Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition [Lanzamiento: 27 Septiembre 2019]

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¿Alguien sabe por qué hay tanto odio hacia el personaje de Gema? He visto que en foros de habla inglesa la gente tira bastantes pestes de ella y honestamente no lo entiendo.
Akecchi escribió:¿Alguien sabe por qué hay tanto odio hacia el personaje de Gema? He visto que en foros de habla inglesa la gente tira bastantes pestes de ella y honestamente no lo entiendo.


Creo recordar que en inglés era muy cansina al principio del juego. Igual es por eso xD
Akecchi escribió:
EsPeorCorrer escribió:Uff, Jade es best waifu ¿No? Como sea tan buena como me la están vendiendo en el torneo de manporros con mascaras,... [carcajad] Adios Erik, fué un placer.


Erik es de los mejores personajes del juego. Con Picadura de la cobra + Victimización revientas todo y diría que es el segundo personaje más fuerte de todo del juego, ahí lo dejo.


Erik donde destroza es con espejismo, espadas y falcoestocada. Basicamente a partir de la mitad del juego es

Turno 1.
Doble potencia a erik
Erik espejismo
Veronica debilitar

Turno 2.
Erik falcoestocada

Jefe muerto
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Adinx escribió:
Akecchi escribió:¿Alguien sabe por qué hay tanto odio hacia el personaje de Gema? He visto que en foros de habla inglesa la gente tira bastantes pestes de ella y honestamente no lo entiendo.


Creo recordar que en inglés era muy cansina al principio del juego. Igual es por eso xD


¿Cansina en inglés? No lo entiendo.
Akecchi escribió:
Adinx escribió:
Akecchi escribió:¿Alguien sabe por qué hay tanto odio hacia el personaje de Gema? He visto que en foros de habla inglesa la gente tira bastantes pestes de ella y honestamente no lo entiendo.


Creo recordar que en inglés era muy cansina al principio del juego. Igual es por eso xD


¿Cansina en inglés? No lo entiendo.


En los combates se ponía a dar por saco hablando, creo recordar que era por eso xq la gente le tenía tirria. A mi no me molestó en absoluto, no se. Ya sabes que la gente es muy hater y si le da por algo...
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Adinx escribió:
Akecchi escribió:
Adinx escribió:
Creo recordar que en inglés era muy cansina al principio del juego. Igual es por eso xD


¿Cansina en inglés? No lo entiendo.


En los combates se ponía a dar por saco hablando, creo recordar que era por eso xq la gente le tenía tirria. A mi no me molestó en absoluto, no se. Ya sabes que la gente es muy hater y si le da por algo...


Ya veo. Una cosa, ¿se sabe qué mejoras tiene esta versión en comparación de la de PS4 y PC? Sé lo del modo 2D, las voces en japonés y nada más.
Akecchi escribió:
Ya veo. Una cosa, ¿se sabe qué mejoras tiene esta versión en comparación de la de PS4 y PC? Sé lo del modo 2D, las voces en japonés y nada más.


Música orquestal, las misiones del modo 2D de otros DQ, historias extra de los personajes, nuevas monturas, algunas Quality of Life como usar la forja donde quieras, llamar la montura donde quieras, cambiar los talentos desde el principio... Eso es lo mas importante diria yo.
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Adinx escribió:
Akecchi escribió:
Ya veo. Una cosa, ¿se sabe qué mejoras tiene esta versión en comparación de la de PS4 y PC? Sé lo del modo 2D, las voces en japonés y nada más.


Música orquestal, las misiones del modo 2D de otros DQ, historias extra de los personajes, nuevas monturas, algunas Quality of Life como usar la forja donde quieras, llamar la montura donde quieras, cambiar los talentos desde el principio... Eso es lo mas importante diria yo.


