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theelf escribió:Yo lo que escucho y lo que creo es que el sonido de SNES suena raro y sin fuerza/garra...de hecho,toda la gente a la que he preguntado dice mas o menos lo mismo...
Lo que suena a chatarra en la MD son las voces,no las musicas,las cuales estan bastante bien.
Si piensas que las musicas del SF2 suenan bien (como yo), escucha esto, y cagate.
http://8bc.org/music/TmEE/Guile+Theme/
El genial TmEE (monstruo de la scene de MD) volvio a componer el tema de guile para megadrive, asusta el parecido con CPS1!!!
Ahora si es por calidad, en cuanto a versiones "chiptune" la que mejor suena es la de X68000.
Si vas a decir que una Super Nintendo tiene mejor sonido que cualquier consola a CD Rom actual, y si..mejor no hables mas del tema, o ahora resulta que la Super Nintendo poseia el mejor chip de sonido (tecnicamente hablando,) jamas creado en la historia de los videojuegos? solo falta que digan que ni siquiera PS3 lo supera.. por favor, "rebatir lo y irrebatible"
y si..mejor no hables mas del tema
Sobre las voces, es logico, ya que mientras SNES puede comprimir los samples por hardware, megadrive no, asi q tuvieron que bajar la calidad para que ocuparan menos. Como siempre, todo cuestion de megas...
Blaster Master escribió:Che_Guevara escribió:Blaster Master escribió:Pues a mi esto si me suena mejor en Megadrive,y bastante...ademas de ser mas fiel al arcade...
ARCADE
http://www.youtube.com/watch?v=IapGFQTSt90
SNES
http://www.youtube.com/watch?v=iYqyJiiz ... 1&index=43
MD
http://www.youtube.com/watch?v=zaaFg0V2-yw
El mejor sonido de ahi es el de Snes ya que es mas Moderno y mucho mejor definido...A mi me da igual que sea igual o no al Arcade...El sonido de MD en el Street figther suena a chatarra.
Yo lo que escucho y lo que creo es que el sonido de SNES suena raro y sin fuerza/garra...de hecho,toda la gente a la que he preguntado dice mas o menos lo mismo...
Lo que suena a chatarra en la MD son las voces,no las musicas,las cuales estan bastante bien.
Pero de que hablas? como que el sonido de SNES suena raro y sin fuerza? Ay mi cabeza...Entonces el sonido de Megadrive para ti como suena? con fuerza,rabia y majestuosa y sobretodo nitida jajaja
serratix escribió:Una pregunta: ¿el chip de sonido de la CPS1 es técnicamente inferior al de la Super, no?
serratix escribió:Una pregunta: ¿el chip de sonido de la CPS1 es técnicamente inferior al de la Super, no?
Ralph escribió:serratix escribió:Una pregunta: ¿el chip de sonido de la CPS1 es técnicamente inferior al de la Super, no?
¿Por que lo preguntas?, no lo se.
Imagino que las muscias del final fight sean muy conseguibles a base de samples, ¿por que no?. De hecho, diria que no hay nada en CPS1 que suene como los mejores temas de SNES.
chinitosoccer escribió: Asi que respondiendo a la pregunta, Si, aunque el chip de sonido de SNES nunca va a sonar como el FM del CPS1, parecido talvez, pero nunca igual.
_Terry_Bogard_ escribió:Llevo tiempo preguntadome donde cojones esta escrito que los sonidos arcades tengan que ser los mejores por ley...
_Terry_Bogard_ escribió:Llevo tiempo preguntadome donde cojones esta escrito que los sonidos arcades tengan que ser los mejores por ley...
Porque los arcades no tenian las restricciones que tenian las consolas, el hardware era diseñado de acuerdo a las necesidades de el programador y no a la inversa, como sucedia con las consolas de sobremesa, por poner un ejemplo, el Thuder Force Arcade que es la version para recreativas del Thunder Force 3 de Megadrive, el juego corre en la placa Sega System C-2 que es basicamente una Megadrive con un CPU mas rapido (8mhz) y que para algunos juegos incluia hardware extra, como por ejemplo un chip dedicado solo a las voces digitalizadas(NEC UPD7759) y por eso las voces del TFA suenan mejor que el TF3 de Megadrive.
theelf escribió:Yo lo que escucho y lo que creo es que el sonido de SNES suena raro y sin fuerza/garra...de hecho,toda la gente a la que he preguntado dice mas o menos lo mismo...
Lo que suena a chatarra en la MD son las voces,no las musicas,las cuales estan bastante bien.
Si piensas que las musicas del SF2 suenan bien (como yo), escucha esto, y cagate.
http://8bc.org/music/TmEE/Guile+Theme/
El genial TmEE (monstruo de la scene de MD) volvio a componer el tema de guile para megadrive, asusta el parecido con CPS1!!!
