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IridiumArkangel escribió:Bueno, lo de quel el OS no va fino, no me sorprende para nada; y menos pensando en lo que tendrán que haber cambiado despues de todo el tema DRM del E3...
Por cierto, y hablando del tema, os habeis percatado de que al final tenemos un tipo de "check online" en todas las nuevas plataformas nada más comprarlas!? Wii U necesita una instalación de unos gigas, XOne necesita una actualización para sacarse parte de la "filosofía DRM" del OS y Ps4 necesitará tambien de otra actualización para activar parte de los servicios que ofrece. Al final, quien no tenga online, no podrá sacarle todo el jugo a lo que compra al menos de primeras
Los comandos de voz se pueden activar y desactivar.
Los dialectos a emplear en los comandos de voz pueden ser configurados
Se puede ajustar la sensibilidad de la inclinación.
La opción del headtracking se puede activar y desactivar.
Sensibilidad Freelook, del mismo modo, también puede ser ajustado.
Aunque la lista de comandos de voz no es oficial, algunos usuarios que han tenido la oportunidad de probarlo han remitido una breve lista de comandos que podremos usar en el juego.
medic
need medic
need healing
go go go
affirmative
roger
thank you
need ammo
need ammunition
need a ride
need pickup
shinobi66 escribió:IridiumArkangel escribió:Bueno, lo de quel el OS no va fino, no me sorprende para nada; y menos pensando en lo que tendrán que haber cambiado despues de todo el tema DRM del E3...
Por cierto, y hablando del tema, os habeis percatado de que al final tenemos un tipo de "check online" en todas las nuevas plataformas nada más comprarlas!? Wii U necesita una instalación de unos gigas, XOne necesita una actualización para sacarse parte de la "filosofía DRM" del OS y Ps4 necesitará tambien de otra actualización para activar parte de los servicios que ofrece. Al final, quien no tenga online, no podrá sacarle todo el jugo a lo que compra al menos de primeras
En el caso de ps4 la actualizacion incorpora elementos al online (y lo de las peliculas) igual te podrias comprar killzone y jugar perfectamente offnline.
Scatsy escribió:en Xbox 360 empezaron bien, juegazos (para mi), la politica muy parecida aunque con un hard de risa
Scatsy escribió:En cuanto a fiabilidad si era de risa.
mocolostrocolos escribió:Una consola con semejante tasa de fallos no puede tener el mejor hard.
Absolute Terror escribió:Con garantia en mano no seria algo que me quitase el sueño.
Franky_el_Punky escribió:Una traducción del "amigo" de los bombazos, para aquellos que tengan curiosidad. Recordad, son rumores:Pete Dodd escribió:Bien, en primer lugar: el origen del rumor.
Me puse en contacto con alguien que dice ser un desarrollador. Me dió un montón de información, no tenía ni idea si era cierta o no, conozco a mucha que realmente me odia actualmente, así que estaba muy cansado de pensar que estaba siendo manipulado`por una persona bien informada.
Estube buscando otra fuente durante horas, nada. Y entonces conseguí información parcial de otro desarrollador (no es que él/ella estubiera en desacuerdo con el rumor, pero solo conocía esa parte y me dijo que era 100% correcta) y luego al mismo tiempo conseguí la confirmación por dos personas que nunca me han defraudado.
Así que esto no es inconsistente, pero todavía estoy intentando llegar al fondo del rumor porque, bueno, lo es. Pero no lo es.
Me estoy pasando mucho de la ralla con esto. Dispongo de muchas filtraciones, pero si esto fuera un error, estoy jodido, se que es así. Lo hago por lo mucho que confio en las personas que me lo han confirmado (y espero la aparición de CBoaT)
La historia es que Xbox Live y el sistema operativo de Xbox One, sobre todo las funciones que implican XBL, son un puto completo desastre. Una fuente dice que no estamos hablando de semanas hasta que funcione correctamente, sino meses. Cosas como "partys" que se le cuelgan a los usuarios al pasar de una tarea a otra, problemas de conexión, pérdidas de invitaciones de amigo, solicitudes que no funcionan, etc...
