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gynion escribió:¿El concepto no será pillar una torre de PC e instarle nativamente el Steam OS como si fuera un dashboard (es decir, sin windows ni linux de base) para así convertir esa torre en una consola Steam?
RuneSworD escribió:gynion escribió:¿El concepto no será pillar una torre de PC e instarle nativamente el Steam OS como si fuera un dashboard (es decir, sin windows ni linux de base) para así convertir esa torre en una consola Steam?
Yo he entendido justo lo contrario.. Tú tienes tu PC como siempre, te bajas SteamOS y lo vas instalando por ejemplo en cada una de las TVs y demás aparatejos compatibles que tengas en tu casa. Una vez hecho esto, podrás jugar en la habitación que quieras haciendo Stream desde tu PC gracias a SteamOS.
Lo cojonudo es que parece ser que esto no sólo se va a limitar a tu casa, si no que podrás conectarte por ejemplo desde donde pases tus vacaciónes (suponiendo que tengas conexión a internet y un aparatejo con el SO instalado previamente, claro está).
A mí me tiene palote .
guillian-seed escribió:Entonces... ¿A partir de ahora empezaran a llegar juegos optimizados para Steam OS y mediante Steam OS podremos jugar a nuestros actuales juegos de PC por streaming? Es lo que creo entender con la información que han dado.
Por otro lado, he leído de un incremento en el rendimiento de los juegos con Steam OS, ¿esto es posible en compatibles? Si es así creo que esto va a hacer bastante pupita a Microsoft y quien sabe si también a las consolas.eloskuro escribió:Creo que una de las proximas 2 noticias serán una "consola/pc con Stem OS", pero y la otra?
Half Life 3
Natsu escribió:No veo yo muy claro lo de Steam OS, a ver si dan detalles.
Es decir está basado en linux, ¿qué porcentaje de juegos de steam son compatibles con él? un 5, 10% lo del streaming me la sopla profundamente, latencia, compresión de imagen etc, como que no me llama tener un Onlive en casa sinceramente.
A ver en que queda la cosa.
Natsu escribió:No veo yo muy claro lo de Steam OS, a ver si dan detalles.
Es decir está basado en linux, ¿qué porcentaje de juegos de steam son compatibles con él? un 5, 10% lo del streaming me la sopla profundamente, latencia, compresión de imagen etc, como que no me llama tener un Onlive en casa sinceramente.
A ver en que queda la cosa.
gynion escribió:¿El concepto no será pillar una torre de PC e instarle nativamente el Steam OS como si fuera un dashboard (es decir, sin windows ni linux de base) para así convertir esa torre en una consola Steam?
sixsilum escribió:Natsu escribió:No veo yo muy claro lo de Steam OS, a ver si dan detalles.
Es decir está basado en linux, ¿qué porcentaje de juegos de steam son compatibles con él? un 5, 10% lo del streaming me la sopla profundamente, latencia, compresión de imagen etc, como que no me llama tener un Onlive en casa sinceramente.
A ver en que queda la cosa.
"Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS"
"Accede al catálogo completo de Steam con casi 3000 juegos"
Parece que accederas a todo el catalogo de steam.
ReinLOL escribió:yo creo que es 100% lo que dice gynion, eh?
Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer - seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
eloskuro escribió:Que dirá Herebus de esto?http://misterxmedia.livejournal.com/136043.html?thread=4816747#t4816747
Segun documentos que hay por ahí, la PS4 tendría 14+4 CU, y no 18 CU . Ya que dada su arquitectura el usar esos 4 CU extra para render no le proporcionaría el equivalente en velocidad de render adicional a lo que debería aportar (lo que decían en M$ más o menos). Por lo que sos 4 CU adicionales se ofrecen para computación, y ya se sabe que como poco en el sonido se usarán.
Como caso práctico el Killzone usa 14 CU para el render, en su propio documento lo dicen.
PD: Yo ni idea de estas cosas eh, no mateis al mensajero.
AMD cambiará la nomenclatura de sus VGAs a partir de la siguiente generación
09/09/2013 16:50 | Por Ferran Veciana |
Fuente: TechPowerUp
Aunque suponíamos que las nuevas Radeon basadas en la arquitectura Volcanic Islands serían las Radeon HD 9000 y su monoGPU estrella la HD 9970, parece que esto no será así y, quizá pensando en la llegada de la serie 10000, la cual sería ya demasiado larga, AMD habría decidido reorganizar su nomenclatura de VGAs, o por lo menos eso dicen los rumores publicados en TechPowerUp.
