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m4x1m0 escribió:Soy el unico q aprecia q lo q han mostrado deja mucho q desear gráficamente?
m4x1m0 escribió:Soy el unico q aprecia q lo q han mostrado deja mucho q desear gráficamente? Encima las fisicas son mierda pura...
Me huelo lo peor...esperemos q no porq hay algo de hype por el juego (aunq cada vez que sale algo nuevo menos, la verdad).
m4x1m0 escribió:Soy el unico q aprecia q lo q han mostrado deja mucho q desear gráficamente? Encima las fisicas son mierda pura...
Me huelo lo peor...esperemos q no porq hay algo de hype por el juego (aunq cada vez que sale algo nuevo menos, la verdad).
zorronegro escribió:Cuando habláis de físicas os referís al movimiento de los personajes?
A lo mejor da la sensación de que los movimientos de los personajes no han pasado por captura de movimientos pero de ahí a que las físicas sean de mierda solo con ver un gameplay de 6 minutos...
Capell escribió:@abarth Quitando la caída que está claro que es una cutrez, lo demás tampoco se ve tan mal. Se inclina al resbalarse, se inclina o hace pasos más largos o cortos según el terreno... no sé, en general parecen muy buenas.
Entiendo que parte de tu comentario es sarcástico, ¿no? xD
Amelie has already tried to unite America. Some time ago, she went with a convoy to the United States in an attempt to reunite the country. During the trip, she was captured by terrorists - Homo Demens - led by Higgs, the character of Troy Baker. She is kept on the west coast in Edge Knot City - perhaps she is not concluded in the real world, but on the inside. The following point hints at this.
Sam and Amelie had not seen each other for 10 years, and during this time she had not aged at all. Sam meets her in the Oval Office, but later it turns out that Amelie is a hologram, she communicates with Sam from captivity. Also in the Oval Office is Die-Hardman, the character of Tommy Earl Jenkins. It seems that he replaces Amelie during her absence.
Sam has two tasks: not only the reunification of America, but also the salvation of Amelie. On the way to Amelie, Sam gives people a message that they need to unite. He does this using the terminals shown on yesterday's Gamescom trailer, connecting them to the chiral network. Oddly enough, at the end of the video, Sam refuses the mission - apparently, this is due to a long-standing conflict with Amelie, whose reasons remain behind the scenes.
Handcuffs are not really handcuffs. Amelie says this is primarily a symbol of communication. It seems that they are used as an identification mark, that is, the characters wear them voluntarily.
The goal of Homo Demens is also a union of cities. Amelie says Higgs cannot be called their leader: Homo Demens are more likely to submit to ideology rather than personalities. Their methods are different from Bridges: United Cities of America want to unite people on a voluntary basis, while Homo Demens are trying to do it by force.
oso^Yonki escribió:Hypearos con lo que queráis pero los que seáis un poco objetivos olvidar que se trata de un juego de kojima y entonces analizad lo que sabéis/habéis visto del juego... nada. Cuatro cinemáticas que no dicen nada.
Podéis buscar en YouTube un vídeo de las mejores jugadas de gravesen y hypearos pero era un truño de jugador.
Por culpa de las modas y el gafa pastismo el kojima se lo tiene tan creido pero este tío no hace nada destacable hace muchos años, la mayoría de estos “modernos” solo ha jugado a los metal gears y desde el 2... que no son lo mejor de kojima... por no decir que el V fue un cachondeo un juego roto que la prensa ha tardado años en reconocerlo porque claro había que darle un 10 cuando salió porque es kojima. Luego el timo de PT y ahora veremos en qué queda death stranding... porque seguidores de fifa y Cod al ver tantos “gráficos” y tanto 10 en la prensa van a correr a cómpralo... y no solo se van a aburrir , no lo van a entender y en 3 meses las cestas del game llenas... me guardo captura para el recuerdo
oso^Yonki escribió:Hypearos con lo que queráis pero los que seáis un poco objetivos olvidar que se trata de un juego de kojima y entonces analizad lo que sabéis/habéis visto del juego... nada. Cuatro cinemáticas que no dicen nada.
Podéis buscar en YouTube un vídeo de las mejores jugadas de gravesen y hypearos pero era un truño de jugador.