¿Qué es eso de los talentos? Y creo que hay más trajes, ¿no? ¿O también estaban en PS4 y PC por alguna actualización? Por ejemplo, juraría que el de Verónica vestida de cerda no estaba.
Hay un par de cosas que a mi no me suenan de PS4 y no sé si son novedades:

En Puerto Valor hay un puesto para canjear minimedallas. Y esto me parece que si es nuevo porque en PS4 precisamente pensé que estaba mal equilibrado lo que tarda en aparecer la mansión de las minimedallas.

En la forja ahora puedes comprar cualquier ingrediente que te falte. Esto tampoco me suena de PS4.
Akecchi escribió:


¿Qué es eso de los talentos? Y creo que hay más trajes, ¿no? ¿O también estaban en PS4 y PC por alguna actualización? Por ejemplo, juraría que el de Verónica vestida de cerda no estaba.


Las destrezas, es que estoy acostumbrado al WoW y digo talento jajaja.
Akecchi escribió:
Adinx escribió:
Akecchi escribió:
Ya veo. Una cosa, ¿se sabe qué mejoras tiene esta versión en comparación de la de PS4 y PC? Sé lo del modo 2D, las voces en japonés y nada más.


Música orquestal, las misiones del modo 2D de otros DQ, historias extra de los personajes, nuevas monturas, algunas Quality of Life como usar la forja donde quieras, llamar la montura donde quieras, cambiar los talentos desde el principio... Eso es lo mas importante diria yo.


¿Qué es eso de los talentos? Y creo que hay más trajes, ¿no? ¿O también estaban en PS4 y PC por alguna actualización? Por ejemplo, juraría que el de Verónica vestida de cerda no estaba.


Hay un par nuevos sí:

https://www.rpgsite.net/feature/7757-dr ... ion-trophy
Aviso de que el link de arriba puede llegar a spoilear un poco.

Saludos
Por que habikidades tirais primero para ir desbloqueando en cada personaje?
Vaya joya de verdad estoy en

Acabo de conseguir el tercer orbe, la historia de Kai y la sirena Michelle me ha llegado bastante, vaya pena de verdad, como se curran los diálogos y los detalles que hace que sientas lo mismo que los personajes.
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Raugo escribió:Aviso de que el link de arriba puede llegar a spoilear un poco.

Saludos


¿Cuál es tu chica favorita del juego? Yo ando entre Verónica y Serena. Mira que la personalidad de Verónica me hace bastante gracia y da bastante juego al grupo, pero me echan muy para atrás los trajes alternativos que tiene que se nota que son de niña pequeña mientras que en cuanto a Serena, se me hace bastante simpática, la voz en japonés le da un plus enorme a mi gusto porque en inglés me aburría escucharla y además he visto los trajes alternativos que tiene tanto clásicos como nuevos y válgame, qué belleza de mujer.
Estoy por arrancar a jugarlo, primer Dragon Quest en jugar! ¿Algunas recomendaciones? Habilidades a Levelear / Tips / Cosas a tener en cuenta?

Gracias!
Eligius escribió:¿Lleváis a la "pandilla" en automático, o dais vosotros las ordenes? Yo por ahora siempre los llevo en automático, pero no sé si llegado un punto conviene manejar las órdenes de todo el equipo.

Es mejor controlarlo tú mismo.

Sin embargo, como desde el DQ IV no hay otro juego en que te pongan por defecto los personajes en automático, yo he decidido jugarlo así.

Por ahora sólo he cambiado a manual a Erik, para robar objetos a los enemigos cuando buscaba un objeto en concreto. Veré cómo me va la vida con éste estilo [carcajad]
@Dr_Neuro

¿Qué te está pareciendo de momento? Tengo curiosidad por como lo ve alguien que conoce tanto la saga como tú.

