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Señor Equis escribió:En el momento en el que te dan el
OscarKun escribió:Pero que tengas todas esas "ventajas" a tú disposición no significa que necesariamente tengas que usarlas.
cortacordones es que aunque no quieras usarlo, si un EV tiene la osadía de acercarse mínimamente a tu posición te sale bien grande "cuadrado para cortar", y es una instakill regaladísima.
OscarKun escribió:Los enfrentamientos contra los bosses y las mulas es lo peor del juego.
OscarKun escribió:me lo voy tomando con calma, disfruto a cada paso que doy, a cada montaña que subo, a cada río que cruzo. Cada cinemática es un espectáculo para la vista, y estoy completamente absorto con la historia.
OscarKun escribió:Controlar a un hombre del talento de Kojima es un tremendo error. Este juego jamás habría existido de haber seguido bajo el "yugo" de Konami.
tudelein escribió:Al final muchas de las cosas que criticais terminan siendo subjetivas o para unos tienen mucha importancia y para otros poca. Para uno puede estar hecho com desgana, para mi se ha hecho con mucho mimo y lo importante del juego es lo que transmite.
spiderrrboy escribió:Creo que tiene que ver también y es una de las cosas que mejor hace, es como te van dando poco a poco más herramientas y mejoras que te ayudan en los repartos y hacen que no sientas cansancio por hacerlos....
el resto de las mejoras sobran: con autopistas y tirolinas vas DE SOBRA. No está nada bien calibrado. El resto de los objetos son inútiles por comparación, y con el abuso de recursos del que dispones jamás te faltará para hacer nada (en todo caso las carreteras, que sí chupan muchísimo).
spiderrrboy escribió:También una de las críticas que ya puse por aquí, es que al juego le hace falta como el comer mas variedad en escenarios, no me vale la excusa es que es el mundo en el que está creado, no podía ser de otra manera, no, no y no....Se podía hacer igual que para Lake Knot City que es como un muelle, pues igual para otros centros, que se yo, escuelas o universidades abandonadas, campos de futbol americanos abandonados, ayuntamientos abandonados,....que se yo, y las salas privadas y el interior de esas instalaciones decorarlas o hacerlas según los edificios que sean....No puede ser que el interior de todas esos centros y salas privados sean todas iguales....Denota una falta de ganas tremenda y se podían haber hecho cosas muy guapas con este motor, igual para el tipo de terreno o clima o habitat, mas variedad....¿Hay praderas verdes con rios y no puedes hacer mas biomas????...También si se supone que hay gente viviendo en las ciudades encerradas, porque no vemos eso?
spiderrrboy escribió:Una de las cosas que mas me gustan es la interfaz, para mi es una maravilla...Al igual que todo el tema de corres y entrevistas, creo que dan lore y te cuentan mas sobre este mundo...
spiderrrboy escribió:@Señor Equis Yo estoy en el capítulo 3, no abro el spoiler por si acaso, pero hasta aquí si tengo la sensación de avance cada vez que me descubren o dan alguna nueva herramientas, algunas como los vehículos cambian totalmente la experiencia jugable, se convierte en otro juego casi...Eso me refiero, que te las dan justo cuando toca....Yo lo puse mensajes atrás, pienso usar todas las herramientas o ayudas que me den, porque de eso va el juego, y es su mensaje, cuanto mas ayudes más te ayudan, y con eso todos somos más fuertes....
Lo de los correos a mi me gustan, no creo que sea ese 99% y casi todos para mi son bastante consecuentes, y te meten en situación...Al final es un juego que eso es muy importante, meterte en situación, y creerte ese mundo de ciencia ficción, porque sin eso, el juego es un 4 para mi....pero como me he metido en su mundo, y una de las ayudas para eso, son leer los correos...aunque sean algunos totalmente banales, pero ayudan a eso
tengo que ir a la estacion metereologica
spiderrrboy escribió:@tudelein Despues lo miro y te digo... Estoy por..me he entretenido mucho en este capitulo ..... Igual estoy ya en nivel 200, pero despues te digo exacto..tengo que ir a la estacion metereologica
davixola escribió:@sanray Pues no me suena, creo que se puede hacer un poco de zoom pulsando algún joystick como es típico cuando te pones en primera persona pero nada más.
Sam es hijo de Clifford... la verdad es que no lo vi venir... aunque si estás atento te van dando pistas durante todo el juego. Entiendo que los recuerdos que Sam ve cada vez que se conecta a su BB son los suyos propios, pero entonces, quien es Lou, es un BB random sin más? interpreto por la escena final, que es una niña no?