Por culpa de las modas y el gafa pastismo el kojima se lo tiene tan creido pero este tío no hace nada destacable hace muchos años, la mayoría de estos “modernos” solo ha jugado a los metal gears y desde el 2... que no son lo mejor de kojima... por no decir que el V fue un cachondeo un juego roto que la prensa ha tardado años en reconocerlo porque claro había que darle un 10 cuando salió porque es kojima. Luego el timo de PT y ahora veremos en qué queda death stranding... porque seguidores de fifa y Cod al ver tantos “gráficos” y tanto 10 en la prensa van a correr a cómpralo... y no solo se van a aburrir , no lo van a entender y en 3 meses las cestas del game llenas... me guardo captura para el recuerdo
zeink escribió:Cuanto toxicidad están creando estos youtubers como saselandia o ese que pusieron un vídeo la pagina anterior, hace años/meses vienen tirandole mierda a death stranding o al juego que sea por que son exclusivos de playstation , y sus suscriptores con poca capacidad intelectual les dan la razon en todo
abarth escribió:Unas pequeñas reflexiones nocturnas.
La música de momento está siendo fascinante. Ludvig Forssell no me maravilló en The Phantom Pain, tenia buenos temas individuales y una buena música ambiental en las bases y demás, pero no algo que en su conjunto quedase en la memoria. Me cuesta bastante asociar temas a TPP más que un par recurrentes. De hecho los MGS desde que se fue Norihiko Hibino (junto a Tomokazu Fukushima los dos grandes olvidados de la saga MGS) bajó mucho su nivel. MGS4 tiene algunos de los mejores temas de la saga, pero como conjunto era irregular, destacando casi exclusivamente en los grandes momentos cinemáticos.
Así que al ver que Forssell volvia a encargarse él solo de la música de DS no fue la mejor noticia que pude recibir, pero ya me calló la boca en el trailer de Mads Mikkelsen y Del Toro en 2016, y a cada trailer o gameplay mejora aún más. Para mi, la mitad de la cinemática de Mama y lo que la hace especial es la música y la producción sonora. Hasta ahora ninguna pega, todo lo contrario, sin ser una música que pretenda destacar por épica sabe fundirse a la perfección con lo que aparece en pantalla. Me recuerda a la obra de Akira Yamaoka en los Silent Hill, una música que si no te fijas casi ni la notas, pero si la pierdes la ambientación se pierde casi por completo, y si te paras a escucharla es una obra maestra. De momento a tanto no llego con DS porque son trocitos, pero buena pinta tiene. Ah y espero que no solo haya silencio sepulcral durante los paseos, sino que también haya temas para ellos.
Luego algo que me llevo preguntando durante tiempo es el tema de la radio. No se ha mencionado nunca si Death Stranding tendrá "códec" o no. La única referencia a ello es el trailer de 2017 donde se escucha que le hablan a Sam por radio, pero es en una cinemática. Yo asumo que algo debe haber, en principio serán largos ratos en la nada solos, pero de momento nada oficial.
Personalmente deseo que haya un códec. Digo códec para entendernos. Y es que era no solo un sello de identidad de Kojima con los MGS e incluso ZOE, sino una herramienta narrativa muy importante. Me encantaria para DS una mezcla entre el de MGS3 y 4. Del de MGS3 cogería su equilibrio, tras un MGS2 que abusó del códec para evitarse tener que rodar más cutscenes MGS3 lo gestionó a la perfección, usándolo de forma útil, sin ser demasiado intrusivo y a la vez complementando las cutscenes. De MGS4 cogería el tener códec activo y pasivo, es decir, partes que te hablan ingame y otras en pantalla estática viendo al interlocutor en un monitor.
Por lo tanto lo que desearía en DS es una radio donde para ayudas de gameplay o anécdotas/conversaciones chorra se usara el códec activo (que te llamen o llames mientras juegas) y para toda la parte narrativa fuese en su pantalla viendo al interlocutor. Radio al menos asumo que debe haber, más que nada porque personajes como Die-Hardman, Deadman, Heartman o Mama parecen vivir en la base de Bridges. Y si es un viaje hacia el Oeste no tiene mucho sentido ir yendo hacia atrás a la base continuamente, ni narrativamente a priori tendría sentido que ellos se moviesen más rápido que Sam encontrándolos en otra base. Así que para tener diálogos con ellos la radio es vital. Quizás soy un nostálgico, pero me imagino una pantalla tipo códec con Die-Hardman haciendo de Coronel, Heartman de Otacon o Mama de Mei Ling, pudiendo llamarles cuando quieras... Y prefiero no seguir pensando, que luego vienen las decepciones.
