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theelf escribió:No voy a leer todos los post, pero segun el autor, esas musicas estan echas simulando el YM2612, asi que, aunque no estuvieran en ningun juego en particular, son reales de megadrive
Maduin escribió:http://www.youtube.com/watch?v=c_7iFBfDQ9Q&feature=related
VS
http://www.youtube.com/watch?v=lRbJU7KLAe4&feature=related
no digo mas....
Ralph escribió:Sinceramente, los ejemplos que habeis puesto de SNES, son bastante flojitos, hay canciones mucho mas bestias.
Ahi va una de megadrive, que me encanta:
http://www.youtube.com/watch?v=yKJsfwHO ... re=related
La misma, pero para GBA:
http://www.youtube.com/watch?v=EjfkNQRi ... re=related
Aqui, en MIDI:
http://www.youtube.com/watch?v=Jk2stJSl ... re=related
y aqui una para SNES:
http://www.youtube.com/watch?v=SzrvBANy ... re=related
...GBA hacia solita, y sin despeinarse, lo que hace una SNES con chips de apoyo... pero en cuanto a sonido, no hay color.
maxhack escribió:En variedad "instrumental" la Super Nes gana por goleada, pero en brillantez de sonido la Mega Drive sigue siendo más pura. Ese pelín de calidad es la que le falta a la Super Nes para ser "superior en todos los aspectos sonoros".
maxhack escribió:Una salvajada eso de comprimir los sonidos, algo que siempre me he estado preguntando desde principio de los 90 y hasta hoy en día no he sabido la verdad sobre el asunto.
Ralph escribió:...GBA hacia solita, y sin despeinarse, lo que hace una SNES con chips de apoyo... pero en cuanto a sonido, no hay color.
Es que la persona que dude hoy en dia que el sonido de Megadrive es mejor o este a la altura de la Snes...Es que no tiene ni pies ni cabeza.
...pero bueno, si, a mi me vale, se puede conseguir ese resultado, o incluso mejorarlo. Sin embargo, no puedo dejar de decir, qeu el sistema de sonido de la SNES, puede perfectamente ejecutar una cancion real, con todos sus instrumentos. La realidad es que la cantidad de matices que puede aportar el spc7000, unido a la fidelidad (cantidad de instrumentos reales), es muy superior a lo visto en megadrive, y muy comparable a lo que se escucha en, por ejemplo, neo geo, si se le dedican megas en un cartucho.
theelf escribió:Es que la persona que dude hoy en dia que el sonido de Megadrive es mejor o este a la altura de la Snes...Es que no tiene ni pies ni cabeza.
A mi me gusta bastante mas como suenan las musicas en MD que en SNES, mejor no se,distinto seguro, pero en general me gustan muchisimo mas
Solo comparar las musicas del SF2 de SNES y MD, totalmente diferentes, SNES suena en su linea, musica sin fuerza, mientras que en MD es arcade puro y duro, a gustos los colores, pero yo soy de arcade!...pero bueno, si, a mi me vale, se puede conseguir ese resultado, o incluso mejorarlo. Sin embargo, no puedo dejar de decir, qeu el sistema de sonido de la SNES, puede perfectamente ejecutar una cancion real, con todos sus instrumentos. La realidad es que la cantidad de matices que puede aportar el spc7000, unido a la fidelidad (cantidad de instrumentos reales), es muy superior a lo visto en megadrive, y muy comparable a lo que se escucha en, por ejemplo, neo geo, si se le dedican megas en un cartucho.
Bueno, los samples son los samples! depende para que tipo de musica, la SNES suena genial
Maduin escribió:No quiero empezar una discusion sin final, peeeeeero, pon el FF6 de gba y pon el FF6 de snes y dime que suena mejor....
theelf escribió:Solo comparar las musicas del SF2 de SNES y MD, totalmente diferentes, SNES suena en su linea, musica sin fuerza, mientras que en MD es arcade puro y duro, a gustos los colores, pero yo soy de arcade!
Che_Guevara escribió:Y dices que el sonido del SF2 de Megadrive suena como el arcade? jajajajajajajaja.
Y dices que el sonido del SF2 de Megadrive suena como el arcade? jajajajajajajaja.
La diferencia mas notable, es la diferencia en los tempos. Mas alla de eso, no se que otra cosa podra ser, porque si es cierto que la SNES suena mas acelerada que el arcade.
Como acabar con la polemica de modo aplastante
A ver si la megadrive puede hacer esto!
http://www.youtube.com/watch?v=pOVmbM4EedM&hd=1
Ralph escribió:Maduin escribió:No quiero empezar una discusion sin final, peeeeeero, pon el FF6 de gba y pon el FF6 de snes y dime que suena mejor....
Entonces, si el FF6 suena mejor en GBa, ¿es mejor el sistema de sonido de GBA?.