Luego me dijo: "Si todo lo que estás haciendo se está ejecutando mientras está puesto un juego, es el único modo de que las aplicaciones vayan bien"
Así que, ¿por qué crees que estas cosas van mal?
"El sistema operativo de la consola y la integración de redes fué escrito por un grupo de personas que no juegan a juegos. Ellos no entienden por qué se crearon las cosas de la manera que fueron diseñadas por J. Allard, allá por 2.005"
Así que... ¿qué ha cambiado?
"Veamos algunos detalles técnicos sobre Xbox 360, el sistema operativo se encarga de todas las funciones de partys y chat. Lo que hace es conectar el "VOIP API XBL OS" en el juego, y hace todo el trabajo por ti, dando como resultado una experiencia compartida a través de entretenimiento múltiple. Si tú estás viendo una película o jugando a un juego, puedes hacerlo al mismo tiempo. Sin embargo, este sistema es completamente diferente en Xbox One.
Así pués, por ejemplo, Thuway, tú y yo tenemos una Xbox One conectada online, iniciamos sesión con nuestros perfiles, y esperando en la pantalla de inicio se nos ocurre hacer una party en un servidor, ahora no hay "lider de la party". Dicho esto, si cada uno de nosotros decide iniciar un juego, la party se desplaza hacia el sistema de partys del juego. Cada juego cuenta ahora con su propio escrito VOIP"
(Nota de Pete: Callar a Thuway!)
"En esencia, es casi exactamente lo que se hace en PS3, y que es en esos API (apretón de manos) donde se rompía la experiencia online"
Le pregunté si podría repararse pronto, me dijo que todo es posible y que Microsoft está, obviamente, trabajando en ello. Pero él piensa que va a ser cuestión de meses y no de semanas.
Obtener el certificado online de los juegos de lanzamiento está tomando tanto tiempo que está posponiendo el de los juegos posteriores al lanzamiento.
Hablando con otro desarrollador, me dice: "Si, conseguir que cualquier cosa funcionara online ha sido un sufrimento durante meses, apenas si funcionaban al final del mes pasado. Añadir amigos, enviar invitaciones a juegos o incluso los logros, podían ser una pesadilla. No sé mucho más del tema a parte de esto fuera de "mi" proyecto, pero por lo que vi de otros, el aspecto online siempre fué un problema. No tengo ni idea de si seguirá siendolo en el lanzamiento, creo que sería demasiado, pero lo que parece es que no va a ser perfecto en todo".
En este momento el SO de Xbox One y XBL (el nombre de la parte XBL de Azure es "Thurderhead") está teniendo problemas importantes. Tal vez se solucionará con el tiempo, tal vez no lo hará. La pregunta obvia para mi es si esto tiene que ver con que Microsoft diera marcha atrás con el DRM y tubo que desmantelarlo todo.
(Nota de Pete: Eso sería en parte culpa mía y no me gustaría nada)
"Esto ocurre en ambos sentidos. Así fué construido sobre el SO hace mucho tiempo. La eliminación del DRM ha obstruido las tuberías un poco, pero este bloqueo siempre estubo ahí. Es simplemente por la forma que está configurado la API VOIP y como se maneja. Fué un descuido, no solo de VOIP, sino de todas las partes y de la conectividad de red en realidad"
Bien, ¿algo más?
"Por cierto, no se sorprenda por la reacción que tendrá Microsoft por esto".
Si, lo sé.
Un saludo!!
Natsu escribió:Pues dato con un canto en los dientes si te duró más de 3 años sin petar que es lo que duraba la garantía
Scatsy escribió:Absolute Terror escribió:Con garantia en mano no seria algo que me quitase el sueño.
Diselo a los que les petó fuera de garantía
Scatsy escribió:Roberts, tengo la Game Boy que me regalaron de pequeño que sigue funcionando xD.
Bigotin escribió:Franky_el_Punky escribió:Una traducción del "amigo" de los bombazos, para aquellos que tengan curiosidad. Recordad, son rumores:Pete Dodd escribió:Bien, en primer lugar: el origen del rumor.
