› Foros › PlayStation 4 › Juegos
EddyHawk escribió:Azanorio escribió:Yo lo deje al llegar al sur ya no aguanté mas.
Me pareció inaceptable el auto-apuntado desde la moto y las misiones de la historia o secundarias de sigilo.
El tema del autoguardado, te matan y reapareces donde al juego le sale de las pelotas dándote ventaja y dejando sin sentido el tener que guardar en la moto.
¿Dificultad Supervivencia?... ni por esas, sigue siendo un paseo, por que no respeta los puntos de control, por que matar cuerpo a cuerpo es muy fácil, por que la IA hace aguas.
¿El reto son las hordas?... no lo hay, y lo dejo por no spoilear.
Tienes problemas con el auto apuntado de la moto? Si es lo más fácil del juego, con R1 disparas y con L1 cambias de objetivo, no le encuentro dificultad alguna.
Si sabes que puedes guardar cuando quieras al estar cerca de tu moto o una cama dejando presionado triángulo durante unos dos segundos? Cada vez que salgas y estés cerca de un objetivo, antes de bajar de la moto guarda, si te matan aparecerás ahí mismo.
Sobre la dificultad si coincido, en un inicio puede parecer difícil, pero en cuanto pillas un buen rifle de asalto el juego se hace fácil, aún así a mi me divirtió mucho, ya es cosa de gustos.
Sulei escribió:Parchazo 1.30....15GB.
Mike5_xbox360 escribió:Sulei escribió:Parchazo 1.30....15GB.
Absurdo...me he comido 3 parches en lo que llevo jugando y todos de 15-20gb de echo últimamente me estaba dando unos parones en seco muy bruscos y caídas de fps a cada rato pero me daba igual con ganas de acabarlo que ando por el sur
La semana pasada el viernes creo paso lo mismo me jodieron el finde para jugar y tuve que poner otro...
Por cierto me estaba dando unos "fallos" gráficos muy raros de ir en moto y ponerse todo en blanco negro con colores fluorescentes durante unos segundos en plan RGB antiguo muy raro no sé si es así el juego o que pasa pero solo había visto eso en el GTA V en la misión de los aliens por si sirve de referencia
Sulei escribió:Parchazo 1.30....15GB.
ElGdeNotredame escribió:Sulei escribió:Parchazo 1.30....15GB.
¿Qué trae? Me he puesto a jugar ahora un ratillo y al ver que era tan gordo he iniciado sin actualizar, que si no no me da tiempo a jugar.
Sulei escribió:ElGdeNotredame escribió:Sulei escribió:Parchazo 1.30....15GB.
¿Qué trae? Me he puesto a jugar ahora un ratillo y al ver que era tan gordo he iniciado sin actualizar, que si no no me da tiempo a jugar.
Pues todo esto...
Patch 1.30
Weekly DLC Challenges
“Keep Them Safer” is the next free DLC challenge! It’s you and your bike VS. 300 Freakers!
Utilize your crossbow and try for headshots to unlock the sub-challenges for major points!
Do your best to avoid taking damage and rolling to earn even more points to acquire a gold rank.
Challenge 6 – Will be unlocked on August 2nd
Challenge 7 – Will be unlocked on August 9th
Challenge 8 – Will be unlocked on August 16th
A reminder that all the challenges we release are planned to stay unlocked indefinitely.
DAYS GONE ACCESSIBILITY OPTIONS
We at Bend Studio have been working on implementing a variety of accessibility options to make the game more accessible for all players. With the release of Patch 1.3, we have officially started to rollout our new accessibility options.
In Patch 1.3, we have added the following options:
INVERTED HORIZONTAL/VERTICAL CAMERA CONTROLS
While Days Gone did have the option to invert the Vertical Camera, there was no option to invert the Horizontal Camera as well. Now the player can invert both the Vertical and Horizontal cameras.
CAMERA FOLLOW TRACKING
Camera Follow Tracking was an option in Days Gone, but it wasn’t fully working as intended. Non-aiming cameras didn’t always automatically follow the player, especially if an enemy was in close proximity. Now, this option should be fixed. Enabling Camera Follow Tracking will now allow the camera to slowly follow the player when turning.
DISABLE CONTROLLER SPEAKERS
Previously, the only way to turn off the DualShock™ 4 controller speakers was via the PlayStation® 4 system menu. We’ve added the option to disable the controller speakers from within the game. Doing so will reroute the audio through the player’s normal audio output device.
SUBTITLE SIZE
To make subtitles easier to read, we’ve added the ability to adjust the size of the subtitles. The options are small (default), medium, and large.
