superfenix2020 escribió:Johny27 escribió:Ya, pero es que el usuario de toda la vida de nintendo ha demostrado que no es rentable, ese es el problema.
yo soy usuario de Nintendo "de toda la vida" y no estoy contento con la nueva Nintendo.
Nintendo no empezó con la Wii.
Johny27 escribió:MistGun escribió:Ay jhony jhony jhony... por qué le buscas los 3 pies al gato siempre, tío? Es que a mi me da igual lo que quiera el usuario medio, yo quiero que Nintendo satisfaga primero a su usuario de toda la vida.
Ya, pero es que el usuario de toda la vida de nintendo ha demostrado que no es rentable, ese es el problema.
MistGun escribió:
Que sacan un Mario, y vende... entonces se está recompensando a Nintendo. El dia que dejen de vender los Marios os aseguro que empezarán a comerse el tarro, pero si sacan nuevas ips y venden regular, y sacan Marios y venden millonadas... el mercado está hablandoles y diciendoles: dame Marios!!!
peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
Irrealizable e irrelevante. Solo es factible para cálculos que no sean en un sistema en tiempo real. Si tus acciones pueden afectar esos cálculos no es factible. Humo made in MS, y nada más.
Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
Irrealizable e irrelevante. Solo es factible para cálculos que no sean en un sistema en tiempo real. Si tus acciones pueden afectar esos cálculos no es factible. Humo made in MS, y nada más.
MistGun escribió:Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
Irrealizable e irrelevante. Solo es factible para cálculos que no sean en un sistema en tiempo real. Si tus acciones pueden afectar esos cálculos no es factible. Humo made in MS, y nada más.
De irrealizable nada. Leete los post de arribas. Es realizable completamente mientras te dediques a unos esquemas concretos de ejecución y no te salgas de ahí.
Johny27 escribió:Irrealizable en la práctica. Nada más que pensar en que los datos tienen que generarse, ir, procesarse, volver, ejecutarse en menos de 33ms te hace ver lo absurdo de la teoría. Como ya he dicho para cálculos que no sean en tiempo real es perfectamente factible (estrategia, ajedrez, simulaciones complejas no interactivas), pero para lo que es jugar NO.
MistGun escribió:Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Cambiando un poco de tercio, he leido algo interesante, pero no se si seria posible, se trataria de que la nube procesara parte de los calculos que debiera hacer el procesador, alguien sabe algo del tema?
Irrealizable e irrelevante. Solo es factible para cálculos que no sean en un sistema en tiempo real. Si tus acciones pueden afectar esos cálculos no es factible. Humo made in MS, y nada más.
De irrealizable nada. Leete los post de arribas. Es realizable completamente mientras te dediques a unos esquemas concretos de ejecución y no te salgas de ahí.
peloconcelo escribió:Johny27 escribió:Irrealizable en la práctica. Nada más que pensar en que los datos tienen que generarse, ir, procesarse, volver, ejecutarse en menos de 33ms te hace ver lo absurdo de la teoría. Como ya he dicho para cálculos que no sean en tiempo real es perfectamente factible (estrategia, ajedrez, simulaciones complejas no interactivas), pero para lo que es jugar NO.
Pues no lo veo absurdo para nada, es mas segun rumores EA ya esta de lleno con el tema.
Johny27 escribió:MistGun escribió:Johny27 escribió:Irrealizable e irrelevante. Solo es factible para cálculos que no sean en un sistema en tiempo real. Si tus acciones pueden afectar esos cálculos no es factible. Humo made in MS, y nada más.
De irrealizable nada. Leete los post de arribas. Es realizable completamente mientras te dediques a unos esquemas concretos de ejecución y no te salgas de ahí.
Irrealizable en la práctica. Nada más que pensar en que los datos tienen que generarse, ir, procesarse, volver, ejecutarse en menos de 33ms te hace ver lo absurdo de la teoría. Como ya he dicho para cálculos que no sean en tiempo real es perfectamente factible (estrategia, ajedrez, simulaciones complejas no interactivas), pero para lo que es jugar NO.
Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Johny27 escribió:Irrealizable en la práctica. Nada más que pensar en que los datos tienen que generarse, ir, procesarse, volver, ejecutarse en menos de 33ms te hace ver lo absurdo de la teoría. Como ya he dicho para cálculos que no sean en tiempo real es perfectamente factible (estrategia, ajedrez, simulaciones complejas no interactivas), pero para lo que es jugar NO.
Pues no lo veo absurdo para nada, es mas segun rumores EA ya esta de lleno con el tema.
No lo ves absurdo porque, y perdona que sea así de directo, no sabes cómo se procesa un juego.
El ancho de banda de cualquier consola es muy superior a 4 megas por segundo, estamos hablando de gigas por segundo!!!!
Y las conexiones solo dan como mucho unos 10 megas por segundo (una conexion de 100 megas).
Usando capacidad online par procesar la mejora obtenida no mejoraría el juego ni 1 fps.
MistGun escribió:Que no cojones ! Son datos precalculados que se pueden usar en procesos posteriores. Por ej. lo que dicen de cargar texturas más rapidamente. Hay un montonazo de procesos que se pueden ejecutar en otro hilo, devolviendo resultados y guardándolos en memoria para cuando llegue el momento usarlos. Procesos que no requieren de ejecución inmediata. Ej: juego pasillero: la consola se ocupa full de lo que ves, la nube va precargando lo que viene delante porque vas a pasar por ahí sí o sí. Por tanto cuando estés ahí, la consola se está ahorrando calculos que puede dedicar a otra cosa.
peloconcelo escribió:No lo ves absurdo porque, y perdona que sea así de directo, no sabes cómo se procesa un juego.
Y tu si? venga, a faltar a tu padre.
Johny27 escribió:MistGun escribió:Que no cojones ! Son datos precalculados que se pueden usar en procesos posteriores. Por ej. lo que dicen de cargar texturas más rapidamente. Hay un montonazo de procesos que se pueden ejecutar en otro hilo, devolviendo resultados y guardándolos en memoria para cuando llegue el momento usarlos. Procesos que no requieren de ejecución inmediata. Ej: juego pasillero: la consola se ocupa full de lo que ves, la nube va precargando lo que viene delante porque vas a pasar por ahí sí o sí. Por tanto cuando estés ahí, la consola se está ahorrando calculos que puede dedicar a otra cosa.
Coño, lo que de toda la puta vida se llaman scripts. Eso ni es proceso en la nube ni es una mierda. Otra cosa es que me digas que en los servidores se cambiarán dichos scripts periódicamente para generar aleatoriedad en los resultados. Ahí vale, pero vender eso como aumento de potencia de cálculo es absurdo cuando menos.
Vamos, se están descojonando los expertos por todo el mundo como para que encimas deis alas a las gilipolleces que soltó MS.peloconcelo escribió:No lo ves absurdo porque, y perdona que sea así de directo, no sabes cómo se procesa un juego.
Y tu si? venga, a faltar a tu padre.
Decir que no sabes sobre algo no es faltar, pero ya veo el nivel de la discusión donde o se aceptan todas las tonterías que se les ocurra a la gente por muy imposibles que sean o ya es "faltar" al respeto.
No responderé más.
