Derechos de los videojuegos

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Nunca habéis pensado que si compras un juego, además de comprar el soporte físico (disco, cartucho, caja, manual...), el grueso del dinero va a parar a adquirir los derechos de ese juego. Muy bien. Me pregunto yo ahora, que si se me rompe un juego y lo quiero volver a comprar, ¿por qué tengo que comprar los derechos otra vez y no sólo pagar lo que valga el disco y la caja? ¿Acaso se han roto los derechos?

Otra cosa, además; ocurre algo similar si quiero comprar un juego para varias plataformas. Es el mismo juego, ¿por lo tanto los mismos derechos, no? El cross-buy de Sony debería ser un derecho para todos los consumidores. Sé que hay algunos problemas con eso (podrías quedarte el de una plataforma y el resto regalarlos a tus colegas) pero creo que nuestros derechos como consumidores de videojuegos deberían revisarse... ¿Qué pensáis?
futuro mad max está baneado del subforo por "cibervoluntario"
Pues dependera a quien reclames, en España mas de la mitad de lo recaudado pasa a intermediarios, los que desarrollan o financian el juego son siempre los que se llevan migajas
futuro mad max escribió:Pues dependera a quien reclames, en España mas de la mitad de lo recaudado pasa a intermediarios, los que desarrollan o financian el juego son siempre los que se llevan migajas

Bueno, lo que digo es pagar lo que cuesta esa caja con ese disco, pero tú los derechos los pagaste y no se pueden romper.
Que tienes razón pero como todas las industrias intentaran hacer cuanto mas dinero mejor y si el estado o una organización no lo regula, continuaran metiendosela doblada al consumidor. Además las industrias suelen tener los lobbys para hacer presión al gobierno, estilo SGAE, cosa que dificulta la defensa de los derechos de los consumidores.
Depende de la compañía. Por ejemplo con Blitzard, si insertas el serial en su pagina web te lo puedes descargar gratuitamente.

Lo de la multiplataforma no lo veo, portar un juego cuesta dinero y es una inversión para la compañía.
El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.
ShadowCoatl está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.


/Hilo.
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.
Los juegos comprados en la psn de ps3 no son compatibles con la ps4!!!!
jas1 escribió:
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.
Los juegos comprados en la psn de ps3 no son compatibles con la ps4!!!!


Los juegos comprados en Blu-ray tampoco. No veo que me quieres decir xD

Yo creo que lo usyo seria que funcionaran estas cosas como steamworks. Inserta tu disco, registralo en la network y adquiere una versión digital.
Night Terror escribió:
jas1 escribió:
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.
Los juegos comprados en la psn de ps3 no son compatibles con la ps4!!!!


Los juegos comprados en Blu-ray tampoco. No veo que me quieres decir xD

Yo creo que lo usyo seria que funcionaran estas cosas como steamworks. Inserta tu disco, registralo en la network y adquiere una versión digital.


Muy simple, lee el comentario del forero:

El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.
Y yo he dicho que no solo pasa con el fisico, con cosas similare a steam, como es el psn tb pasa.

Y con wiiu tambien pasa, los juegos comprados en wii funcionan en wiiu en el modo wii pero si los queires usar en el modo wiiu te toca pasar por caja otra vez.
jas1 escribió:Y con wiiu tambien pasa, los juegos comprados en wii funcionan en wiiu en el modo wii pero si los queires usar en el modo wiiu te toca pasar por caja otra vez.

Lógico, tu has comprado la versión para wii.

Y a pesar de que hablamos del mismo juego, para la compañía le supone una inversión portar un juego a una plataforma.
Vale jas, ahora te sigo xD

Pero es que vamos, es obvio. Dentro de 20 o 30 años, cuantos productos de software que hoy en dia tiran en Windows serán compatibles con los nuevos sistemas operativos?

Es más, no puedo jugar a mi Pokémon Oro del... 2000? En una 3DS. Pero es que es eso, hay unas limitaciones técnicas.

Pero esto poco tiene que ver con lo que pregunta el creador del hilo, yo ya lo he dicho, si tuvieramos un sistema para adquirir un título en Físico y a la vez en digital (en consolas, quiero decir), seria un gran paso adelante.
amchacon escribió:
jas1 escribió:Y con wiiu tambien pasa, los juegos comprados en wii funcionan en wiiu en el modo wii pero si los queires usar en el modo wiiu te toca pasar por caja otra vez.

Lógico, tu has comprado la versión para wii.

Y a pesar de que hablamos del mismo juego, para la compañía le supone una inversión portar un juego a una plataforma.

no, yo he comprado la licencia de un videojuego, si no es compatible con la nueva consola lo podría entender, pero ese juego SI es compatible con el modo wiiu, pero te obligan a pasar otra vez por caja.

Es como si compras un juego de steam teniendo el vista, luego te pones el windows 8 y valve te dice: vale el juego que has comprado funciona en windows 8 perfectamente pero como lo has comprado en windows vista ahora debes pagar otra vez para desbloquearlo!!!!

Lo mismo esta haciendo sony y nintendo, son juegos que FUNCIONAN (o funcionaran) en ps4 y en wiiu, y de hecho los venden en sus stores, pero te quieren cobrar otra vez la licencia.

