Destiny 2 -- Bastión de Sombras

Encuesta
¿Cual es tu clase favorita?
28%
22
40%
32
33%
26
Hay 80 votos.
@BishopIAF A que cañones disparas? porque hoy lo hemos probado y los disparos no le hacian daño, y los misiles y granadas atravesaban los cañones :-?
k0t3 escribió:@BishopIAF A que cañones disparas? porque hoy lo hemos probado y los disparos no le hacian daño, y los misiles y granadas atravesaban los cañones :-?


Estos:
Imagen
alguien me explica como saltar con el hechizero?? no doy realizado saltos a lugares altos, con el titan siempre perfecto, pero ahora no tengo forma de llegar...
Algarro14 escribió:alguien me explica como saltar con el hechizero?? no doy realizado saltos a lugares altos, con el titan siempre perfecto, pero ahora no tengo forma de llegar...
,

Cada salto de cada muñeco tiene su peculiaridad...el titan(uno de sus modos) es el que mas salta...mira las configuraciones de los saltos y veras las descripciones de cada uno.
[beer]
@Pambalar me salvaste la vida, era desesperante jaja, ahora ya logro poder hacer saltos al cambiar la habilidad, pero me sigue pareciendo el peor para saltar.
Algarro14 escribió:@Pambalar me salvaste la vida, era desesperante jaja, ahora ya logro poder hacer saltos al cambiar la habilidad, pero me sigue pareciendo el peor para saltar.


Si, yo me volvi loco en su momento...en el 2014 me paso lo mismo. XD
Disfruta! [beer]
Que dura la campaña?

Cuando te pasas la campaña que es lo que queda realmente por jugar ?
Vamos chavales, que no quiero hatear para mover el hilo..que se nos muere junto con el juego..

Han anunciado ya las novedades que dijeron..?
Aqui tienes la entrada completa del blog oficial. Para mi son buenas noticias, cada uno que las valore como quiera:

DESTINY 2 - COMUNICADO DE DESARROLLO DEL 11-1-2018
11h - Destiny Dev Team
Director del juego, Christopher Barrett:
Hola a todos. Al final del año pasado prometí que mantendría al corriente a la comunidad de nuestros planes para Destiny 2. El equipo ha estado trabajando arduamente y estamos listos para compartirles la dirección que tomaremos. Antes acostumbrábamos esperar para mencionar actualizaciones del juego hasta que estuviéramos seguros de poder cumplir con las fechas previstas, para evitar el riesgo de decepcionar a nuestra comunidad si cambiábamos de planes. Pero ya no. Ahora no solo estamos escuchando; estamos actuando. Por favor recuerda que mientras más lejana sea la fecha de cada promesa, más posibilidades hay de que cambien los detalles. Con esa salvedad, aquí van nuestros planes.

Categorías de Contenido de Destiny
Algo para lo que queremos establecer expectativas más claras es qué categorías de contenido están disponibles para todos cada temporada y cuáles son exclusivas de las expansiones de Destiny 2:

Las expansiones son actualizaciones que deben comprarse y que típicamente agregan una nueva historia, destinos, y equipamiento, además de contenido del Crisol, de asaltos y de la incursión Guarida.

Las temporadas presentan contenido que está disponible para todos los jugadores de Destiny 2, sin costo adicional.

Durante el resto de de la Temporada 2, el Estandarte de Hierro, la Movilización de facciones y sus recompensas, estarán disponibles para todos. Además, en adelante implementaremos un cambio para que las nuevas recompensas de temporada en el Crisol, asaltos, y las Pruebas de los Nueve estén disponibles para todos los jugadores.

La Movilización de facciones regresa el 16 de enero y el Estandarte de Hierro volverá a la rotación el 30 de enero.

Eververso
Reconocemos que actualmente el peso de la balanza está demasiado inclinado a favor de Tess y nunca fue el propósito de Eververso sustituir las recompensas y el contenido de fin de partida. Por lo tanto, vamos a implementar tres cambios en las próximas temporadas:
Modificaremos el equilibrio del nuevo contenido a favor de recompensas por actividades en lugar de engramas brillantes. Esto implica la inclusión de espectros, colibríes y naves (por lo general solo contenidos en engramas brillantes) en las recompensas por logros.
Brindaremos un camino en el juego para ganar engramas brillantes y todas las recompensas relacionadas (esto incluye engramas de eventos)
Les daremos a los jugadores más opciones de compra directa y haremos ajustes a los engramas brillantes para permitirle a los jugadores obtener los objetos que desean más seguido.

Hemos comenzado a implementar estos cambios para el evento de los Días Carmesí que comienza el 13 de febrero (con más cambios en camino para la Temporada 3):
Al completar los logros de Ocaso, incursiones y de los días Carmesí durante los días Carmesí recibirás recompensas exclusivas como gestos de leyenda, revestimiento de armas y colibríes excepcionales, respectivamente.
Mientras dure el evento, los jugadores ganarán engramas dobles al subir de nivel: un engrama Carmesí y un engrama iluminado.
Los egramas Carmesí también aparecen al completarse partidas de los días Carmesí y logros de los días Carmesí con cada personaje.
Cada engrama Carmesí es como un engrama predestinado y está diseñado para brindar recompensas nuevas en muchas más ocasiones al ser desencriptado, hasta que todos los 18 objetos nuevos del evento hayan sido obtenidos.

Acumulación de EXP
Seguimos investigando los cambios al ritmo en el que se gana la EXP. Nuestro objetivo con cualquier actualización a la EXP es la transparencia y la coherencia en la ganancia de EXP sin importar cuál sea tu actividad favorita. Ahora mismo, el proceso es demasiado lento en general (lo cual implica un ritmo más lento de ganancias de engramas luminosos de lo que nos gustaría) y desproporcionado hacia repetir determinadas actividades (y no es una repetición divertida) y queremos arreglar eso sin disminuir el valor de esas actividades para los jugadores que no las están repitiendo (ser justo rifa). Nuestro primer intento tenía demasiados fallos imposibles de arreglar por lo que estamos investigando otras posibilidades. Seguiremos informándote a medida que avancemos.

Esquema de características nuevas
Queremos que desde ahora tengas en cuenta tres momentos de lanzamiento específicos. Las fechas de los futuros lanzamientos se concretizarán a medida que nos acerquemos a completar el trabajo.

El contenido y características a continuación estarán disponibles para todos los jugadores de D2, independientemente de la adquisición de expansiones.

Actualización de enero -- 30 de enero
Armaduras Obra Maestra
Vamos a expandir el sistema de Obras Maestras para incluir armaduras.
Las armaduras Obra Maestra proporcionarán mayor reducción del daño mientras estés usando tu súper.
En las Armaduras Obra Maestra, podrás cambiar el tipo de estadística de la armadura y, al igual que con las armas Obra Maestra, podrás convertir una pieza de armadura en Obra Maestra al usar Núcleos Obra Maestra y Fragmentos de leyenda.


Reformulación de las recompensas de incursión
Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devorador de mundos a cambios de símbolos de incursión y Fragmentos de leyenda.
También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devorador de mundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas de la incursión y otras actividades únicas en el futuro.

Actualización de febrero
Puntuación de asaltos y registro de puntajes altos
La puntuación de asaltos llega al Ocaso y va a reemplazar la mecánica actual del límite de tiempo. La puntuación es similar al sistema de Destiny 1, pero con ajustes para enfatizar la ejecución competitiva de los objetivos de los asaltos y soporte para modificadores de puntaje que pueden ser seleccionados por los jugadores. En febrero, los puntajes altos del Ocaso se mostrarán dentro del juego mediante emblemas nuevos y desbloquearán recompensas; además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad. Además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad.
Modificadores 2.0
Estamos trabajando en una reformulación completa de modificadores de armaduras y armas. Nos enfocaremos en reducir modificadores redundantes, generar temáticas más únicas, y aumentar significativamente efecto en tu potencia. Estamos anticipando un lanzamiento en febrero, pero el alcance de la reformulación podría hacer que algunas partes o todo el lanzamiento se traslade al comienzo de la primavera. Vamos a evaluar cómo influyen los modificadores en la economía de los engramas luminosos, porque queremos mantenernos sensibles al efecto “pagar para ganar”.
Mejoras al juego rápido
Ajustaremos las reglas de modos del juego para aumentar el ritmo del juego y de la adquisición de munición potente en juego rápido.
Chat en la Torre para PC
Agregaremos chat de texto en la Torre para la versión en PC del juego.
Reducción de la repetición de excepcionales
Esto impedirá que los jugadores reciban el mismo objeto excepcional dos veces seguidas. Todavía es posible que recibas duplicados, pero no consecutivamente.
Miembros de la escuadra en el mapa destinos
Por fin podrás ver a los otros miembros de tu escuadra en tu mapa de destinos. Ya no tendrás que preguntarle a los miembros de tu escuadra a dónde fueron cuando hagan un viaje rápido a otra zona de aterrizaje.

