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la escena final de Die Hardman. La forma de hablar, de moverse, los ojos cristalinos...todo estaba perfectamente hecho.
Para que luego digan que no ha avanzado la captura de movimientos
thespriggan2009 escribió:Menos mal que no fui el único al que le flipóla escena final de Die Hardman. La forma de hablar, de moverse, los ojos cristalinos...todo estaba perfectamente hecho.
Para que luego digan que no ha avanzado la captura de movimientos
parrotxo escribió:thespriggan2009 escribió:Menos mal que no fui el único al que le flipóla escena final de Die Hardman. La forma de hablar, de moverse, los ojos cristalinos...todo estaba perfectamente hecho.
Para que luego digan que no ha avanzado la captura de movimientos
Técnicamente, es un pasote.
Narrativamente y guión, esa escena concreta me parece un mierdón y que se carga un personaje que desde mitad de juego va cuesta abajo y sin frenos.
de primeras es sólo un tío con máscara que no deja de darte órdenes. Luego a mitad se va descubriendo su implicación con los BB y Cliff: un tío que tuvo que matar a uno de sus superiores -que siempre le protegió- y que siguió a la presidenta sin saber sus verdaderas intenciones, y todo eso sabiendo -ya que estuvo presente- que Sam era hijo de Cliff. El hecho de poder quitarse esa carga con el hijo de su "salvador", creo que habla muy bien del personaje
thespriggan2009 escribió:parrotxo escribió:thespriggan2009 escribió:Menos mal que no fui el único al que le flipóla escena final de Die Hardman. La forma de hablar, de moverse, los ojos cristalinos...todo estaba perfectamente hecho.
Para que luego digan que no ha avanzado la captura de movimientos
Técnicamente, es un pasote.
Narrativamente y guión, esa escena concreta me parece un mierdón y que se carga un personaje que desde mitad de juego va cuesta abajo y sin frenos.
Al contrario, creo que precisamente en ese moomento el personaje sale ganandode primeras es sólo un tío con máscara que no deja de darte órdenes. Luego a mitad se va descubriendo su implicación con los BB y Cliff: un tío que tuvo que matar a uno de sus superiores -que siempre le protegió- y que siguió a la presidenta sin saber sus verdaderas intenciones, y todo eso sabiendo -ya que estuvo presente- que Sam era hijo de Cliff. El hecho de poder quitarse esa carga con el hijo de su "salvador", creo que habla muy bien del personaje
Al principio del juego te lo presentan como un personaje misterioso, con su máscara y tal.
A lo largo de la primera parte del juego, llega a resultar empalagoso. tan empalagoso que te hace desconfiar de él.
A mitad de juego, Deadman nos pone sobre aviso de que las intenciones de Die-Hardman no son claras, y que oculta algo. Aquí es donde el personaje está en su punto álgido. Te lo imaginas como ese personaje bueno-malo. Es decir, que tiene en el fondo su idea de que tiene que hacer lo correcto, pero que se llevará por delante todo lo que se interponga, un personaje implacable. Con su toque oscuro, duro,... Nos empiezan a presentar a un personaje que no duda en traicionar a su camarada, su protector, su amigo, por sus convicciones. Un ejecutor
De ahí al final del juego, cambia totalmente esa imagen y nos desvelan a un mingafría, un tipo que intentó ayudar a Cliff hasta el último momento, que no tiene nada de tio oscuro ni de ejecutor. Al mismo tiempo, pierde totalmente la razón y jode parte de la historia que tan bien había ido deslizando sutilmente, del odio de Cliff y Die-Hardman y sus ganas de venganza. ¿Qué sentido tiene que Cliff sienta ese odio hacia él? ¿Por qué Cliff grita como un psicópata Die-Hardman en el fantástico capitulo 9? No tiene ningún sentido. Die-Hardman fue fiel y perrito faldero de Cliff hasta las últimas consecuencias, incluso poniendo en riesgo su estatus (de nuevo crea inconsistencias en la historia, siendo el que provoca todo el lio de la fuga de Cliff, la muerte del bebé,... y que no le pase factura, más allá de convertirse en la mano derecha de la presidenta ). Joder, si ni siquiera fue capaz de ser él el que apreté el gatillo, lo tiene que hacer Bridges
Al final, se convierte en presidente, y cuando crees que un personaje que va cuesta abajo va a redimirse, llega la vergonzosa escena final, ñoña a mas no poder, y que vuelve a tener problemas narrativos lógicos. ¿Por que narices se pone así, como si fuese culpable de algo atroz, cuando realmente él intentó todo por salvar a Cliff?
