[Debate] Hablemos de la New-Gen...

Ahhh vale que te referias al PC, es que de verdad que no lo pillaba, yo estoy de acuerdo contigo en lo que dices, esta generación no es comparable a la anterior por muchos motivos y el que se pille un PC ACTUAL, puede tirar toda la next gen, sin nada que envidiar a las consolas, más bien todo lo contrario.
juan19 escribió:Xbox One Dev: GDDR5 Is Uncomfortable To Work With, ESRAM Provides High Bandwidth At Low Power

Sony have been praised by several developers for their decision to include of 8GB of GDDR5 RAM in their upcoming next generation console, the PlayStation 4. The faster memory apparently gives more budget to developers to render out high resolution textures and free up other resources. Microsoft opted for 8GB DDR3 RAM for the Xbox One but according to them the on board ESRAM will provide the right balance of bandwidth and power.
According to Nick Baker, who looks after the Xbox One’s architecture team believes that GDDR5 is uncomfortable to work with and ESRAM gives the Xbox One the right balance for bandwidth and power consumption.
“In terms of getting the best possible combination of performance, memory size, power, the GDDR5 takes you into a little bit of an uncomfortable place. Having ESRAM costs very little power and has the opportunity to give you very high bandwidth. You can reduce the bandwidth on external memory – that saves a lot of power consumption as well and the commodity memory is cheaper as well so you can afford more. That’s really a driving force behind that. You’re right, if you want a high memory capacity, relatively low power and a lot of bandwidth there are not too many ways of solving that.” he said in an interview with EuroGamer.
However, back in July, the lead architect on the PS4 Mark Cerny defended Sony’s move to include GDDR5 in the PS4 by stating that the latency in GDDR5 isn’t particularly higher than the latency in DDR3. Microsoft have continuously emphasized that they are targeting for ‘balance’ in Xbox One and ESRAM is simply an evolution of the eDRAM found in the Xbox 360 and as such developers will be able to harness the power of Xbox One more efficiently. Ultimately, for the core gamer, the games will matter and both systems will have enough of those at launch. But just like the current generation, it will take a year or two before we start seeing what these expensive toys are clearly capable of.



http://gamingbolt.com/xbox-one-dev-gddr ... -low-power


GDDR5 = Uncomfortable

eSRAM = Balanced
DME's = Balanced
DDR3 = Balanced

En conclusión:

PS4 = Uncomfortable (para microsoft)
XONE =
Balancín
Imagen
PilaDePetaca escribió:GDDR5 = Uncomfortable

eSRAM = Balanced
DME's = Balanced
DDR3 = Balanced

En conclusión:

PS4 = Uncomfortable (para microsoft)
XONE =
Balancín
Imagen


Creo que esto otro se ajusta mejor:
Imagen
gynion escribió:
PilaDePetaca escribió:GDDR5 = Uncomfortable

eSRAM = Balanced
DME's = Balanced
DDR3 = Balanced

En conclusión:

PS4 = Uncomfortable (para microsoft)
XONE =
Balancín
Imagen




Creo que esto otro se ajusta mejor:
Imagen


[qmparto] [qmparto] [qmparto]
David Ricardo escribió:
Erchacho escribió:Yo creo que con la información que hay queda bastante patente la superioridad de PS4 y la superioridad gráfica a día de hoy de los juegos en la ONE.

Así queda mejor. Ni para ti ni para mi. Siempre es bueno un punto neutro.

Quien sabe que pasará cuando salgan las comparativas........, pero bueno queda poquito.


Jajajaja, eres incorregible.

Yo sólo te digo que los datos técnicos indican que PS4 es superior técnicamente a Xbox One.

Luego ya si te gustan más unos exclusivos u otros es cosa de gustos. Pero cualquier juego que veas en Xbox One, es posible hacerlo en PS4 a mayor resolución, mayor framerate, más efectos o lo que sea. Lo contrario no es cierto.

Luego ya la magnitud de las diferencias se irá viendo según vayan saliendo juegos y comparativas.

Un saludo.


Hombre yo me creía que Xbox, la frecuencia de Xbox one es más alta .Luego es más potente.
Lo pillas?