Primavera de 2018
Nos tomaremos el tiempo que necesitemos para el desarrollo de la segunda expansión, lo cual nos permitirá reaccionar a los comentarios de los jugadores respecto a Maldición de Osiris. En los próximos meses, te hablaremos más sobre qué es lo que puedes esperar encontrar en la próxima historia de Destiny 2. El equipo tiene muchas ganas de enseñarte lo que ha estado preparando.

Independientemente de la Expansión II, el equipo implementará una serie de nuevas características que serán lanzadas antes de la Temporada 3. Cada jugador de Destiny 2 recibirá nuevo contenido en las siguientes categorías:

El Crisol
Queremos darle a la comunidad razones nuevas para jugar, más variedad, y partidas mejor equilibradas. Con la primavera vendrán al Crisol varias características emocionantes y muy esperadas.
Rango del Crisol
Al comienzo de la Temporada 3 Habrá dos rangos distintos a los que los jugadores podrán aspirar.
Valía – un rango relativo al avance que subirá según tus partidas completadas. Ganar hace que tu rango suba más rápido, pero no se penalizan las pérdidas.
Gloria – un rango relativo al avance subirá cuando ganas y bajará cuando pierdas. En este tu rango aumenta según tu desempeño.

Partidas privadas
Las partidas privadas llegarán a Destiny 2 para todos los jugadores. Podrás invitar a tus amigos a jugar en el mapa y modo que elijas.

Lista de juego de 6 contra 6
Inauguraremos partidas PvP de 6c6 en Destiny 2, además de los modos de juego de 4c4
Evento Caos
Caos volverá en la Temporada 3 como evento de tiempo limitado y será así de ahora en adelante.
Otras mejoras
Vamos a hacer cambios para que abandonar partidas ocurra menos y mejoras de seguridad detrás de cámaras para mejorar la experiencia en el Crisol en general.

Más cambios destacados
Pase de equilibrio de habilidad y armas
Mejoras al entorno libre (sandbox) basadas en tus comentarios y datos del juego en vivo. El equipo de desarrollo de Sandbox te compartirá los detalles cuando se acerque la Temporada 3
Revisión de equilibrio de armas y armadura excepcionales
Haremos una revisión de diseño exhaustiva a las armas y armadura excepcionales para asegurarnos de que se distinguen del resto del equipamiento y ofrecen formas de jugar nuevas, emocionantes y potentes.
Reputación de temporada
Habrá determinados comerciantes que ahora muestren un rango de Temporada La acumulación de reputación desbloqueará recompensas de temporada y la reputación se reiniciará cada temporada.
Estandarte de Hierro y Movilizaciones de facciones mejoradas
Además de los cambios que verás en el Estandarte de Hierro y el regreso de las Movilizaciones de facciones este mes, seguiremos implementando cambios a estos eventos para que sean experiencias únicas y emocionantes que esperes con entusiasmo.
Reducción de la repetición en las Listas de juego
Esta función soluciona el problema en el que los jugadores veían la misma partida de la Lista de juego varias veces o de forma sucesiva en el Crisol y los asaltos.
Metas para los jugadores en el Fin de partida
Estamos de acuerdo con la comunidad en cuanto a la disparidad en las recompensas por logros y los engramas brillantes; y vamos a hacer ajustes para que existan más recompensas por cumplir metas específicas de Fin de partida, en lugar de otorgar EXP genérica al jugar repetidamente para obtener engramas brillantes. Nos entusiasmará mucho poder compartirles los detalles cuando estén completamente definidos.
Multigesto
Cuando se lance el multigesto, podrás elegir cuál gesto equipar en cada uno de los lugares libres para tus gestos.
Espacio en el depósito
Vamos a añadir 50 ranuras más al depósito de los jugadores. No pensamos que añadir espacio es la solución completa y estamos trabajando en otros cambios para reducir el exceso de carga en tu depósito.
Vamos a crear una pestaña de accesorios excepcionales en las colecciones del depósito para que no necesites usar espacio aquí al almacenar las naves, colibríes y espectros excepcionales.
Chat del clan en PC
Ademaás del chat para la torre que tenemos previsto para febrero, vamos a añadir un chat de clanes en la versión PC del juego.
Cambios al asalto heroico
Introduciremos modificadores para aumentar la variedad en la experiencia del juego.

Otoño de 2018 (o antes)
Estamos trabajando en muchas otras cosas que todavía no estamos listos para anunciar. Podrás esperar más de los siguientes objetos en el futuro:
Colecciones de objetos y récords
Ranura para arma y mejoras del arquetipo
Más listas de juego del Crisol (por ejemplo, Disputa)
Mejores recompensas de clan
Excepcionales Obra Maestra
Mejoras a armas y equipamiento avanzados
Mejoras a las Pruebas de los Nueve
Shaders y desmantelamiento
Ekl futuro de las partidas guiadas
Matching de escuadras en el Crisol

Una última nota
Puedes esperar actualizaciones frecuentes a través de Bungie.net, Twitch y las redes sociales. Como lo prometimos, nos estaremos comunicando contigo más directamente y más seguido. Queremos agradecerle a nuestra comunidad por todos los comentarios detallados y apasionados que nos envían. Son esenciales para que podamos mejorar Destiny de manera continua, así que ¡gracias!

Hasta pronto,

Christopher Barrett
@cgbarrett
Kamui_X_1999 escribió:Aqui tienes la entrada completa del blog oficial. Para mi son buenas noticias, cada uno que las valore como quiera:

DESTINY 2 - COMUNICADO DE DESARROLLO DEL 11-1-2018
11h - Destiny Dev Team
Director del juego, Christopher Barrett:
Hola a todos. Al final del año pasado prometí que mantendría al corriente a la comunidad de nuestros planes para Destiny 2. El equipo ha estado trabajando arduamente y estamos listos para compartirles la dirección que tomaremos. Antes acostumbrábamos esperar para mencionar actualizaciones del juego hasta que estuviéramos seguros de poder cumplir con las fechas previstas, para evitar el riesgo de decepcionar a nuestra comunidad si cambiábamos de planes. Pero ya no. Ahora no solo estamos escuchando; estamos actuando. Por favor recuerda que mientras más lejana sea la fecha de cada promesa, más posibilidades hay de que cambien los detalles. Con esa salvedad, aquí van nuestros planes.

Categorías de Contenido de Destiny
Algo para lo que queremos establecer expectativas más claras es qué categorías de contenido están disponibles para todos cada temporada y cuáles son exclusivas de las expansiones de Destiny 2:

Las expansiones son actualizaciones que deben comprarse y que típicamente agregan una nueva historia, destinos, y equipamiento, además de contenido del Crisol, de asaltos y de la incursión Guarida.

Las temporadas presentan contenido que está disponible para todos los jugadores de Destiny 2, sin costo adicional.

Durante el resto de de la Temporada 2, el Estandarte de Hierro, la Movilización de facciones y sus recompensas, estarán disponibles para todos. Además, en adelante implementaremos un cambio para que las nuevas recompensas de temporada en el Crisol, asaltos, y las Pruebas de los Nueve estén disponibles para todos los jugadores.

La Movilización de facciones regresa el 16 de enero y el Estandarte de Hierro volverá a la rotación el 30 de enero.

