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javierjudgment escribió:Bueno, levantado el embargo, comento un par de cosas: el juego ni es la repanocha ni es una mierda, está en un término medio, que era en realidad lo que cabía esperar. Si no os gustaban los cassets de MGS V, HUID.
Lezonidas escribió:Daniel sam escribió:Pues yo acabo de escribir en este foro y tengo las dos consolas y death stranding reservado, pero eso no quita la realidad que no es un goty y que será un juego con muy buena historia pero en lo jugable parece que no es tan bueno.Lezonidas escribió:Preparaos para el spam de antisonyers escocidos viniendo a recordar que no tiene un 100/100... Ya han venido algunos, miras sus mensajes y todos son en el subforo de Xbox One menos los de Death Stranding
A gente como tú me refería precisamente.
Daniel sam escribió:Lezonidas escribió:Daniel sam escribió:Pues yo acabo de escribir en este foro y tengo las dos consolas y death stranding reservado, pero eso no quita la realidad que no es un goty y que será un juego con muy buena historia pero en lo jugable parece que no es tan bueno.
A gente como tú me refería precisamente.
Pues ahora mismo te mando una fotito por privado de mi Xbox one x al lado de mi play 4 pro con mi nick escrito crack y la captura del juego reservado en Amazon.
Y no creo que tampoco haya puesto nada malo en contra del juego.
parrotxo escribió:javierjudgment escribió:Bueno, levantado el embargo, comento un par de cosas: el juego ni es la repanocha ni es una mierda, está en un término medio, que era en realidad lo que cabía esperar. Si no os gustaban los cassets de MGS V, HUID.
Sin duda esto es lo que menos me ha gustado de lo que dicen los analisis.
Por otro lado, lo de la presencia del codec que confirmaba un compañero....era trolleada?
Daniel sam escribió:Lezonidas escribió:Daniel sam escribió:Pues yo acabo de escribir en este foro y tengo las dos consolas y death stranding reservado, pero eso no quita la realidad que no es un goty y que será un juego con muy buena historia pero en lo jugable parece que no es tan bueno.
A gente como tú me refería precisamente.
Pues ahora mismo te mando una fotito por privado de mi Xbox one x al lado de mi play 4 pro con mi nick escrito crack y la captura del juego reservado en Amazon.
Y no creo que tampoco haya puesto nada malo en contra del juego.
angelillo732 escribió:Daniel sam escribió:Lezonidas escribió:
A gente como tú me refería precisamente.
Pues ahora mismo te mando una fotito por privado de mi Xbox one x al lado de mi play 4 pro con mi nick escrito crack y la captura del juego reservado en Amazon.
Y no creo que tampoco haya puesto nada malo en contra del juego.
Pero no le mandes nada, si ya sabes de qué palo va, reportar por flame y listo.
Daniel sam escribió:Bueno creo que sois un poco intransigentes leer mi mensaje por favor no pongo absolutamente nada malo del juego, y creo que soy el único que viene del súbforo de Xbox one (y tu compañero lo ha puesto como si fuéramos un montón) y escribo 4 mensajes al año por que soy mas de leer que de escribir y también tengo mensajes en el foro de play 4.
Daniel sam escribió:Bueno creo que sois un poco intransigentes leer mi mensaje por favor no pongo absolutamente nada malo del juego, y creo que soy el único que viene del súbforo de Xbox one (y tu compañero lo ha puesto como si fuéramos un montón) y escribo 4 mensajes al año por que soy mas de leer que de escribir y también tengo mensajes en el foro de play 4.
Brugge09 escribió:parrotxo escribió:javierjudgment escribió:Bueno, levantado el embargo, comento un par de cosas: el juego ni es la repanocha ni es una mierda, está en un término medio, que era en realidad lo que cabía esperar. Si no os gustaban los cassets de MGS V, HUID.
Sin duda esto es lo que menos me ha gustado de lo que dicen los analisis.