OscarKun escribió:Sam es el hijo de Clifford, la verdad es que no lo vi venir... aunque si estás atento te van dando pistas durante todo el juego. Entonces, los recuerdos que Sam ve cada vez que se conecta a su BB son los suyos propios, pero entonces, quien es Lou, es un BB random sin más? interpreto por la escena final, que es una niña no?
Efectivamente todo lo que dices es correcto; Sam es hijo de Clifford y los recuerdos son los suyos propios. Kojima juega con nosotros haciéndonos pensar que los recuerdos son de BB, es lo que todos pensamos por esa edición y zoom a BB antes de cada recuerdo. Al final de la tercera batalla contra Clifford, en Vietnam, es cuando se empieza a sospechar que Sam y Clifford están unidos, cuando Clifford silba la canción que le canta a Sam de pequeño y el propio Sam le responde silbando la continuación de la canción. Ahí es cuando Clifford se da cuenta de que realmente su hijo es Sam y no el BB que éste lleva. Si te fijas Sam le ofrece el BB a Clifford y al cogerlo Clifford se da cuenta de que no hay ningún vínculo entre ellos y por eso abraza a Sam, ya que lo único que desea es sentir a su hijo. Aquí todavía Sam no se da cuenta de que Clifford es su padre, pero el espectador ya empieza a sospechar algo.
Y Lou es chica, un BB random sin más. Lou es una abreviación de Louise, haciendo un guiño a la madre de Sam que se llamaba Lisa. Kojima no pone nombres sin más a sus personajes, si te fijas cada nombre de personaje tiene su historia y motivo por el cual se llama así.
farting_gramps escribió:OscarKun escribió:Sam es el hijo de Clifford, la verdad es que no lo vi venir... aunque si estás atento te van dando pistas durante todo el juego. Entonces, los recuerdos que Sam ve cada vez que se conecta a su BB son los suyos propios, pero entonces, quien es Lou, es un BB random sin más? interpreto por la escena final, que es una niña no?
No leer si no os habéis pasado el juego...Efectivamente todo lo que dices es correcto; Sam es hijo de Clifford y los recuerdos son los suyos propios. Kojima juega con nosotros haciéndonos pensar que los recuerdos son de BB, es lo que todos pensamos por esa edición y zoom a BB antes de cada recuerdo. Al final de la tercera batalla contra Clifford, en Vietnam, es cuando se empieza a sospechar que Sam y Clifford están unidos, cuando Clifford silba la canción que le canta a Sam de pequeño y el propio Sam le responde silbando la continuación de la canción. Ahí es cuando Clifford se da cuenta de que realmente su hijo es Sam y no el BB que éste lleva. Si te fijas Sam le ofrece el BB a Clifford y al cogerlo Clifford se da cuenta de que no hay ningún vínculo entre ellos y por eso abraza a Sam, ya que lo único que desea es sentir a su hijo. Aquí todavía Sam no se da cuenta de que Clifford es su padre, pero el espectador ya empieza a sospechar algo.
Y Lou es chica, un BB random sin más. Lou es una abreviación de Louise, haciendo un guiño a la madre de Sam que se llamaba Lisa. Kojima no pone nombres sin más a sus personajes, si te fijas cada nombre de personaje tiene su historia y motivo por el cual se llama así.
En los flasbacks de Clifford aparecen Die-Harman (que por mucho que nos oculten el rostro es obvio que es él) y la presidenta Strand de jóvenes, me parecía raro que ese niño pudiese ser el mismo que porta Sam, ya que por edad seria imposible, pero en serio que nunca imaginé que fuera el propio Sam. Leyéndote ahora si que empiezo atar cabos.
Sí, es difícil atar cabos hasta que empiezas a llegar al final del juego porque Kojima juega con los continuos flashbacks. A mí lo que me parece magistral del final es la fuerza que coge la historia a nivel narrativo cuando ves la historia desde la perspectiva de Clifford. A lo largo de todos los flashbacks desde el punto de vista de Sam en la cápsula cuando es un BB realmente estás viendo el final del juego a cachos, y no consigues entender nada por ese punto de vista subjetivo desde la cápsula. Pero cuando vemos los mismos diálogos pero desde el punto de vista de Clifford todo coge una fuerza brutal a nivel narrativo. Sin duda la historia de Clifford es la más dura de todo el juego, es el personaje con mayor peso emocional y cuando ves todos los acontecimientos que llegan al clímax final me parece de sacada de chorra brutal por parte de Kojima. Es difícil en una historia tan extensa mantener el nivel de interés por parte del jugador en todo momento, y Kojima lo logra continuamente, elevando la intensidad a medida que la historia llega a su final. A mí el juego me parece magistral en todos los sentidos, una auténtica obra de arte. Tiene sus defectos, pero se le perdonan porque el juego aporta más cosas positivas que negativas. Un día que me vea con ganas aportaré mi valoración general del juego.