Lo vuelvo a repetir, no se puede analizar las datos de forma aislada y más cuando presenta cada una sus particularidades en su arquitectura.
En éste caso sí se pueden analizar casi tal cual porque la arquitectura es idéntica.
Johny27 escribió:En éste caso sí se pueden analizar casi tal cual porque la arquitectura es idéntica.

No es idéntica.
Nuhar escribió:
oscar_fv escribió:ya tengo el dinero para comprarme cualquiera delas dos consolas con un par de juegos asociados, ahora me asalta la duda:

1 ps4 en eci? (packs jugosos sin confirmar el dia de salida)

2 xboxone en carrefour?

pffffffffffffffffffffffffff


Pero aun sigues asi alma de cantaro? Jajajaja

Creo que hasta que no tengas las dos no vas a ser feliz jajaja.

eso esta mas que claro jaja al igual que esta gen ajaj
Si te refieres a la solución GDDR5 o DDR3+eSDRAM es prácticamente la única diferencia. Por eso he dicho casi.
daloni está baneado por "clon brasa de usaurio baneado"
Natsu escribió:Ahhh vale que te referias al PC, es que de verdad que no lo pillaba, yo estoy de acuerdo contigo en lo que dices, esta generación no es comparable a la anterior por muchos motivos y el que se pille un PC ACTUAL, puede tirar toda la next gen, sin nada que envidiar a las consolas, más bien todo lo contrario.


Mejor resumen imposible.

--------------------------------
Xone y ps4 son "esencialmente" lo mismo, y la diferencia de gddr5 vs esdram y ddr3 incluso limita a la menos potente.
Blackfedora escribió:Hombre yo me creía que Xbox, la frecuencia de Xbox one es más alta .Luego es más potente.
Lo pillas?

Lo vuelvo a repetir, no se puede analizar las datos de forma aislada y más cuando presenta cada una sus particularidades en su arquitectura.

Es la única manera en que se puede hacer parecer que Xbox One es más potente, cogiendo datos sueltos como el de la frecuencia que acabas de comentar.

La cpu es bastante secundaria en estas apus. De hecho, ese 10% de la gpu que reserva xbox one para su SO ya representa una pérdida mayor (131 gigaflops) que lo que aporta el total de la cpu, incluido ese aumento del 9% que hizo Microsoft a última hora.

Además, sabemos que XBO reserva el 25% de su cpu para el SO. No sabemos cuánto reservará PS4.

Conclusión, ese aumento de frecuencia de la cpu es despreciable, puesto que la superioridad de PS4 en gpu en gigaflops es 50 veces superior a la supuesta ventaja que da esa mayor frecuencia de la cpu de xbox.
Que una cosa sea un 50% mejor que otra no la hace 50 veces más potente [qmparto]
Yo estoy a la caza de videos de las distintas consolas, y tras un par de semanas sigo sin ver la gran superioridad de la PS4 por ningun sitio.

Los titulos de salida son bastante flojos. El mejor video que he visto del E3 era del Killzone, increible, uno que empiezas desde un transporte aereo y explota una bomba en una ciudad. Hace unas semanas por fin sacaron algo mas de footage, una fase de un bosque que no veo nada pero nada de interes. Y lo llamo bosque por ser generoso, que se ve una docena de arboles con popping en las sombras.

Creo que es muy obvio (para mis ojos) que los titulos de salida de la XOne estan mas trabajados, les han dedicado mas tiempo o presupuesto. El Forza y Ryse se ven de escandalo (si, con clipping y no son perfectos), el DR3 mueve una barbaridad de objetos a la vez...

Todas las consolas tienen un margen de mejora, y siendo lo que aseguran muchos de la potencia de las máquinas habra que ver lo que consigue hacer la PS4 en un futuro.
David Ricardo escribió:
Blackfedora escribió:Hombre yo me creía que Xbox, la frecuencia de Xbox one es más alta .Luego es más potente.
Lo pillas?

Lo vuelvo a repetir, no se puede analizar las datos de forma aislada y más cuando presenta cada una sus particularidades en su arquitectura.

Es la única manera en que se puede hacer parecer que Xbox One es más potente, cogiendo datos sueltos como el de la frecuencia que acabas de comentar.