La explicación de la nomenclatura es un tanto compleja, tanto de la antigua como de la nueva, pero al llegar a los ejemplos lo veremos más fácilmente. Nos recuerdan que actualmente las Radeon se llaman Radeon HD xyz0, lo que implica que "x" es la generación, la "y" el segmento y la "z" la variante dentro del mismo, así la Radeon HD 7850, sería la generación 7, gama media ( 8 ) y dentro de dicha gama la variante media (5).
Según los rumores AMD cambiará por una nomenclatura en la que cada letra significa lo mismo pero que añaden una "i" y cambian el orden, sería algo así como Radeon Ry xz0 i. No dejan claro el significado de la "i", sólo que indicaría una función especial, pero desconocemos si haría referencia a versión Eyefinity, a turbo, o alguna novedad tecnológica. Con este cambio el primer número indicaría la potencia de la VGA y el segundo la generación, muy similar a lo que hace Intel con sus procesadores: Core i5-3570 o Core i7-4770, por citar algunos.
Así una Radeon HD 7850 se llamaría Radeon R8 250. O la rumoreada Radeon HD 9970 sería la Radeon R9 270. En fin, de ser cierto el nuevo esquema tendrá sus ventajas y sus desventajas, pero tardaremos unos meses en terminar de asimilarlo y saber de qué hablamos rápidamente.
Finalmente TechPowerUp nos deja claro que la gama mobile añadirá la m delante, de las cifras separadas, así del ejemplo anterior tendríamos la R8 M750.
[quote]AMD comenta algunos detalles de las futuras Radeon
19/09/2013 00:35 | Por Ferran Veciana |
Fuente: DarkVision Hardware
Son declaraciones oficiales y por lo tanto no dicen mucho antes del lanzamiento oficial, pero nos dejan claro que las nuevas Radeon llegarán durante el último trimestre de 2013. AMD dice que su objetivo es el mercado entusiasta y no el de ultra-entusiasta, por lo que sus nuevas tarjetas no costarán 999 dólares, por lo menos las monoGPU ya que, según sus palabras, para dicho mercado ya diseñan modelos duales como es el caso de las HD 7990.
AMD también asegura que las nuevas Radeon estarán fabricadas a 28 nm y no a 20 nm como algún rumor había filtrado y que aún a 28 nm hay capacidad para aumentar la frecuencia de trabajo. También asegura que su nueva tarjeta será altamente eficiente en lo que a tamaño de chip/rendimiento se refiere, y hacen referencia a las NVIDIA GK110, por lo que entendemos que no serán chips tan grandes como los de gama alta de NVIDIA.
RuneSworD escribió:ReinLOL escribió:yo creo que es 100% lo que dice gynion, eh?
Yo al menos, leyendo esto lo entiendo como he explicado:Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer - seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
ReinLOL escribió:RuneSworD escribió:ReinLOL escribió:yo creo que es 100% lo que dice gynion, eh?
Yo al menos, leyendo esto lo entiendo como he explicado:Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer - seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
y juegas con el movil? o a donde enchufas mando/teclado/raton?
la tv va a necesitar un pc que ejecute steamOS o hacer el streaming desde el server. lo que si entiendo es que steamos arrancara al encender el pc y no va a necesitar de ningun servicio que no necesite, como puede ser en el caso de ejecutar steam en windows o linux, va a ser encender el pc y cargar el steamos, como si fuera una consola, directa a la interfaz
RuneSworD escribió:Seguramente que el próximo anuncio sea el aparatito de turno donde instalar SteamOS... El susodicho StemBox .
juan19 escribió:eloskuro escribió:Que dirá Herebus de esto?http://misterxmedia.livejournal.com/136043.html?thread=4816747#t4816747
Segun documentos que hay por ahí, la PS4 tendría 14+4 CU, y no 18 CU . Ya que dada su arquitectura el usar esos 4 CU extra para render no le proporcionaría el equivalente en velocidad de render adicional a lo que debería aportar (lo que decían en M$ más o menos). Por lo que sos 4 CU adicionales se ofrecen para computación, y ya se sabe que como poco en el sonido se usarán.
Como caso práctico el Killzone usa 14 CU para el render, en su propio documento lo dicen.