Al final del todo hay una escena en la que se ve Sam agarrando a Lou, están los dos en el exterior, con el declive cayendo y parece como si no les afectara... cómo es posible?
OscarKun escribió:Juego pasado tras unas 50 horas, que se me han pasado volando. Entiendo que no es un juego para todo el mundo, pero yo ya lo considero una obra maestra y una nueva sacada de chorra de Kojima. El gameplay me ha parecido maravilloso, aún con sus fallos, y la historia una pasada. A nivel técnico bestial, las animaciones faciales son lo mejor que he visto en un videojuego, por encima de las de Detroit: Become Human que ya era muy top en este aspecto, y a nivel sonoro una delicia.
Todavia estoy intentando digerir todo lo sucedido en los últimos episodios, estoy en estado de shock...
Sobre el final...Sam es el hijo de Clifford, la verdad es que no lo vi venir... aunque si estás atento te van dando pistas durante todo el juego. Entiendo que los recuerdos que Sam ve cada vez que se conecta a su BB son los suyos propios, pero entonces, quien es Lou, es un BB random sin más? interpreto por la escena final, que es una niña no?
Exacto, Louise (si, es niña al final) es un "simple" BB sin nada más en particular. Sólo que le coges un cariño infinito por todo lo que habéis pasado.
3 acabo de llevarle la novia china al director de cine
cyd_de_mytzar escribió:Buenas, el juego me esta encantando, no me esperaba nada, no me lo habia comprado, me lo dejo un amigo super fan de kojima k lo compro y no le gustó y me esta sorprendiendo, en vez de parecerme un toston repartir, me parece un reto, ver como llevar el maximo de paquetes en un viaje, hacer la ruta viendo la lluvia, esquivando campamentos etc, no se me parece algo fresco.
Aqui mi duda, estoy en el capitulo 3 con bastantes envios realizados y he empezado a construir la carretera, creeis que merece la pena, o despues de este capitulo la voy a usar entre poco y nada?
spiderrrboy escribió:Yo hay cosas que si estoy de acuerdo con lo que se ha dicho aquí, en cuanto a críticas, los enfrentamientos con las mulas son ridículos, mejoran algo cuando consigues las armas, pero me da la sensación de están para cumplir el trámite y por contar esa parte de la historia, y con los EV lo mismo, aunque para mi también mejora cuando les puedes hacer frente creo que se podría haber aprovechado mucho mejor, realizar casi un survival horror con esas partes, pero parece que las ha hecho por puro trámite y como complemento a la historia que quiere contar....
Eso sí, algo tiene que tener el juego para que simplemente repartir paquetes sea tan adictivo, creo que las mecánicas relacionadas con eso son increíbles, no puede ser que este más enganchado a simplemente repartir y recorrerme distancias y distancias, que en el último sandbox que jugué y acabé (Assassins Creed Odyssey) que objetivamente tenía más chicha jugable, pero no, por alguna extraña razón quiero volver al DS....Creo que tiene que ver también y es una de las cosas que mejor hace, es como te van dando poco a poco más herramientas y mejoras que te ayudan en los repartos y hacen que no sientas cansancio por hacerlos....
También una de las críticas que ya puse por aquí, es que al juego le hace falta como el comer mas variedad en escenarios, no me vale la excusa es que es el mundo en el que está creado, no podía ser de otra manera, no, no y no....Se podía hacer igual que para Lake Knot City que es como un muelle, pues igual para otros centros, que se yo, escuelas o universidades abandonadas, campos de futbol americanos abandonados, ayuntamientos abandonados,....que se yo, y las salas privadas y el interior de esas instalaciones decorarlas o hacerlas según los edificios que sean....No puede ser que el interior de todas esos centros y salas privados sean todas iguales....Denota una falta de ganas tremenda y se podían haber hecho cosas muy guapas con este motor, igual para el tipo de terreno o clima o habitat, mas variedad....¿Hay praderas verdes con rios y no puedes hacer mas biomas????...También si se supone que hay gente viviendo en las ciudades encerradas, porque no vemos eso?
Una de las cosas que mas me gustan es la interfaz, para mi es una maravilla...Al igual que todo el tema de corres y entrevistas, creo que dan lore y te cuentan mas sobre este mundo...
TL;DR: Buen juego con una historia curiosa pero que exige demasiada paciencia y compromiso al jugador para entregar una experiencia no del todo satisfactoria.
Historia: El juego comienza muy interesante durante las primeras horas y, si bien coincido en que el episodio 3 es un punto de inflexión respecto al global del juego, los siguientes (hasta el 9) no se quedan atrás. La parte de moverse entre las montañas se me hizo significativamente más pesada que el citado capítulo y eso que me maté a construir tirolinas para hacer los viajes más cómodos y rápidos.