Por otro lado, lo de la presencia del codec que confirmaba un compañero....era trolleada?
Pero eso remarcado en negrita lo dice ese usuario, no los análisis... Al menos en 3Djuegos dice que la historia se cuenta mucho a través de textos y tal pero lo de "huid" no lo dice en ningún momento. Creo vaya...
oso^Yonki escribió:El vídeo análisis de meristation dice al final que si te aburrieron las primeras horas de red dead redemtion 2... aléjate de este...
más claro agua.
oso^Yonki escribió:El vídeo análisis de meristation dice al final que si te aburrieron las primeras horas de red dead redemtion 2... aléjate de este...
más claro agua.
Noctisblue escribió:HE leido solo las conclusiones de algunos
Valiente, original, sorprendente, único, todos estos y muchos más calificativos se pueden utilizar con Death Stranding, un soplo de aire fresco en el terreno de las grandes producciones, una anomalía que te hace recuperar la esperanza de que se pueden hacer cosas diferentes, sin necesidad de reinventar la rueda ni crear nuevos géneros, simplemente saliéndose de los caminos ya establecidos y creando nuevas rutas en el ocio interactivo. Con una historia magnífica y una propuesta jugable única y diferente, se van a quedar con nosotros para siempre los grandes momentos vividos en esta mágica epopeya, por supuesto imperfecta, como casi todas las cosas que merecen la pena en esta vida.
Una aventura capaz de "reconectar" a aquellos jugadores que estén cansados de jugar siempre a lo mismo, y que va a generar opiniones tan airadas y contrarias como interesantes, ya que no va a dejar indiferente a nadie, algo que ojalá hicieran muchos más títulos a lo largo del año. Kojima en estado puro y en su plenitud creativa que esperamos que ahora, que está al mando de su propia compañía, nos pueda seguir sorprendiendo sin ataduras con juegos como este en los próximos años.
Revisando las notas, los recuerdos y las reflexiones de las mencionadas 60 horas largas que nos ha llevado completar Death Stranding, encontramos luces y sombras que hacen complicado una valoración global. Por un lado, es un título gráficamente espectacular, diferente a la norma, con una historia singular, un mensaje poderoso, repleto de detalles, meticuloso y con un casting de actores envidiable; además, dotado de momentos que permanecerán en nuestra memoria colectiva. Es un juego especial, de eso no hay duda. Por otro lado, nos resulta complicado desgajar todas esas virtudes de un mundo abierto y unas mecánicas de juego que consideramos que no están a un nivel destacable en este 2019. Hemos podido experimentar muchos títulos en este género en la última década, hemos realizado cientos, o miles de misiones y actividades en ellos, y sabemos apreciar un poco mejor la diferencia entre un juego superlativo en base a estos factores, y uno que no lo es. Sin hacer nada mal, Death Stranding peca quizás de querer ser más largo de lo que debería, no por su historia sino por las limitaciones de su escenario y planteamiento de juego, por el hecho de querer ofrecer un mundo libre y enorme sin tener los suficientes elementos con los que alimentar esa experiencia concreta. Un ejercicio de contención, o un mayor abanico de actividades, hubieran sido deseables para que los aspectos más destacados de la experiencia brillaran más intensamente. Si le das una importancia relativa al hecho de que hay juegos abiertos con mejor ritmo, mejores mecánicas o más elementos para mantener el interés, y pones el foco en las muchas virtudes que atesora Death Stranding, disfrutarás de una gran experiencia, una obra desde el corazón que emocionará a muchos y dejará un recuerdo imborrable en ese futuro que está en nuestras manos.