Yo como ya lo había jugado y Amazon me lo mandó una semana tarde lo he dejado en espera hasta que remate Ni no kuni, ya no me queda mucho, después lo rejugaré, seguramente en 2D que me llama muchísimo.
En los combates mas difíciles se supone que será mejor controlarlo uno mismo y cuando estés subiendo de nivel o haciendo dinero en automático.
No jugaba un Dragon Quest desde aquel mítico de ps2 y me está encantando...pocos juegos de la Switch consiguen "robarme" tiempo de la X y este va directo a ser uno de ellos.
Son chulisimos los skins nuevos la verdad.
@Dr_Neuro
Al final los he puesto todos en "dar órdenes", vas más lento pero me da mayor satisfacción ganar las batallas, sobre todo contra jefes.
Es que contra jefes en automático no lo matas, hablo con enemigos superfuertes.
@Galavant Me está pareciendo impresionante a muchísimos niveles y una evolución tremenda respecto a la saga (de cara al modo 3D, el 2D lo aparco hasta segunda vuelta, y ése es puro homenaje).

Los enemigos en el mapa no están "dando vueltas" sin ton ni son, tienen unos comportamientos propios (conejos durmiendo en grupo de noche, cuervos esperandote en colinas, unos monstruos con tambores haciendo "desfiles" de limos naranjas, etc).

En los combates, aunque son por turnos, poder moverte por la zona de combate (no afecta para nada) me hace más divertidos los combates (llevo "sólo" 12 horas de juego, no sé si a la que haga 70 pensaré diferente [carcajad] ). También me gusta el detalle de "sólo te dejamos elegir la acción cuando tu personaje va a actuar de verdad". Es decir...

Sistema clásico: [Inicio del turno: Seleccionas acción] -> Ataca Enemigo A -> Ataca Enemibo B -> Atacas tú -> Ataca enemigo D [Fin del turno]

Sistema actual: Ataca enemigo A -> Ataca Enemigo B -> [Seleccionas acción] -> Atacas tú -> Ataca enemigo D

Esto a veces genera confusión por atacar varias veces seguidas un enemigo (hay que tener en cuenta que en combates por turnos, con velocidades similares, nunca se ha atacado 100% seguro en el mismo orden), pero me gusta saber que la acción la ejecuto sí o sí en ése momento. De cara a curar va muy bien.

Todas las mejoras de la interfaz que ayudan a ir completando el juego, me parecen ideas muy buenas (marcar en el mapa los puntos de materiales recogibles, disponer listado de "monstruos de la zona"). También me gusta cómo va el ciclo de día/noche, junto a opciones del clima (y las vacas que dan el parte [carcajad] ).

En fin, de cara al DQ VIII y IX, que es de los que más bebe, creo que ha ido evolucionando muy bien. Y el nivel de detalles cuidados que tiene, es también muy bueno


Lo único negativo que le veo de momento:
  • Forja más capada que en el DQ VIII y IX. No me gusta que estés obligado a usar recetas sin poder "experimentar", y de momento que no haya evolución de objetos (que un arma/armadura/accesorio sea un material para crear otro mejor). Eso sí, que debas currarte la forja y puedas hacer objetos +1, +2 o +3 me encanta
  • Al igual que ya pasó en el VIII, las conversaciones de equipo son escasas y sin mucha chicha. Entiendo que por tema recursos y dedicación a otros apartados dejen ésto más de lago. Pero era un enamorado de la inmensa cantidad de comentarios que te daban los compañeros, cuando determinados NPCs hablaban. Te daban una evolución de los personajes buenísima


@Eligius @jarus no lo digo tratando de convenceros, ojo. Yo mismo cuando vea que no tiro con ése modo, lo pongo manual. Pero en automático, también tienes varias opciones de "Tácticas" para que se comporten de una forma u otra.
Tampoco descarto que la IA no esté preparada para el desafío de los monstruos Superfuertes. Si la termino desactivando, puede que en otra partida le de una 2ª oportunidad.
Joder me encantaría poder meter mano al juego de 3ds, es una pena que no se animaran a traerlo a Europa. La versión de Switch me está encantando de momento.
Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un rpg, al final estoy jugando con las misiones draconianas de enemigos super fuertes y no ganar exp de los fáciles. Y en unas 11h que llevo de momento la dificultad muy bien, bastante desafiante. Me tiene enganchadisimo.
jordi1986 escribió:Joder me encantaría poder meter mano al juego de 3ds, es una pena que no se animaran a traerlo a Europa. La versión de Switch me está encantando de momento.