Pero online es inviable, imagínate que tienes que cargar 512 megas de texturas.MistGun escribió:Que no cojones ! Son datos precalculados que se pueden usar en procesos posteriores. Por ej. lo que dicen de cargar texturas más rapidamente. Hay un montonazo de procesos que se pueden ejecutar en otro hilo, devolviendo resultados y guardándolos en memoria para cuando llegue el momento usarlos. Procesos que no requieren de ejecución inmediata. Ej: juego pasillero: la consola se ocupa full de lo que ves, la nube va precargando lo que viene delante porque vas a pasar por ahí sí o sí. Por tanto cuando estés ahí, la consola se está ahorrando calculos que puede dedicar a otra cosa.
jas1 escribió:Pero online es inviable, imagínate que tienes que cargar 512 megas de texturas.MistGun escribió:Que no cojones ! Son datos precalculados que se pueden usar en procesos posteriores. Por ej. lo que dicen de cargar texturas más rapidamente. Hay un montonazo de procesos que se pueden ejecutar en otro hilo, devolviendo resultados y guardándolos en memoria para cuando llegue el momento usarlos. Procesos que no requieren de ejecución inmediata. Ej: juego pasillero: la consola se ocupa full de lo que ves, la nube va precargando lo que viene delante porque vas a pasar por ahí sí o sí. Por tanto cuando estés ahí, la consola se está ahorrando calculos que puede dedicar a otra cosa.
a 10 megas por segundo de conexión (con una conexión de 100 megas que no es comun) tardarías 51 segundos.
Xbox Live se renueva en Xbox One: 300.000 servidores y sincronización en la nube
peloconcelo escribió:Ya, es mejor tachar de ignorante a alguien por que no opina igual que tu.
josemayuste escribió:jas1 escribió:Pero online es inviable, imagínate que tienes que cargar 512 megas de texturas.MistGun escribió:Que no cojones ! Son datos precalculados que se pueden usar en procesos posteriores. Por ej. lo que dicen de cargar texturas más rapidamente. Hay un montonazo de procesos que se pueden ejecutar en otro hilo, devolviendo resultados y guardándolos en memoria para cuando llegue el momento usarlos. Procesos que no requieren de ejecución inmediata. Ej: juego pasillero: la consola se ocupa full de lo que ves, la nube va precargando lo que viene delante porque vas a pasar por ahí sí o sí. Por tanto cuando estés ahí, la consola se está ahorrando calculos que puede dedicar a otra cosa.
a 10 megas por segundo de conexión (con una conexión de 100 megas que no es comun) tardarías 51 segundos.Xbox Live se renueva en Xbox One: 300.000 servidores y sincronización en la nube
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure
jas1 escribió:josemayuste escribió:Xbox Live se renueva en Xbox One: 300.000 servidores y sincronización en la nube
http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure
No confundáis juego online que solo envía coordenadas, es decir paquetes de unos cuantos kbyte con procesar online en la nube. Cuando juegas online TU equipo es el que hace TODOS los cálculos, los servidores colo comparten información muy básica.
Aqui se esta hablando de la posibilidad de que online se aumente la potencia de la cpu, que no es lo mismo.
La Xbox One está diseñada para mejorar con el tiempo gracias a la computación en la nube. La consola tendrá la capacidad de comunicarse con los servidores en la nube para aumentar el potencial computacional del sistema. Un director de desarrollo de Xbox, Boyd Multerer, comentó sobre la relación.
Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Ya, es mejor tachar de ignorante a alguien por que no opina igual que tu.
No, por no opinar igual no, por demostrar que no sabe del tema. Yo no te he dicho que seas ignorante (que además no es malo ser ignorante, todos lo somos en muchos temas), sino que el darle creencia a éstas tonterías que soltó MS es evidencia de que la gente no sabe cómo se procesan los juegos.
Es como si me dices que 2+2 son 5, yo te digo que no sabes de sumas, y te ofendes. Pues oye, no des como posible cosas que no sabes si lo son. Pregunta, trata de averiguarlo, pero no afirmes si no lo sabes. Pero si afirmas que es real cuando cualquiera sabe que no, entonces no te extrañes que te digan que no sabes del tema.