Death Stranding busca revertir el concepto que tenemos de mundo abierto, dándole más importancia al camino, a la exploración, y prestando una atención extrema a cada momento de ese viaje. Su historia abarca cuestiones existenciales que pocas veces hemos visto exploradas con esta complejidad en nuestro medio, y siempre con el estilo de Hideo Kojima. Es un juego que deja un poso increíblemente bueno en lo narrativo, pues golpea a las emociones primarias del jugador, mientras que construye una fórmula jugable muy personal, que huye de la acción letal en todo momento. Tiene aspectos a mejorar, claro, pues la estructura de misiones es simple, apoyándose en los textos, mientras que los momentos de acción (que los tiene) no son tan redondos como el resto, porque no es un juego de acción. Kojima construye un mundo distinto, pues sus inspiraciones también lo son, demostrando que es un autor más interesado en transmitir ideas en el videojuego, que construir una experiencia ya conocida y explorada.
Los juegos de mundo abierto, caracterizados por permitir al jugador ir literalmente a cualquier parte de los límites del mapa, no son para todo el mundo porque suelen ser abrumadores y tienden al aburrimiento (ya que los trayectos entre misión y misión, o de punto A a punto B suelen ser largos). Así que Death Stranding podría verse afectado por ser un juego de mundo abierto y alejar a posibles jugadores que rechazan el título por no gustar de este tipo de juegos. La buena noticia es que los trayectos se vuelven más cortos con uso de diferentes vehículos y se vuelven interesantes porque debes estar siempre atento ante la posible aparición de Mengua y CVs.
Por supuesto que hay puntos negativos en el juego, pero son poquísimos que apenas sí merecen ser mencionados: después de un épico intro cinematográfico al comienzo del juego, la historia te comienza a bombardear con una trama, personajes y términos que desconoces (pero con los que te irás familiarizando) y los menús pueden llegar a ser algo enredosos, también solo al principio — ya luego serás un as de las entregas y domarás las empinadas y empedradas colinas de Death Stranding.
El nuevo juego de Kojima y su estudio es un título a enmarcar. Death Stranding brilla en su compleja historia al nivel de una película de ciencia ficción fusionada con una buena cantidad de suspenso. La música crea un espectacular ambiente y los gráficos complementan un juego memorable. El sistema social le añade cierta innovación al juego y te hace sentir, en un mundo con casi nula presencia humana, que no estás solo.Los juegos de mundo abierto, caracterizados por permitir al jugador ir literalmente a cualquier parte de los límites del mapa, no son para todo el mundo porque suelen ser abrumadores y tienden al aburrimiento (ya que los trayectos entre misión y misión, o de punto A a punto B suelen ser largos). Así que Death Stranding podría verse afectado por ser un juego de mundo abierto y alejar a posibles jugadores que rechazan el título por no gustar de este tipo de juegos. La buena noticia es que los trayectos se vuelven más cortos con uso de diferentes vehículos y se vuelven interesantes porque debes estar siempre atento ante la posible aparición de Mengua y CVs.
Por supuesto que hay puntos negativos en el juego, pero son poquísimos que apenas sí merecen ser mencionados: después de un épico intro cinematográfico al comienzo del juego, la historia te comienza a bombardear con una trama, personajes y términos que desconoces (pero con los que te irás familiarizando) y los menús pueden llegar a ser algo enredosos, también solo al principio — ya luego serás un as de las entregas y domarás las empinadas y empedradas colinas de Death Stranding.
El nuevo juego de Kojima y su estudio es un título a enmarcar. Death Stranding brilla en su compleja historia al nivel de una película de ciencia ficción fusionada con una buena cantidad de suspenso. La música crea un espectacular ambiente y los gráficos complementan un juego memorable. El sistema social le añade cierta innovación al juego y te hace sentir, en un mundo con casi nula presencia humana, que no estás solo.
Death Stranding es una de las mejores obras del catálogo de PlayStation 4. Kojima nos ofrece un mundo abierto en el que tenemos que conectar, donde ser el puente entre la narrativa y otros jugadores para avanzar en un mundo que nos necesita. El juego presenta unos personajes y una narrativa que evolucionan de un claro menos a más para cerrar con un final antológico en una historia contada como pocos saben. Death Stranding sabe transmitir muy bien sensaciones, pues a lo largo del juego sentimos angustia, tensión, soledad, pena, alegría y un final que nos deja 'rotos' en el buen sentido de la palabra. El final solo es el principio.