Dentro de lo malo, nos llega el modo 2D de ése juego en Switch.

Que también hubiese preferido tener el juego en 3DS, la verdad. Pero sin saber japonés, y en vista de otras cosas que hemos tenido que estar puteados ante esta saga, ni tan mal.
Akecchi escribió:
Raugo escribió:Aviso de que el link de arriba puede llegar a spoilear un poco.

Saludos


¿Cuál es tu chica favorita del juego? Yo ando entre Verónica y Serena. Mira que la personalidad de Verónica me hace bastante gracia y da bastante juego al grupo, pero me echan muy para atrás los trajes alternativos que tiene que se nota que son de niña pequeña mientras que en cuanto a Serena, se me hace bastante simpática, la voz en japonés le da un plus enorme a mi gusto porque en inglés me aburría escucharla y además he visto los trajes alternativos que tiene tanto clásicos como nuevos y válgame, qué belleza de mujer.


Por personalidad Veronica sin ninguna duda, Serena directamente es que apenas se nota que esta [carcajad]

@Dr_Neuro Yo como pega con respecto al VIII le pondria el no tener un mundo abierto como tenia el VIII que te podias perder literalmente por el mundo.

Saludos
Raugo escribió:
@Dr_Neuro Yo como pega con respecto al VIII le pondria el no tener un mundo abierto como tenia el VIII que te podias perder literalmente por el mundo.

Saludos


Para mi también es una de las mayores pegas del juego. Zonas demasiado acotadas y muy poca libertad, a medida que avanzas en el juego y vas consiguiendo medios de transporte (diría que no es un spoiler porque es algo recurrente a lo largo de toda la saga y en casi cualquier JRPG) esto se nota cada vez más. En el VIII y es un juego que tiene ya 15 años mi sensación de libertad y exploración es mayor. Esa sensación con el XI la tuve mucho menos, no sé si son limitaciones técnicas, de desarrollo o el motivo, pero es una lástima.
@jordi1986 El juego en 3ds es una virguería, sorprende ver que los desarrolladores hicieran una versión igual de completa que la versión de PS4.

Sobre todo, lo mejor del juego es la introduccion (en el que mezclaron la parte 3d en la pantalla superior en consonancia con la 2d de la pantalla inferior) y el cierre del postgame, en el que vuelven a hacer lo mismo.

Por lo demás, aunque en cuanto a gráficos no se pueden ni comparar, la versión de 3ds utiliza el cel-shading quedando el conjunto bastante resultón.

Yo importé el juego en su día junto a la new 2ds LL especial de Dragon quest y no me arrepiento de su compra.
Una duda sobre el casino.

en el jeugo de poker cuando hace doble o nada no tiene fin o que? cuantas rondas son?
Miyazaki escribió:Una duda sobre el casino.

en el jeugo de poker cuando hace doble o nada no tiene fin o que? cuantas rondas son?

Claro que tiene fin. Cuando falles o te plantes XD
@Miyazaki Si que tiene fin, no recuerdo exactamente cuantas rondas eran pero creo que eran 8 o 10.

Saludos
nukibag escribió:@jordi1986 El juego en 3ds es una virguería, sorprende ver que los desarrolladores hicieran una versión igual de completa que la versión de PS4.

Sobre todo, lo mejor del juego es la introduccion (en el que mezclaron la parte 3d en la pantalla superior en consonancia con la 2d de la pantalla inferior) y el cierre del postgame, en el que vuelven a hacer lo mismo.

Por lo demás, aunque en cuanto a gráficos no se pueden ni comparar, la versión de 3ds utiliza el cel-shading quedando el conjunto bastante resultón.