La cpu es bastante secundaria en estas apus. De hecho, ese 10% de la gpu que reserva xbox one para su SO ya representa una pérdida mayor (131 gigaflops) que lo que aporta el total de la cpu, incluido ese aumento del 9% que hizo Microsoft a última hora.

Además, sabemos que XBO reserva el 25% de su cpu para el SO. No sabemos cuánto reservará PS4.

Conclusión, ese aumento de frecuencia de la cpu es despreciable, puesto que la superioridad de PS4 en gpu en gigaflops es 50 veces superior a la supuesta ventaja que da esa mayor frecuencia de la cpu de xbox.


No, por favor si en lo único que os basáis en la superioridad de ps4 es simplemente y llanamente que tiene gddr5 y su grafica 18 cu. Será o no, coger los datos de forma aislada?.

Aquí todo el mundo leyó gddr5 y se acabó el análisis. Después surgió el tema de los 18 cu y la mismo.


El funcionamiento de ambos sistemas, es muy diferente. Quizás si me explicaras como maneja y calcula los datos en una y otra podíamos avanzar algo. Pero seguramente ni idea, yo desconozco completamente el funcionamiento de la Ram, sram y los DME de la ONE. Pero viendo vuestro análisis , conocéis todos los detalles. Tampoco sé si hay tareas que ps4 tiene que dedicar a gpu y one no, o al contrario.


Pero si sabemos que las cpu son despreciables en las APU, no? . Que la subida de frecuencias es despreciable, y que el SO de ps4 será tan ligero, que incluso aumentará su rendimiento no?. Y como ambas están basadas en la APU de AMD, se puede deducir que son Apu idénticas , con los mismos elementos, arquitectura, políticas,.......

Seamos serios.
Ser serios es decir que el funcionamiento/arquitectura de PS3 y 360 eran radicalmente distintos y que ahora con PS4 y One tenemos máquinas con arquitecturas muy calcadas a excepción de las, más que lógicas y obvias, particularidades en la arquitectura de cada máquina, hechos que ni se asemejan ni se acercan en lo más mínimo a la diferencia abismal de arquitecturas entre PS360.
Natsu escribió:Que una cosa sea un 50% mejor que otra no la hace 50 veces más potente [qmparto]

No estás entendiendo mis matemáticas o yo no las explico bien

Xbox one
Cpu 109 gigaflops aprox
Gpu 1.310 gigaflops

PS4
Cpu 100 gigaflops aprox
Gpu 1.840 gigaflops

Xbox one tiene una potencial ventaja, a falta de saber los datos definitivos de la cpu de ps4, de unos 10 gigaflops en cpu.

Pero la gráfica de ps4 es 530 gigaflops más potente que la de xbox one.

Por lo tanto, la ventaja en gpu de ps4 (530 gigaflops) es 50 veces superior a la ventaja en cpu que podría tener xbox one (10 gigaflops).

Y eso con los datos más favorables posibles para xbox. Sin tener en cuenta la reserva de gpu de xbox one para hacer snap, y suponiendo que ps4 consuma los mismos recursos de cpu que xbox one.

Espero que así haya quedado más claro.
Blackfedora escribió:No, por favor si en lo único que os basáis en la superioridad de ps4 es simplemente y llanamente que tiene gddr5 y su grafica 18 cu. Será o no, coger los datos de forma aislada?.



Y TMU, y ROPS, y threads y ACE's y más memoria a más velocidad, etc, etc

Creo que nadie ha simplificado los análisis aquí en este hilo de esa manera.

David, no podemos tampoco comparar de esa manera los "flops" aunque sean flops de una parte u otra, la gpu no es una cpu y no sirve "para todo" (o no eficientemente). Pero si para muchas cosas obviamente que pueden igualar esa diferencia.
lherre escribió:David, no podemos tampoco comparar de esa manera los "flops" aunque sean flops de una parte u otra, la gpu no es una cpu y no sirve "parta todo" (o no eficientemente). Pero si para muchas cosas obviamente que pueden igualar esa diferencia.


Ya lo sé, pero era para poner un poco de contexto a esa afirmación de que la cpu de xbox one era mejor porque tenía más frecuencia y por tanto más potente. Lo que quería aclarar es que la diferencia en cpu es minúscula comparada con la diferencia que hay a favor de PS4 en el resto de la arquitectura.
argg vale, ahora lo capto, estoy espeso hoy.