Eververso
Reconocemos que actualmente el peso de la balanza está demasiado inclinado a favor de Tess y nunca fue el propósito de Eververso sustituir las recompensas y el contenido de fin de partida. Por lo tanto, vamos a implementar tres cambios en las próximas temporadas:
Modificaremos el equilibrio del nuevo contenido a favor de recompensas por actividades en lugar de engramas brillantes. Esto implica la inclusión de espectros, colibríes y naves (por lo general solo contenidos en engramas brillantes) en las recompensas por logros.
Brindaremos un camino en el juego para ganar engramas brillantes y todas las recompensas relacionadas (esto incluye engramas de eventos)
Les daremos a los jugadores más opciones de compra directa y haremos ajustes a los engramas brillantes para permitirle a los jugadores obtener los objetos que desean más seguido.

Hemos comenzado a implementar estos cambios para el evento de los Días Carmesí que comienza el 13 de febrero (con más cambios en camino para la Temporada 3):
Al completar los logros de Ocaso, incursiones y de los días Carmesí durante los días Carmesí recibirás recompensas exclusivas como gestos de leyenda, revestimiento de armas y colibríes excepcionales, respectivamente.
Mientras dure el evento, los jugadores ganarán engramas dobles al subir de nivel: un engrama Carmesí y un engrama iluminado.
Los egramas Carmesí también aparecen al completarse partidas de los días Carmesí y logros de los días Carmesí con cada personaje.
Cada engrama Carmesí es como un engrama predestinado y está diseñado para brindar recompensas nuevas en muchas más ocasiones al ser desencriptado, hasta que todos los 18 objetos nuevos del evento hayan sido obtenidos.

Acumulación de EXP
Seguimos investigando los cambios al ritmo en el que se gana la EXP. Nuestro objetivo con cualquier actualización a la EXP es la transparencia y la coherencia en la ganancia de EXP sin importar cuál sea tu actividad favorita. Ahora mismo, el proceso es demasiado lento en general (lo cual implica un ritmo más lento de ganancias de engramas luminosos de lo que nos gustaría) y desproporcionado hacia repetir determinadas actividades (y no es una repetición divertida) y queremos arreglar eso sin disminuir el valor de esas actividades para los jugadores que no las están repitiendo (ser justo rifa). Nuestro primer intento tenía demasiados fallos imposibles de arreglar por lo que estamos investigando otras posibilidades. Seguiremos informándote a medida que avancemos.

Esquema de características nuevas
Queremos que desde ahora tengas en cuenta tres momentos de lanzamiento específicos. Las fechas de los futuros lanzamientos se concretizarán a medida que nos acerquemos a completar el trabajo.

El contenido y características a continuación estarán disponibles para todos los jugadores de D2, independientemente de la adquisición de expansiones.

Actualización de enero -- 30 de enero
Armaduras Obra Maestra
Vamos a expandir el sistema de Obras Maestras para incluir armaduras.
Las armaduras Obra Maestra proporcionarán mayor reducción del daño mientras estés usando tu súper.
En las Armaduras Obra Maestra, podrás cambiar el tipo de estadística de la armadura y, al igual que con las armas Obra Maestra, podrás convertir una pieza de armadura en Obra Maestra al usar Núcleos Obra Maestra y Fragmentos de leyenda.


Reformulación de las recompensas de incursión
Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devorador de mundos a cambios de símbolos de incursión y Fragmentos de leyenda.
También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devorador de mundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas de la incursión y otras actividades únicas en el futuro.

Actualización de febrero
Puntuación de asaltos y registro de puntajes altos
La puntuación de asaltos llega al Ocaso y va a reemplazar la mecánica actual del límite de tiempo. La puntuación es similar al sistema de Destiny 1, pero con ajustes para enfatizar la ejecución competitiva de los objetivos de los asaltos y soporte para modificadores de puntaje que pueden ser seleccionados por los jugadores. En febrero, los puntajes altos del Ocaso se mostrarán dentro del juego mediante emblemas nuevos y desbloquearán recompensas; además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad. Además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad.
Modificadores 2.0
Estamos trabajando en una reformulación completa de modificadores de armaduras y armas. Nos enfocaremos en reducir modificadores redundantes, generar temáticas más únicas, y aumentar significativamente efecto en tu potencia. Estamos anticipando un lanzamiento en febrero, pero el alcance de la reformulación podría hacer que algunas partes o todo el lanzamiento se traslade al comienzo de la primavera. Vamos a evaluar cómo influyen los modificadores en la economía de los engramas luminosos, porque queremos mantenernos sensibles al efecto “pagar para ganar”.
Mejoras al juego rápido
Ajustaremos las reglas de modos del juego para aumentar el ritmo del juego y de la adquisición de munición potente en juego rápido.
Chat en la Torre para PC
Agregaremos chat de texto en la Torre para la versión en PC del juego.
Reducción de la repetición de excepcionales
Esto impedirá que los jugadores reciban el mismo objeto excepcional dos veces seguidas. Todavía es posible que recibas duplicados, pero no consecutivamente.
Miembros de la escuadra en el mapa destinos
Por fin podrás ver a los otros miembros de tu escuadra en tu mapa de destinos. Ya no tendrás que preguntarle a los miembros de tu escuadra a dónde fueron cuando hagan un viaje rápido a otra zona de aterrizaje.

Primavera de 2018
Nos tomaremos el tiempo que necesitemos para el desarrollo de la segunda expansión, lo cual nos permitirá reaccionar a los comentarios de los jugadores respecto a Maldición de Osiris. En los próximos meses, te hablaremos más sobre qué es lo que puedes esperar encontrar en la próxima historia de Destiny 2. El equipo tiene muchas ganas de enseñarte lo que ha estado preparando.

Independientemente de la Expansión II, el equipo implementará una serie de nuevas características que serán lanzadas antes de la Temporada 3. Cada jugador de Destiny 2 recibirá nuevo contenido en las siguientes categorías:

El Crisol
Queremos darle a la comunidad razones nuevas para jugar, más variedad, y partidas mejor equilibradas. Con la primavera vendrán al Crisol varias características emocionantes y muy esperadas.
Rango del Crisol
Al comienzo de la Temporada 3 Habrá dos rangos distintos a los que los jugadores podrán aspirar.
Valía – un rango relativo al avance que subirá según tus partidas completadas. Ganar hace que tu rango suba más rápido, pero no se penalizan las pérdidas.
Gloria – un rango relativo al avance subirá cuando ganas y bajará cuando pierdas. En este tu rango aumenta según tu desempeño.

Partidas privadas
Las partidas privadas llegarán a Destiny 2 para todos los jugadores. Podrás invitar a tus amigos a jugar en el mapa y modo que elijas.

Lista de juego de 6 contra 6
Inauguraremos partidas PvP de 6c6 en Destiny 2, además de los modos de juego de 4c4
Evento Caos
Caos volverá en la Temporada 3 como evento de tiempo limitado y será así de ahora en adelante.
Otras mejoras
Vamos a hacer cambios para que abandonar partidas ocurra menos y mejoras de seguridad detrás de cámaras para mejorar la experiencia en el Crisol en general.

Más cambios destacados
Pase de equilibrio de habilidad y armas
Mejoras al entorno libre (sandbox) basadas en tus comentarios y datos del juego en vivo. El equipo de desarrollo de Sandbox te compartirá los detalles cuando se acerque la Temporada 3
Revisión de equilibrio de armas y armadura excepcionales
Haremos una revisión de diseño exhaustiva a las armas y armadura excepcionales para asegurarnos de que se distinguen del resto del equipamiento y ofrecen formas de jugar nuevas, emocionantes y potentes.
Reputación de temporada
Habrá determinados comerciantes que ahora muestren un rango de Temporada La acumulación de reputación desbloqueará recompensas de temporada y la reputación se reiniciará cada temporada.
Estandarte de Hierro y Movilizaciones de facciones mejoradas
Además de los cambios que verás en el Estandarte de Hierro y el regreso de las Movilizaciones de facciones este mes, seguiremos implementando cambios a estos eventos para que sean experiencias únicas y emocionantes que esperes con entusiasmo.
Reducción de la repetición en las Listas de juego
Esta función soluciona el problema en el que los jugadores veían la misma partida de la Lista de juego varias veces o de forma sucesiva en el Crisol y los asaltos.
Metas para los jugadores en el Fin de partida
Estamos de acuerdo con la comunidad en cuanto a la disparidad en las recompensas por logros y los engramas brillantes; y vamos a hacer ajustes para que existan más recompensas por cumplir metas específicas de Fin de partida, en lugar de otorgar EXP genérica al jugar repetidamente para obtener engramas brillantes. Nos entusiasmará mucho poder compartirles los detalles cuando estén completamente definidos.
Multigesto
Cuando se lance el multigesto, podrás elegir cuál gesto equipar en cada uno de los lugares libres para tus gestos.
Espacio en el depósito
Vamos a añadir 50 ranuras más al depósito de los jugadores. No pensamos que añadir espacio es la solución completa y estamos trabajando en otros cambios para reducir el exceso de carga en tu depósito.
Vamos a crear una pestaña de accesorios excepcionales en las colecciones del depósito para que no necesites usar espacio aquí al almacenar las naves, colibríes y espectros excepcionales.
Chat del clan en PC
Ademaás del chat para la torre que tenemos previsto para febrero, vamos a añadir un chat de clanes en la versión PC del juego.
Cambios al asalto heroico
Introduciremos modificadores para aumentar la variedad en la experiencia del juego.