Mecánicas: Me gustan los juegos que representan retos, pero para que esa mecánica funcione la recompensa tiene que ser acorde al reto. En este caso no creo que sea así. Se exige al jugador casi una prueba de fe de que tras el esfuerzo todo mejorará. Es cierto que las mejoras (vehículos, tirolinas, carreteras, etc) van llegando de forma escalonada y hacen todo un poco más asequible, pero la novedad se agota bastante pronto.
Es cierto que se hace adictivo lo de entregar paquetes y conectar a la gente, pero se repite demasiado sin aportar cambios significativos. Los mensajes de correo (me he leído todos los que me han salido) se suelen resumir en “Sam eres la polla” y poco más. El sistema de compartir estructuras con otros jugadores es genial, ya que te hace sentir parte de algo, pero se nota que mucha gente lo deja en el capítulo 3, ya que a partir de ahí me encontré significativamente menos estructuras/ayuda/colaboración.
Dificultad del juego: es sumamente ridícula. Los enfrentamientos con los EV son evitables en su mayoría y los de las MULAS son directamente de risa. En cuanto tienes la pistola de bolas, se terminó la dificultad. Y si no siempre puedes coger una moto/camión y pasar por su campamento a toda velocidad. Él único momento en el que me costó un poco fue en el enfrentamiento de Vietnam y porque no veía bien (es un capitulo bastante oscuro y juego en una OLED, no se si tendrá que ver).
Historia: menuda fumada . Sospechaba que Sam era el hijo de Clifford y me encantó el momento de revelación final, a parte de ser una escena muy emotiva. De igual forma que me gustó mucho la secuencia final de la incineradora y como acaba todo para Lou. Me gustó mucho que quedase clara la razón del Death Stranding y también la resolución de la extinción.
La parte de las pesadillas de guerra me pareció de lo mejor del juego por ambientación, tensión, acción y el personaje de Clifford, que me parece el mejor del cast de largo.
Personajes: Higgs me pareció ridículo y parece servir únicamente a que exista un antagonista que te haga tener alguien contra el que pelear. Fragile y Deadman me encantaron y Heartman me dió un poco de pena al principio pero luego acabó por parecerme gracioso. Die-Hardman me pareció un personaje funcional y ya. Bridget/Amelie me pareció un personaje bastante interesante y que aguanta relativamente bien el peso de la historia.
Conclusión: Es un juego que me alegro de haber terminado pero por momentos dudé si seguir. Considero que el juego tiene un valle central muy importante que es lógico que deje a muchos jugadores en el camino, ya que exige demasiado compromiso para no tener una recompensa inmediata. Entiendo que tiene su lógica debido a la ambientación/argumento (USA no se construyó en una hora) pero el fruto del esfuerzo tarda bastante en verse.
Parte de los motivos de que sigas jugando pese a ese valle central son lo adictivo de las mecánicas y que, una vez superado, la historia comienza a ser desplegada de forma más uniforme y a volverse más interesante. El balance entre entrega de paquetes/despliegue de historia es más equilibrado y hace el avance más llevadero.
Kojima me parece un director brillante que añade múltiples capas a los juegos que crea, pero a veces se pasa de frenada. Cory Balrog con God Of War me tocó más la fibra sin necesidad de tanto artificio, por poner un ejemplo. No obstante Death Stranding es toda una experiencia que, si tienes la paciencia necesaria, merece la pena dedicarle el tiempo que requiere.
Me dejo muchas cosas, pero el comentario ya es bastante largo. Gracias por leer si has llegado hasta aquí
Darveider escribió:@spiderrrboy : La verdad que no muchos
He hecho concretamente 87 encargos (56 de Sam, el resto "estándar"). Terminé el juego con nivel de porteador 205.
En cuanto tenía un nodo unido a la red quiral, pasaba al siguiente. Cuando terminas el juego puedes ver tus estadísticas de porteador. Dejo el detalle de las mías en spoiler:
La verdad que desconozco si la historia cambia, aunque sinceramente lo dudo. Me he visto los típicos videos sobre el final y también he leído algún artículo y no vi ninguna referencia a nada que no hubiese visto yo durante mi partida.
En mi caso, más de 40 horas a un mismo juego no suele ser algo habitual. Personalmente prefiero una duración sobre las 20 - 25 horas y condensar la historia un poco más. Si el juego te da más libertad para expandir ese tiempo bienvenido sea, pero no me gusta la obligación de tener que invertir esa cantidad de tiempo sí o sí ya que tengo mucho pendiente que jugar
GUSMAY escribió:@Bemdele Sinceramente, no te enteras ni de cuando te corres.
Pero tranquilo, que cuando te enteres, se abrira un mundo nuevo totalmente desconocido y unico para ti .