Yo importé el juego en su día junto a la new 2ds LL especial de Dragon quest y no me arrepiento de su compra.

Me jode mucho no poder jugarlo por el tema del idioma... son de esas decisiones que cuesta de entender, una vez tienes el juego hecho, cuanto más puede suponer la localización Multi-5 de toda la vida? Con poquísimas copias lo compensas seguro. Supongo que el VII y el VIII no debieron vender tan bien como se pensaban, es la única razón que le veo al tema.
@jordi1986 Yo creo que fue mas por el hecho de la existencia de la switch (cuando se anunció la localización del Dragon Quest XI, en marzo de 2018, estaba ya la switch pegando ya muy fuerte), y por eso no debieron atreverse a sacar el juego en septiembre del mismo año para que vendiera poco.

Además, que ya estarian trabajando en la versión de switch y probablemente ya habrían pensado en trasladar la versión en 2d a esa versión.

Lo bueno que tiene la versión de 3ds y que no tiene la versión de switch:

La sección nueva de los otros mundos de Dragon Quest:

- en la versión de switch usan todos el mismo motor 2d
- en la versión de 3ds, cada mundo estaba ambientado según en qué consola salió el juego: los tres primeros estaban en un motor parecido al de NES, del 4 al 6 estaban con el motor parecido al de SNES, y del 7 al 10 estaban ambientados en el motor 3d en el que se basaba la versión de 3ds (supongo que queriendo emular las consolas en las que salieron los juegos):
jordi1986 escribió:
nukibag escribió:@jordi1986 El juego en 3ds es una virguería, sorprende ver que los desarrolladores hicieran una versión igual de completa que la versión de PS4.

Sobre todo, lo mejor del juego es la introduccion (en el que mezclaron la parte 3d en la pantalla superior en consonancia con la 2d de la pantalla inferior) y el cierre del postgame, en el que vuelven a hacer lo mismo.

Por lo demás, aunque en cuanto a gráficos no se pueden ni comparar, la versión de 3ds utiliza el cel-shading quedando el conjunto bastante resultón.

Yo importé el juego en su día junto a la new 2ds LL especial de Dragon quest y no me arrepiento de su compra.

Me jode mucho no poder jugarlo por el tema del idioma... son de esas decisiones que cuesta de entender, una vez tienes el juego hecho, cuanto más puede suponer la localización Multi-5 de toda la vida? Con poquísimas copias lo compensas seguro. Supongo que el VII y el VIII no debieron vender tan bien como se pensaban, es la única razón que le veo al tema.

La edición gráfica aparte de la traducción para cada uno de los idiomas.

Además añádele para ambos modos, 2D ( para cada uno de los mundos que ha dicho @nukibag ) y 3D. No era tan simple.
@Chenkaiser No no, está claro que traducir tantas líneas es pasta y más en varios idiomas. Si lanzamientos potentes, que han vendido más de un millón de unidades les ha costado mucho traducir al español (Divinity Original Sin por ejemplo), pues imagínate un juego para una plataforma en fase terminal. Lo entiendo, pero me habría encantado jugarlo en 3ds la verdad! [beer]
@jordi1986 creo recordar que Divinity salió en inglés y los chicos de Clandlan lo tradujeron y pusieron la traducción en manos de Larian. Lo mismo ha pasado con juegos como Planescape Torment, que tiene 70mil líneas de diálogo y salió en inglés.
Estoy a piñón para conseguir el 100%, la monstruopedia es una maravilla y al parecer
Según las condiciones meteorológicas pueden aparecer monstruos únicos, y ya los que son dorados las probabilidades de que salgan son bastante difíciles, tengo a todos de todas las zonas que he visitado menos una zona que ya acabé quemado, pero consejo, dependiendo del orden del listado ahí encontrarás los que te faltan, como en todos los dragón quest solo que aquí va por área y es mucho más fácil localizar, le encanta el juego.
El único monstruo dorado que he visto es el que te sale 'casi por obligación' en una misión.. ¿Donde hay más?, y ya para aprovechar, ¿algún lugar para farmear limos metálicos y que no huyan? xD
Shiny-estro escribió:
El único monstruo dorado que he visto es el que te sale 'casi por obligación' en una misión.. ¿Donde hay más?, y ya para aprovechar, ¿algún lugar para farmear limos metálicos y que no huyan? xD



Pues

Me ha salido de pura chiripa,, en las praderas de la academia no se qué, no me sé el nombre, hay uniconejos de eso, y lo dicho, el primero con el que me chocó y me salió a la primera.