Es la industria la que no para de repetir que no compras un juego sino una licencia!!!!
jas1 escribió:
amchacon escribió:
jas1 escribió:Y con wiiu tambien pasa, los juegos comprados en wii funcionan en wiiu en el modo wii pero si los queires usar en el modo wiiu te toca pasar por caja otra vez.

Lógico, tu has comprado la versión para wii.

Y a pesar de que hablamos del mismo juego, para la compañía le supone una inversión portar un juego a una plataforma.

no, yo he comprado la licencia de un videojuego, si no es compatible con la nueva consola lo podría entender, pero ese juego SI es compatible con el modo wiiu, pero te obligan a pasar otra vez por caja.

Es como si compras un juego de steam teniendo el vista, luego te pones el windows 8 y valve te dice: vale el juego que has comprado funciona en windows 8 perfectamente pero como lo has comprado en windows vista ahora debes pagar otra vez para desbloquearlo!!!!

Lo mismo esta haciendo sony y nintendo, son juegos que FUNCIONAN (o funcionaran) en ps4 y en wiiu, y de hecho los venden en sus stores, pero te quieren cobrar otra vez la licencia.

Es la industria la que no para de repetir que no compras un juego sino una licencia!!!!


Pues eso. Para lo que interesa a Sony o Nintendo, compras una licencia. Para lo que no, compras el juego para un soporte concreto.
Supongo que si tu compras un juego compras la licencia y los derechos por esa copia sólo, es como cuando vendes una foto, hay licencias que sólo sirven para comerciar una vez, y otras licencias que sirven para comerciar varias veces.
Pues creo que es lo mismo, que compras un juego y compras la licencia de uso sólo para esa copia.
jas1 escribió:no, yo he comprado la licencia de un videojuego, si no es compatible con la nueva consola lo podría entender, pero ese juego SI es compatible con el modo wiiu, pero te obligan a pasar otra vez por caja.

Es como si compras un juego de steam teniendo el vista, luego te pones el windows 8 y valve te dice: vale el juego que has comprado funciona en windows 8 perfectamente pero como lo has comprado en windows vista ahora debes pagar otra vez para desbloquearlo!!!!

Lo mismo esta haciendo sony y nintendo, son juegos que FUNCIONAN (o funcionaran) en ps4 y en wiiu, y de hecho los venden en sus stores, pero te quieren cobrar otra vez la licencia.

Es la industria la que no para de repetir que no compras un juego sino una licencia!!!!

No aver, eso no funciona así.

Una cosa son los juegos para pc, que funcionaran en Windows 8 porque Windows es quien resuelve las diferencias de Hardware/Software. Que en realidad son pocas porque el formato exe está muy estandarizado ya.

Y otra cosa es un juego de ps3. Es lógico que muchas cosas se reutilizan, pero tampoco es tan fácil como apretar el botón de "Construir para pc". Para empezar, hay que implementar el ratón en el manejo del juego. Modificar el motor gráfico para que sea configurable, añadir los menús, scripts de instalación... Y sobre todo muuuucho testeo.

En resumen, supone un coste para la compañia. Evidentemente bastante más reducido, pero aventuraría que 50.000-100.000€ (sin gastos de distribución). También hay que tener en cuenta que las compañías privativas (Sony, Nintendo...) pueden querer una comisión por juego vendido.

Para que esto salga rentable deben comprarlo al menos 10.000 personas (a 20€).
Para tú publicar un juego en una consola tienes que pagar una licencia, unos kits de desarrollo, una distribución... Hacer un juego multiplataforma tiene muchos más gastos que hacerlo para una plataforma, por lo que no creo que sea un "derecho" poder comprarte uno y llevártelo para tres consolas distintas. Otra cosa es que Sony ofrezca compra cruzada y te parezca genial, pero no lo veo como un derecho.

De todos modos, sí que me parecería bien que vendiesen cajas/manuales/discos de repuesto a precio reducido, aunque sea a través de la distribuidora y tú tuvieses que mandar tu juego original roto.
amchacon escribió:
jas1 escribió:no, yo he comprado la licencia de un videojuego, si no es compatible con la nueva consola lo podría entender, pero ese juego SI es compatible con el modo wiiu, pero te obligan a pasar otra vez por caja.

Es como si compras un juego de steam teniendo el vista, luego te pones el windows 8 y valve te dice: vale el juego que has comprado funciona en windows 8 perfectamente pero como lo has comprado en windows vista ahora debes pagar otra vez para desbloquearlo!!!!

Lo mismo esta haciendo sony y nintendo, son juegos que FUNCIONAN (o funcionaran) en ps4 y en wiiu, y de hecho los venden en sus stores, pero te quieren cobrar otra vez la licencia.

Es la industria la que no para de repetir que no compras un juego sino una licencia!!!!

No aver, eso no funciona así.

Una cosa son los juegos para pc, que funcionaran en Windows 8 porque Windows es quien resuelve las diferencias de Hardware/Software. Que en realidad son pocas porque el formato exe está muy estandarizado ya.

Y otra cosa es un juego de ps3. Es lógico que muchas cosas se reutilizan, pero tampoco es tan fácil como apretar el botón de "Construir para pc". Para empezar, hay que implementar el ratón en el manejo del juego. Modificar el motor gráfico para que sea configurable, añadir los menús, scripts de instalación... Y sobre todo muuuucho testeo.