Por cierto, es tontería mirar cuanto se puede transferir por segundo cuando los cálculos se hacen cada frame, no cada segundo.
estare ciego pero ya me explicaras como metes calculos complejos en una conexion de 4 megas por segundo. es decir como el servidor calcula y esos calculos te los envia en paquetes de 4 megas por segundo. Cuando el ancho de banda de una consola es de gigas por segundo.josemayuste escribió:Pero estáis cegaos o qué?
los sistemas como onlive o gaikal no ayudan a tu equipo, son los servidores lo que hacen todos los cálculos y a ti te envía solo stream de video.peloconcelo escribió:El tema es que no solo es de microsoft, son varias empresas que estan hablando del tema. Soni por ejemplo comento algo llamado Gaikal o algo asi, en pc tambien con Onlive.
Yo solo digo que es posible, puede que tengamos que esperar 1 o 2 o tal vez 5 años, pero se dice que las graficas de las 3 next gen son compatibles co eso.
jas1 escribió:estare ciego pero ya me explicaras como metes calculos complejos en una conexion de 4 megas por segundo. es decir como el servidor calcula y esos calculos te los envia en paquetes des lo 4 megas por segundo.josemayuste escribió:Pero estáis cegaos o qué?
¿Cuando habrá esa capacidad?josemayuste escribió:jas1 escribió:estare ciego pero ya me explicaras como metes calculos complejos en una conexion de 4 megas por segundo. es decir como el servidor calcula y esos calculos te los envia en paquetes des lo 4 megas por segundo.josemayuste escribió:Pero estáis cegaos o qué?
Pues progresivamente tío , quizá no lo hagan de inicio eso está más que claro porque aún no hay infraestructura para ello , pero 300.000 servidores no van a desaparecer de la noche al día
acuérdate de los DLC´s horse armor de Oblivion , y mira dónde estamos ahora...
jas1 escribió:¿Cuando habrá esa capacidad?josemayuste escribió:Pues progresivamente tío , quizá no lo hagan de inicio eso está más que claro porque aún no hay infraestructura para ello , pero 300.000 servidores no van a desaparecer de la noche al día
acuérdate de los DLC´s horse armor de Oblivion , y mira dónde estamos ahora...
la wiiu segun la tabla que circula por este mismo hilo, tiene una ancho de banda de 66 gigas por segundo.
Supongamos que queremos aumentarle un 50% esa capacidad , resultaria que online hay que hacer los cálculos para 33 gigas por segundo y esos cálculos enviarlos a la wiiu claro.
¿cuando vamos a tener conexiones de 33 gigas por segundo? eso seria una conexion de mas de 200 gigas!!!! si a dia de hoy una conexion de 100 megas es un lujo!!!!
¿Sabes lo que es onlive y como funciona?josemayuste escribió:Mi portátil no es una maravilla y sin tener ni pajolera idea de datos técnicos , me ejecuta Onlive sin Lag
con una conexión de 20 megas tercermundista
"Las capacidades de computación de estas plataformas, y de la transferencia de velocidad de datos que podemos alcanzar ahora básicamente elimina cualquier noción de división de los requisitos del sistema para nuestros motores de juegos", señala.
jas1 escribió:¿Quien hace los cálculos en la wiiu el mando y la consola o solo la consola y el mando simplemente decodifica el video? Ha mejorado por eso la potencia del mando de wiiu? a que no!!!!
¿a que me suena eso? pues te esta diciendo que las consolas al ser mas potentes que las anteriores eliminan los limites que habia antes!!! esa frase la has sacado de contexto, ¿donde se habla de online en esa frase?josemayuste escribió:jas1 sé perfectamente que Onlive es un servicio de juegos por streaming , que lo ejecuta hasta una tostadora
ahora dime tú a qué te suena ésto:"Las capacidades de computación de estas plataformas, y de la transferencia de velocidad de datos que podemos alcanzar ahora básicamente elimina cualquier noción de división de los requisitos del sistema para nuestros motores de juegos", señala.
donde se esta hablando de computacion en la nube?El director de tecnología de Electronic Arts, Rajat Teneja, ha afirmado que hay un gran salto en las nuevas consolas de Sony y Microsoft con respecto a las actuales de ambas compañías.