Por último, me fascinan las mecánicas supuestamente inútiles que hay, como el mear. Y es como ha dicho @10AM son acciones cotidianas con las que poder empatizar mejor con el personaje y meterte mucho más en su mundo. Ya se que la gran mayoría de jugadores son exageradamente pragmáticos y que van a saco a por el objetivo. Pero a algunos nos gusta meternos en ese mundo de lleno. Por ejemplo en RDR2 había algo mágico en irte a dormir en el campamento, despertarte al amanecer, ver al grupo como va despertando poco a poco, coger la cafetera, echarte café en tu taza e irlo bebiendo a tu ritmo mientras andas y saludas a tu gente, o simplemente te sientas a observarlos. No tiene ninguna utilidad real pero Rockstar lo introdujo para que pudieses sentirte, si quieres, más cercano a Arthur y vaya si lo consigue. Pero estamos en un mundo donde cada vez todo corre más, donde hay prisa para todo, donde perder un minuto es algo imperdonable. En hilos como el de RDR2 o Spiderman veía a gente decir que iba por tal punto muy avanzado a los dos dias de salir el juego y preguntando cuanto quedaba porque querían pasarselo y venderlo ya antes de que baje de precio. Es acojonante. Demasiada gente tratando los videojuegos como una droga, deseando meterse un chute que actúe de forma inmediata y potente para al dia siguiente olvidarse de ello y no sentirse culpable recuperando parte de la inversión. Menos mal que luego vienen Rockstar o Kojima e ignoran esto para dar su obra como la han concebido, para aquel jugador clásico que toma los videojuegos como una experiencia. Y al igual que cuando ves una pelicula no la pasas a velocidad x2 para que termine antes tampoco el videojuego narrativo debería ser "rusheado" sin piedad.
Echo de menos aquellos tiempos donde juegos como Resident Evil y Silent Hill triunfaban. Esos juegos hoy en dia serían odiados y machacados sin piedad. Juegos donde todo era la ambientación, donde tenías que ir con cuidado, estudiar el escenario, resolver puzzles, empaparte de su historia mediante videos y documentos, juegos donde principalmente andabas y no corrías como un pollo sin cabeza. En resumen, juegos para jugar un buen rato, sumergirte en ellos y vivir la experiencia que ofrecían. Hoy en dia es demasiado pedir con el móvil sonando continuamente por el whatsapp, telegram, discord o lo que tenga cada uno. Con la pila de juegos pendientes que hay y los que quedan por salir. Con Netflix o la plataforma que sea ofreciendote su serie número 50 que te interesa y la peli número 200 que te llama la atención, sin saber si la retirarán antes de que te de tiempo a verla. Con Twitter informándote a cada momento del último salseo o de las respuestas que has recibido a ese twit que has puesto de "Buenos dias, paz para todos" de gente amenazandote porque para ellos el dia no es bueno y les ofende que digas lo contrario, otros que te amenazan de muerte por ser un machista y decir todos en lugar de "todxs" o los que directamente piden tu encarcelación por desear que millones de familias vivan en la pobreza que genera la paz a los que viven del negocio de la guerra. Y todo esto solo a las 10 de la mañana.
Los videojuegos no solo son un desfogue. También pueden ser una experiencia única que te marque como lo hace un buen libro, un buen disco o una buena película. Solo hay que darle una oportunidad a relajarse frente a la tele y disfrutar sin pensar en nada más durante ese rato. Y a quien eche de menos aquellas épocas "que no volverán", quizás lo que deberiais hacer es volver a tomaros este hobby como lo haciais entonces, ni más ni menos.
oso^Yonki escribió:zeink escribió:Cuanto toxicidad están creando estos youtubers como saselandia o ese que pusieron un vídeo la pagina anterior, hace años/meses vienen tirandole mierda a death stranding o al juego que sea por que son exclusivos de playstation , y sus suscriptores con poca capacidad intelectual les dan la razon en todo
Pariente respeto tu opinión pero no desinformes.... death stranding NO es exclusivo de ps4.
Para mi lo mejor de kojima ya paso será porque me pillo en una época en la que era niño pero disfruté muchísimo con antartic adventure y metal gear en msx y hasta el Snatcher en mega cd ( aunque este me gustó menos y no era tan innovador ) hasta el primer metal gear Solid me pareció una obra maestra pero de ahí para delante , no digo que sean malos juegos , pero son más de lo mismo.