David Ricardo escribió:
lherre escribió:David, no podemos tampoco comparar de esa manera los "flops" aunque sean flops de una parte u otra, la gpu no es una cpu y no sirve "parta todo" (o no eficientemente). Pero si para muchas cosas obviamente que pueden igualar esa diferencia.


Ya lo sé, pero era para poner un poco de contexto a esa afirmación de que la cpu de xbox one era mejor porque tenía más frecuencia y por tanto más potente. Lo que quería aclarar es que la diferencia en cpu es minúscula comparada con la diferencia que hay a favor de PS4 en el resto de la arquitectura.


Hombre recuerdo afirmaciones en este mismo foro [rtfm] de gente afirmando que la GPU de ps3 era mejor por que iba a 550mhz, frente a los 500mhz de la de 360, siempre se toma la medida que conviene para demostrar que se tiene más grande.

Por cierto creo que al final la tuvieron que bajar a 500mhz por que se freían, no? o es un bulo, que hierre me saque de dudas plis.
El RSX si mal no recuerdo va a 500 mhz
Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.
Por favor, seamos serios xD
daloni está baneado por "clon brasa de usaurio baneado"
Blackfedora escribió:Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.


Yo si puedo.
Blackfedora escribió:Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.


Ni lo intentes... es inutil.
No entiendo el sentido de negar una realidad a estas alturas del partido XD
lherre escribió:El RSX si mal no recuerdo va a 500 mhz


Ok, entonces es cierto lo del downgrade.

Imagen

Que no se tome como damage control xD, es una duda que tenía.
Blackfedora escribió:Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.


Vamos a ver, el error no se comete al comparar CU's ni ROP's ni milks en vinagre, el error es pensar que la arquitectura "peculiar" de XONE le ofrece ventajas sobre PS4... señores, esa arquitectura se desarrolló para paliar la falta de GDDR5!!!
Así que si lo hicieron para paliar la falta de GDDR5, resulta que tenemos que XONE, aun teniendo DDR3 se supone que rinde como si tuviese GDDR5, entonces nos quedamos en que XONE tiene GDDR5 igual que PS4, peeeero con menos CU's, menos ROP's, y menos potencia en GPU.

Resumiendo:

XONE: Tiene 8 gigas DDR3 (pero gracias a la arquitectura suple la falta de GDDR5), proce a 1.75 GHz y una HD 7790
PS4: Tiene 8 gigas GDDR5, proce a 1.6 GHz y una HD 7850-7870.

HD 7850-7870 > HD 7790

Fin de la historia. No hay mas.
El debate de cual es más potente es estéril, ya lo sabemos, es ps4, no hace falta darle más vueltas al asunto (por los que no cesan en intentar justificar que con todos esos "co-procesadores" XD se pueda paliar la diferencia), resulta cansino ya el tema.

El que quiera la One que vaya a por ella, pero que no se monte pelis, a la larga (y no tan larga xD) salen perdiendo ellos mismos, en cuanto lo vean con sus propios ojos, vamos en Noviembre básicamente.
PilaDePetaca escribió:
Blackfedora escribió:Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.


Vamos a ver, el error no se comete al comparar CU's ni ROP's ni milks en vinagre, el error es pensar que la arquitectura "peculiar" de XONE le ofrece ventajas sobre PS4... señores, esa arquitectura se desarrolló para paliar la falta de GDDR5!!!
Así que si lo hicieron para paliar la falta de GDDR5, resulta que tenemos que XONE, aun teniendo DDR3 se supone que rinde como si tuviese GDDR5, entonces nos quedamos en que XONE tiene GDDR5 igual que PS4, peeeero con menos CU's, menos ROP's, y menos potencia en GPU.

Resumiendo:

XONE: Tiene 8 gigas DDR3 (pero gracias a la arquitectura suple la falta de GDDR5), proce a 1.75 GHz y una HD 7790
PS4: Tiene 8 gigas GDDR5, proce a 1.6 GHz y una HD 7850-7870.

HD 7850-7870 > HD 7790

Fin de la historia. No hay mas.

De suplirla nada. Un parche y mucho es.