Teneja asegura que "estas arquitecturas están una generación por delante del PC de gama más alta del mercado. Nuestras pruebas únicamente en rendimiento de vídeo y audio son entre 8 y 10 veces superiores a la de la actual generación".
"Las capacidades de computación de estas plataformas, y de la transferencia de velocidad de datos que podemos alcanzar ahora básicamente elimina cualquier noción de división de los requisitos del sistema para nuestros motores de juegos", señala.
Alaba también las posibilidades de juego cruzado, destacando que "ya hemos empezado a ver exemplos de verdadero juego cruzado. Sony mostró la posibilidad a través de su funcionalidad de juego en la nube de disfrutar de grandes títulos de consola en su portátil Vita".
¿y?josemayuste escribió:Mi opinión es lo de menos , tenéis cientos de encuestas sobre lo encantados que estamos todos con la next gen
en el hardware de la consola o del mando?josemayuste escribió:Wii U ejecuta el juego en el hardware , pero a que lleva un SoC que se dedica exclusivamente a aligerar la carga anulándola por completo e incorporando funciones al juego en tiempo real sin lag en absoluto ?
Efectivamente parece que las cosas irian mas por ahí que por aumentar la capacidad tecnica de la consola.Zokormazo escribió:Por un lado, os estais desviando mil del tema, ya que todo esto viene de declaraciones en la presentacion de juan, en la que dicen que tiene tropecientos transistores en la cpu y que no se olvides los transistores de la nube, que con el tiempo se apoyara mas en el cloud processing etc.
Pero mirando el tema, lo estais poniendo como si fuera a tomar parte en el renderizado de los frames, y de aquellas declaraciones se pueden deducir muchas cosas, una podria ser esa, pero hay mil opciones mas. Podria estar hablando de creacion de mundos persistentes, calculados en el grid y que el resultado de esos calculos se las descargara la maquina para despues procesarlas. No tiene porque ser tan realtime, puede ser que cargue cosas en el loading y en base a eso despues la consola las renderize sobre su gpu.
En lo referente a crear los frames en base a procesado en la nube, me parece una sandez, inviable hoy en dia mas que por bw, por el lag que tendriamos, los frames tienen que generarse rapido y todo ese flujo de informacion no es muy viable para ello.
Pero todo ese grid se puede usar para otras cosas, mucho mas viables, y que pueden dar juego mas alla de los graficos. Puedes crear mundos persistentes, o mejorar las IAs en base a las experiencias de juego de la gente, que los enemigos aprendan de las tacticas de los users a nivel mundial, que el accidente que ha tenido Johnny27 en su partida de NFS cree un cierre de carreteras en la partida que jas1 juega en su casita media hora despues..., incluso interacciones mas cercanas.
Todo eso es muy viable, y Ubisoft por ejemplo ya ha dicho que ellos lo ven como el futuro, en cuanto a interaccion y creacion de contenidos por parte de los usuarios, y no mediante editores precisamente.
Yo veo mucho mas factible algo por el estilo, y opino que se refieren a ese tipo de cosas.
Saludos,
Zokormazo escribió:Por un lado, os estais desviando mil del tema, ya que todo esto viene de declaraciones en la presentacion de juan, en la que dicen que tiene tropecientos transistores en la cpu y que no se olvides los transistores de la nube, que con el tiempo se apoyara mas en el cloud processing etc.
Pero mirando el tema, lo estais poniendo como si fuera a tomar parte en el renderizado de los frames, y de aquellas declaraciones se pueden deducir muchas cosas, una podria ser esa, pero hay mil opciones mas. Podria estar hablando de creacion de mundos persistentes, calculados en el grid y que el resultado de esos calculos se las descargara la maquina para despues procesarlas. No tiene porque ser tan realtime, puede ser que cargue cosas en el loading y en base a eso despues la consola las renderize sobre su gpu.