Y por continuar con un simil futbolistico , kojima me genera indiferencia igual que Neymar pero me toca los cojones que con todo el deporte que hay , las noticias deportivas se centren TODOS los días en que Neymar fiche o no por el Barça o Madrid.
jhunt escribió:PD: alguien mencionaba que en Game se puede hacer preorder y te descuentan pasta si les llevas algun juego, ¿alguien tiene mas info? MUCHAS GRACIAS.[/u][/b]
mtrok escribió:esto es lo que trae el trailer privado de la gamescom, no se sabe si lo liberaran mas tarde como sucedio con el de heartmanAmelie has already tried to unite America. Some time ago, she went with a convoy to the United States in an attempt to reunite the country. During the trip, she was captured by terrorists - Homo Demens - led by Higgs, the character of Troy Baker. She is kept on the west coast in Edge Knot City - perhaps she is not concluded in the real world, but on the inside. The following point hints at this.
Sam and Amelie had not seen each other for 10 years, and during this time she had not aged at all. Sam meets her in the Oval Office, but later it turns out that Amelie is a hologram, she communicates with Sam from captivity. Also in the Oval Office is Die-Hardman, the character of Tommy Earl Jenkins. It seems that he replaces Amelie during her absence.
Sam has two tasks: not only the reunification of America, but also the salvation of Amelie. On the way to Amelie, Sam gives people a message that they need to unite. He does this using the terminals shown on yesterday's Gamescom trailer, connecting them to the chiral network. Oddly enough, at the end of the video, Sam refuses the mission - apparently, this is due to a long-standing conflict with Amelie, whose reasons remain behind the scenes.
Handcuffs are not really handcuffs. Amelie says this is primarily a symbol of communication. It seems that they are used as an identification mark, that is, the characters wear them voluntarily.
The goal of Homo Demens is also a union of cities. Amelie says Higgs cannot be called their leader: Homo Demens are more likely to submit to ideology rather than personalities. Their methods are different from Bridges: United Cities of America want to unite people on a voluntary basis, while Homo Demens are trying to do it by force.
ferry escribió:oso^Yonki escribió:zeink escribió:Cuanto toxicidad están creando estos youtubers como saselandia o ese que pusieron un vídeo la pagina anterior, hace años/meses vienen tirandole mierda a death stranding o al juego que sea por que son exclusivos de playstation , y sus suscriptores con poca capacidad intelectual les dan la razon en todo
Pariente respeto tu opinión pero no desinformes.... death stranding NO es exclusivo de ps4.
Para mi lo mejor de kojima ya paso será porque me pillo en una época en la que era niño pero disfruté muchísimo con antartic adventure y metal gear en msx y hasta el Snatcher en mega cd ( aunque este me gustó menos y no era tan innovador ) hasta el primer metal gear Solid me pareció una obra maestra pero de ahí para delante , no digo que sean malos juegos , pero son más de lo mismo.
Y por continuar con un simil futbolistico , kojima me genera indiferencia igual que Neymar pero me toca los cojones que con todo el deporte que hay , las noticias deportivas se centren TODOS los días en que Neymar fiche o no por el Barça o Madrid.
No mientas,no desinformes y no inventes tu.SI es exclusivo,otra cosa son vuestras pajas mentales...
De ayer mismo de la gamescom
Ves alli arriba a la derecha??o ahora no interesa como cuando en algun trailer no salia el cartelito famoso o cuando no salia en la web,como tampoco salia medievil ni dreams??
Siento desilusionarte
@Abarth ojala hubiera codec,seria la ostia y daria mucho juego a las caminatas
Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
Noctisblue escribió:@jarvan27
Pues no se si sera exclusivo aun , creo que es un exclusivo temporal como lo ha sido desde su gestación. Otra cosa es que sony haya pagado de ultima hora exclusividad permanente como hizo microsoft con titan fall 1 que era temporal y lo hizo permanente a ultima hora. A mi me da igual si sale en PC ( ya lo tenia asumido ) yo el 8 de noviembre en casa.