SUBTITLE BACKGROUND
On top of adjusting subtitle size, the player can now change the subtitle background by making it transparent or disabling the background entirely.
SUBTITLE SPEAKER NAMES
By default, we always display the speaker’s name in front of the subtitle. Now, we’ve added the ability to disable the speaker name from appearing in front of the subtitles.
REPEATED BUTTON PRESSES
We shipped our game with repeated button presses for our grapple events. We have now added the option to change the tap to a hold. Now, players can hold the required button for a certain amount of time to complete the same events.
REPEATED BUTTON SIZE
The size of our repeated button icons can also be small, especially for players further away from their screens. We added an option for the player to adjust the size of repeated button icons, from small (default), to medium, to large.
EASIER SPRINT ACTIVATION
We relaxed how far the left analog stick had to be pressed before activating sprint, making it feel much more responsive.
This is only the beginning of our push for more and better accessibility features in Days Gone. We’re still working on trying to implement more options, and will be rolling them out in the coming months. We’ll keep you updated as we work on and roll out additional features.
Progression Issues
NPCs in the mission "That Nevers Gets Old" should not get stuck in the terrain
General Fixes
Traps can now be placed in shallow water
Deacon's bike should not become invisible after using Photo-mode
Freakers should now have more fluid animations when interacting with ledges
The "1%ER" ring now functions properly in all challenges
Fixed an issue where a small number of players wouldn't progress to the results screen on the challenge "Drifter's Run"
Traps should now appear on the player’s mini-map
Names are now consistent within the Leaderboards
Amendments have been made to our credits
Miscellaneous fixes to the HUD after certain missions
Miscellaneous bug and crash fixes
Miscellaneous audio adjustments throughout the game
We will continue to review your feedback in the comment section, and please submit any bugs you encounter in this thread.
Be sure to post your high score to this thread and on social media with the hash tag “#DaysGone”!
victor5324 escribió:Para qué sirven todos los dientes de sierra que estoy recogiendo?? Porque no me sale por ningún lado como usarlo
modena46esp escribió:Me podeis decir más o menos cuanto me queda?Acabo de matar a Carlos
modena46esp escribió:@TheDarknight75 Gracias.
titocris escribió:victor5324 escribió:Para qué sirven todos los dientes de sierra que estoy recogiendo?? Porque no me sale por ningún lado como usarlo
Si te refieres a los discos de sierra son para craftearlos con el bate o otras armas de mano.
MANOLEF escribió:Hola, el tema y el avatar que te dan al acabar el platino hay que pedirlo en algún lado? Porque me lo saqué hace casi un mes y aún no me ha llegado nada al correo
kimikazio escribió:En el modo desafío se consiguen unos parches que pone que se puede usar esa mejora en el modo historia. He conseguido el de repostar mas rapido, pero en el modo historia no lo veo por ningun lado, ni en habilidades ni inventario
EDITO: fallo mío, en el trailer sale una animación de que aparecen en la ropa de personaje. Ahí se ve mi parche
Sulei escribió:kimikazio escribió:En el modo desafío se consiguen unos parches que pone que se puede usar esa mejora en el modo historia. He conseguido el de repostar mas rapido, pero en el modo historia no lo veo por ningun lado, ni en habilidades ni inventario
EDITO: fallo mío, en el trailer sale una animación de que aparecen en la ropa de personaje. Ahí se ve mi parche
Pero es sólo visual o tienes esa mejora en el modo historia?
ElGdeNotredame escribió:
- "Te has manchado las manos", hay que conseguir 541 objetos de cadáveres, ¿cuentan los engendros? Porque ahora ya no me aparecen enemigos humanos (o no sé dónde buscarlos), si se trata de recoger objetos rebuscando con el Cuadrado, no lo voy a poder hacer.
Gracias!
rubenteve escribió:Alguien me puede explicar para que sirve la función de guardar partida, si no guarda absolutamente nada!!!??
Acabo de empezar el juego, voy por el principio, cuando vas a buscar la moto. El caso es que habré jugado como 20 minutos, he guardado un par de veces, he llegado a una especie de campamento, donde he visto minimo un par de veces una especie de icono de lo que suponia guardado abajo a la derecha...total que lo dejo ahi...y cual es mi sorpresa cuando cargo de nuevo partida que me manda al inicio a buscar de nuevo la moto...osea que todo eso que he hecho no ha servido de nada...