PD: Yo ni idea de estas cosas eh, no mateis al mensajero.
esto es lo que ha dicho
.......................
Herebus.
Si pero no.
La 7790 es en realidad la primera aproximacion de AMD a Sea Islands o serie 8000, pero que deriva en realidad de un proyecto anterior que era el de desarrollar la GPU de XBOX One, por eso lo tenían mas avanzado.
Ya lo tenían prácticamente desarrollado, cuando vieron el percal de bajas ventas de PCs, que tenían todavía mucho mucho stock de la serie 7000 y ademas lo que habían avanzado precisamente por y para la GPU de XBOX One, , y echaron el freno y cancelaron el lanzamiento de la serie 8000 para sobremesa, pero lanzaron el chip de gama baja de esa serie solo que llamandolo 7790.
Asi que yo mas bien llamaría a la GPU de XBOX One el precursor de Sea Islands a partir de una evolucion de Southern Islands, y que ya que lo tenían hecho pues lo lanzaron aun mas retocado en la serie 7000 en forma de 7790.
Lo que veais por ahí que ponga serie 8000 es son chips de portatil, que son la serie 7 de sobremesa retocada para correr en portatiles, que es lo que se suele hacer. Si veis un portatil con GPU dedicada de Nvidia o AMD, y veis que monta la serie 700 es un chip de la serie 600 debidamente retocado. Y tres cuartos de lo mismo con AMD, si es la serie 7000, es un chip de sobremesa de la serie 6000.
Así si veis al ir a una gran superficie que hay un portatil con la serie 8000 no penseis que os toman el pelo o que os lo tomo yo.
Por otra parte AMD lo proximo que sacará sus Volcanic Islands que sería la serie 9000, ya no se llamara serie 9000 porque van a cambiar la nomenclatura.AMD cambiará la nomenclatura de sus VGAs a partir de la siguiente generación
09/09/2013 16:50 | Por Ferran Veciana |
Fuente: TechPowerUp
Aunque suponíamos que las nuevas Radeon basadas en la arquitectura Volcanic Islands serían las Radeon HD 9000 y su monoGPU estrella la HD 9970, parece que esto no será así y, quizá pensando en la llegada de la serie 10000, la cual sería ya demasiado larga, AMD habría decidido reorganizar su nomenclatura de VGAs, o por lo menos eso dicen los rumores publicados en TechPowerUp.
La explicación de la nomenclatura es un tanto compleja, tanto de la antigua como de la nueva, pero al llegar a los ejemplos lo veremos más fácilmente. Nos recuerdan que actualmente las Radeon se llaman Radeon HD xyz0, lo que implica que "x" es la generación, la "y" el segmento y la "z" la variante dentro del mismo, así la Radeon HD 7850, sería la generación 7, gama media ( 8 ) y dentro de dicha gama la variante media (5).
Según los rumores AMD cambiará por una nomenclatura en la que cada letra significa lo mismo pero que añaden una "i" y cambian el orden, sería algo así como Radeon Ry xz0 i. No dejan claro el significado de la "i", sólo que indicaría una función especial, pero desconocemos si haría referencia a versión Eyefinity, a turbo, o alguna novedad tecnológica. Con este cambio el primer número indicaría la potencia de la VGA y el segundo la generación, muy similar a lo que hace Intel con sus procesadores: Core i5-3570 o Core i7-4770, por citar algunos.
Así una Radeon HD 7850 se llamaría Radeon R8 250. O la rumoreada Radeon HD 9970 sería la Radeon R9 270. En fin, de ser cierto el nuevo esquema tendrá sus ventajas y sus desventajas, pero tardaremos unos meses en terminar de asimilarlo y saber de qué hablamos rápidamente.
Finalmente TechPowerUp nos deja claro que la gama mobile añadirá la m delante, de las cifras separadas, así del ejemplo anterior tendríamos la R8 M750.AMD comenta algunos detalles de las futuras Radeon
19/09/2013 00:35 | Por Ferran Veciana |
Fuente: DarkVision Hardware
Son declaraciones oficiales y por lo tanto no dicen mucho antes del lanzamiento oficial, pero nos dejan claro que las nuevas Radeon llegarán durante el último trimestre de 2013. AMD dice que su objetivo es el mercado entusiasta y no el de ultra-entusiasta, por lo que sus nuevas tarjetas no costarán 999 dólares, por lo menos las monoGPU ya que, según sus palabras, para dicho mercado ya diseñan modelos duales como es el caso de las HD 7990.