En resumen, supone un coste para la compañia. Evidentemente bastante más reducido, pero aventuraría que 50.000-100.000€ (sin gastos de distribución). También hay que tener en cuenta que las compañías privativas (Sony, Nintendo...) pueden querer una comisión por juego vendido.

Para que esto salga rentable deben comprarlo al menos 10.000 personas (a 20€).
Pc y mac son dos plataformas diferentes.

Los juegos de steam que funciona en pc y en mac no hace falta comprarlos 2 veces.

lo que hacen las compañias es un abuso.
Evidentemente, sé que desarrollar para otra plataforma es más caro. Pero así también aumentas el número de ventas, porque si haces un producto que lo pueden comprar tanto los jugadores de X360 como los de PS3, seguramente venderás más. Ahí creo que ya es cosa de la compañía considerar si la inversión en multiplataforma les va a reportar más beneficios o no. Yo no lo veo mal. Además últimamente estoy viendo películas que ya traen Blu-Ray, DVD y copia digital. Evidentemente, desde el punto de vista de los beneficios de la compañía, es negativo. Pero según se mire, porque quizás al ofrecer todas las posibilidades en una compra más gente querría comprar ese producto... :-?
la pienso como tu.

Como todo el fisico tiene ventajas y desventajas, la desventaja? se te rompe te jodiste.

La descarga tipo Steam el juego lo bajas cuantas veces quieras pero si un dia Steam decide irse o cerrar estas jodido y no tienes control.

Un dia pueden pensar que cheteaste la cuenta y cerrarte y luego demostrarlo es un jodido problema, en cambio con mi fisico me pueden banear la consola pero yo sigo jugando.

Falta MUCHA legilacion sobre esto, pero se debe a que tenemos politicos que no saben ni siquiera que internet explorer y mozilla, son navegadores que ven un mismo contenido y no que no son dos INTERNET diferentes.

Y eso ultimo NO ES COÑA, les busco el video y veran.

https://www.youtube.com/watch?v=ZpGwNUwgaYk

alli lo tienen.
We! escribió:Para tú publicar un juego en una consola tienes que pagar una licencia, unos kits de desarrollo, una distribución... Hacer un juego multiplataforma tiene muchos más gastos que hacerlo para una plataforma, por lo que no creo que sea un "derecho" poder comprarte uno y llevártelo para tres consolas distintas. Otra cosa es que Sony ofrezca compra cruzada y te parezca genial, pero no lo veo como un derecho.

De todos modos, sí que me parecería bien que vendiesen cajas/manuales/discos de repuesto a precio reducido, aunque sea a través de la distribuidora y tú tuvieses que mandar tu juego original roto.
y un juego por ejemplo como el super mario 3 ¿que licencia paga exactamente en wiiu?

En su dia te lo compras: fisico, 10.000 pelas.

Sale en al consola virtual de wii pagas.

Y ahora si lo quieres disfrutar en wiiu con el mando de wiiu debes volver a pagar.

Y por supuesto si lo compras en la wiiu (por tercera vez) no te sirve en la 3ds!!!!
Dudo bastante que Steam se preste a los timos de Nintendo y Sony.
Creo que eso que dices de comprar un juego si se te rompió más barato (teóricamente sin pagar derechos) algunas compañías lo hacen: les mandas el juego roto y te mandan otro, pagando el coste del juego+gastos de envio.
kerarta escribió:Nunca habéis pensado que si compras un juego, además de comprar el soporte físico (disco, cartucho, caja, manual...), el grueso del dinero va a parar a adquirir los derechos de ese juego. Muy bien. Me pregunto yo ahora, que si se me rompe un juego y lo quiero volver a comprar, ¿por qué tengo que comprar los derechos otra vez y no sólo pagar lo que valga el disco y la caja? ¿Acaso se han roto los derechos?

Otra cosa, además; ocurre algo similar si quiero comprar un juego para varias plataformas. Es el mismo juego, ¿por lo tanto los mismos derechos, no? El cross-buy de Sony debería ser un derecho para todos los consumidores. Sé que hay algunos problemas con eso (podrías quedarte el de una plataforma y el resto regalarlos a tus colegas) pero creo que nuestros derechos como consumidores de videojuegos deberían revisarse... ¿Qué pensáis?


jo..r jajajaja eso mismo he estado pensando desde ayer... veria razonable pagar 60€ por juego(de salida), siempre y cuando pudiera usar todos, por ejemplo, pago 60€ por un juego de ps3, y con tu cuenta en pc tambien podrias jugarlo sin pagar mas o en cualquier otra consola, en la que haya salido.

pero claro asi las grandes no ganarian tanto, sera que no hay gente que tiene el mismo juego en 2 o 3 plataformas y ha pagado por todos ellos...
jas1 escribió:
amchacon escribió:
jas1 escribió:no, yo he comprado la licencia de un videojuego, si no es compatible con la nueva consola lo podría entender, pero ese juego SI es compatible con el modo wiiu, pero te obligan a pasar otra vez por caja.