Che_Guevara escribió:
Pero de que hablas? como que el sonido de SNES suena raro y sin fuerza? Ay mi cabeza...Entonces el sonido de Megadrive para ti como suena? con fuerza,rabia y majestuosa y sobretodo nitida jajaja
Blaster Master escribió:Pues a mi esto si me suena mejor en Megadrive,y bastante...ademas de ser mas fiel al arcade...
ARCADE
http://www.youtube.com/watch?v=IapGFQTSt90
SNES
http://www.youtube.com/watch?v=iYqyJiiz ... 1&index=43
MD
http://www.youtube.com/watch?v=zaaFg0V2-yw
ZIDEVS escribió:Cuando Mega Drive pueda hacer esto que me llamen que quiero oirlo.
STARWING
http://www.youtube.com/watch?v=ag6wnhRgTIc
YOSHI'S ISLAND
http://www.youtube.com/watch?v=OxyV1Uo5_9E
DKC
http://www.youtube.com/watch?v=O_ldIU6qkko
Y unos videos de comparaciones que he encontrado por ahi
Mega Drive VS Snes - Sunset Riders - Stage 1 Music
http://www.youtube.com/watch?v=iLOPRdxg ... re=related
Teenage Mutant Hero turtles - Snes VS Mega Drive Intro Music
http://www.youtube.com/watch?v=VvfalhFB ... re=related
Super Turrican VS Mega Turrican - Stage 1 - Snes VS Mega Drive
http://www.youtube.com/watch?v=XFcKoi0m ... re=related
ChepoXX escribió:Y por que las arcades pueden usar diferentes chips especiales de audio es mejor el sonido de megadrive que el de snes??
soy yo o le falla algo este silogismo?[sonrisa]
dios lo que hay que leer ...
el chip de snes era mil veces superior al z80 de megadrive.
dios lo que hay que leer ...
el chip de snes era mil veces superior al z80 de megadrive.
el z80 es el cooprecesador tambien de la gba?
theelf escribió:Que sepa, la Gameboy original, usa una version modificada del Z80 como procesador, y la GBA lo lleva tambien para la retrocompatibilidad
Pero creo q no tiene otra funcion que esa, aunque no estoy del todo seguro
Se puede usar para reproducir sonido. Generalmente cuando necesitan usar la CPU a full, y se nota, porque baja la calidad de la musica.
Creo q no es posible eso, ya que no tienen un bus independiente, o se usa un CPU u el otro, pero los dos a la vez no
maxhack escribió:...
Hay varios juegos en Megadrive con sonido mono, y títulos de la última etapa de vida de la consola. También he notado que muchos de los títulos al final de la vida de Megadrive la percusión sonaba muy "a lata", algo que no pasaba en sus principios. Incluso la calidad de la música era diferente. Por ejemplo:
Sonic 3 (Banda sonora muy buena, pero no las veo igual de impresionantes que sus dos juegos anteriores, hablando de calidad, no de composición)
Street of Rage 3 (la percusión de Street of Rage 2 es una maravilla, pero en este suena a latón de mermelada y el sonido muy sucio)
¿Por qué ese cambio en las músicas en esa última etapa?, y pasaba en bastantes juegos. ¿Nuevas herramientas de programación suministradas por Sega?, ¿otro nivel distinto de compresión (si existe)?.
Vais a matarme por notar estas cosas.
En SuperNintendo parece que fue al revés, los juegos de última hornada sonaban con mejor calidad, supongo que por la experiencia adquirida con su chip de sonido. Juegos como Castlevania Vampire Kiss, Donkey Kong, Super Mario World 2, etc.
Que curioso que en Megadrive sucediese a la inversa.
theelf escribió:dios lo que hay que leer ...
el chip de snes era mil veces superior al z80 de megadrive.
Si es verdad..lo que hay que leer... z80 es el coprocesador, o CPU principal en modo MS. Los chip de sonidos de la MD son el Yamaha y el SN
el chip de snes era mil veces superior al z80 de megadrive.
Mas nitidez, mas canales de sampleo, mas efectos, mas real en definitiva
pues si una lastima lo que hay que leer. si buscas un poco e investigas verás que ela funcion principal del z80 en MD era aliviar al motorola para encargarse del sonido junto al yamaha.
no tienes mas que comprobarlo en cualquier emulador.
opciones de audio. desactiva el z80 y deja activo solo el yamaha y .... adios sonido en la mayoria de los casos. La desactivacion del z80 no afecta en nada (en la mayoria de los casos) en los graficos.
el z80 en MD se usaba principalmente para audio.
El z80 es un CPU de uso general, no genera sonido ni nada parecido como dijistes tu comparandolo al chip de sonido de la SNES
Pero tambien ha sido usado para efectos sonoros o musicas y tambien se lo usó en gba (mira el artículo en mi post anterior incluído) donde contadice lo que mencionas pero has pasado de comentarlo