Lezonidas escribió:La revista que le había puesto un 48 ahora le ha cambiado la nota y le ha puesto un 60, se les nota serios
GUARRICOS escribió:Noctisblue escribió:HE leido solo las conclusiones de algunos
Valiente, original, sorprendente, único, todos estos y muchos más calificativos se pueden utilizar con Death Stranding, un soplo de aire fresco en el terreno de las grandes producciones, una anomalía que te hace recuperar la esperanza de que se pueden hacer cosas diferentes, sin necesidad de reinventar la rueda ni crear nuevos géneros, simplemente saliéndose de los caminos ya establecidos y creando nuevas rutas en el ocio interactivo. Con una historia magnífica y una propuesta jugable única y diferente, se van a quedar con nosotros para siempre los grandes momentos vividos en esta mágica epopeya, por supuesto imperfecta, como casi todas las cosas que merecen la pena en esta vida.
Una aventura capaz de "reconectar" a aquellos jugadores que estén cansados de jugar siempre a lo mismo, y que va a generar opiniones tan airadas y contrarias como interesantes, ya que no va a dejar indiferente a nadie, algo que ojalá hicieran muchos más títulos a lo largo del año. Kojima en estado puro y en su plenitud creativa que esperamos que ahora, que está al mando de su propia compañía, nos pueda seguir sorprendiendo sin ataduras con juegos como este en los próximos años.
Revisando las notas, los recuerdos y las reflexiones de las mencionadas 60 horas largas que nos ha llevado completar Death Stranding, encontramos luces y sombras que hacen complicado una valoración global. Por un lado, es un título gráficamente espectacular, diferente a la norma, con una historia singular, un mensaje poderoso, repleto de detalles, meticuloso y con un casting de actores envidiable; además, dotado de momentos que permanecerán en nuestra memoria colectiva. Es un juego especial, de eso no hay duda. Por otro lado, nos resulta complicado desgajar todas esas virtudes de un mundo abierto y unas mecánicas de juego que consideramos que no están a un nivel destacable en este 2019. Hemos podido experimentar muchos títulos en este género en la última década, hemos realizado cientos, o miles de misiones y actividades en ellos, y sabemos apreciar un poco mejor la diferencia entre un juego superlativo en base a estos factores, y uno que no lo es. Sin hacer nada mal, Death Stranding peca quizás de querer ser más largo de lo que debería, no por su historia sino por las limitaciones de su escenario y planteamiento de juego, por el hecho de querer ofrecer un mundo libre y enorme sin tener los suficientes elementos con los que alimentar esa experiencia concreta. Un ejercicio de contención, o un mayor abanico de actividades, hubieran sido deseables para que los aspectos más destacados de la experiencia brillaran más intensamente. Si le das una importancia relativa al hecho de que hay juegos abiertos con mejor ritmo, mejores mecánicas o más elementos para mantener el interés, y pones el foco en las muchas virtudes que atesora Death Stranding, disfrutarás de una gran experiencia, una obra desde el corazón que emocionará a muchos y dejará un recuerdo imborrable en ese futuro que está en nuestras manos.
Death Stranding busca revertir el concepto que tenemos de mundo abierto, dándole más importancia al camino, a la exploración, y prestando una atención extrema a cada momento de ese viaje. Su historia abarca cuestiones existenciales que pocas veces hemos visto exploradas con esta complejidad en nuestro medio, y siempre con el estilo de Hideo Kojima. Es un juego que deja un poso increíblemente bueno en lo narrativo, pues golpea a las emociones primarias del jugador, mientras que construye una fórmula jugable muy personal, que huye de la acción letal en todo momento. Tiene aspectos a mejorar, claro, pues la estructura de misiones es simple, apoyándose en los textos, mientras que los momentos de acción (que los tiene) no son tan redondos como el resto, porque no es un juego de acción. Kojima construye un mundo distinto, pues sus inspiraciones también lo son, demostrando que es un autor más interesado en transmitir ideas en el videojuego, que construir una experiencia ya conocida y explorada.