Como puedo asegurarme que se guarda la partida, y la proxima vez que entre al juego habré avanzado?? Porque ahora mismo puedo jugar ratos sueltos y para esto, no me vale la pena ...
modena46esp escribió:No se si lo habréis comentado ya o si está asi a propósito, no veis que los ciclos de dia duran muy poco y la noche dura bastante más? El juego de dia tiene una iluminación muy buena y me encanta pero se pasa volando y la noche es demasiado clara.
Quizás es cosa mia solo.
me acabo de pasar la orda de la gasolinera cuando te dan el napalm
adrick escribió:modena46esp escribió:No se si lo habréis comentado ya o si está asi a propósito, no veis que los ciclos de dia duran muy poco y la noche dura bastante más? El juego de dia tiene una iluminación muy buena y me encanta pero se pasa volando y la noche es demasiado clara.
Quizás es cosa mia solo.
Hombre la noche está representando como tal fíjate bien en las ciudades la iluminación depende donde estés y la zona lo mismo que en bosques y demás o con la climatología no será que metéis mucho brillo porque yo aveces con la moto en los bosques como se pusiera a llover o con niebla no veía una mierda y me pegaba una piña muchas veces... No me parece nada clara sinceramente, que la noche parece durar más si, sera que es invierno en el juego jaja por decir algo.. Esto último ni idea.
a mi tambien red dead es una obra maestra vaya risas me tire con el juego muchas veces, lo malo que tiene que de vaqueros me cansan mucho como genero y mas dar a la X cada poco para ir rapido.spiderrrboy escribió:adrick escribió:modena46esp escribió:No se si lo habréis comentado ya o si está asi a propósito, no veis que los ciclos de dia duran muy poco y la noche dura bastante más? El juego de dia tiene una iluminación muy buena y me encanta pero se pasa volando y la noche es demasiado clara.
Quizás es cosa mia solo.
Hombre la noche está representando como tal fíjate bien en las ciudades la iluminación depende donde estés y la zona lo mismo que en bosques y demás o con la climatología no será que metéis mucho brillo porque yo aveces con la moto en los bosques como se pusiera a llover o con niebla no veía una mierda y me pegaba una piña muchas veces... No me parece nada clara sinceramente, que la noche parece durar más si, sera que es invierno en el juego jaja por decir algo.. Esto último ni idea.
Pues a mi la noche me encanta, me gusta mas que el dia, le da mas rollo de miedo jejeje y me flipa como se ve con la luz de la luna, se acerca a lo que hizo red dead redemption 2, aunque este ultimo esta a otro nivel...
Jenny_ escribió:Tiene los. Tipicos fallos de. Los mundos abiertos? Misiones genericas, 800 cosas inutiles, historia que se diluye, 20.000 paseos de recadero...
TheDarknight75 escribió:Jenny_ escribió:Tiene los. Tipicos fallos de. Los mundos abiertos? Misiones genericas, 800 cosas inutiles, historia que se diluye, 20.000 paseos de recadero...
Un poco.Pero tiene grandes virtudes también.Y al ser una IP nueva se persona menos que en la enesima version de FC o Assassins.
La ambientación es sublime y las cutscenes son chulas.La historia y flashbacks me refiero.
Aprovecho:no hay forma de ver las horas que llevo?
Miguel20:nada nuevo que no sepas ya de un RDR o un GTA.Pilla armas buenas,usa bien los puntos de habilidad,busca mejoras Nero,mejora la moto.Graba mucho.Alterna historia con secundarias.Alterna ir a saco con sigilo.Explora.Usa la concentración.Lootea.Y no te metas en peleas que no sepas que vas a ganar (como el Baron Rojo)
Blackviking escribió:creéis que en la París game week o psexpwrience para final de año mostrarán algo de la expansión tocha de pago?
para mi esta ip se ha convertido en una de mis favoritas esta gen,no puedo esperar a volver a su mundo.
brutal el pedazo de juego que se ha marcado bend.
Miguel20 escribió:TheDarknight75 escribió:Jenny_ escribió:Tiene los. Tipicos fallos de. Los mundos abiertos? Misiones genericas, 800 cosas inutiles, historia que se diluye, 20.000 paseos de recadero...
Un poco.Pero tiene grandes virtudes también.Y al ser una IP nueva se persona menos que en la enesima version de FC o Assassins.
La ambientación es sublime y las cutscenes son chulas.La historia y flashbacks me refiero.
Aprovecho:no hay forma de ver las horas que llevo?