Ya digo, para mi Higgs y Die-Hardman son los grandes asteriscos del juego en cuanto a personajes.
Para mi este personaje pedía otro enfoque, que le hubiese venido muy bien al juego. Dentro del ñoñerismo imperante en el juego, de ese buen rollo que desprende (que no me parece mal, y que es la idea que quiere impregnar el juego, de ayudar al prójimo para estar conectados y avanzar), hubiese venido fenomenal un personaje oscuro.
thespriggan2009 escribió:Menos mal que no fui el único al que le flipóla escena final de Die Hardman. La forma de hablar, de moverse, los ojos cristalinos...todo estaba perfectamente hecho.
Para que luego digan que no ha avanzado la captura de movimientos
THumpER escribió:Joder, estoy mirando de poder escuchar musica de la ps4 mientras juego al DS y tampoco se puede Coño kojima, o metes el jodido reproductor de musica en el juego o deja por lo menos que podamos escuchar musica por medio de un pendrive...
Abrams escribió:Un mes y poco más de una semana, es lo que ha aguantado este hilo entre los más activos de EOL
Y yo que creía que el de Pokémon aguantaría más.THumpER escribió:Joder, estoy mirando de poder escuchar musica de la ps4 mientras juego al DS y tampoco se puede Coño kojima, o metes el jodido reproductor de musica en el juego o deja por lo menos que podamos escuchar musica por medio de un pendrive...
Pones la música en el móvil
Es cierto que un walkman para el post-game habría sido ideal. Pero hablaríamos de una nueva función que habría que añadir, crear nuevas animaciones para Sam, nuevos controles, testearlo a fondo... y no es el tipo de cosas que suelen incluirse en una actualización, es más típica de un DLC y pinta que este juego no va a tener DLC's.
Otra cosa es que simplemente añadiesen el reproductor en el menú tal cual como se ve en la habitación privada, sin objetos especiales ni controles manuales fuera del menú.
THumpER escribió:Pues al final he tirado de pc para escuchar musica porque lo tengo al lado de la play xD Y no hace falta crear nada, simplemente tirar de reproductor de menu y pista. Tan simple como eso. Es que no entiendo como un detalle como este no este implementado en el juego de cara al post game. Y mas cuando kojima ya metio eso en mgs4, peace walker y mgsv.
THumpER escribió:Me hace gracia porque ahora voy con mi gorro de papanoel y el traje de color rojo repartiendo regalos ho ho ho Ya de hecho en las montañas nevadas escuchaba de vez en cuando el sonido de cascabel navideño.
ce16 escribió:alguien me podria decir si el juego pierde mucho si se juega offline? voy a estar una temporada fuera y no voy a tener wifi para conectar la consola
ce16 escribió:alguien me podria decir si el juego pierde mucho si se juega offline? voy a estar una temporada fuera y no voy a tener wifi para conectar la consola
ce16 escribió:alguien me podria decir si el juego pierde mucho si se juega offline? voy a estar una temporada fuera y no voy a tener wifi para conectar la consola
dexus escribió:Arestame escribió:dexus escribió:¿Alguien está jugando el juego en un monitor de pc?
Lo estoy jugando en una 4K de 65 pulgadas y me paso la mitad del juego en el borde del sofá para ver bien los menús, para cinemáticas y gameplay no evidentemente, pero es un juego al que hay que consultar constantemente los menús, y me estoy planteando llevarme la ps4 al monitor de 24 pulgadas del pc...
Cambia el tamaño de las letras.
Un saludo.
Ya lo he hecho, bastante mejor. Pero vamos, las grandes deberian ser "normales" y las normales "pequeñas". Gracias!
Ahora mi próxima partida la voy a hacer con el HDR desactivado, juraría que los verdes se ven mejor, no tan saturados...
p.d: el juego ME ENCANTA, tengo esa misma sensación que tenía cuando jugaba al Nier automata, de que estaba jugando a un juego que no iba a olvidar nunca y se iba a colar en mi TOP.
billgates_ escribió:
Cómo??? Llevo tiempo buscando y no encuentro ninguna opción para el tamaño de las letras. Tengo la última versión actualizada.