La eSRAM son 32MB (y eso cuando tiene los cuatro módulos leyendo a la vez; si no, es menos). Lo sabes, ¿no? Es un apaño de bajo presupuesto que permitirá hacer unas cuantas cosas, pero no todas, sobre todo en juegos donde haya que meter mucha tochada en RAM. Sin olvidar que los desarrolladores no tendrán que preocuparse con la RAM de PS4 mientras que en XBO estarán todo el rato teniendo que mirar qué meter en eSRAM y qué sacrificar en la DDR3.

La diferencia es brutal.
Para los interesados
https://twitter.com/Xbox_Spain/status/3 ... 9433976832

Personalmente no creo que merezca la pena, pero lo dejo.
Los nuevos requisitos de Watch Dogs:

Mínimos:

Supported OS: Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
RAM: 6 GB
Video Card: 1024 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 (see supported list)
Sound Card: DirectX 9 compatible Sound Card
This product supports 64-bit operating systems ONLY


Recomendados

Processor: Core i7 3770 @ 3.5Ghz or AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Video Card: 2048 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 or higher (see supported list)
Sound Card: Surround Sound 5.1 capable sound card
Pig_Saint escribió:
PilaDePetaca escribió:
Blackfedora escribió:Seguís cometiendo el mismo error, ambos sistemas no son iguales y lo tratáis como tal.

Os ponéis a mirar cu, rops,...... y no pensáis en que ni ps4 ni Xbox one procesan del mismo modo, no son arquitecturas equivalentes. Por ej analizáis de forma aislada la gpu para trasladar los resultados al sistema en global.

No es un pc donde únicamente cambio la gpu , por ejemplo, y el resto es exactamente igual. No podemos hacer ese análisis tan simple, por muy completo que sea mirando x características de dicho elemento, y trasladar los resultados tan a la ligera asegurando que tal es nosecuantos % más potente que su rival.

Yo no te puedo asegurar que ps4 sea más potente, ni al contrario.


Vamos a ver, el error no se comete al comparar CU's ni ROP's ni milks en vinagre, el error es pensar que la arquitectura "peculiar" de XONE le ofrece ventajas sobre PS4... señores, esa arquitectura se desarrolló para paliar la falta de GDDR5!!!
Así que si lo hicieron para paliar la falta de GDDR5, resulta que tenemos que XONE, aun teniendo DDR3 se supone que rinde como si tuviese GDDR5, entonces nos quedamos en que XONE tiene GDDR5 igual que PS4, peeeero con menos CU's, menos ROP's, y menos potencia en GPU.

Resumiendo:

XONE: Tiene 8 gigas DDR3 (pero gracias a la arquitectura suple la falta de GDDR5), proce a 1.75 GHz y una HD 7790
PS4: Tiene 8 gigas GDDR5, proce a 1.6 GHz y una HD 7850-7870.

HD 7850-7870 > HD 7790

Fin de la historia. No hay mas.

De suplirla nada. Un parche y mucho es.

La eSRAM son 32MB (y eso cuando tiene los cuatro módulos leyendo a la vez; si no, es menos). Lo sabes, ¿no? Es un apaño de bajo presupuesto que permitirá hacer unas cuantas cosas, pero no todas, sobre todo en juegos donde haya que meter mucha tochada en RAM. Sin olvidar que los desarrolladores no tendrán que preocuparse con la RAM de PS4 mientras que en XBO estarán todo el rato teniendo que mirar qué meter en eSRAM y qué sacrificar en la DDR3.

La diferencia es brutal.


Uhm vosotros quereis hacernos creer que en los diseños de una y de otra, estaba el diseñador de Xbox one junto al pupitre del diseñador de PS4.... uno mirando por encima del otro. vamos uno se penso unas cosas segun lo que queria lograr en base a requerimientos y costos. es como si a alienware le pides quiero el maximo pepino con esta grafica pero que no pase de 100 euros...Microsoft puso DDR3 por que asi lo penso y diseño.

La diferencia es de considerar despues, la verdad yo no creo que afecte mucho en juego, pero si en egos y ventas, microsoft hace lo que hace por que ve que sus ventas o previsiones estan siendo afectadas con esto. y quiere levantar.