Es como si compras un juego de steam teniendo el vista, luego te pones el windows 8 y valve te dice: vale el juego que has comprado funciona en windows 8 perfectamente pero como lo has comprado en windows vista ahora debes pagar otra vez para desbloquearlo!!!!

Lo mismo esta haciendo sony y nintendo, son juegos que FUNCIONAN (o funcionaran) en ps4 y en wiiu, y de hecho los venden en sus stores, pero te quieren cobrar otra vez la licencia.

Es la industria la que no para de repetir que no compras un juego sino una licencia!!!!

No aver, eso no funciona así.

Una cosa son los juegos para pc, que funcionaran en Windows 8 porque Windows es quien resuelve las diferencias de Hardware/Software. Que en realidad son pocas porque el formato exe está muy estandarizado ya.

Y otra cosa es un juego de ps3. Es lógico que muchas cosas se reutilizan, pero tampoco es tan fácil como apretar el botón de "Construir para pc". Para empezar, hay que implementar el ratón en el manejo del juego. Modificar el motor gráfico para que sea configurable, añadir los menús, scripts de instalación... Y sobre todo muuuucho testeo.

En resumen, supone un coste para la compañia. Evidentemente bastante más reducido, pero aventuraría que 50.000-100.000€ (sin gastos de distribución). También hay que tener en cuenta que las compañías privativas (Sony, Nintendo...) pueden querer una comisión por juego vendido.

Para que esto salga rentable deben comprarlo al menos 10.000 personas (a 20€).
Pc y mac son dos plataformas diferentes.

Los juegos de steam que funciona en pc y en mac no hace falta comprarlos 2 veces.

lo que hacen las compañias es un abuso.


Pero es que el juego ya ha sido concebido para jugar en PC y Mac,te sirve para las dos.No hay coste para portearlo y tampoco hay que pagar royalties a nadie,que eso sucede en las consolas y no el pc.

Vamos que son mas las trabas que se ponen las empresas entre ellas,que no el hecho de sacar mas pasta,por que a nivel global,el dinero adicional que se saca con esto es bastante minimo,que una consola se rompa es algo mas normal,pero un juego no es lo habitual,lo mismo para el que se compra el juego para 2 o 3 plataformas,hay poca gente asi.

No obstante como ya han dicho otros,viendo el precio desorbitado de los juegos,y la modificacion de los mismos para abusar de los DLCs,ya podria entrar el hecho de tener el juego para cualquier plataforma,y poder descargarlo gratis una vez metes tu copia original.

Un saludo.
Moraydron escribió:Pero es que el juego ya ha sido concebido para jugar en PC y Mac,te sirve para las dos.No hay coste para portearlo y tampoco hay que pagar royalties a nadie,que eso sucede en las consolas y no el pc.

Vamos que son mas las trabas que se ponen las empresas entre ellas,que no el hecho de sacar mas pasta,por que a nivel global,el dinero adicional que se saca con esto es bastante minimo,que una consola se rompa es algo mas normal,pero un juego no es lo habitual,lo mismo para el que se compra el juego para 2 o 3 plataformas,hay poca gente asi.

No obstante como ya han dicho otros,viendo el precio desorbitado de los juegos,y la modificacion de los mismos para abusar de los DLCs,ya podria entrar el hecho de tener el juego para cualquier plataforma,y poder descargarlo gratis una vez metes tu copia original.

Un saludo.
steam salio después en mac que en pc, y se tuvieron que hacer compatibles los juegos para mac.

Si no costase hacer juegos para mac todos serian compatibles para mac.

de todas formas son 2 versiones diferentes, lo portes a priori o a posteriori eso conlleva un gasto siempre.

Por mucho que le deis vueltas es un abusivo lo que hacen las empresas.

Por que yo cuando he criticado eso no me estoy refiriendo a los triple aaa y eso sino a cosas como la consola virtual, los arcade y demás que en una plataforma lo debes pagar, y en la siguiente siendo compatibles lo comprado en la anterior ya no vale, pese a que sigue en venta pero debes volver a pagarlo, cunado es el mismo juego de hace 20 años.
Moraydron escribió:Pero es que el juego ya ha sido concebido para jugar en PC y Mac,te sirve para las dos.No hay coste para portearlo y tampoco hay que pagar royalties a nadie,que eso sucede en las consolas y no el pc.

Vamos que son mas las trabas que se ponen las empresas entre ellas,que no el hecho de sacar mas pasta,por que a nivel global,el dinero adicional que se saca con esto es bastante minimo,que una consola se rompa es algo mas normal,pero un juego no es lo habitual,lo mismo para el que se compra el juego para 2 o 3 plataformas,hay poca gente asi.

No obstante como ya han dicho otros,viendo el precio desorbitado de los juegos,y la modificacion de los mismos para abusar de los DLCs,ya podria entrar el hecho de tener el juego para cualquier plataforma,y poder descargarlo gratis una vez metes tu copia original.

Un saludo.


bueno en este caso seria mejor ejemplo IOS y android no?? no porque compres una app en ios la tienes en android y al reves
jas1 escribió:
We! escribió:Para tú publicar un juego en una consola tienes que pagar una licencia, unos kits de desarrollo, una distribución... Hacer un juego multiplataforma tiene muchos más gastos que hacerlo para una plataforma, por lo que no creo que sea un "derecho" poder comprarte uno y llevártelo para tres consolas distintas. Otra cosa es que Sony ofrezca compra cruzada y te parezca genial, pero no lo veo como un derecho.