Golondrino escribió:Alguien debería pararle los pies a Kojima. Madre mía qué de gilipolleces rebuscadas, términos pseudo médicos absurdos y chorradas máximas para "explicar" absolutas subnormalidades.
Golondrino escribió:Bueno pues ya me lo he terminado. Me ha durado un poquito menos de 40 horas. Os cuento mis impresiones rápido porque seguro que no cuento nada nuevo.
Alguien debería pararle los pies a Kojima. Madre mía qué de gilipolleces rebuscadas, términos pseudo médicos absurdos y chorradas máximas para "explicar" absolutas subnormalidades.
A ver, que si quieres meter la segunda guerra mundial en tu juego, hazlo. Si quieres poner a esqueletos con fuego que salen del suelo, hazlo. Si quieres que me enfrente a ballenas mutantes, me parece bien.
Pero no me hagas leerme cinco páginas, tres mails y escuchar cinco horas de conversaciones de mierda para justificar la tontería. Este señor no sabe cuando parar, no sabe que menos es más. Las sobreexplicaciones joden todo lo que va contruyendo. El mayor ejemplo es el del chatarrero y su novia. La historia acaba más o menos bien, pero luego SIGUE Y SIGUE dándo vueltas y enredando lo que no hace falta. Y encima por medios tan cutres como mail y textos que tienes que leer.
Para terminar decir que el final se me ha hecho eterno. Cuando parecía que se acababa, venga MÁS Y MÁS Y MÁS videos. Yo solo quería poder caminar por esos parajes tan bonitos más tiempo.
Y no hablemos de la cantidad de veces que tiene la necesidad de poner su nombre en la pantalla.
En fin, que me ha encantado y lo he disfrutado mucho aunque en la minireseña me centre en lo malo, pero todo lo que rodea al "lore" y a lo que no es estrictamente jugable, me ha horrorizado.
Napalm_vk escribió:No sé si ir a por el platino... No soy de sacar platinos, solo tengo 2 (Resogun y GH:Live)... la verdad es que me haría ilusión jaja, pero me da bastante pereza... Sobre todo el de 20 repartos en legend of legends en cada apartado... Son otros 80 pedidos... Buffff... Si sé que para hacerlos en LOL hay que jugar en difícil lo habría hecho, puesto que acabé el juego con 80 en legend y la dificultad del juego es irrisoria... En fin jaja.
Por cierto, me lo acabé en 104h y me di cuenta de que me faltaban dos refugios por descubrir en el primer continente... El del Músico y el del fan de Ludens... LOL... Ahora miraré a ver qué se cuentan xD.
Golondrino escribió:Bueno pues ya me lo he terminado. Me ha durado un poquito menos de 40 horas. Os cuento mis impresiones rápido porque seguro que no cuento nada nuevo.
Alguien debería pararle los pies a Kojima. Madre mía qué de gilipolleces rebuscadas, términos pseudo médicos absurdos y chorradas máximas para "explicar" absolutas subnormalidades.
A ver, que si quieres meter la segunda guerra mundial en tu juego, hazlo. Si quieres poner a esqueletos con fuego que salen del suelo, hazlo. Si quieres que me enfrente a ballenas mutantes, me parece bien.
Pero no me hagas leerme cinco páginas, tres mails y escuchar cinco horas de conversaciones de mierda para justificar la tontería. Este señor no sabe cuando parar, no sabe que menos es más. Las sobreexplicaciones joden todo lo que va contruyendo. El mayor ejemplo es el del chatarrero y su novia. La historia acaba más o menos bien, pero luego SIGUE Y SIGUE dándo vueltas y enredando lo que no hace falta. Y encima por medios tan cutres como mail y textos que tienes que leer.
De verdad, que pesadez de señor, de diálogos y de chorradas. Y eso que la historia "troncal" me parece interesante y hubiera sido la puta hostia con alguien con menos ínfulas a los mandos.
Una pena porque quitando todo eso hay un juegazo que me ha dado unos momentos impagables y que se me van a quedar en la retina para siempre. Ojalá haya otra parte con más escenarios y quizá con otra motivación más allá de la tontería que se ha sacado de la manga. Es decir, todo lo que hay debajo de ese EGO GIGANTE es una pasada. Hacía mucho que no disfrutaba como disfrutaba con algunas partes de este juego.