Kojima confirmó que hay ciudades y que tendremos que ayudar a algunos npc, dicho esto que un mundo post apocaliptico se vea vacio con zonas aisladas no es significativo de que vaya a ser malo, y si no, ahi tienes juegos como Shadow Of Colossus o Journey entre otros.Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
Jox24emy escribió:Kojima confirmó que hay ciudades y que tendremos que ayudar a algunos npc, dicho esto que un mundo post apocaliptico se vea vacio con zonas aisladas no es significativo de que vaya a ser malo, y si no, ahi tienes juegos como Shadow Of Colossus o Journey entre otros.Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
Jox24emy escribió:Kojima confirmó que hay ciudades y que tendremos que ayudar a algunos npc, dicho esto que un mundo post apocaliptico se vea vacio con zonas aisladas no es significativo de que vaya a ser malo, y si no, ahi tienes juegos como Shadow Of Colossus o Journey entre otros.Buste escribió:Hay algo que esta pasando por alto la gente,en los pocos gameplays que hay el mundo abierto que se ve,esta literalmente vacio!!!
Un paramo de rocas,montañas y verde,no se ve nada,ni estructuras,ni personas,ni nada de nada
Tengo “miedo” de que sea un mundo tipo MGSV,donde no hay nada mas que puestos de militares y 4 bases,4 cabras y se acabo,ni un puto poblado,ni un npc que no sea soldado,ni fauna ni nada con lo que interactuar
Miedo me da......
aleyalicia21 escribió:Señores en el gameplay de 6 min de la gamescon os habeis fijado cuando Sam activa la especie de radar para ver de donde le estan llamando, si os fijais en algunas rocas cercanas aparecen como unos puntos dorados y rojos, como por asi decirlo "minerales"... No os lo parece a ustedes? Lo digo porque he visto el trailer con mas detenimiento y me he podido fijar en eso.
oso^Yonki escribió:aleyalicia21 escribió:Señores en el gameplay de 6 min de la gamescon os habeis fijado cuando Sam activa la especie de radar para ver de donde le estan llamando, si os fijais en algunas rocas cercanas aparecen como unos puntos dorados y rojos, como por asi decirlo "minerales"... No os lo parece a ustedes? Lo digo porque he visto el trailer con mas detenimiento y me he podido fijar en eso.
Si y es brutal , alucinante , algo nunca visto. Kojima es un genio ha metido minerales en el juego.
Roverly escribió:Creéis que enseñará el Gameplay que ha mostrado a puerta cerrada estos días como hizo con el vídeo de Heartman despues de enseñarlo en la cómic com?
oso^Yonki escribió:aleyalicia21 escribió:Señores en el gameplay de 6 min de la gamescon os habeis fijado cuando Sam activa la especie de radar para ver de donde le estan llamando, si os fijais en algunas rocas cercanas aparecen como unos puntos dorados y rojos, como por asi decirlo "minerales"... No os lo parece a ustedes? Lo digo porque he visto el trailer con mas detenimiento y me he podido fijar en eso.
Si y es brutal , alucinante , algo nunca visto. Kojima es un genio ha metido minerales en el juego.
abriroyesejuiii escribió:aqui comenta alguien que ha disfrutado como nadie la saga metal gear.
pero este no me lo vende, huelo desde aqui un truñaco, no me atrae NADA, ni graficamente (muy regulero) ni su trama y lo tan poco visto de jugabilidad.. pues no me da buenas sensaciones..
quiero diversion o una historia que me atrape, y todo esto me recuerda a un metal gear pero en muchisima menor medida.
si quieren enseñar jugabilidad de verdad, muestra algun combate o algo interesante, no un bebe orinando en un lugar asi desertico, por favor!!
abriroyesejuiii escribió:@ferry
respeta mi opinion hombre, aun no sabemos de que va esto..
y repito, he disfrutado como niño toda la saga metal gear, incluso hasta el regulero phantom pain.
quizas cuando me quejo de lo grafico.. es que tambien tengo juegos en ordenador y me es imposible no comparar.
juego un poco mas en la consola de todas maneras
aqui comenta alguien que ha disfrutado como nadie la saga metal gear.
pero este no me lo vende, huelo desde aqui un truñaco, no me atrae NADA, ni graficamente (muy regulero) ni su trama y lo tan poco visto de jugabilidad.. pues no me da buenas sensaciones..
quiero diversion o una historia que me atrape, y todo esto me recuerda a un metal gear pero en muchisima menor medida.
si quieren enseñar jugabilidad de verdad, muestra algun combate o algo interesante, no un bebe orinando en un lugar asi desertico, por favor!!