De todos modos, sí que me parecería bien que vendiesen cajas/manuales/discos de repuesto a precio reducido, aunque sea a través de la distribuidora y tú tuvieses que mandar tu juego original roto.
y un juego por ejemplo como el super mario 3 ¿que licencia paga exactamente en wiiu?

Pagas la licencia de la aplicación que permite la ejecución de SMB3 en wiiu.

Cuando tu compras una aplicación la compañía debe dar soporte a la aplicación en el dispositivo donde venga especificado que funciona. Fuera de eso la compañía no tiene por qué dar soporte. Es como si quieres meter el SMB3 en una nintendo 64 y se te rompe la consola. Es cosa tuya porque ellos te han vendido un software definido sobre otra consola. En las condiciones de uso viene especificado donde debe funcionar el producto.

Ahora, tu puedes si quieres meter tu cartucho en la wiiu, y si haces que funcione bien por ti, no podrán decirte nada. Pero no tienen por qué darte soporte para que tu portes tu juego a wiiu. Así que si quieres ellos te venden una licencia de SMB3 para wiiu, donde ellos se comprometen a que funcione en tu wiiu. Nada te impide comprar dos licencias del mismo producto
Reakl escribió:Pagas la licencia de la aplicación que permite la ejecución de SMB3 en wiiu.

El otro forero no esta hablando de la licencia que yo pago sino de la licencia que ha pagado el desarrollado para que ese juego salga en wiiu.
josemurcia escribió:Dudo bastante que Steam se preste a los timos de Nintendo y Sony.


Pero Microsoft no, eh cuidado.
jas1 escribió:
Moraydron escribió:Pero es que el juego ya ha sido concebido para jugar en PC y Mac,te sirve para las dos.No hay coste para portearlo y tampoco hay que pagar royalties a nadie,que eso sucede en las consolas y no el pc.

Vamos que son mas las trabas que se ponen las empresas entre ellas,que no el hecho de sacar mas pasta,por que a nivel global,el dinero adicional que se saca con esto es bastante minimo,que una consola se rompa es algo mas normal,pero un juego no es lo habitual,lo mismo para el que se compra el juego para 2 o 3 plataformas,hay poca gente asi.

No obstante como ya han dicho otros,viendo el precio desorbitado de los juegos,y la modificacion de los mismos para abusar de los DLCs,ya podria entrar el hecho de tener el juego para cualquier plataforma,y poder descargarlo gratis una vez metes tu copia original.

Un saludo.
steam salio después en mac que en pc, y se tuvieron que hacer compatibles los juegos para mac.

Si no costase hacer juegos para mac todos serian compatibles para mac.

de todas formas son 2 versiones diferentes, lo portes a priori o a posteriori eso conlleva un gasto siempre.

Por mucho que le deis vueltas es un abusivo lo que hacen las empresas.

Por que yo cuando he criticado eso no me estoy refiriendo a los triple aaa y eso sino a cosas como la consola virtual, los arcade y demás que en una plataforma lo debes pagar, y en la siguiente siendo compatibles lo comprado en la anterior ya no vale, pese a que sigue en venta pero debes volver a pagarlo, cunado es el mismo juego de hace 20 años.


En algunos casos es abusivo,en otros como cambios de arquitecturas y demas,lo veo mas logico,pero claro con los precios de los juegos no es logico,por que eso si es el abuso maximo,el precio en si xD.Ah y sobre tema de juegos digitales,totalmente de acuerdo,para empezar los juegos viejos,deberian ser practicamente gratuitos,que para algo tienen tanto tiempo y luego si me pillo un juego en el arcade,si luego el mismo juego esta en la siguiente xbox,deberia de conservarlo logicamente,vamos tener el juego asignado a mi perfil de usuario y no a la consola.

El caso es que en consola con el tema de lo digital se estan columpiando cosa mala,mejor dicho MS se esta columpiando cosa mala,Sony aun ofrece el PSN+ que no es mala opcion la verdad.

Un saludo.
Arestame escribió:
josemurcia escribió:Dudo bastante que Steam se preste a los timos de Nintendo y Sony.


Pero Microsoft no, eh cuidado.


Microsoft aqui no pinta nada ya que a diferencia de las consolas , en PC se pueden hacer aplicaciones y juegos sin pagar royalties al creador del SO
javier_himura escribió:
Arestame escribió:
josemurcia escribió:Dudo bastante que Steam se preste a los timos de Nintendo y Sony.


Pero Microsoft no, eh cuidado.


Microsoft aqui no pinta nada ya que a diferencia de las consolas , en PC se pueden hacer aplicaciones y juegos sin pagar royalties al creador del SO

¿Y que hay de la xbox360?
XBOX360 sólo es menos estafa porque está en menos cantidades.
Los juegos de xbox (la original) que te venden en los games on demand funcionan si pones el CD original en la consola.
Pero vamos, que seguramente sea así símplemente porque xbox tiene 2 plataformas. Si tuviera las que tienen nintendo trataría de estafar como hacen las demás.
amchacon escribió:Microsoft aqui no pinta nada ya que a diferencia de las consolas , en PC se pueden hacer aplicaciones y juegos sin pagar royalties al creador del SO

¿Y que hay de la xbox360?[/quote]

¿Y que tiene que ver la Xbox360 cuando ha dicho Steam?
Apuesto a que la mayoría de juegos y aplicaciones incluyen un acuerdo de licencia, según el cual se limita su uso a ese título, en esa versión (salvo actualizaciones autorizadas) con esos soportes y para esa plataforma.