Toda la parte Hombre vs Naturaleza me ha dejado flipado. De hecho, me he quedado con ganas de más. Se me han pasado las horas volando mientras decidía por que camino ir, mientras admiraba el paisaje, mientras caminaba poco a poco intentando evitar los entes varados (que la verdad es que son unos antagonistas cojonudos y da bastante mal rollo). Creo que nunca olvidaré situaciones como el quedarte sin batería en medio de la montaña nevada, ir bajando despacio por la ladera para no caer mientras el bebé se queja, la carga se te está a punto de irse al suelo, cuando poco a poco deja de nevar para ver como el sol refleja en las rocas e intentas vadear un río, mientras suena una de esas canciones que tan bien le sientan al juego y tu buscas una estación de carga que otro jugador haya dejado por el camino.
Toda esta parte y la de "conexión" con otros jugadores, me ha parecido fantástica.
Para terminar decir que el final se me ha hecho eterno. Cuando parecía que se acababa, venga MÁS Y MÁS Y MÁS videos. Yo solo quería poder caminar por esos parajes tan bonitos más tiempo.
Y no hablemos de la cantidad de veces que tiene la necesidad de poner su nombre en la pantalla.
En fin, que me ha encantado y lo he disfrutado mucho aunque en la minireseña me centre en lo malo, pero todo lo que rodea al "lore" y a lo que no es estrictamente jugable, me ha horrorizado.
fíjate que a mi esa parte me gusta, porque aparte de ser opcional el tener que atender sus dramas, es algo muy real los mases y los menos de una relación y me piló por sorpresa que se jodiera a sí mismo toda la belleza del tinglado que se había montado pero me pareció valiente que lo hiciese, sobre todo en un juego de forjar conexiones
thespriggan2009 escribió:Golondrino escribió:Bueno pues ya me lo he terminado. Me ha durado un poquito menos de 40 horas. Os cuento mis impresiones rápido porque seguro que no cuento nada nuevo.
Alguien debería pararle los pies a Kojima. Madre mía qué de gilipolleces rebuscadas, términos pseudo médicos absurdos y chorradas máximas para "explicar" absolutas subnormalidades.
A ver, que si quieres meter la segunda guerra mundial en tu juego, hazlo. Si quieres poner a esqueletos con fuego que salen del suelo, hazlo. Si quieres que me enfrente a ballenas mutantes, me parece bien.
Pero no me hagas leerme cinco páginas, tres mails y escuchar cinco horas de conversaciones de mierda para justificar la tontería. Este señor no sabe cuando parar, no sabe que menos es más. Las sobreexplicaciones joden todo lo que va contruyendo. El mayor ejemplo es el del chatarrero y su novia. La historia acaba más o menos bien, pero luego SIGUE Y SIGUE dándo vueltas y enredando lo que no hace falta. Y encima por medios tan cutres como mail y textos que tienes que leer.
Para terminar decir que el final se me ha hecho eterno. Cuando parecía que se acababa, venga MÁS Y MÁS Y MÁS videos. Yo solo quería poder caminar por esos parajes tan bonitos más tiempo.
Y no hablemos de la cantidad de veces que tiene la necesidad de poner su nombre en la pantalla.
En fin, que me ha encantado y lo he disfrutado mucho aunque en la minireseña me centre en lo malo, pero todo lo que rodea al "lore" y a lo que no es estrictamente jugable, me ha horrorizado.
Percibo odio en tus palabras, joven Padawan. Pareces odiar a Kojima.
Kojima tiene sus cosas, el jeugo es así, pero el juego por sí mismo se explica bastante bien. Los emails profundizan en el mundo, pero no es obligatorio leertelos ni estar pendiente 24 horas de ellos.Es más, es un juego que te da las cosas bastante masticadas, incluso spoileandose a sí mismo.
Piensa que si tuviese que seguir explicando la vida de los habitantes de la UCA con cutscenes y no emails, el juego no acaba nunca. Y según parece, ya el final te cansó. ¿No es mejor opción explicarlo mediante emails y texto, entonces?