Falta tiempo para ver a quien le resulta mejor la jugada, por ejemplo los desarrolladores pueden optar por programar en el direct X de toda la vida y portar a PS4, o adoptar la cacareada mas facil programacion de PS4 y portar a Xbox one..., valiendoles un cacahuete cual es mas potente!!.

Y los estudios propios pues no tienen de otra.

Besos
dshadow21 escribió:Los nuevos requisitos de Watch Dogs:

Mínimos:

Supported OS: Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
RAM: 6 GB
Video Card: 1024 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 (see supported list)
Sound Card: DirectX 9 compatible Sound Card
This product supports 64-bit operating systems ONLY


Recomendados

Processor: Core i7 3770 @ 3.5Ghz or AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Video Card: 2048 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 or higher (see supported list)
Sound Card: Surround Sound 5.1 capable sound card

Son los mismos, pero algo maquillados para que no parezca tan escandaloso XD
Guerrilla Games' lead designer on Killzone: Shadow Fall has explained that while the PlayStation 4 is easier to create a title for thanks to its architecture, it's also a lot more demanding.

"The architecture is really cool because it's easier to develop for, you get more memory, you get more hard drive space, you get more processing power so the architecture is easier," Eric Boltjes told VG247.

"It's also a lot more demanding, because the production effort needed just to make a next-gen title now is not doubled; It's quadrupled."

"That's because everything needs to look that much better. It takes a lot more people, and that takes a lot more communication. So it does it make things a lot more easier from a technical standpoint, but from a professional standpoint it makes things a lot harder."

He likened the process to "leaving your save data for something new and scary" but also said that being on the next-generation platform was of paramount importance to Guerrilla. In fact it was a decision that had been made about two and a half years ago.

Killzone: Shadow Fall will be released alongside the PlayStation 4 next month.


Fuente: http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... quadrupled

Entiendo que cuando dice cuadruplicado dice que cuesta hacerlo 4 veces mas, no? Pues lo que llevo diciendo, el limite de los videojuegos no lo va a marcar un hardware sino el señor $.

Apunte: Me da igual que sea un juego de PS4 que de munchimunchi, lo que me interesa es saber los costes de producción.
Mapache Power escribió:
dshadow21 escribió:Los nuevos requisitos de Watch Dogs:

Mínimos:

Supported OS: Windows Vista SP2 64bit, Windows 7 SP1 64bit, Windows 8 64bit
Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
RAM: 6 GB
Video Card: 1024 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 (see supported list)
Sound Card: DirectX 9 compatible Sound Card
This product supports 64-bit operating systems ONLY


Recomendados

Processor: Core i7 3770 @ 3.5Ghz or AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Video Card: 2048 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 or higher (see supported list)
Sound Card: Surround Sound 5.1 capable sound card

Son los mismos, pero algo maquillados para que no parezca tan escandaloso XD


Manda huevos que para recomendados te pidan un i7 o un FX de ocho núcleos.


realmente lo mas significativo es que ahora exige como mínimo 6GB y no 4 como antes...
Los que se hayan pillado un i5 recientemente estarán "contentos", porque entre esto y la beta del BF4 ...
Pues eso, con un PC de 400 € sin problema para igualar una consola de 400 € también


[qmparto] [qmparto] [qmparto]


No me toméis en serio que va en coña joder XDD
Mapache Power escribió:Los que se hayan pillado un i5 recientemente estarán "contentos", porque entre esto y la beta del BF4 ...


A mi me va bien la beta del BF4 con un i5 ¿que pasa con esa beta?
GR SteveSteve escribió:Pues eso, con un PC de 400 € sin problema para igualar una consola de 400 € también


[qmparto] [qmparto] [qmparto]


No me toméis en serio que va en coña joder XDD


mi emachines se cuelga solo por ver un video de watch dogs

probaré a instalarlo a ver que pasa

Imagen
Uuuuuhhhh...nueva generación y seguís siendo sonyers

http://r12.imgfast.net/users/1211/14/38/35/smiles/1091913718.png


Donde está el yayo, takeda?...y ya completamos la SDF
llorllo escribió:Uuuuuhhhh...nueva generación y seguís siendo sonyers

http://r12.imgfast.net/users/1211/14/38/35/smiles/1091913718.png


Donde está el yayo, takeda?...y ya completamos la SDF


Ostias, llorllo, cuánto tiempo, mamón!!! XD

A Takeda le faltan pocos días para volver de un descanso forzado del subforo pro ser un troll vándalo XD
Scatsy escribió:
Mapache Power escribió:Los que se hayan pillado un i5 recientemente estarán "contentos", porque entre esto y la beta del BF4 ...