AMD también asegura que las nuevas Radeon estarán fabricadas a 28 nm y no a 20 nm como algún rumor había filtrado y que aún a 28 nm hay capacidad para aumentar la frecuencia de trabajo. También asegura que su nueva tarjeta será altamente eficiente en lo que a tamaño de chip/rendimiento se refiere, y hacen referencia a las NVIDIA GK110, por lo que entendemos que no serán chips tan grandes como los de gama alta de NVIDIA.
¿Filtradas las especificaciones de la AMD Radeon R9 290X?
19/09/2013 17:02 | Por Ferran Veciana |
Fuente: TechPowerUp
TechPowerUp asegura que tiene algunos detalles nuevos sobre la futura Radeon R9 290X, el producto estrella que presentará en breve AMD, de hecho dicen que el día 26 aunque esta madrugada veíamos que AMD presentará algo en directo el próximo día 25.
Los nuevos datos filtrados son el uso de un chip con un tamaño de 430 mm2 lo que representaría un chip un 18% más grande que el Tahiti de las Radeon HD 7900. En este nuevo núcleo AMD habría metido 2.816 Stream Processors repartidos en 44 clusters o grupos de 64. Esto es un incremento de un 37,5% respecto al chip Tahiti, por lo que parece que han optimizado el espacio ocupado.
También mencionan que el chip Hawaii cuenta con cuatro motores independientes de rasterizado en vez de los dos del chip anterior, además de contar con cuatro unidades de teselación independientes. A nivel de PCB siguen con los 384 bits con memoria GDDR5.
Finalmente especulan sobre la cantidad de ROPs, que será de entre 32 y 48 y con las unidades de textura: 176. Nos recuerdan que el chip será compatible con DirectX 11.2 si tenemos Windows 8.1 instalado.
Dentro de poco veremos si realmente estos datos son ciertos.
ReinLOL escribió:y juegas con el movil? o a donde enchufas mando/teclado/raton?
la tv va a necesitar un pc que ejecute steamOS o hacer el streaming desde el server. lo que si entiendo es que steamos arrancara al encender el pc y no va a cargar ningun servicio que no necesite, como puede ser en el caso de ejecutar steam en windows o linux, va a ser encender el pc y cargar el steamos, como si fuera una consola, directa a la interfaz
ReinLOL escribió:RuneSworD escribió:Seguramente que el próximo anuncio sea el aparatito de turno donde instalar SteamOS... El susodicho StemBox .
claro, pero no es obligatorio usar steambox para correr steamos.
steambox sera un hard con steamos. pero puedes instalar steamos en otro pc y ahorrarte el steambox.
guillian-seed escribió:ReinLOL escribió:y juegas con el movil? o a donde enchufas mando/teclado/raton?
la tv va a necesitar un pc que ejecute steamOS o hacer el streaming desde el server. lo que si entiendo es que steamos arrancara al encender el pc y no va a cargar ningun servicio que no necesite, como puede ser en el caso de ejecutar steam en windows o linux, va a ser encender el pc y cargar el steamos, como si fuera una consola, directa a la interfaz
A mi me gustaría poder aprovechar mi actual biblioteca de Steam, pero no me gustaría tener dos cacharros ni hacer streaming en casa. ¿No sería posible tener un PC con Dual Boot, que al arrancar te diera a elegir entre Windows y SteamOS?
guillian-seed escribió:ReinLOL escribió:y juegas con el movil? o a donde enchufas mando/teclado/raton?
la tv va a necesitar un pc que ejecute steamOS o hacer el streaming desde el server. lo que si entiendo es que steamos arrancara al encender el pc y no va a cargar ningun servicio que no necesite, como puede ser en el caso de ejecutar steam en windows o linux, va a ser encender el pc y cargar el steamos, como si fuera una consola, directa a la interfaz
A mi me gustaría poder aprovechar mi actual biblioteca de Steam, pero no me gustaría tener dos cacharros ni hacer streaming en casa. ¿No sería posible tener un PC con Dual Boot, que al arrancar te diera a elegir entre Windows y SteamOS?