De todas formas, que respeto tu opinión, simplemente no la comparto. Agradezco la libertad total de Kojima para crear y sus kojimadas, aunque a veces son excesivas, se agradecen en un mundo encorsetado donde siempre se hace lo mismo.Napalm_vk escribió:No sé si ir a por el platino... No soy de sacar platinos, solo tengo 2 (Resogun y GH:Live)... la verdad es que me haría ilusión jaja, pero me da bastante pereza... Sobre todo el de 20 repartos en legend of legends en cada apartado... Son otros 80 pedidos... Buffff... Si sé que para hacerlos en LOL hay que jugar en difícil lo habría hecho, puesto que acabé el juego con 80 en legend y la dificultad del juego es irrisoria... En fin jaja.
Por cierto, me lo acabé en 104h y me di cuenta de que me faltaban dos refugios por descubrir en el primer continente... El del Músico y el del fan de Ludens... LOL... Ahora miraré a ver qué se cuentan xD.
El platino son horas, de todas formas en el endgame puedes cambiar la dificultad a dificil y dedicarte a subir los sitios de la UCA a 5 estrellas mediante recados: de esta forma conseguirás los repartos en Legend of Legends.
Si has disfrutado del juego y su mecánica, no se hace pesado. Además las tirolinas son TOP
Kaim_07 escribió:thespriggan2009 escribió:Golondrino escribió:Bueno pues ya me lo he terminado. Me ha durado un poquito menos de 40 horas. Os cuento mis impresiones rápido porque seguro que no cuento nada nuevo.
Alguien debería pararle los pies a Kojima. Madre mía qué de gilipolleces rebuscadas, términos pseudo médicos absurdos y chorradas máximas para "explicar" absolutas subnormalidades.
A ver, que si quieres meter la segunda guerra mundial en tu juego, hazlo. Si quieres poner a esqueletos con fuego que salen del suelo, hazlo. Si quieres que me enfrente a ballenas mutantes, me parece bien.
Pero no me hagas leerme cinco páginas, tres mails y escuchar cinco horas de conversaciones de mierda para justificar la tontería. Este señor no sabe cuando parar, no sabe que menos es más. Las sobreexplicaciones joden todo lo que va contruyendo. El mayor ejemplo es el del chatarrero y su novia. La historia acaba más o menos bien, pero luego SIGUE Y SIGUE dándo vueltas y enredando lo que no hace falta. Y encima por medios tan cutres como mail y textos que tienes que leer.
Para terminar decir que el final se me ha hecho eterno. Cuando parecía que se acababa, venga MÁS Y MÁS Y MÁS videos. Yo solo quería poder caminar por esos parajes tan bonitos más tiempo.
Y no hablemos de la cantidad de veces que tiene la necesidad de poner su nombre en la pantalla.
En fin, que me ha encantado y lo he disfrutado mucho aunque en la minireseña me centre en lo malo, pero todo lo que rodea al "lore" y a lo que no es estrictamente jugable, me ha horrorizado.
Percibo odio en tus palabras, joven Padawan. Pareces odiar a Kojima.
Kojima tiene sus cosas, el jeugo es así, pero el juego por sí mismo se explica bastante bien. Los emails profundizan en el mundo, pero no es obligatorio leertelos ni estar pendiente 24 horas de ellos.Es más, es un juego que te da las cosas bastante masticadas, incluso spoileandose a sí mismo.
Piensa que si tuviese que seguir explicando la vida de los habitantes de la UCA con cutscenes y no emails, el juego no acaba nunca. Y según parece, ya el final te cansó. ¿No es mejor opción explicarlo mediante emails y texto, entonces?
De todas formas, que respeto tu opinión, simplemente no la comparto. Agradezco la libertad total de Kojima para crear y sus kojimadas, aunque a veces son excesivas, se agradecen en un mundo encorsetado donde siempre se hace lo mismo.Napalm_vk escribió:No sé si ir a por el platino... No soy de sacar platinos, solo tengo 2 (Resogun y GH:Live)... la verdad es que me haría ilusión jaja, pero me da bastante pereza... Sobre todo el de 20 repartos en legend of legends en cada apartado... Son otros 80 pedidos... Buffff... Si sé que para hacerlos en LOL hay que jugar en difícil lo habría hecho, puesto que acabé el juego con 80 en legend y la dificultad del juego es irrisoria... En fin jaja.
Por cierto, me lo acabé en 104h y me di cuenta de que me faltaban dos refugios por descubrir en el primer continente... El del Músico y el del fan de Ludens... LOL... Ahora miraré a ver qué se cuentan xD.
El platino son horas, de todas formas en el endgame puedes cambiar la dificultad a dificil y dedicarte a subir los sitios de la UCA a 5 estrellas mediante recados: de esta forma conseguirás los repartos en Legend of Legends.