Si el acuerdo no gusta o parece un abuso... tan sencillo como no comprar.
Deschamps escribió:Apuesto a que la mayoría de juegos y aplicaciones incluyen un acuerdo de licencia, según el cual se limita su uso a ese título, en esa versión (salvo actualizaciones autorizadas) con esos soportes y para esa plataforma.

Si el acuerdo no gusta o parece un abuso... tan sencillo como no comprar.
Pero en realidad lo que ocurrirá es que algún día eso se regulara.

Nadie pensaba que steam permitiese la reventa y fíjate, una sentencia del Tribunal europeo dice que debe permitirse la reventa de contenido digital. Ya que es un derecho.

Lo que no es normal que una empresa venda el mismo juego 20 veces a la misma persona. Y mas abusivo es cuando son juegos de hace 20 años que ya fueron en su dia amortizados y dieron beneficios, si yo lo compro en la version digital ya debería tener la licencia de ese titulo (al menos para las consolas de esa compañía siempre que ese juego este disponible). No tiene sentido que el mismo juego, por ejemplo el final fantasy 7, lo tenga que comprar en todas las consolas de sony con la misma cuenta si quiere seguir teniendolo, en ps3, ps4, psvita!!! no tiene sentido.

Es como si me compro un disco en digital y solo pudiese usarlo en el ordenador donde lo compre, si quiero usarlo en mi mp3 debo comprarlo otra vez!!!! Si quiero usarlo en el coche, debo comrarlo otra vez. Si quiero usarlo en el portatil debo comprarlo otra vez, si quiero usarlo en el movil debo comrparlo otra vez, si quiero ponerlo en la tablet debo comprarlo otra vez....

Es manifiestamente abusivo y contrario a uno de los pilares del capitalismo: la propiedad privada.

Aquí hay dos posturas:
- o asumir el abuso, agachar la cabeza y poner el culo en pompa.
- o quejarse para que pase algo como la sentencia de la reventa de contenido digital.

Con la primera postura la cosa acabara que tendremos que pagar cada vez que pulsemos el bonton star!!!
jas1 escribió:
Deschamps escribió:Apuesto a que la mayoría de juegos y aplicaciones incluyen un acuerdo de licencia, según el cual se limita su uso a ese título, en esa versión (salvo actualizaciones autorizadas) con esos soportes y para esa plataforma.

Si el acuerdo no gusta o parece un abuso... tan sencillo como no comprar.
Pero en realidad lo que ocurrirá es que algún día eso se regulara.

Nadie pensaba que steam permitiese la reventa y fíjate, una sentencia del Tribunal europeo dice que debe permitirse la reventa de contenido digital. Ya que es un derecho.

Lo que no es normal que una empresa venda el mismo juego 20 veces a la misma persona. Y mas abusivo es cuando son juegos de hace 20 años que ya fueron en su dia amortizados y dieron beneficios, si yo lo compro en la version digital ya debería tener la licencia de ese titulo (al menos para las consolas de esa compañía siempre que ese juego este disponible). No tiene sentido que el mismo juego, por ejemplo el final fantasy 7, lo tenga que comprar en todas las consolas de sony con la misma cuenta si quiere seguir teniendolo, en ps3, ps4, psvita!!! no tiene sentido.

Es como si me compro un disco en digital y solo pudiese usarlo en el ordenador donde lo compre, si quiero usarlo en mi mp3 debo comprarlo otra vez!!!! Si quiero usarlo en el coche, debo comrarlo otra vez. Si quiero usarlo en el portatil debo comprarlo otra vez, si quiero usarlo en el movil debo comrparlo otra vez, si quiero ponerlo en la tablet debo comprarlo otra vez....

Es manifiestamente abusivo y contrario a uno de los pilares del capitalismo: la propiedad privada.

Aquí hay dos posturas:
- o asumir el abuso, agachar la cabeza y poner el culo en pompa.
- o quejarse para que pase algo como la sentencia de la reventa de contenido digital.

Con la primera postura la cosa acabara que tendremos que pagar cada vez que pulsemos el bonton star!!!


La tercera postura es boicotear los productos que realmente son una estafa,por mucho que nos guste ese juego antiguo que ahora han sacado en HD y "solo" vale 15 euros xD.Aunque esta postura se puede contemplar dentro de la segunda que has puesto.

Un saludo.
jas1 escribió:(...) Es manifiestamente abusivo y contrario a uno de los pilares del capitalismo: la propiedad privada (...)



Podría prestarse a discusión el tema, pero es que intuyo que partes de una premisa completamente equivocada.

No existe "propiedad". Solo tienes una licencia de "USO". El juego como tal no es tuyo.