Los juegos de mundo abierto, caracterizados por permitir al jugador ir literalmente a cualquier parte de los límites del mapa, no son para todo el mundo porque suelen ser abrumadores y tienden al aburrimiento (ya que los trayectos entre misión y misión, o de punto A a punto B suelen ser largos). Así que Death Stranding podría verse afectado por ser un juego de mundo abierto y alejar a posibles jugadores que rechazan el título por no gustar de este tipo de juegos. La buena noticia es que los trayectos se vuelven más cortos con uso de diferentes vehículos y se vuelven interesantes porque debes estar siempre atento ante la posible aparición de Mengua y CVs.
Por supuesto que hay puntos negativos en el juego, pero son poquísimos que apenas sí merecen ser mencionados: después de un épico intro cinematográfico al comienzo del juego, la historia te comienza a bombardear con una trama, personajes y términos que desconoces (pero con los que te irás familiarizando) y los menús pueden llegar a ser algo enredosos, también solo al principio — ya luego serás un as de las entregas y domarás las empinadas y empedradas colinas de Death Stranding.
El nuevo juego de Kojima y su estudio es un título a enmarcar. Death Stranding brilla en su compleja historia al nivel de una película de ciencia ficción fusionada con una buena cantidad de suspenso. La música crea un espectacular ambiente y los gráficos complementan un juego memorable. El sistema social le añade cierta innovación al juego y te hace sentir, en un mundo con casi nula presencia humana, que no estás solo.Los juegos de mundo abierto, caracterizados por permitir al jugador ir literalmente a cualquier parte de los límites del mapa, no son para todo el mundo porque suelen ser abrumadores y tienden al aburrimiento (ya que los trayectos entre misión y misión, o de punto A a punto B suelen ser largos). Así que Death Stranding podría verse afectado por ser un juego de mundo abierto y alejar a posibles jugadores que rechazan el título por no gustar de este tipo de juegos. La buena noticia es que los trayectos se vuelven más cortos con uso de diferentes vehículos y se vuelven interesantes porque debes estar siempre atento ante la posible aparición de Mengua y CVs.
Por supuesto que hay puntos negativos en el juego, pero son poquísimos que apenas sí merecen ser mencionados: después de un épico intro cinematográfico al comienzo del juego, la historia te comienza a bombardear con una trama, personajes y términos que desconoces (pero con los que te irás familiarizando) y los menús pueden llegar a ser algo enredosos, también solo al principio — ya luego serás un as de las entregas y domarás las empinadas y empedradas colinas de Death Stranding.
El nuevo juego de Kojima y su estudio es un título a enmarcar. Death Stranding brilla en su compleja historia al nivel de una película de ciencia ficción fusionada con una buena cantidad de suspenso. La música crea un espectacular ambiente y los gráficos complementan un juego memorable. El sistema social le añade cierta innovación al juego y te hace sentir, en un mundo con casi nula presencia humana, que no estás solo.
Death Stranding es una de las mejores obras del catálogo de PlayStation 4. Kojima nos ofrece un mundo abierto en el que tenemos que conectar, donde ser el puente entre la narrativa y otros jugadores para avanzar en un mundo que nos necesita. El juego presenta unos personajes y una narrativa que evolucionan de un claro menos a más para cerrar con un final antológico en una historia contada como pocos saben. Death Stranding sabe transmitir muy bien sensaciones, pues a lo largo del juego sentimos angustia, tensión, soledad, pena, alegría y un final que nos deja 'rotos' en el buen sentido de la palabra. El final solo es el principio.
Si sí. Si todo muy bonito y super innovador en un texto.
Que se lo digan a MGSV que de el se escribieron más páginas que la Biblia y mira cómo lo que fue al final para muchos.