Otoño de 2018 (o antes)
Estamos trabajando en muchas otras cosas que todavía no estamos listos para anunciar. Podrás esperar más de los siguientes objetos en el futuro:
Colecciones de objetos y récords
Ranura para arma y mejoras del arquetipo
Más listas de juego del Crisol (por ejemplo, Disputa)
Mejores recompensas de clan
Excepcionales Obra Maestra
Mejoras a armas y equipamiento avanzados
Mejoras a las Pruebas de los Nueve
Shaders y desmantelamiento
Ekl futuro de las partidas guiadas
Matching de escuadras en el Crisol

Una última nota
Puedes esperar actualizaciones frecuentes a través de Bungie.net, Twitch y las redes sociales. Como lo prometimos, nos estaremos comunicando contigo más directamente y más seguido. Queremos agradecerle a nuestra comunidad por todos los comentarios detallados y apasionados que nos envían. Son esenciales para que podamos mejorar Destiny de manera continua, así que ¡gracias!

Hasta pronto,

Christopher Barrett
@cgbarrett


Pinta cojonudo
Pues al final si que van a poner 6 vs 6 que era una de las quejas que se hizo al cambiar el juego a 4 vs 4 y otras muchas de las mejoras anunciadas son cosas que se han pedido pero vamos en nada y menos saldrá el primero quejándose de algo XD
[Barcha] escribió:Pues al final si que van a poner 6 vs 6 que era una de las quejas que se hizo al cambiar el juego a 4 vs 4 y otras muchas de las mejoras anunciadas son cosas que se han pedido pero vamos en nada y menos saldrá el primero quejándose de algo XD


Oh oh oh oh perdona perdona, eso es lo mismo que destiny 1, este parche estaba en el disco de destiny 1.

Que hagan lo que quieran, cuando salga el _______ (juego a decidir) , Destiny morirá,

Que no cuenten con mi dinero mas estos ladrones (hasta que este para reservar el dlc2 que le tiran hasta los calzoncillos a la tele XD)

Cuando hagan todos los ajustes de lo que nos hemos quejado todos, que son volver a dejarlo como D1, entonces las quejas sera que se se parece demasiado al 1 [qmparto]
Que quiten el límite de tiempo en los ocasos me parece perfecto.

Lo de las armaduras entiendo que se refiere a poder cambiar por ejemplo una de movilidad a recuperación... si es así tiene su parte positiva, aunque también convierte las armaduras aun más en objetos estéticos.

Sobre el endgame de momento nada concreto, lo de darle más relevancia a cosas que no sean el puro grind de engramas brillantes suena bien pero habrá que ver en qué se traduce exactamente.

Los ajustes de slots de armas también suena a cambios para mejor, pero igualmente nada concreto todavía.

Los cambios en el sistema de mods, genial también y muy necesario, aunque otra vez sin nada concreto sobre lo que poder opinar.

Lo del crisol ni idea porque soy más de PvE, así que esos temas me dan un poco más igual. Parecen cosas bastante lógicas que se llevaban tiempo pidiendo, aunque habrá que ver cómo cuadran con otros cambios como los slots de armas y el sistema de mods, o cómo afecta el 6vs6 a la mecánica actual de teamshooting.

Vamos, que en general bastantes cambios para mejor, aunque echo de menos que hubiesen concretado más al menos sobre los que son más a corto plazo (que entiendo que las cosas para septiembre, como ya indica el blog, no sólo no están concretadas si no que pueden cambiar de idea sobre la marcha) y así poder tener algo de feedback antes de tener todo ya implementado.


Lo que sí me parece un poco absurdo es que el tema del espacio de inventario no tengan pensado abordarlo hasta septiembre, igual que lo de eliminar shaders. Digo yo que no lo consideran prioritario, pero es que a pesar de no ser de los problemas más grandes del juego son (sobre todo lo de espacio) cosas que chocan directamente de frente con la mecánica de looteo y coleccionismo.
Ni idea de cómo tendrán implementado el sistema del almacén, pero me extraña que pueda ser tan brutalmente complicado al menos hacer una ampliación de espacio más a corto plazo aunque se deje para más adelante una solución más definitiva.
Todo muy bien,pero ya me he cansado de la buena palabrería de bungie,aun así me alegro si cumplen todo eso sobretodo en el PvP.
kornshell escribió:Sobre el endgame de momento nada concreto, lo de darle más relevancia a cosas que no sean el puro grind de engramas brillantes suena bien pero habrá que ver en qué se traduce exactamente.


Yo entiendo que eso será que al hacer ciertas actividades te darán ciertos objetos estéticos. El tema es que si, eso hace que los objetos tengan una manera específica de conseguirlos quizá, o más posibilidades de obtenerlos, pero siguen estando en engramas luminosos, y por tanto, siguen teniendo 0 valor conseguirlos.

La pena es que hay muchísimo equipamiento muy currado y con lore, que podría conseguirse exclusivamente con actividades endgame. por ejemplo, en la temporada 2 está la nave exótica de Asher Mir. Podrían poner una versión alternativa del asalto del Piramidión super jodido, en la que aparezca el lago que menciona el tipo este en el asalto normal, o cuando salga el Piramidión en ocaso hacerlo en prestigio cumpliendo un objetivo que te ponga el personaje "la venganza de Asher", o al completar el Piramidión en prestigio "x" veces... y eso mismo se puede hacer con otras tantas naves, colibris, carcasas, skins para armas y armaduras, etc, con sus actividades u objetivos particulares y difíciles de completar, que además solo se pueden cumplir lo que dure cada temporada.
Con una estructura así, consigues, primero darle valor a las temporadas y a volver a jugar en cada una de ellas, y segundo, llenas el juego de objetivos difíciles que llevarán mucho tiempo descubrir y cumplir (mejora sustancial del endgame, en definitiva). Eververso no tiene por que desaparecer por esto, pero evidentemente habría que reducirlo a bailecitos, objetos legendarios, y poco más.

Aparte de esto, a mi me parece muy bueno todo lo que han hablado, y ver una estructura más o menos clara de como quieren mejorar el juego me parece un gran acierto. Hay cosas de Destiny 1, cierto, pero también otras que son un paso muy bueno adelante, como las tablas de puntuaciones que han insinuado (muy bueno eso que comentan de mostrarlas en los clanes), el sistema de niveles del crisol, el rediseño del sistema de modificadores, o las obras maestras, que parece que las van a expandir a todo el equipo, y son una de las mejores ideas que han metido en el juego.
Por cierto, lo del tema de los perks de raid en los mods también excelente, aunque volvemos al problema del espacio de inventario: los mods casi con 100% de seguridad seguirán sin ser reutilizables, con lo que para aprovechar los perks de raid sólo en la raid (y combinando esto con lo de los mods2.0 que según dicen serían más útiles) se hace más interesante crear sets de raid con perks específicos.

Pero es que no hay sitio! Ni siquiera jugué a CoO y ya tenía el inventario lleno, es imposible almacenar sets diversos de armaduras para varios personajes a no ser que te pongas a eliminar cosas a diestro y siniestro.
Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?
mrfenrix escribió:Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?

