emipta escribió:¿que parte no entendisteis de lo que escribí? no solo os mofáis si no que encima faltaís al respeto, al listo de la pota y al espabilado más tarde ¿como se llama vuestra enfermedad?
No es ningún secreto que las primeras consolas se ponían a parir de temperatura y así incluso petaban de mala manera reproduciendo juegos a 720p, si la mitad de esos juegos fueran 1080p abrían petado el doble de consolas en menos tiempo ¿por que? sencillo por que reproducir gráficos a 1080 requiere mucho más esfuerzo que a 720, ergo se calienta la consola el doble y se jode más rápido ¿entendéis ahora?
Ahora de lo que cite anteriormente ¿que parte no veis clara? para mofaros o decir que no tiene sentido.
A ver crees que tu razonamiento es correcto porque se por donde quieres ir. pero te equivocas pero por falta de información no porque no entiendas de lo que hablas.
Te explico para que te aclares un poquito haciendo un simil con el peso (kg):
Imagina que tienes una balanza que solo puede soportar 1Kg de peso. Todo lo que sobrepase explota.
Pongamos los ingredientes y su peso, ejemplos:
Textura con relieve :350g
texturas pobres: 20g
IA baja: 10g
IA media : 50g
IA alta: 150g
1 millon de poligonos :50g
10 millones de poligonos : 150g
100 millones de poligonos : 500g
1 billon de poligonos: 2.5 kg
480P: 25g
640p: 60g
720: 100g
1080: 500g
y asi..pues imaginate que pones 100 millones de poligonos( 500g ) + textura d erelive (350g) + IA media (50g) + 720p (100) = 1kg esto esta poniendo al maximo la consola se calienta igual que: 1080p ( 500g) + 10 millones de poligonos (150g)+ texturas con relieve (350g) = 1 kg
Por eso da igual..no tiene nada que ver. No ponen los juegos a 1080p a uncharted 3 porque no pueden mas quisieran ellos.
Un saludo.