...joder macho, esto no es asi. Ponte el donkey kong country de GBA, y luego el de SNES.
GBA:
http://www.youtube.com/watch?v=PPc_SWLN ... re=related
SNES:
http://www.youtube.com/watch?v=AMZ113TM ... re=related
theelf escribió:Mira, esto lo hizo un novato, bien lo dice en el foro, su primer demo para megadrive. Esta bastante bien, aunque se puede usar mas calidad aun sin saturar el CPU
Descarga
http://forum.mirgames.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=3204
Foro
http://devster.proboards.com/index.cgi?board=basiegaxorz&action=display&thread=247
bajate la rom, y correla en tu emu de megadrive favorito
...sin embargo, a parte del hecho de que con un solo canal PCM las limitaciones son evidentes, hay que tener en cuenta que megadrive tira de CPU para esto, mientras que la SNES no, el spc7000 se encarga de todo. En resumen, si megadrive echa el resto con una cancion, el resto de SFX, graficos, IA, etc, se tendran que apañar con lo que quede del tiempo de proceso de su 68000. SNES no tiene esa pega, puede echar el resto con una cancion, y generar graficos, e IA como siempre.
theelf escribió:EL problema, en las dos consolas, es el mismo.. el tamaño
Mas bien no. SNES tiene 8 canales PCM, mas el añadido de un procesador para el audio (spc7000)... el mayor problema que veo en SNES, es controlar que toda la parafernalia sonora no sobrepase el ancho de banda, aunque por lo que hemos visto en el video, ese limite esta muy arriba. Lo bueno, es que si esto se puede oir en una SNES, se puede oir bajo cualquier circustancia, y carga grafica.
Megadrive no tiene la misma ventaja. Con un canal PCM se pueden hacer cosillas interesantes, aunque sacrificando otras, y habria que ver si el Z80 da lo suficientemente de si como para dejar libre al 68000 con partituras complejas, como el de la rom que has colgado (que es sorprendente, pero ademas de, por lo visto, dedicar mas recursos de los recomendables a ejecutarlo, suena un poco sucio, y se limita a destacar percusion y voces, no es tan complejo).
¿Entonces en definitiva el SPC 700 de la Super Nintendo es el mejor chip de sonido de su generacion?. Digo esto porque ya que la MD tiene un Yamaha con un solo canal, la PC Engine no lo se, pero no creo que sea mucho mejor que la MD siendo una consola de 8 bits, y la Neo Geo que tambien tiene un Yamaha, digo yo que ninguna puede ofrecer la misma calidad y variedad de audio que una buena Super Nintendo.
A dia de hoy, creo que lo mejor que he escuchado en SNES han sido las bandas sonoras de los Dragon Quest de SNES:
http://www.youtube.com/watch?v=iAkZGwkB5Rs
http://www.youtube.com/watch?v=FEKka2KgEHA
http://www.youtube.com/watch?v=KaV3hr7iyio
theelf escribió:¿Entonces en definitiva el SPC 700 de la Super Nintendo es el mejor chip de sonido de su generacion?. Digo esto porque ya que la MD tiene un Yamaha con un solo canal, la PC Engine no lo se, pero no creo que sea mucho mejor que la MD siendo una consola de 8 bits, y la Neo Geo que tambien tiene un Yamaha, digo yo que ninguna puede ofrecer la misma calidad y variedad de audio que una buena Super Nintendo. :D :D :D
El de la SNES SPC700 tiene 8 canales de sonido ADPCM - No tiene sinthesizador FM
La MD tiene dos chips de sonido: Un YM2612 tiene 6 canales de FM (o 5 FM y 1 PCM )
Un SN76489 de 4 canales PSG (1 de ruido)
El YM2610 de la NeoGeo tiene 7 canales de voces, 4 FM, 3 PSG, y 1 de ruido
Tu mismoA dia de hoy, creo que lo mejor que he escuchado en SNES han sido las bandas sonoras de los Dragon Quest de SNES:
http://www.youtube.com/watch?v=iAkZGwkB5Rs
http://www.youtube.com/watch?v=FEKka2KgEHA
http://www.youtube.com/watch?v=KaV3hr7iyio
Aunque no me gusten nada las musicas de los Dragon Quest , en general para mi el sonido de la SNES esta mejor preparado para juegos RPG, en cambio las musica arcade, suenan mejor en MD
Te diré porqué es "tan arcade" (y es algo que ya sabes). El YM2612 es una versión recortada de otras series más viejas y mejores. Casi el 90% de las recreativas de finales de los 80 y mediados de los 90 usaban un chip FM de Yamaha y uno o dos OKI. Si a eso le unes el hecho de que el hardware de Mega es bastante común en las recreativas, pues ahí lo tienes.
theelf escribió:¿Entonces en definitiva el SPC 700 de la Super Nintendo es el mejor chip de sonido de su generacion?. Digo esto porque ya que la MD tiene un Yamaha con un solo canal, la PC Engine no lo se, pero no creo que sea mucho mejor que la MD siendo una consola de 8 bits, y la Neo Geo que tambien tiene un Yamaha, digo yo que ninguna puede ofrecer la misma calidad y variedad de audio que una buena Super Nintendo.