Me puse en contacto con alguien que dice ser un desarrollador. Me dió un montón de información, no tenía ni idea si era cierta o no, conozco a mucha que realmente me odia actualmente, así que estaba muy cansado de pensar que estaba siendo manipulado`por una persona bien informada.
Estube buscando otra fuente durante horas, nada. Y entonces conseguí información parcial de otro desarrollador (no es que él/ella estubiera en desacuerdo con el rumor, pero solo conocía esa parte y me dijo que era 100% correcta) y luego al mismo tiempo conseguí la confirmación por dos personas que nunca me han defraudado.
Así que esto no es inconsistente, pero todavía estoy intentando llegar al fondo del rumor porque, bueno, lo es. Pero no lo es.
Me estoy pasando mucho de la ralla con esto. Dispongo de muchas filtraciones, pero si esto fuera un error, estoy jodido, se que es así. Lo hago por lo mucho que confio en las personas que me lo han confirmado (y espero la aparición de CBoaT)
La historia es que Xbox Live y el sistema operativo de Xbox One, sobre todo las funciones que implican XBL, son un puto completo desastre. Una fuente dice que no estamos hablando de semanas hasta que funcione correctamente, sino meses. Cosas como "partys" que se le cuelgan a los usuarios al pasar de una tarea a otra, problemas de conexión, pérdidas de invitaciones de amigo, solicitudes que no funcionan, etc...
Luego me dijo: "Si todo lo que estás haciendo se está ejecutando mientras está puesto un juego, es el único modo de que las aplicaciones vayan bien"
Así que, ¿por qué crees que estas cosas van mal?
"El sistema operativo de la consola y la integración de redes fué escrito por un grupo de personas que no juegan a juegos. Ellos no entienden por qué se crearon las cosas de la manera que fueron diseñadas por J. Allard, allá por 2.005"
Así que... ¿qué ha cambiado?
"Veamos algunos detalles técnicos sobre Xbox 360, el sistema operativo se encarga de todas las funciones de partys y chat. Lo que hace es conectar el "VOIP API XBL OS" en el juego, y hace todo el trabajo por ti, dando como resultado una experiencia compartida a través de entretenimiento múltiple. Si tú estás viendo una película o jugando a un juego, puedes hacerlo al mismo tiempo. Sin embargo, este sistema es completamente diferente en Xbox One.
Así pués, por ejemplo, Thuway, tú y yo tenemos una Xbox One conectada online, iniciamos sesión con nuestros perfiles, y esperando en la pantalla de inicio se nos ocurre hacer una party en un servidor, ahora no hay "lider de la party". Dicho esto, si cada uno de nosotros decide iniciar un juego, la party se desplaza hacia el sistema de partys del juego. Cada juego cuenta ahora con su propio escrito VOIP"
(Nota de Pete: Callar a Thuway!)
"En esencia, es casi exactamente lo que se hace en PS3, y que es en esos API (apretón de manos) donde se rompía la experiencia online"
Le pregunté si podría repararse pronto, me dijo que todo es posible y que Microsoft está, obviamente, trabajando en ello. Pero él piensa que va a ser cuestión de meses y no de semanas.
Obtener el certificado online de los juegos de lanzamiento está tomando tanto tiempo que está posponiendo el de los juegos posteriores al lanzamiento.
Hablando con otro desarrollador, me dice: "Si, conseguir que cualquier cosa funcionara online ha sido un sufrimento durante meses, apenas si funcionaban al final del mes pasado. Añadir amigos, enviar invitaciones a juegos o incluso los logros, podían ser una pesadilla. No sé mucho más del tema a parte de esto fuera de "mi" proyecto, pero por lo que vi de otros, el aspecto online siempre fué un problema. No tengo ni idea de si seguirá siendolo en el lanzamiento, creo que sería demasiado, pero lo que parece es que no va a ser perfecto en todo".
En este momento el SO de Xbox One y XBL (el nombre de la parte XBL de Azure es "Thurderhead") está teniendo problemas importantes. Tal vez se solucionará con el tiempo, tal vez no lo hará. La pregunta obvia para mi es si esto tiene que ver con que Microsoft diera marcha atrás con el DRM y tubo que desmantelarlo todo.