Ése es el error habitual cuando se debaten estos temas.
Deschamps escribió:
jas1 escribió:(...) Es manifiestamente abusivo y contrario a uno de los pilares del capitalismo: la propiedad privada (...)



Podría prestarse a discusión el tema, pero es que intuyo que partes de una premisa completamente equivocada.

No existe "propiedad". Solo tienes una licencia de "USO". El juego como tal no es tuyo.

Ése es el error habitual cuando se debaten estos temas.
¿entonces porque ha habido una sentencia del tribunal europeo donde dice que la reventa de licencias es un derecho y no se puede eliminar?

¿realmente crees que no se puede tener un derecho en propiedad?

En este caso es una licencia, pero es una propiedad.

El patrimonio de una persona es un conjunto de bienes y derechos.

Sea un objeto o sea un licencia da igual, es algo por que has pagado por tanto es tuyo.

Lo que la industria quiere hacer es como si tu vas a un super y compras un chuleton al carnicero, se lo pagas y cuando vas asalir te cambar el papel que lo envuelve y te lo vuelven a cobrar y te dicen que es que lo que tu realmente has comprando es el papel no el filete!!!!

Esto es igual si yo compro una licencia digital en ps3 (del final fantas vii por ejemplo), y luego ese juego lo siguen vendiendo en ps4 ¿porque tengo que pagarlo otra vez?

Adema sellos pueden decir misa, es posible que la mitad de un EULA sea abusivo.

Que venga en la licencia no significa que no sea abusivo.
Cuando compras un juego compras una licencia limitada de uso. Peeero, y ahi esta la trampa, el contrato donde esto se especifica viene incluido en el manual del juego, dentro de la caja. Contrato al que no tienes acceso hasta después de pagar.
ojala regulen más y no solo para la piratería.

a mi lo que no me gusta de las consolas es que con el tiempo se romperan si o si y que haces con tu coleccion de juegos (ediciones coleccionista y todo) ? te los comes? deben garantizar la retrocompatibilidad y eliminar el formato físico o que sea canjeable cuando este caduque a traves de una cuenta tipo steam por otro digital.

en resumen quiero que me garanticen que podre jugar "siempre" a los juegos que haya comprado se haga lo que se tenga que hacer, sea el metodo que sea.
rampopo escribió:ojala regulen más y no solo para la piratería.

a mi lo que no me gusta de las consolas es que con el tiempo se romperan si o si y que haces con tu coleccion de juegos (ediciones coleccionista y todo) ? te los comes? deben garantizar la retrocompatibilidad y eliminar el formato físico o que sea canjeable cuando este caduque a traves de una cuenta tipo steam por otro digital.

en resumen quiero que me garanticen que podre jugar "siempre" a los juegos que haya comprado se haga lo que se tenga que hacer, sea el metodo que sea.


Es que al cosa es, limitan la propiedad aludiendo que son licencias, pero luego, su comercializacion y/o garantía la gestionan como otro producto más, ajeno al tema de las licencias. Tienen lo mejor de ambos mundos.
amchacon escribió:Depende de la compañía. Por ejemplo con Blitzard, si insertas el serial en su pagina web te lo puedes descargar gratuitamente.

Lo de la multiplataforma no lo veo, portar un juego cuesta dinero y es una inversión para la compañía.


Valor añadido, hacer el producto más atractivo y tal, la inversión recae en eso.
Las empresas que lo ofrecen ya cuentan con que nadie va a comprar lo mismo varias veces, nadie va a comprar 4 veces un mismo juego porque tenga PS3, 360, Windows y Mac, pero hay usuarios a los que les resulta interesante la no obligatoriedad de uso en una única plataforma, puede atraer ventas.
Pero cómo vas a poseer los derechos de un juego?, comprar los derechos de un videjouego te tiene que salir una millonada. por lo que pagas es por su uso para la plataforma para la que lo has comprado, pero no eres poseedor de su contenido intelectual.

Si se te rompe el formato físico, deberías ser capaz -y ya es posible- de poder reemplazarlo sin coste alguno. En eso estamos todos de acuerdo. Al igual que también me parece debería ser transferible para que su uso sea prestado de uno a otro. Si yo tengo un libro se lo puedo prestar a un amigo al igual que si me compro una bicicleta le puedo prestar su uso a un amigo un día , pero si lo tengo un libro en Kindle sólo lo puedo usar en ese kindle con mi cuenta amazon particular, y eso es un abuso. La cuestión es que la ley siempre va a ir por detrás de la tecnología y tarda en adaptarse a ésta hasta que se de un caso de alguien que ponga una demanda y se le da la razón. Bruce Willis ha demandado a Apple por ejemplo para que le pueda dejar su colección musical de iTunes a su hija: http://www.guardian.co.uk/film/2012/sep ... es-library

En lo que no estoy de acuerdo es en el tema de la portabiliidad. Si yo me compré el FF7 en 1997 y 20 años más tarde sacan la versión para PS4, a mí no me importaría pasar por caja la verdad. El juego por el que yo pagué en su momento fue destinado a remunerar el trabajo realizado por Squaresoft en ese momento. Hacer una versión del juego para PS4 es un proyecto completamente diferente y es un juego diferente en su desarrollo. Aunque la historia, personajes... etc. sean los mismos, realmente lo que es el juego es otro. Por qué no debería ser Square remunerado por ello con la inversión y el gasto que les conlleva?