Pues que los forever alone no pueden hacérselo solos a base de ir poco a poco aunque tarden una hora.
mrfenrix escribió:Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?


Va por gustos, a mi personalmente que me vayan metiendo prisa me parece un agobio innecesario. Prefiero lo de ir a órbita con cada wipe.
destiny esta muerto, muy a mi pesar... por mucho que digan que van a implementar esto o lo otro son cosas que ya no haran que vuelva a ser como antes, al menos en mi caso, con 4800 horas en destiny y mas de 550 horas en destiny 2 me siento aburrido de este juego por su segunda parte/DLC...

sin embargo esta sensacion que tengo ahora no me ocurre con el destiny 1, la camara u oryx son cosas que aun hoy me apetece hacer, la raid del destiny 2 es un puto chiste inconexo y ademas acabas alguna prueba y te dan fichitas en vez de premio de verdad y las armas o armaduras de raid no aportan nada interesante en cuanto a perks, echo de menos tener un casco que al recoger orbes te cure o algo asi, el endgame es basura enfocada en el eververso y todo para conseguir algo que me importa bien poco como son los elementos esteticos...

las armas exoticas han perdido su esencia, alguna hay que tiene algo que merece la pena, pero la mayoria no tiene mas valor que una de leyenda, tampoco hay aventuras para conseguirlas o misiones secretas que te den algo que merezca la pena... la forja es una estupidez, una vez tienes todos los objetos y haces su "aventura" no te acercas a ella ni aunque te apunten con una ametralladora...

y las cosas que han anunciado hoy no me llaman nada de nada, exceptuando quizas el tener mas espacio en el deposito, pero ya podrian haber metido un apartado de tiers donde tener ordenadas las armaduras y poder equiparlas al completo de una vez si se quiere, y el hecho de no tener tiempo en los ocasos... el tema de las armaduras maestras con el perk de recibir menos daño cuando uses la super, baya bluff, esperaba algo que ayudara mas...

en fin, no se premia al jugador fiel de destiny y que le mete horas y horas, estan tan casualizado todo que da pena... y no hablo del crisol porque es lo que menos piso, solo si es necesario para alguna aventura o algo asi... si siguen asi se van a quedar con los jugadores casuals que les importa un mierda destiny y en cuanto se aburran lo dejaran de lado para jugar al cod de turno...

todo esto es mi punto de vista, y seguro que mas de uno estara en desacuerdo, pero lo posteo por los comentarios a favor de las "nuevas" de bungie que son tan bien aceptadas cuando creo que no son nada buenas, pero por supuesto cada uno es libre de opinar lo que piense sin incurrir en ello en faltas hacia las demas opiniones, al menos ese es mi objetivo...
El Apocalipsis ha llegado, no hay salvación XD
soyun escribió:
mrfenrix escribió:Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?

Pues que los forever alone no pueden hacérselo solos a base de ir poco a poco aunque tarden una hora.

no es por los forever alone, un juego de este calibre es mejor jugarlo haciendo estrategia ver puntos débiles y etc, no querer hacer la pole position o ir a saco como en la formula 1 para correr ya esta gran turismo
tintindeo escribió:
soyun escribió:
mrfenrix escribió:Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?

Pues que los forever alone no pueden hacérselo solos a base de ir poco a poco aunque tarden una hora.

no es por los forever alone, un juego de este calibre es mejor jugarlo haciendo estrategia ver puntos débiles y etc, no querer hacer la pole position o ir a saco como en la formula 1 para correr ya esta gran turismo



Se corre porque simplemente parece que lo han hecho aposta para ello,en D1 en los asaltos/ocasos no se corria tanto porque era practicamente imposible no morir,en los asaltos actuales y sobretodo del ultimo dlc los asaltos son un correcalles lamentable.
A mi ya me han enamorao de nuevo.. [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Lo siento pero ya no me recuperan con sólo eso, ideas nuevas 0, escuchan a la comunidad, da lo que piden y se fuman un puro.. [fumeta]

Seguid gozándolo.

Gracias Kamui, por la info. [oki]
Estás ideas están bien, que escuchen a la comunidad y empiecen a trabajar en cambios está bien.
Seguiremos los cambios del juego, pero yo creo que hasta el próximo DLC gordo de después de verano no veremos cambios drásticos. Están reculando mucho, parece que no tienen cosas pensadas por ellos mismos y dejan que la comunidad les marque el camino, no entiendo nada, si la comunidad no se queja, seguiríamos igual que en noviembre de 2017 o como?
Estaré atento a los cambios sin duda, pero a mí ya me han perdido como jugador habitual, volveré con el DLC de Marte, que cometí el gran error de comprarlo en Julio con el juego
deadtime83 escribió:Estás ideas están bien, que escuchen a la comunidad y empiecen a trabajar en cambios está bien.
Seguiremos los cambios del juego, pero yo creo que hasta el próximo DLC gordo de después de verano no veremos cambios drásticos. Están reculando mucho, parece que no tienen cosas pensadas por ellos mismos y dejan que la comunidad les marque el camino, no entiendo nada, si la comunidad no se queja, seguiríamos igual que en noviembre de 2017 o como?
Estaré atento a los cambios sin duda, pero a mí ya me han perdido como jugador habitual, volveré con el DLC de Marte, que cometí el gran error de comprarlo en Julio con el juego


No se ha ni siquiera insinuado la existencia de un futuro dlc despues de verano. Me da a mi que primero quieren ver si salvan el barco, no se porque me da que mas contenido o dlcs o lo que sea esa vez va a tardar...
No sé cuánta flexibilidad tiene Bungie para las fechas de salida de los DLCs dentro de su contrato con Activision. Es posible que no necesiten ajustarse necesariamente a lanzarlo en septiembre, pero no creo que puedan tampoco aplazarlo indefinidamente.

De todas formas aunque no se mencione explícitamente en el blog, el hecho de que hablen concretamente de plazos para los updates que cuadran con las fechas teóricas de los lanzamientos del segundo y tercer DLCs para mí indica que sí tienen planeado ese tercer DLC en septiembre.

Bungie necesita las ventas de DLCs para cumplir con el contrato con Activision, y qué mejor forma de atraer clientes que haciendo coincidir el DLC con este tipo de parches. Si esperan a sacar el DLC después de los parches y estos resultan no cumplir las expectativas, puede tener el efecto contrario y hacer que las ventas disminuyan.
tintindeo escribió:
soyun escribió:
mrfenrix escribió:Los cambios me parecen genial pero qué necesidad había de cambiar el sistema por tiempo de los ocasos? A mí me parecía la leche de divertido... :-?

Pues que los forever alone no pueden hacérselo solos a base de ir poco a poco aunque tarden una hora.

no es por los forever alone, un juego de este calibre es mejor jugarlo haciendo estrategia ver puntos débiles y etc, no querer hacer la pole position o ir a saco como en la formula 1 para correr ya esta gran turismo


Precisamente eso se fomenta con el temporizador. Tienes que saber que hacer y que priorizar en cada zona, por que no tienes tiempo. En D1 los ocasos eran esconderse, asomar la cabeza, disparar lo que se pueda, volverse a esconder... en año 1 hablo, cuando los ocasos tenían dificultad, como ahora tenían chicha los ocasos prestigio con el temporizador, cosa que también se va a ir al carajo.
Pero bueno, una cosa interesante que habían metido menos. Es más divertido estar jugando al escondite o buscar zonas rotas donde no te pueden dar, y tardar 40 minutos en completarlo. Supongo.
BishopIAF escribió:
tintindeo escribió:
soyun escribió:Pues que los forever alone no pueden hacérselo solos a base de ir poco a poco aunque tarden una hora.

no es por los forever alone, un juego de este calibre es mejor jugarlo haciendo estrategia ver puntos débiles y etc, no querer hacer la pole position o ir a saco como en la formula 1 para correr ya esta gran turismo


Precisamente eso se fomenta con el temporizador. Tienes que saber que hacer y que priorizar en cada zona, por que no tienes tiempo. En D1 los ocasos eran esconderse, asomar la cabeza, disparar lo que se pueda, volverse a esconder... en año 1 hablo, cuando los ocasos tenían dificultad, como ahora tenían chicha los ocasos prestigio con el temporizador, cosa que también se va a ir al carajo.
Pero bueno, una cosa interesante que habían metido menos. Es más divertido estar jugando al escondite o buscar zonas rotas donde no te pueden dar, y tardar 40 minutos en completarlo. Supongo.