ReinLOL escribió:de todas formas, steamos no te ofrecera nada que no te ofrezca win+steam, si no quieres hacer streaming
triki1 escribió:ReinLOL escribió:de todas formas, steamos no te ofrecera nada que no te ofrezca win+steam, si no quieres hacer streaming
Con SteamOS, hemos logrado unas mejoras significativas en el rendimiento del procesamiento de gráficos........
Si esto se cumple ya seria una ventaja crucial respecto a Win+Steam.
juan19 escribió:eloskuro escribió:Que dirá Herebus de esto?http://misterxmedia.livejournal.com/136043.html?thread=4816747#t4816747
Segun documentos que hay por ahí, la PS4 tendría 14+4 CU, y no 18 CU . Ya que dada su arquitectura el usar esos 4 CU extra para render no le proporcionaría el equivalente en velocidad de render adicional a lo que debería aportar (lo que decían en M$ más o menos). Por lo que sos 4 CU adicionales se ofrecen para computación, y ya se sabe que como poco en el sonido se usarán.
Como caso práctico el Killzone usa 14 CU para el render, en su propio documento lo dicen.
PD: Yo ni idea de estas cosas eh, no mateis al mensajero.
esto es lo que ha dicho
.......................
Herebus.
Si pero no.
La 7790 es en realidad la primera aproximacion de AMD a Sea Islands o serie 8000, pero que deriva en realidad de un proyecto anterior que era el de desarrollar la GPU de XBOX One, por eso lo tenían mas avanzado.
Ya lo tenían prácticamente desarrollado, cuando vieron el percal de bajas ventas de PCs, que tenían todavía mucho mucho stock de la serie 7000 y ademas lo que habían avanzado precisamente por y para la GPU de XBOX One, , y echaron el freno y cancelaron el lanzamiento de la serie 8000 para sobremesa, pero lanzaron el chip de gama baja de esa serie solo que llamandolo 7790.
Asi que yo mas bien llamaría a la GPU de XBOX One el precursor de Sea Islands a partir de una evolucion de Southern Islands, y que ya que lo tenían hecho pues lo lanzaron aun mas retocado en la serie 7000 en forma de 7790.
Lo que veais por ahí que ponga serie 8000 es son chips de portatil, que son la serie 7 de sobremesa retocada para correr en portatiles, que es lo que se suele hacer. Si veis un portatil con GPU dedicada de Nvidia o AMD, y veis que monta la serie 700 es un chip de la serie 600 debidamente retocado. Y tres cuartos de lo mismo con AMD, si es la serie 7000, es un chip de sobremesa de la serie 6000.
Así si veis al ir a una gran superficie que hay un portatil con la serie 8000 no penseis que os toman el pelo o que os lo tomo yo.
Por otra parte AMD lo proximo que sacará sus Volcanic Islands que sería la serie 9000, ya no se llamara serie 9000 porque van a cambiar la nomenclatura.
VgamerX escribió:ReinLOL escribió:RuneSworD escribió:Seguramente que el próximo anuncio sea el aparatito de turno donde instalar SteamOS... El susodicho StemBox .
claro, pero no es obligatorio usar steambox para correr steamos.
steambox sera un hard con steamos. pero puedes instalar steamos en otro pc y ahorrarte el steambox.
Entonces que sentido tiene una steambox por si misma ?
colets escribió:Claro, es un Linux, es bastante normal tener un arranque dual con Linux y Windows.
Lo que en tu caso no le veo mucho sentido: si ya tienes tu Steam en windows, no vas a hacer stream al salón y vas a jugar en el PC ¿Para qué quieres SteamOS?
A no ser que los juegos funcionen mejor en su versión SteamOS que en su versión Windows y quieras jugar a la mejor versión posible en tu PC, claro.
Edito: lo que han dicho los compañeros, que le hemos contestado varios más o menos lo mismo.
guillian-seed escribió:
Haz click para agrandar la imagen, son las capturas que aparecen en el anuncio de SteamOS.
guillian-seed escribió:colets escribió:Claro, es un Linux, es bastante normal tener un arranque dual con Linux y Windows.
Lo que en tu caso no le veo mucho sentido: si ya tienes tu Steam en windows, no vas a hacer stream al salón y vas a jugar en el PC ¿Para qué quieres SteamOS?
A no ser que los juegos funcionen mejor en su versión SteamOS que en su versión Windows y quieras jugar a la mejor versión posible en tu PC, claro.