(Nota de Pete: Eso sería en parte culpa mía y no me gustaría nada)
"Esto ocurre en ambos sentidos. Así fué construido sobre el SO hace mucho tiempo. La eliminación del DRM ha obstruido las tuberías un poco, pero este bloqueo siempre estubo ahí. Es simplemente por la forma que está configurado la API VOIP y como se maneja. Fué un descuido, no solo de VOIP, sino de todas las partes y de la conectividad de red en realidad"
Bien, ¿algo más?
"Por cierto, no se sorprenda por la reacción que tendrá Microsoft por esto".
Si, lo sé.
Un saludo!!
pufffffffffffff pues espero que no sea verdad, quiero una XboxOne bien sanota y asentada en todo para que le meta caña a sony.
y así sony, continúe a su vez metiendo caña a microsoft
los beneficiados de todo eso, como siempre, nosotros.
Natsu escribió:Pues dato con un canto en los dientes si te duró más de 3 años sin petar que es lo que duraba la garantía
Scatsy escribió:PS3 montaba un hard potente y encima es duradera (o al menos mucho mas que 360) no entiendo por que hay que elegir entre uno u otro. Neo Geo montaba un hard potentisimo para la época y aun funcionan, lo mismo para Snes, PSX, Xbox 1, etc...)
roberts_2 escribió:
Montaba un hard potente de la época y sigue funcionando. Desde unos años para acá no se saben construir consolas.
Absolute Terror escribió:Scatsy escribió:PS3 montaba un hard potente y encima es duradera (o al menos mucho mas que 360) no entiendo por que hay que elegir entre uno u otro. Neo Geo montaba un hard potentisimo para la época y aun funcionan, lo mismo para Snes, PSX, Xbox 1, etc...)
PS3 salio un año despues con todo lo que ello supone en hardware cerrado, un hardware que ademas en la practica estaba a la par que Xbox 360 con una muy ligera ventaja en escasisimos juegos exclusivos, con la salvedad ademas de que era mucho mas cara (la apuesta por Cell y el BuRay acabo siendo un fail), mucho mas complicada de programar y encima tampoco es que tuviera una tasa de fallos desdeñable.
PS3 como hardware fue una puta mierda, hablando claro. Una consola que sale un año mas tarde y que se vanagloria de buscar la potencia no puede ser igual de potente que otra que salio un año antes. Y menos costando lo que costaba.
tiku escribió:Las cosas antiguas, duraderas y funcionales a día de hoy no cuentan
jbauer3000 escribió:Menos mal, no me atrevía a escribirlo por temor a que me tiraran piedras.
Absolute Terror escribió:PS3 salio un año despues con todo lo que ello supone en hardware cerrado, un hardware que ademas en la practica estaba a la par que Xbox 360 con una muy ligera ventaja en escasisimos juegos exclusivos, con la salvedad ademas de que era mucho mas cara (la apuesta por Cell y el BuRay acabo siendo un fail), mucho mas complicada de programar y encima tampoco es que tuviera una tasa de fallos desdeñable.
PS3 como hardware fue una puta mierda, hablando claro. Una consola que sale un año mas tarde y que se vanagloria de buscar la potencia no puede ser igual de potente que otra que salio un año antes. Y menos costando lo que costaba.
roberts_2 escribió:tiku escribió:Las cosas antiguas, duraderas y funcionales a día de hoy no cuentan
Como los jugadores de hoy día, juegos de hacer qte's DDDDD
Scatsy escribió:Absolute Terror escribió:PS3 salio un año despues con todo lo que ello supone en hardware cerrado, un hardware que ademas en la practica estaba a la par que Xbox 360 con una muy ligera ventaja en escasisimos juegos exclusivos, con la salvedad ademas de que era mucho mas cara (la apuesta por Cell y el BuRay acabo siendo un fail), mucho mas complicada de programar y encima tampoco es que tuviera una tasa de fallos desdeñable.