Exacto, ahora los ocasos se los va a hacer todo el mundo con la minga así tarde 8 horas, con el sniper o el lanzamisiles haciendo pewpew desde 60 metros hasta que caiga todo. Cuantas más cosas consiguen los llorones más ganas me dan de mandar a tomar por saco la saga. Y mucho ranked pvp, mucho 6v6(que por mucho que lloren los llorones no va a aportar nada nuevo al pvp), mucho quiten eververso, pero los problemas reales, que son el espacio en el banco, el power fantasy de mierda y la relevancia de las raids igual nos quejamos de ellos en el 2019 y los solucionamos para el 2020.
anikilador_imperial escribió:Exacto, ahora los ocasos se los va a hacer todo el mundo con la minga así tarde 8 horas


Es mucho mas divertido pasar corriendo sin matar nada donde va a parar
JhOnNY_HD escribió:
anikilador_imperial escribió:Exacto, ahora los ocasos se los va a hacer todo el mundo con la minga así tarde 8 horas


Es mucho mas divertido pasar corriendo sin matar nada donde va a parar


Aquí tenemos al primero que no se ha hecho ni un ocaso. A ignorados.

Que pase el siguiente, que así voy haciendo limpieza y distinguiendo quien juega y quien no.
anikilador_imperial escribió:Aquí tenemos al primero que no se ha hecho ni un ocaso. A ignorados.

Que pase el siguiente, que así voy haciendo limpieza y distinguiendo quien juega y quien no.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

me hice hasta los de la primera semana en prestigio a 28x me vas a decir tu lo que hago o dejo de hacer
JhOnNY_HD escribió:
anikilador_imperial escribió:Aquí tenemos al primero que no se ha hecho ni un ocaso. A ignorados.

Que pase el siguiente, que así voy haciendo limpieza y distinguiendo quien juega y quien no.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

me hice hasta los de la primera semana en prestigio a 28x me vas a decir tu lo que hago o dejo de hacer


Pues ya me dirás qué ocasos pasas sin matar a absolutamente nadie en Destiny 2 xd
JhOnNY_HD escribió:
anikilador_imperial escribió:Aquí tenemos al primero que no se ha hecho ni un ocaso. A ignorados.

Que pase el siguiente, que así voy haciendo limpieza y distinguiendo quien juega y quien no.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

me hice hasta los de la primera semana en prestigio a 28x me vas a decir tu lo que hago o dejo de hacer


SIsi, y sin matar a nadie todos, y además con una mano atada a la espalda [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
@BishopIAF

Esconderse, asomar la cabeza, disparar y esconderse en D1....
Que me dices de destiny 2? Ahora resulta que los bichillos en los ocasos no hacen tanto daño como para aplicarse la misma formula en el 2, si hasta en crisol se hace lo mismo.

BishopIAF escribió:Es más divertido estar jugando al escondite o buscar zonas rotas donde no te pueden dar, y tardar 40 minutos en completarlo. Supongo.


Mira por donde, has descubierto como hacer que un ocaso dure mas ahora mismo y no 15/20 minutitos.

anikilador_imperial escribió:Exacto, ahora los ocasos se los va a hacer todo el mundo con la minga así tarde 8 horas, con el sniper o el lanzamisiles haciendo pewpew desde 60 metros hasta que caiga todo.

hablamos de snipers y lanzamisiles pero bien que la gente se pone contentilla en D2 con el modificador que acelera las habilidades en los ocasos y van con las granaditas de pulsos, vacio y para empezar no se de que sniper o lanzamisiles hablamos porque ya no hay sinteticas como en el 1 eso lo primero, y 2 no puedes cambiar tu equipamiento en el prestigio.
Pero aun asi no te preocupes que los ocasos ya se hacen hoy en dia con la minga y con la luz que hay.

Volviendo al tema, parece, que mis expectativas de que tarde o temprano iban a bajarse los pantalones desde el minuto 1 que hicieron las entrevistas anunciando y confirmado chorricambios como los de pvp (?) porque apenas destaparon cosas del pve, se van cumpliendo.

Me recuerda a lo que dije hace tiempo :)

Bespiria escribió:Si me permites, esto es muy simple, este juego tiene que durarles los proximos 2 años, acaba apenas de salir y no esta durando ni la mitad de lo que esperaban ellos.
Estamos en una industria que todo se mueve por dinero, si el juego por un casual mueriese, se les acabaria la ip.

Si bungie se va a cerrar en su increible mente super creativa, va mantener su postura y seguira con estas ideas que han echo que mucha gente se vaya, veremos lo que dura
:).
O poco a poco se van bajando los pantalones y van arreglando los fallos del juego que ellos mismos han creado.

Es muy simple, si quieren que la ip se vaya a la mierda que sigan asi.
Si quieren que la gente no se vaya cada vez mas, ya se pueden poner las pilas.
Si bungie no puede hacerlo con 700 personas, hablamos de bungie, creadores de halo, es que destiny 2 les ha quedado muy grande para ellos [carcajad].

Asi que tu mismo lo afirmas con lo que dices.

Animo bungie, tu puedes recuperar a la gente que has perdido en no mucho de 3/4 meses siendo un mmo [+risas].
Que va imposible que lo recuperen, Bungie lleva 2 días en esto, va a ser imposible que recuperen el juego [qmparto]

Por favor, echad un vistazo al año 1 de diablo 3 xd
ernen escribió:
Pues ya me dirás qué ocasos pasas sin matar a absolutamente nadie en Destiny 2 xd


La gracia por donde queda??

Digo yo que se entiende perfectamente que los ocasos con el tiempo estan para que mates solo lo necesario y si puedes saltar trozos con el colibri eso que te llevas.

Pero tienes que soltar la gilipollez de no matar a absolutamente nada ante la falta de argumentos

@anikilador_imperial tu no me ibas a ignorar??
ernen escribió:Que va imposible que lo recuperen, Bungie lleva 2 días en esto, va a ser imposible que recuperen el juego [qmparto]

Por favor, echad un vistazo al año 1 de diablo 3 xd


No digo que no lo puedan recuperar, simplemente, animo, mis mas pesares por la gente que a perdido (que no es poca) se ve que el quejarse parece que a servido de algo en vez "estar atrapado en el tiempo" :)

Es tan gratificante ver como sobre octubre/noviembre recordar decir que el juego tarde o temprano iban a poner cosas que en el D1 estaban bien y que iban a volver y te saltaban algunos diciendo que no se podia por razones X, que el juego no lo veian mal (desde su perspectiva).
JhOnNY_HD escribió:
ernen escribió:
Pues ya me dirás qué ocasos pasas sin matar a absolutamente nadie en Destiny 2 xd


La gracia por donde queda??

Digo yo que se entiende perfectamente que los ocasos con el tiempo estan para que mates solo lo necesario y si puedes saltar trozos con el colibri eso que te llevas.

Pero tienes que soltar la gilipollez de no matar a absolutamente nada ante la falta de argumentos

@anikilador_imperial tu no me ibas a ignorar??



Perdone, me tomare esto con la seriedad y magnificencia que requiere un tema tan formal y serio como este.

Sobre lo de soltar gilipolleces intentaré no provocarle, vaya que le dé a usted una úlcera o se sienta atacado. Y si, sigo pensando lo mismo que he pensado cuando he dicho lo que he dicho


Imagen

@bespiria sobre lo de atrapado en el tiempo vete a los inicios de Destiny 1 sobre estas fechas en su hilo y busca cuántos juegos lo iban a matar y lo muerto que estaba el juego [qmparto]

Perdón por la risa , todo dicho con la máxima seriedad, obviamente
No se por qué con Bungie en algunas cosas parece ser cuestión de todo o nada.

Si hay gente a la que le gusta el límite de tiempo en ocasos y gente a la que no, en vez de dejarlo siempre o quitarlo totalmente, no tendría más lógica añadirlo como un posible modificador aleatorio?