Si has disfrutado del juego y su mecánica, no se hace pesado. Además las tirolinas son TOP
So... Para conseguir el logro de los recados en Legends hay que jugarlo en difícil sí o sí?? What??
que llorera al final...
abarth escribió:Dos trofeos más (Chips de memoria y el de crear todos los recursos) y Platino al final. Casi 90 horas. No soy de sacarme platinos, tengo 8 creo y todos bastante asequibles y de no dedicarle muchas horas (Spiderman, Uncharted 1 para PS3 y PS4, Uncharted 2 PS3, God of War 2 y 3, Arkham Asylum...) pero con DS pese a que vaya "contra natura" por mi forma de jugar, quiero el Platino. Como al terminar la historia ya había avanzado relativamente bastante y sabía que en un futuro me daría mucho palo hacerlo, decidí seguir.
Ahora estoy a una o dos horas de conseguirlo al fin y ha merecido la pena. He podido explorar zonas que no había hecho durante la historia, vivir cosas nuevas desde otra perspectiva (montar tirolinas, terminar la red de carreteras, hacer encargos que no tocaba durante la historia...) y además se me desbloquean las últimas entrevistas para terminar de conocer el lore al 100%.
90 horas del tirón no se las he dedicado nunca a ningún juego, pero ni remotamente. Creo que hasta ahora lo más a lo que habría llegado (de forma continuada, sin parones por medio) serían 30 o 35 horas, quizás Persona 5 fuese el que más jugase de forma seguida. Con DS habré hecho 90-91 horas antes de dejarlo. Y es que tiene algo que te atrapa como hacen muy pocos, le metes horas sin darte cuenta de que pasa el tiempo.
Arestame escribió:abarth escribió:Dos trofeos más (Chips de memoria y el de crear todos los recursos) y Platino al final. Casi 90 horas. No soy de sacarme platinos, tengo 8 creo y todos bastante asequibles y de no dedicarle muchas horas (Spiderman, Uncharted 1 para PS3 y PS4, Uncharted 2 PS3, God of War 2 y 3, Arkham Asylum...) pero con DS pese a que vaya "contra natura" por mi forma de jugar, quiero el Platino. Como al terminar la historia ya había avanzado relativamente bastante y sabía que en un futuro me daría mucho palo hacerlo, decidí seguir.
Ahora estoy a una o dos horas de conseguirlo al fin y ha merecido la pena. He podido explorar zonas que no había hecho durante la historia, vivir cosas nuevas desde otra perspectiva (montar tirolinas, terminar la red de carreteras, hacer encargos que no tocaba durante la historia...) y además se me desbloquean las últimas entrevistas para terminar de conocer el lore al 100%.
90 horas del tirón no se las he dedicado nunca a ningún juego, pero ni remotamente. Creo que hasta ahora lo más a lo que habría llegado (de forma continuada, sin parones por medio) serían 30 o 35 horas, quizás Persona 5 fuese el que más jugase de forma seguida. Con DS habré hecho 90-91 horas antes de dejarlo. Y es que tiene algo que te atrapa como hacen muy pocos, le metes horas sin darte cuenta de que pasa el tiempo.
Ahora la pregunta del millón, abarth.
¿Secuela o juego único?
Un saludo.
Frasier Crane escribió:@Golondrino Estoy de acuerdo. A este tio le venía bien una empresa detrás como Konami que hiciese sus paranoias ególatras un poco divertidas. Este juego que si muy bonito, muy buena música y todo lo que tu quieras... pero si lo presenta una empresa indie en vez de Kojima... se hubiese comido los mocos.
Frasier Crane escribió:@Golondrino Estoy de acuerdo. A este tio le venía bien una empresa detrás como Konami que hiciese sus paranoias ególatras un poco divertidas. Este juego que si muy bonito, muy buena música y todo lo que tu quieras... pero si lo presenta una empresa indie en vez de Kojima... se hubiese comido los mocos.
Frasier Crane escribió:@Golondrino Estoy de acuerdo. A este tio le venía bien una empresa detrás como Konami que hiciese sus paranoias ególatras un poco divertidas. Este juego que si muy bonito, muy buena música y todo lo que tu quieras... pero si lo presenta una empresa indie en vez de Kojima... se hubiese comido los mocos.