PS3 como hardware fue una puta mierda, hablando claro. Una consola que sale un año mas tarde y que se vanagloria de buscar la potencia no puede ser igual de potente que otra que salio un año antes. Y menos costando lo que costaba.
La tasa de fallos no era ni por asomo la misma que Xbox, el resto de cosas que dices... bueno pues lo tipico de siempre xD
tiku escribió:Y que conste que, realmente, refiriéndome a "cosas" meto en el saco también a takeda
Absolute Terror escribió:No era la de Xbox, pero no era una tasa de fallos menor.
tiku escribió:roberts_2 escribió:
Montaba un hard potente de la época y sigue funcionando. Desde unos años para acá no se saben construir consolas.
Da igual, ya sabes cual es el mejor hard de la Historia. Las cosas antiguas, duraderas y funcionales a día de hoy no cuentan
http://www.vidaextra.com/hardware/xbox-360-su-ratio-de-fallos-pasa-del-54-ps3-se-queda-en-el-10-y-wii-roza-el-7
Scatsy escribió:Absolute Terror escribió:No era la de Xbox, pero no era una tasa de fallos menor.
Si no era la de Xbox era o menor o mayor, como dices que no era menor, tomaré como que dices que PS3 fallaba mas que Xbox 360. Lo cual deja muy claro tu inclinación xD.
eloskuro escribió:Las consolas de las que hablais no superaban los 75W en el caso de la Dreamcast y creo que 45W en el caso de la super nintendo... Teniendo en cuenta que la ps3 al princpio era de 380W...
Scatsy escribió:Absolute Terror escribió:No era la de Xbox, pero no era una tasa de fallos menor.
Si no era la de Xbox era o menor o mayor, como dices que no era menor, tomaré como que dices que PS3 fallaba mas que Xbox 360. Lo cual deja muy claro tu inclinación xD.
Luego los demas somos los haters, manda narices...
Absolute Terror escribió:Pero que si quieres inventarte cosas que yo no digo para unirte al damage control, por mi bien eh. Lo habitual en multisonyerforma, vaya.
roberts_2 escribió:eloskuro escribió:Las consolas de las que hablais no superaban los 75W en el caso de la Dreamcast y creo que 45W en el caso de la super nintendo... Teniendo en cuenta que la ps3 al princpio era de 380W...
Razón de más para volver a decir que hoy día no se saben hacer consolas.
Lo que más mola es que para intentar sostener la afirmación de "mejor hard de la hsitoria", cuando sabe que es una barbaridad, hay que juntar churras con merinas y hablar no solo del hard de la comeptencia, sino de cuestiones de diseño, de arquitectura, de programacion o de la facilidad de uso de los SDK que, como todos sabemos, son elementos decisivos a la hora de que el hard de una consola pete.
Ahí está la cita, si querías decir otra cosa haberla dicho desde el principio. Lo del damage control te lo puedes ahorrar.
Absolute Terror escribió:roberts_2 escribió:eloskuro escribió:Las consolas de las que hablais no superaban los 75W en el caso de la Dreamcast y creo que 45W en el caso de la super nintendo... Teniendo en cuenta que la ps3 al princpio era de 380W...
Razón de más para volver a decir que hoy día no se saben hacer consolas.
Pues de aqui 10 años no te compraras ninguna, porque el consumo cada vez es mayor.
Natsu escribió:Ahora, me rio yo de la next gen si alguien piensa que esto va a formar parte del pasado, que risas nos vamos a echar cuando empiecen a petar las next gen.
roberts_2 escribió:los últimos modelos de ambas consolas actuales tienen una tasa de fallos aceptable
Aquí ya entramos en la especulación... seguro que habrán fallos pero no creo que sea algo tan sonado como esta gen
roberts_2 escribió:¿Mejor hard de la historia? Apostaría un céntimo a que es más complicado encontrar xbox 360 de lanzamiento que funcionen como el primer día que game boys monocromos que también sigan funcionando como el primer día.
Natsu escribió:
No conozco a día de hoy a nadie, pero a NADIE que juegue minimamente a la consola y que conserve su Xbox 360 ni su Playstation 3. en sus primeros modelos.