Habrá gente que sin límite de tiempo se tire dos horas para pasarse un ocaso... bueno, pues si eso les divierte, mejor para ellos. Otra cosa es que haya glitches como aquello de quedarse fuera del area del boss, que es cuestión de corregirlos.
Si alternasen estos modificadores habría semanas para quien le guste ir con más calma y semanas para quien le guste más tener la presión del límite de tiempo, y aun así en ambos casos podría seguir habiendo un límite de tiempo que afectase a la puntuación.


De todas formas para mi en el fondo lo que más me ha aburrido hasta ahora de D2 es el loot. En un TWAB de antes de la salida del primer DLC estaban comentando que el nuevo evento público de Mercurio sería el más grande y con mejores recompensas... con ese famoso "dos tokens y un azul" que se convirtió en meme.
El caso es que al oír lo de "mejores recompensas" yo estaba pensando en que realmente diesen lo que diesen era imposible que fuese algo espectacular, porque el catálogo de loot es tan plano y han puesto tantas facilidades para obtener de todo rápidamente que no hay nada que te puedan dar ahí que sea impresionante en ninguna forma.

Yo no se si es que intentaron dar un rodeo a lo de los perks aleatorios creando cantidad de armas casi iguales con distintos perks estáticos. Si es así, les ha salido un poco rana: en vez de tener una variedad de armas memorables con un roll de perks particularmente bueno, lo que tienes es unas pocas armas buenas y cantidad de morralla.
A pesar de las promesas de Luke Smith, cada nuevo Buen Diablo sigue siendo exactamente igual que el anterior Buen Diablo, y con el actual diseño de los perks es que es imposible que no sea así.

Lo de las obras maestras tiene su gracia, pero al final es un grind de recursos para convertir tus armas favoritas, sigue habiendo un vacío de interés en el grind de las propias armas.

No acabo de entender cuál es el problema con que haya perks aleatorios, la verdad. Sí, es grind, pero no es esa la gracia de un looter? O sea, si no existe la posibilidad de obtener versiones mejores de tu equipo, qué sentido tienen las recompensas después de la primera vez que te las dan?

Puedo seguir jugando eventos públicos, asaltos y raids por diversión, y de hecho ese ha sido el único incentivo después de unas cuentas, pero también podría ser que además de diversión tuviese opciones a mejorar lo que ya tengo.


Por esta parte del loot creo que los anuncios de updates no han mostrado ninguna idea. No se si hay mejores soluciones, pero a falta de otra cosa posiblemente el volver a los perks aleatorios podría ser la mejor opción.
kornshell escribió:No se por qué con Bungie en algunas cosas parece ser cuestión de todo o nada.

Si hay gente a la que le gusta el límite de tiempo en ocasos y gente a la que no, en vez de dejarlo siempre o quitarlo totalmente, no tendría más lógica añadirlo como un posible modificador aleatorio?

Habrá gente que sin límite de tiempo se tire dos horas para pasarse un ocaso... bueno, pues si eso les divierte, mejor para ellos. Otra cosa es que haya glitches como aquello de quedarse fuera del area del boss, que es cuestión de corregirlos.
Si alternasen estos modificadores habría semanas para quien le guste ir con más calma y semanas para quien le guste más tener la presión del límite de tiempo, y aun así en ambos casos podría seguir habiendo un límite de tiempo que afectase a la puntuación.


De todas formas para mi en el fondo lo que más me ha aburrido hasta ahora de D2 es el loot. En un TWAB de antes de la salida del primer DLC estaban comentando que el nuevo evento público de Mercurio sería el más grande y con mejores recompensas... con ese famoso "dos tokens y un azul" que se convirtió en meme.
El caso es que al oír lo de "mejores recompensas" yo estaba pensando en que realmente diesen lo que diesen era imposible que fuese algo espectacular, porque el catálogo de loot es tan plano y han puesto tantas facilidades para obtener de todo rápidamente que no hay nada que te puedan dar ahí que sea impresionante en ninguna forma.

Yo no se si es que intentaron dar un rodeo a lo de los perks aleatorios creando cantidad de armas casi iguales con distintos perks estáticos. Si es así, les ha salido un poco rana: en vez de tener una variedad de armas memorables con un roll de perks particularmente bueno, lo que tienes es unas pocas armas buenas y cantidad de morralla.
A pesar de las promesas de Luke Smith, cada nuevo Buen Diablo sigue siendo exactamente igual que el anterior Buen Diablo, y con el actual diseño de los perks es que es imposible que no sea así.

Lo de las obras maestras tiene su gracia, pero al final es un grind de recursos para convertir tus armas favoritas, sigue habiendo un vacío de interés en el grind de las propias armas.

No acabo de entender cuál es el problema con que haya perks aleatorios, la verdad. Sí, es grind, pero no es esa la gracia de un looter? O sea, si no existe la posibilidad de obtener versiones mejores de tu equipo, qué sentido tienen las recompensas después de la primera vez que te las dan?

Puedo seguir jugando eventos públicos, asaltos y raids por diversión, y de hecho ese ha sido el único incentivo después de unas cuentas, pero también podría ser que además de diversión tuviese opciones a mejorar lo que ya tengo.


Por esta parte del loot creo que los anuncios de updates no han mostrado ninguna idea. No se si hay mejores soluciones, pero a falta de otra cosa posiblemente el volver a los perks aleatorios podría ser la mejor opción.


Para mí ese es el problema el loot.
Bespiria escribió:@BishopIAF

Esconderse, asomar la cabeza, disparar y esconderse en D1....
Que me dices de destiny 2? Ahora resulta que los bichillos en los ocasos no hacen tanto daño como para aplicarse la misma formula en el 2, si hasta en crisol se hace lo mismo.

BishopIAF escribió:Es más divertido estar jugando al escondite o buscar zonas rotas donde no te pueden dar, y tardar 40 minutos en completarlo. Supongo.


Mira por donde, has descubierto como hacer que un ocaso dure mas ahora mismo y no 15/20 minutitos.


Igualito. Igualito que en D1, que igual el tiempo que tienes para hacer el ocaso ahora, era lo que tardabas en despejar la zona inicial :-|
No he descubierto como hacer que el ocaso dure más de 15-20 minutos, todos sabemos como hacer eso, y ese es el tema, que un ocaso de 50 minutos es una jodida tortura. No te cuento ya si en el minuto 45 tienes un fallo y hay que volver a la órbita, o se te cae el juego de repente.
Que igual es que el concepto de entretemiento lo tengo chafado, pero ya digo que a mi tirarme 30 minutos asomándome para hacer un poco de daño a Phogot/Nexo/Sacerdote/Valus... esconderme cuando empieza a reventar y repetir hasta matarlo, me parece de todo menos divertido.
Pero vamos, que si quieres que el Ocaso te dure 1 hora en lugar de 20 minutos, lo que hay que hacer es complicarlos más aún, y que tardes una hora por que hay que repetirlo 3 o 4 veces hasta perfeccionarlo.

Pero bueno, ya está reculando Bungie como tanta gente quería. Eso si, lo de pedir un juego más complejo o más interesante, que la saga hasta ahora es tan profunda como un charco, para otro día. Ya ha quedado claro que lo importante es tener armas rotas y habilidades desproporcionadas sin control ninguno, es lo que disfruta la gente al final.

P.D. Lo del ocaso si hay que decir que al ir por puntuaciones, y que por fin vayan a meter de una puñetera vez una tabla de clasificaciones parece, puede ser un paso bastante bueno hacia delante y mejorar bastante esa actividad. Precisamente al ir por puntuaciones, imagino que una de las cosas que influirá en esa puntuación será el tiempo, así que mira, si lo hacen bien, puede funcionar tanto para los que quieran tirarse 50 minutos haciéndolo sin más, como para los que quieran hacerlo coordinándose y pensando como solucionar cada zona de la forma más rápida y efectiva.
Reformulación de las recompensas de incursión
Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devorador de mundos a cambios de símbolos de incursión y Fragmentos de leyenda.
También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devorador de mundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas de la incursión y otras actividades únicas en el futuro.