Que un título sea el mismo o se trate de la misma obra intelectual no significa que sea el mismo producto. Es como si yo tengo la película La Huella en DVD de 1972, y quisiera ahora llevarme también el remake de 2006 -que es una basura- porque "ya pasé por caja en su momento". La cuestión es que la peli es diferente, no es lo mismo aunque sea la misma obra intelectual, porque los actores, directores, trabajadores... etc. son diferentes haciendo un trabajo diferente de la misma manera que lo son los programadores y desarrolladores del nuevo FF7 para PS4.
duende escribió:Pero cómo vas a poseer los derechos de un juego?, comprar los derechos de un videjouego te tiene que salir una millonada. por lo que pagas es por su uso para la plataforma para la que lo has comprado, pero no eres poseedor de su contenido intelectual.

Si se te rompe el formato físico, deberías ser capaz -y ya es posible- de poder reemplazarlo sin coste alguno. En eso estamos todos de acuerdo. Al igual que también me parece debería ser transferible para que su uso sea prestado de uno a otro. Si yo tengo un libro se lo puedo prestar a un amigo al igual que si me compro una bicicleta le puedo prestar su uso a un amigo un día , pero si lo tengo un libro en Kindle sólo lo puedo usar en ese kindle con mi cuenta amazon particular, y eso es un abuso. La cuestión es que la ley siempre va a ir por detrás de la tecnología y tarda en adaptarse a ésta hasta que se de un caso de alguien que ponga una demanda y se le da la razón. Bruce Willis ha demandado a Apple por ejemplo para que le pueda dejar su colección musical de iTunes a su hija: http://www.guardian.co.uk/film/2012/sep ... es-library

En lo que no estoy de acuerdo es en el tema de la portabiliidad. Si yo me compré el FF7 en 1997 y 20 años más tarde sacan la versión para PS4, a mí no me importaría pasar por caja la verdad. El juego por el que yo pagué en su momento fue destinado a remunerar el trabajo realizado por Squaresoft en ese momento. Hacer una versión del juego para PS4 es un proyecto completamente diferente y es un juego diferente en su desarrollo. Aunque la historia, personajes... etc. sean los mismos, realmente lo que es el juego es otro. Por qué no debería ser Square remunerado por ello con la inversión y el gasto que les conlleva?

Que un título sea el mismo o se trate de la misma obra intelectual no significa que sea el mismo producto. Es como si yo tengo la película La Huella en DVD de 1972, y quisiera ahora llevarme también el remake de 2006 -que es una basura- porque "ya pasé por caja en su momento". La cuestión es que la peli es diferente, no es lo mismo aunque sea la misma obra intelectual, porque los actores, directores, trabajadores... etc. son diferentes haciendo un trabajo diferente de la misma manera que lo son los programadores y desarrolladores del nuevo FF7 para PS4.


Hay que diferenciar Remake y port.
Un mejor ejemplo: Es como si yo pago por ver El Rey León en el Cine, luego en VHS y luego por la edición Blu-ray XD
Night Terror escribió:Un mejor ejemplo: Es como si yo pago por ver El Rey León en el Cine, luego en VHS y luego por la edición Blu-ray XD


Yo hice eso con Jurassic Park. Lo vi en el cine, luego pille el VHS, mas tarde el DVD y ahora tengo el BLURAY.
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.


Steam y similares se prestan al timo de que cuando se deje de dar soporte a un juego lo perderás para siempre, mientras yo tendré siempre mi Blu-Ray en mi estantería, y si ya no lo quisiera lo podría vender perfectamente, cosa que no permite el formato digital, y no tengo que identificarme con mis datos personales en la tienda si pago en efectivo. Se puede entender que alguien prefiera los juegos digitales, pero con todo el formato físico es objetivamente mejor que el formato digital.

Es interesante el tema del hilo, pero lo que sí que no es un derecho es el cross-buy de Sony, pues son juegos para distintas prlataformas, por lo tanto no es lo mismo.
coyote-san escribió:
Juanzo escribió:El formato físico se presta a esos timos. Steam, cuentas online y similares son el futuro.


Steam y similares se prestan al timo de que cuando se deje de dar soporte a un juego lo perderás para siempre, mientras yo tendré siempre mi Blu-Ray en mi estantería, y si ya no lo quisiera lo podría vender perfectamente, cosa que no permite el formato digital, y no tengo que identificarme con mis datos personales en la tienda si pago en efectivo. Se puede entender que alguien prefiera los juegos digitales, pero con todo el formato físico es objetivamente mejor que el formato digital.

Es interesante el tema del hilo, pero lo que sí que no es un derecho es el cross-buy de Sony, pues son juegos para distintas prlataformas, por lo tanto no es lo mismo.


No es objetivamente mejor, ambos tienen puntos positivos y negativos, depende de lo que subjetivamente tú priorices. También hay digital que permite la venta y digital sin ningún tipo de DRM. A mí, como precisamente no me interesan estas restricciones, veo con mejores ojos esta clase de digital por delante de cualquier físico, no quiero perder el producto cuando dejen de dar soporte a la plataforma.
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