En lo referente a crear los frames en base a procesado en la nube, me parece una sandez, inviable hoy en dia mas que por bw, por el lag que tendriamos, los frames tienen que generarse rapido y todo ese flujo de informacion no es muy viable para ello.
Pero todo ese grid se puede usar para otras cosas, mucho mas viables, y que pueden dar juego mas alla de los graficos. Puedes crear mundos persistentes, o mejorar las IAs en base a las experiencias de juego de la gente, que los enemigos aprendan de las tacticas de los users a nivel mundial, que el accidente que ha tenido Johnny27 en su partida de NFS cree un cierre de carreteras en la partida que jas1 juega en su casita media hora despues..., incluso interacciones mas cercanas.
Todo eso es muy viable, y Ubisoft por ejemplo ya ha dicho que ellos lo ven como el futuro, en cuanto a interaccion y creacion de contenidos por parte de los usuarios, y no mediante editores precisamente.
Yo veo mucho mas factible algo por el estilo, y opino que se refieren a ese tipo de cosas.
Saludos,
jas1 escribió:en el hardware de la consola o del mando?josemayuste escribió:Wii U ejecuta el juego en el hardware , pero a que lleva un SoC que se dedica exclusivamente a aligerar la carga anulándola por completo e incorporando funciones al juego en tiempo real sin lag en absoluto ?
te lo digo porque onlive funciona igual, tu pc es como el mando de la wiiu y los servidores serian la wiiu en si.
A la hora de hacer calculo el mando ayuda en algo? no, por tanto no se trata de computación compartida ni se ha mejorado la potencia del mando en ningún momento.
hay programacion compratida entre wiiu y no mando?
no el mando lleva un chip decodificador de video. porque es lo que recibe: video.
Igual que onlive, por tanto eso no es mejorar la cpu de nada simplemente es un evidio de video online que acepta que envies la infomacion del mando para mover al personajes. Pero eso no es mejorar nada ni apoyarse en la nube para mejorar el procesador.
josemayuste escribió:jas1 escribió:en el hardware de la consola o del mando?josemayuste escribió:Wii U ejecuta el juego en el hardware , pero a que lleva un SoC que se dedica exclusivamente a aligerar la carga anulándola por completo e incorporando funciones al juego en tiempo real sin lag en absoluto ?
te lo digo porque onlive funciona igual, tu pc es como el mando de la wiiu y los servidores serian la wiiu en si.
A la hora de hacer calculo el mando ayuda en algo? no, por tanto no se trata de computación compartida ni se ha mejorado la potencia del mando en ningún momento.
hay programacion compratida entre wiiu y no mando?
no el mando lleva un chip decodificador de video. porque es lo que recibe: video.
Igual que onlive, por tanto eso no es mejorar la cpu de nada simplemente es un evidio de video online que acepta que envies la infomacion del mando para mover al personajes. Pero eso no es mejorar nada ni apoyarse en la nube para mejorar el procesador.
Creo que no me expliqué bien , hablo de si es posible alojar ciertos cálculos en la nube , que en un principio sean cosas anecdóticas como lo que comentó Zokormazo , y con el tiempo se pase a la computación en la nube y a no necesitar nuevo hardware
de inicio está claro que no , en un futuro? no sé
los DLC´s tuvieron buena acogida y ahora ya vamos por micropagos en CoD
no sé si me explico...
jas1 escribió:Pero es que eso ya existe y se llama onlive.
Si onlive triunfase no haría falta nuevo hardware.
La cuestion es que aqui se estaba hablando de que gracias a computacion en la nube se podria aumentar la cpu de las consolas y eso es lo que se ha negado, no de que exista computación en la nube.
En el futuro triunfara algo similar a onlive? puede ser.
Don_Boqueronnn escribió:Pues es una idea cojonuda para el futuro del juego online.