Edito: lo que han dicho los compañeros, que le hemos contestado varios más o menos lo mismo.
Para tener un PC dedicado al 100% a videojuegos debajo del televisor, y dejar mi Mac para el escritorio
silenius escribió:Y bueno lo de los 14+4, no vale la pena volver comentarlo, ya se ha dicho mil veces que esos 4 CU adicionales se pueden usar tanto para computacion como para render. Otra cosa es si el famoso 14+4 balanced es cierto, es decir que lo que se obtiene de esos 4 CU de mas en rendimiento es el mismo que los otros 14 o es menor y por eso quizas es preferible usarlo en computacion. Pero usarlos para render se pueden.
lherre escribió:silenius escribió:Y bueno lo de los 14+4, no vale la pena volver comentarlo, ya se ha dicho mil veces que esos 4 CU adicionales se pueden usar tanto para computacion como para render. Otra cosa es si el famoso 14+4 balanced es cierto, es decir que lo que se obtiene de esos 4 CU de mas en rendimiento es el mismo que los otros 14 o es menor y por eso quizas es preferible usarlo en computacion. Pero usarlos para render se pueden.
Bingo.
Obviamente el rendimiento no es el mismo con 14 que con 18, simplemente indican que esos 400 GFlops "extra" son ideales para tareas de GPGPU.
Vamos que los desarrolladores pueden usarlos como vengan en gana, de hecho los 18 CU's son exactamente iguales, pero Sony quiere que los desarrolladores utilicen las posibilidades de GPGPU que les da la gráfica. Hacía ese objetivo van prácticamente todas las modificaciones que han hecho (8 ACE's, etc). Ninguna gráfica retail lleva dichas modificaciones de momento.
eloskuro escribió:De vez en cuando las teorias conspiratorias molan. Como todas las que se han formado en torno a la xbox y el rollo que nos metio polyteres con su cuenta de megas para la esram, segun los papeles de Crytek.
eloskuro escribió:http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf
pag 62 –> 874 shaders = 14 CU
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Obviamente si Guerrilla ha decidido usar 874 shaders no tiene porqué ser que sea su tope ni mucho menos. Hacerle caso a mixterxmedia y sus amigos es de juzgado de guardia, pero te entretienes un poco, hasta que salgan las comparativas de juegos.
Pig_Saint: En la vida real si te da el solazo en la cara no puedes conducir bien, salvo que guiñes un ojo o llevas gafas de sol. Jugando al Forza si te da el solazo en la cara puedes conducir bien. Yo no veo un meteorito gigante ni mucho menos. Creo que estais haciendo un meteorito de un grano de arena Es mi opinion.
Be nice to the OS thread scheduler and avoid spinlocks
Polyteres escribió:Hay q leer el paper entero, saber de lo q se está hablando y luego dar una opinión. Si se lee bien el paper no dice q estén usando 874 shaders es decir 14 CUs (q además ni siquiera los numeros son correctos: CU = 4 SIMD x 16 = 64 --> 64x14 = 896 != 874). Se refiere a q la demo tiene 874 shaders DISTINTOS, programas que se ejecutan en la GPU (del tipo q sean: vertex shaders, geometry shaders, fragment shader, tesselation shader), no unidades físicas o ALUs. Un shader puede usarse para calcular una sombra, otro para renderizar el cielo, otro para calcular la influencia de "x" numero de huesos sobre un vértice...
Cuando vas a dibujar una malla o vas a hacer un efecto, o vas a componer una luz...lo q sea q vayas a hacer en una GPU, usas un shader (vertex/geometry/fragment/tesselation) que es un programa q le dice a la GPU lo q tiene q hacer y q se ejecuta en sus unidades funcionales (las q tenga disponibles en ese momento). No tiene nada q ver una cosa con la otra.
De hecho en el mismo paper la propia Guerrilla dice q no ha usado ninguna característica de GPGPU y q le gustaría q los demas estudios comentaran al respecto y les dijeran como lo están usando. Todas las CU están siendo usadas para gráficos. El único trabajo q están haciendo de GPGPU es de desfragmentación de la memoria.
Un saludo.
realbrucest escribió:Me parece recordar que Carmack sugirió en su momento que a Valve le interesaría mucho más potenciar una capa como Wine (o wine mismo) que intentar convencer a todo cristo de que portase sus motores y juegos a linux.
¿Y si van por ahí los tiros?