El de la SNES SPC700 tiene 8 canales de sonido ADPCM - No tiene sinthesizador FM
La MD tiene dos chips de sonido: Un YM2612 tiene 6 canales de FM (o 5 FM y 1 PCM )
Un SN76489 de 4 canales PSG (1 de ruido)
El YM2610 de la NeoGeo tiene 7 canales de voces, 4 FM, 3 PSG, y 1 de ruido
Tu mismo
Ralph escribió:Venga, llevo no se cuanto tiempo oyendo que el sonido de la megadrive es mejor porque es "arcade", y la SNES no.
¿Que se supone que es "sonido arcade", para decir que una si, y otra no?. Hasta donde yo llego, sonido arcade es esto.
...no se si me explico, es que, si algo tiene el sonido de la SNES, es que dedicandole memoria, puede adaptarse a todo, y no solo al estilo "RPG".
68000 escribió:Voy a relizar un cover de alguna canción con solo 32KB, 8 canales, 32KHZ y reverb simulada xD Intentaré usar también samples FM, a ver qué sale.
Venga, llevo no se cuanto tiempo oyendo que el sonido de la megadrive es mejor porque es "arcade", y la SNES no.
...no se si me explico, es que, si algo tiene el sonido de la SNES, es que dedicandole memoria, puede adaptarse a todo, y no solo al estilo "RPG".
theelf escribió:Si llevas tiempo escuchandolo, sera porque es una opinion generalizada
theelf escribió:El unico pero del sunset riders de SNES es que aunque la musica sea muy buena y fiel, suena demasiado apagada, que justamente, es el tema de este hilo
La Megadrive suena más arcade porque su sonido es más "sintetizado" o más estilo arcade de finales de los 80/principios de los 90.
Incluso la Neo Geo en sus comienzos tenía este estilo de sonido, menos trabajado que las ost de principios de los 90 (sobre el 91 aprox.). Juegos como Ciberlip, Magician Lord, etc.
Yo sigo opinando que en Megadrive se podían haber hecho cosas mejores, la cima como ya dije el Street of Rage 2 (que subió el listón y lo dejó arriba, como muestra de lo que se podía haber hecho en MegaDrive). Impresionante su percusión, la cantidad de sonidos diferentes sin que suenen a "transistor" o "sonido artificial" de otros juegos. IMPRESIONANTE
Coñe, pero es que los "porque si", a mi no me aclaran nada, es a eso a lo que me refiero.
Al igual que en megadrive es culpa del port, en SNES tambien podemos achacarle lo mismo en cuanto a lo "apagado".
¿Dirias que esto suena apagado?. Es lo que pasa si prefieres no comprimir demasiado... y claro, ya nos vamos facilmente a 32 megas de cartucho.
theelf escribió:Justo Maxhack lo explico de muerte! me ahorro el trabajo jeje
theelf escribió:Hombre, eso es ecco the dolphin , no tiene nada de arcade, aunque suene bien. En todo caso, el DKC es ya de la epoca, donde el costo de la memoria, supera de lejos la ganancia que daba el FM en los 80, no se si me hago entender
A todo esto, hay 2 samples FM, el bajo y el lead. Podría haber usado formas FM básicas, pero bueno.
Creo que mas o menos nos hemos entendido todos.
Ralph escribió:Me vais a disculpar, pero, ¿ese archivo no se abre con un emulador?.
Diskover escribió:Pues vais a flipar con esto:
Una canción entera en una rom de NES, exactamente la de la serie de televisión TMNT, que reproduce perfectamente por FM aunque se nota que esta bastante comprimida.
http://nesworld.com/homebrew/tmnt_demo_by_xodnizel.nes
theelf escribió:Por eso decia por algun post, que la Megadrive puede pasar un PCM, y a la vez, dejar bastante suelto al CPU
Ralph escribió:theelf escribió:Por eso decia por algun post, que la Megadrive puede pasar un PCM, y a la vez, dejar bastante suelto al CPU
Pero eso es evidente. Hay bastantes juegos de megadrive que usan notoriamente el canal PCM, ya sea para musicas, o voces... y un juego, implica dejar bastante suelta la CPU para poder rularlo.
...pero tira de CPU. Creo que este es el motivo por el que quizas la mega no incluya mas de un canal PCM, ¿no? (que el coste en ciclos de reloj seria demasiado para un juego comercial).