A mi me va bien la beta del BF4 con un i5 ¿que pasa con esa beta?

Pues que según tengo entendido tira bastante mejor con i7s y FX de 8 núcleos que con i5s. Algo parecido a lo que pasó con Crysis 3.
tiku escribió:
llorllo escribió:Uuuuuhhhh...nueva generación y seguís siendo sonyers

http://r12.imgfast.net/users/1211/14/38/35/smiles/1091913718.png


Donde está el yayo, takeda?...y ya completamos la SDF


Ostias, llorllo, cuánto tiempo, mamón!!! XD

A Takeda le faltan pocos días para volver de un descanso forzado del subforo pro ser un troll vándalo XD


Vándalo? Si antes era troll suavecito. La putensia del Cell le ha trastornado.

Me alegro veros por aquí. Aunque ya no juego prácticamente nada, siempre mola ver como se tiran los trastos cuando empiezan nuevas generaciones.
llorllo escribió:
tiku escribió:
llorllo escribió:Uuuuuhhhh...nueva generación y seguís siendo sonyers

http://r12.imgfast.net/users/1211/14/38/35/smiles/1091913718.png


Donde está el yayo, takeda?...y ya completamos la SDF


Ostias, llorllo, cuánto tiempo, mamón!!! XD

A Takeda le faltan pocos días para volver de un descanso forzado del subforo pro ser un troll vándalo XD


Vándalo? Si antes era troll suavecito. La putensia del Cell le ha trastornado.

Me alegro veros por aquí. Aunque ya no juego prácticamente nada, siempre mola ver como se tiran los trastos cuando empiezan nuevas generaciones.


Pásate un poco más, hombre, que aunque no juegues ya sabes que cada cambio generacional está muy entretenido y aún quedamos algunos de la vieja guardia velando armas XD

Lo de takeda es que se ha hecho mayor, como el cata-tzare y chochea. Nada nuevo por otra parte, siempre ha sido mayor y ya lo conociste así XD
Los requisitos de WD para PC son una veregüenza... para correr un juego de ps360 pide tanto o más que lo que montan las next gen, alucinante...
Natsu escribió:Los requisitos de WD para PC son una veregüenza... para correr un juego de ps360 pide tanto o más que lo que montan las next gen, alucinante...


UBI no entiende de balanceo.
Natsu escribió:Los requisitos de WD para PC son una veregüenza... para correr un juego de ps360 pide tanto o más que lo que montan las next gen, alucinante...


Pues yo voy a probarle con mi Core 2 Duo y 4GB RAm , a ver si arranca y si es asi veremos como tira.......
UPDATE: Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition will not release on Xbox One, Warner Bros. has confirmed to VideoGamer.com.

Clarifying the publisher's release plans this evening, a Warner Bros. representative told us that the game "will only be released for PS4, PS Vita, PS3, Xbox 360 and PC".
CoD ghosts tendrá servidores dedicados en todas las plataformas según parece

GHOSTS ONLINE CONNECTIVITY UPDATE: I wanted to give a quick update on some of the work that has been done to improve everyone’s online experience. We’ve already mentioned dedicated servers as part of the overall plan to improve connectivity. Dedicated servers will be used on current gen, next gen and PC with Ghosts. And, in order to make sure that people have the best possible experience regardless of platform, location or connection, Ghosts will be using a hybrid system of dedicated servers and listen servers. So no matter where you are the game will always be trying to give you the best online performance possible. There is also some great new tech in the matchmaking system that will place players in matches that have the best combined overall connectivity performance. Again these are just some of the things that are going into Call of Duty: Ghosts to give players a great online experience. Can’t wait to see you all online.”


http://www.twitlonger.com/show/n_1rpgkjd

https://twitter.com/IWMarkRubin/status/ ... 6726802433
29604 respuestas