Esto se puede traducir en perks en armaduras y armas de raid, ¿no? Es un buen cambio, aunque tardío. Ésto y una sistema para reciclar y modificar el equipamiento que ya tenemos como tuvimos (un breve periodo de tiempo) en Destiny 1, arreglarían en gran medida el enorme problema (y principal para mí) que tienen con el loot.
l iF O X l escribió:
Reformulación de las recompensas de incursión
Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devorador de mundos a cambios de símbolos de incursión y Fragmentos de leyenda.
También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devorador de mundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas de la incursión y otras actividades únicas en el futuro.


Esto se puede traducir en perks en armaduras y armas de raid, ¿no? Es un buen cambio, aunque tardío. Ésto y una sistema para reciclar y modificar el equipamiento que ya tenemos como tuvimos (un breve periodo de tiempo) en Destiny 1, arreglarían en gran medida el enorme problema (y principal para mí) que tienen con el loot.


Eso pinta MUY bien, y si el loot es el verdadero problema.

De hecho imagino que en cierto punto se cargaran todo lo que tenemos, haciendo que no se pueda aumentar la luz, y entonces los rios de bilis iran por otra parte xd.
ernen escribió:De hecho imagino que en cierto punto se cargaran todo lo que tenemos, haciendo que no se pueda aumentar la luz, y entonces los rios de bilis iran por otra parte xd.


Más que ser un problema es que a estas alturas creo que la solución necesariamente ha de pasar por ahí. Por muchos apaños de mods u obras maestras que introduzcan, una vez que han estado regalando todo el loot a espuertas y nos han inundado con cientos de armas bastante insulsas (con un subconjunto reducido de armas excelentes y fáciles de obtener que hacen que haya escaso interés en reemplazarlas por otras nuevas) hace falta una limpieza y empezar de nuevo con un sistema de loot mejor pensado.

O eso o que empezasen con nerfeos a tocateja para poder meter equipo nuevo sin entrar en una escalada de powercreep, pero si tengo que elegir prefiero la otra solución.
kornshell escribió:
ernen escribió:De hecho imagino que en cierto punto se cargaran todo lo que tenemos, haciendo que no se pueda aumentar la luz, y entonces los rios de bilis iran por otra parte xd.


Más que ser un problema es que a estas alturas creo que la solución necesariamente ha de pasar por ahí. Por muchos apaños de mods u obras maestras que introduzcan, una vez que han estado regalando todo el loot a espuertas y nos han inundado con cientos de armas bastante insulsas (con un subconjunto reducido de armas excelentes y fáciles de obtener que hacen que haya escaso interés en reemplazarlas por otras nuevas) hace falta una limpieza y empezar de nuevo con un sistema de loot mejor pensado.

O eso o que empezasen con nerfeos a tocateja para poder meter equipo nuevo sin entrar en una escalada de powercreep, pero si tengo que elegir prefiero la otra solución.


No si yo estoy de acuerdo totalmente, pero ya te imaginas que sucedera el dia que hagan eso.. si el dia que nerfeen la mida tanto que se queja la gente, internet va a ser la bilis xd
kornshell escribió:
ernen escribió:De hecho imagino que en cierto punto se cargaran todo lo que tenemos, haciendo que no se pueda aumentar la luz, y entonces los rios de bilis iran por otra parte xd.


Más que ser un problema es que a estas alturas creo que la solución necesariamente ha de pasar por ahí. Por muchos apaños de mods u obras maestras que introduzcan, una vez que han estado regalando todo el loot a espuertas y nos han inundado con cientos de armas bastante insulsas (con un subconjunto reducido de armas excelentes y fáciles de obtener que hacen que haya escaso interés en reemplazarlas por otras nuevas) hace falta una limpieza y empezar de nuevo con un sistema de loot mejor pensado.

O eso o que empezasen con nerfeos a tocateja para poder meter equipo nuevo sin entrar en una escalada de powercreep, pero si tengo que elegir prefiero la otra solución.


Pero eso es volver a excederse por otro lado. Las armas deberían estar más equilibradas para empezar, por que la mitad que hay no valen para nada al lado de las buenas de manera tan evidente que es ridículo, y después deberían empezar a aumentar el poder de estas añadiéndole otra ventaja más y diferenciándolas con perks nuevos.
No puede ser que del elemento del juego que puede hacer que un arma sea más o menos poderosa y/o se controle y se juegue diferente, solo haya 4 que merezcan la pena, sean todas muy poco interesantes, y nuevas haya 1 o 2, con suerte.

Tienen el sistema de modificadores y el de obras maestras, que si los saben rediseñar, pueden mejorar el looteo del juego x1000. Lo de las obras maestras es una forma interesante de hacer que se pueda conseguir equipo legendario muy fácil, pero siga siendo emocionante conseguirlo por ver si te sale una maestra. Profundizando por ahí con modificadores con perks que puedas añadir como ventaja extra a las armas, haces que sean y se sientan más poderosas, le das al equipo un factor de personalización y diferenciación entre jugadores, y añades otro tipo de loot a la tabla (los propios modificadores con ventajas, que pueden estar divididos por clases de armas, ser mejores o peores...)
A ver que hacen, por que ya han dicho que van a rehacer los modificadores, y por lo que han insinuado (que si los soltara Eververso podrían entrar en el pay to win) parece que van a tener mucha más importancia en el poder de las armas y el personaje.
@kornshell

Nerfear mas el equipo... mas de lo que ya esta que hasta favorece el teamshot....
Bungie, si vas a hacer algo, hazlo bien, que ya va siendo hora y te perdonamos las cagadas de D2 [+risas].

@ernen
La mida? La mida hace tiempo que dejo de ser importante.
Imagen

Pero bueno, lo que tiene no jugar mucho crisol,vivimos anclados en el tiempo.

@kornshell
Volviendo al tema, yo votaria por la primera opcion, un reinicio general, una bajada de luz tanto de poder como de armas volviendo con perks aletorios, pero cuesta creer que vaya a pasar algo asi, tendrian que tocar tanto el endgame como la raid y que se ajustara a la reduccion.
El problema del loot es que aparte de regalartelo todo, el equipo que consigues en cualquier sitio te vale para cualquier actividad literal, las armas no destacan en perks, la mayoria de perks son inutiles, las excepcionales bueno.... se salvan algunas y porque son excepcionales que si no mas del monton serian.
Por esa razon da igual que saquen un dlc poniendo nuevas armas y equipo, si no destacan no se van a usar, un ejemplo claro son las armas de la forja que aparentaban ser increibles y se han quedado en eso, en tenerlas solo por el espectro [+risas].
Bespiria escribió:@kornshell

Nerfear mas el equipo... mas de lo que ya esta que hasta favorece el teamshot....
Bungie, si vas a hacer algo, hazlo bien, que ya va siendo hora y te perdonamos las cagadas de D2 [+risas].

@ernen
La mida? La mida hace tiempo que dejo de ser importante.
Imagen

Pero bueno, lo que tiene no jugar mucho crisol,vivimos anclados en el tiempo.

@kornshell
Volviendo al tema, yo votaria por la primera opcion, un reinicio general, una bajada de luz tanto de poder como de armas volviendo con perks aletorios, pero cuesta creer que vaya a pasar algo asi, tendrian que tocar tanto el endgame como la raid y que se ajustara a la reduccion.
El problema del loot es que aparte de regalartelo todo, el equipo que consigues en cualquier sitio te vale para cualquier actividad literal, las armas no destacan en perks, la mayoria de perks son inutiles, las excepcionales bueno.... se salvan algunas y porque son excepcionales que si no mas del monton serian.
Por esa razon da igual que saquen un dlc poniendo nuevas armas y equipo, si no destacan no se van a usar, un ejemplo claro son las armas de la forja que aparentaban ser increibles y se han quedado en eso, en tenerlas solo por el espectro [+risas].


Era por poner un ejemplo xD del que ha sido mas sonado hasta hace poco, pero si, piso bien poco el crisol de vez en cuando y poco mas.

Realmente, ultimamente juego bastante poco, no estoy muy contento con la situación actual. Eso no quita que no compro para nada el apocalipsis, estoy seguro que le acabaran dando la vuelta.
11450 respuestas