Miguel20:nada nuevo que no sepas ya de un RDR o un GTA.Pilla armas buenas,usa bien los puntos de habilidad,busca mejoras Nero,mejora la moto.Graba mucho.Alterna historia con secundarias.Alterna ir a saco con sigilo.Explora.Usa la concentración.Lootea.Y no te metas en peleas que no sepas que vas a ganar (como el Baron Rojo)
Ok eso hare, gracias
Jenny_ escribió:Tiene los. Tipicos fallos de. Los mundos abiertos? Misiones genericas, 800 cosas inutiles, historia que se diluye, 20.000 paseos de recadero...
djperes escribió:Blackviking escribió:creéis que en la París game week o psexpwrience para final de año mostrarán algo de la expansión tocha de pago?
para mi esta ip se ha convertido en una de mis favoritas esta gen,no puedo esperar a volver a su mundo.
brutal el pedazo de juego que se ha marcado bend.
Ojalá saquen el DLC antes de navidad.
Yo voy a darle una tercera vuelta al juego, me ha gustado demasiado.
Desde luego, mi IP favorita de esta gen (si no se queda al final en un único juego).
Saquen los DLC que saquen, siempre que sean expansiones de la historia, ya me los han vendido todos.
Para mi, ya le ha comido terreno al gran TLOU2, más que nada por el cachondeo de retrasos indefinidos, falta de información sobre el estado de desarrollo, o al menos saber seguro si saldrá al final para PS4 o para PS5.
Mi mente con respecto a juegos de terror estaba con TLOU2 al 100%, pero después de este ya me da un poco igual, veo que hay más mundo después de The Last Of Us, no me extraña que hayan adelantado en lo posible el lanzamiento de DG, para no solaparse con un "hipotético" lanzamiento del TLOU2, le hubiera hecho pupita en ventas, probablemente lo saquen en una fecha donde no hayan lanzamientos importantes y tenga todo el campo para él solo.
spiderrrboy escribió:djperes escribió:Blackviking escribió:creéis que en la París game week o psexpwrience para final de año mostrarán algo de la expansión tocha de pago?
para mi esta ip se ha convertido en una de mis favoritas esta gen,no puedo esperar a volver a su mundo.
brutal el pedazo de juego que se ha marcado bend.
Ojalá saquen el DLC antes de navidad.
Yo voy a darle una tercera vuelta al juego, me ha gustado demasiado.
Desde luego, mi IP favorita de esta gen (si no se queda al final en un único juego).
Saquen los DLC que saquen, siempre que sean expansiones de la historia, ya me los han vendido todos.
Para mi, ya le ha comido terreno al gran TLOU2, más que nada por el cachondeo de retrasos indefinidos, falta de información sobre el estado de desarrollo, o al menos saber seguro si saldrá al final para PS4 o para PS5.
Mi mente con respecto a juegos de terror estaba con TLOU2 al 100%, pero después de este ya me da un poco igual, veo que hay más mundo después de The Last Of Us, no me extraña que hayan adelantado en lo posible el lanzamiento de DG, para no solaparse con un "hipotético" lanzamiento del TLOU2, le hubiera hecho pupita en ventas, probablemente lo saquen en una fecha donde no hayan lanzamientos importantes y tenga todo el campo para él solo.
Tuve que leer 3 veces tu comentario a ver si lo habia leido mal, pero estas diciendo que adelantaron el Days Gone para que no le hiciera daño en ventas al The last of us 2, y no solo eso, dices que el The Last of us 2 lo sacaran en una fecha en que no hayan juegos importantes?? ...... Mira que me gusta este Days Gone, me quedan 2 o 3 horas para acabarlo pero creo que te has venido muy arriba eh....
yo opino lo mismo pero en cuanto historia y personasjes respecto al primero flojea mucho esa es la impresión que me da y de ser asi va a tener mucho hateo. Ahora estamos con el hype hasta que salga como paso con dg y muchos juegos. El cuanto calidad en su género no lo discuto.spiderrrboy escribió:@adrick yo pienso que tlou2 estara a años luz de este days gone, y que ningun juego puede hacerle sombra en su genero, ni en ventas ni en calidad... Es otra division...el ultimo gran exclusivo que tiene sony para su ps4, es como su gran despedida...
adrick escribió:yo opino lo mismo pero en cuanto historia y personasjes respecto al primero flojea mucho esa es la impresión que me da y de ser asi va a tener mucho hateo. Ahora estamos con el hype hasta que salga como paso con dg y muchos juegos. El cuanto calidad en su género no lo discuto.spiderrrboy escribió:@adrick yo pienso que tlou2 estara a años luz de este days gone, y que ningun juego puede hacerle sombra en su genero, ni en ventas ni en calidad... Es otra division...el ultimo gran exclusivo que tiene sony para su ps4, es como su gran despedida...