ThBBoy escribió:oso^Yonki escribió:El vídeo análisis de meristation dice al final que si te aburrieron las primeras horas de red dead redemtion 2... aléjate de este...
más claro agua.
Yo soy de los que dejó RDR 2 a las “pocas” horas, básicamente porque su historia no me atrapó lo más mínimo, ni me causaba el más mínimo interés, sentía que por muy impactantes que pudieran ser los sucesos, en cuanto a giros argumentales, etc, no me iban a sorprender, una historia de vaqueros y forajidos, nada nuevo.
Sin embargo, y habiendo sido muy crítico con la propuesta jugable de DS, ni siquiera lo he probado, y ya estoy deseando saber que esconde la trama del juego. Así que no, esa comparación no dice absolutamente nada.
Fredy_ES escribió:Dicen que las primeras 20 horas miden nuestra paciencia y que muchos abandonaran durante esas 20 horas. Lo dice el análisis de eurogamer que lo pone como obra maestra.
biroke escribió:Para mi y para mi gusto y sin haberlo jugado se que es un 9 o 10, porque se de que palo va el juego, soy muy paciente y me sumerjo en las tramas.
Toda nota que veais de menos de 7'5 es un clickbait, porque si a este juego no le cascas de un 7'5 u 8 para arriba es que la industria esta muy podrida.
Lezonidas escribió:Fredy_ES escribió:Dicen que las primeras 20 horas miden nuestra paciencia y que muchos abandonaran durante esas 20 horas. Lo dice el análisis de eurogamer que lo pone como obra maestra.
Vendría a ser una cosa como Anthem, pero con la diferencia de que Anthem va a peor conforme más juegas y este a mejor.
biroke escribió:Para mi y para mi gusto y sin haberlo jugado se que es un 9 o 10, porque se de que palo va el juego, soy muy paciente y me sumerjo en las tramas.
Toda nota que veais de menos de 7'5 es un clickbait, porque si a este juego no le cascas de un 7'5 u 8 para arriba es que la industria esta muy podrida.
Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Lezonidas escribió:Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Es una mierda PARA TI, quizás te sorprenda pero hay gente que disfruta de aventuras narrativas, no todo es COD y Battlefield. Y hay aventuras narrativas o walking simulators que no son de Kojima que se han llevado puros 10 (A plague tale, Hellblade, Journey, por ejemplo)
Drlove106 escribió:Lezonidas escribió:Drlove106 escribió:Acabo de ver el vídeo análisis de 3djuegos. Si de verdad el juego es lo que se ve y dice el análisis, menuda mierda. Lo que pasa que como es kojima pues es todo muy bonito. Ni que kojima fuera un dios. El juego tiene toda la pinta de truño y punto. Solo tengo play 4 lo digo para el que empieza a decir hater o alguna gilipollez.
Otra cosa es como muchos de aquí que os venden culaquier mierda y colais por el aro y encima defendeis. En resumen pedazo de mierda para el viernes que viene
Es una mierda PARA TI, quizás te sorprenda pero hay gente que disfruta de aventuras narrativas, no todo es COD y Battlefield. Y hay aventuras narrativas o walking simulators que no son de Kojima que se han llevado puros 10 (A plague tale, Hellblade, Journey, por ejemplo)
Entonces que hubiera echo una novela gráfica. Si resulta que para esa gran narrativa que dices te tienes que tragar una insufribles horas de Gameplay absurdo pues nada. Lo dicho como es de kojima pues nada tiene que molar y punto.
Ahora resulta que trabajar en Seur es divertido
biroke escribió:Para mi y para mi gusto y sin haberlo jugado se que es un 9 o 10, porque se de que palo va el juego, soy muy paciente y me sumerjo en las tramas.
Toda nota que veais de menos de 7'5 es un clickbait, porque si a este juego no le cascas de un 7'5 u 8 para arriba es que la industria esta muy podrida.