Cuando veas que en una zona no hay un monstruo que aparezca de forma física es porque es dorado, o como me ha pasado, que con la lluvia salen, o tienes que cambiar del día o la noche.
En cuanto a zona de limos metálicos no he visto nada aún.
@Formortis La lluvia no tiene nada que ver, eso solo afecta a segun que bichos que oslo salen de noche o cuando llueve pero las versiones "mutadas" de bichos normales salen aleatoriamente al pelear con uno normal que tenga una version alterna.

Saludos
Raugo escribió:@Formortis La lluvia no tiene nada que ver, eso solo afecta a segun que bichos que oslo salen de noche o cuando llueve pero las versiones "mutadas" de bichos normales salen aleatoriamente al pelear con uno normal que tenga una version alterna.

Saludos



Depende,.cierto que son versiones mutadas pero para la monstruopedia pues se amplía jeje, y algunos como el rey limo, ya los que sois veteranos sabéis cómo sale, y hay algunos como los limos metálicos que al principio no sale en forma física, sino de forma aleatoria.
Joer lo que me ha costado que salga el cactus dorado para la mision secundaria ... Pero bueno ya lo he conseguido. A seguir disfrutando de este juegazo!
@Formortis Si, si yo también estoy rellenado la monstruopedia, me refiero a que las versiones mutadas salen sin importar el clima solo dependes de la suerte.

Saludos
Gente:

Alguien ha hecho la misión de la cronoseña del dragon quest ix? Eso de galeria rubi de sino qué es?


Sabéis que se pueden duplicar los objetos obtenidos en los cofres si lo coges en el modo 3d y luego vas al modo 2d?.
Algún consejo para subir el poder de concentración de la forja? Me he topado con una armadura muy dura de crear y nunca llego...

La única forma de subirlos es reforjando aunque no me interese nada?
Muy buen juego, y gráficamente es una auténtica pasada. Juegazo
ElleryPouso escribió:Joer lo que me ha costado que salga el cactus dorado para la mision secundaria ... Pero bueno ya lo he conseguido. A seguir disfrutando de este juegazo!

Paso por ahí también y no me costó especialmente, en cambio no entiendo muy bien que ataque debo hacer para la otra secundaria que hay en Galópolis, que es un ataque estando inspirado pero no sé con quien debo hacerlo.
jordi1986 escribió:
ElleryPouso escribió:Joer lo que me ha costado que salga el cactus dorado para la mision secundaria ... Pero bueno ya lo he conseguido. A seguir disfrutando de este juegazo!

Paso por ahí también y no me costó especialmente, en cambio no entiendo muy bien que ataque debo hacer para la otra secundaria que hay en Galópolis, que es un ataque estando inspirado pero no sé con quien debo hacerlo.



Ese ataque debes hacerlo en conjunto con otro personaje y con el monstruo que te dicen, es sencillo
jordi1986 escribió:
ElleryPouso escribió:Joer lo que me ha costado que salga el cactus dorado para la mision secundaria ... Pero bueno ya lo he conseguido. A seguir disfrutando de este juegazo!

Paso por ahí también y no me costó especialmente, en cambio no entiendo muy bien que ataque debo hacer para la otra secundaria que hay en Galópolis, que es un ataque estando inspirado pero no sé con quien debo hacerlo.


Tienes que inspirar al prota, Erik y Serena.
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