EDGE, El Hilo

1, 2, 3, 4, 511
Anon-EOL escribió:Su forma de tratar la información y público al que va dirigida así lo atestiguan.


Sólo hay que fijarse en sus análisis... te pones a hojear una Famitsu y te encuentras con la típica cross-review de 4 redactores, donde cada uno te analiza el juego en una mini-columna... y eso es todo, ya puedes pasar la página buscando el resto que no lo vas a encontrar. El texto mejor ni entenderlo porque alguna vez que han posteado traducciones es de lo más soporífero que puedas encontrar.
Pues un análisis de criterio conjunto donde se recojan todos los pros y contras tipo EDGE me gusta.
Pero el concepto de cross-review es bastante bueno cuando se aplica bien.

EDGE hizo una prueba, dejando al juego PN03 tener un analisis independiente de cada redactor además del "válido" o normal en conjunto. Y el resultado no lo recuerdo exactamente pero ahí cada uno le dio una nota y ademas bien argumentado. Bastante dispares además: algún 4 y 8 creo recordar.

Leer la misma noticia en varios diarios de informacion general es un ejercicio bastante interesante de cross-review. Y eso aplicado a los videojuegos, aunque sea dentro de una misma linea editorial lo veo bastante bien.

Lo que pasa es que si Famitsu no es seria ni tiene un criterio que pueda defender con argumentos, por muchas reviews que pogan del mismo juego no vale para nada. Que un juego tenga tres 9 y un 8 puede significar que el juego es realmente bueno. Pero si siempre hay tan poca disparidad de notas, aparte de los pobres análisis de los que poco se puede sacar, no tiene sentido. Con un analisis sin criterio me vale. No necesito 4 de lo mismo.
Buenas

solo dos apuntes

de las notas menudo palito le dan a sega...

y he leido con horror que el señor kogatani (el corresponsal de hobby en japon) se ha colado en la seccion de nagoshi....

que miedo...

saludos

newdreamer
El análisis del Unreal Tournament 2004


The '2003' raised eyebrows. When the world was waiting for a sequel to one of the first true multiplayer-centric commercial games, the moniker it expected was 'Unreal Tournament 2'. The year rather than the iteration implied something entirely different, that rather than seeing their competitive firstperson online shooters in the traditional game lineage of sequel begetting sequel begetting sequel, they saw them in the mould of Electronic Arts sports games.

An Unreal Tournament 2003 therefore implied an Unreal Tournament 2004, a 2005 and so on and so on.

While UT2003 was well received, if a little overshadowed by Battlefield 1942 giving the genre's paradigm a swift vehicle-obsessed kick, it wasn't there that Epic's true success could really be judged. In an infinite chain it isn't the first link you judge - it's the movement onwards. In other words, this is the important one. Can a non-sports game really operate like this?

Unreal Tournament 2004 seems to suggest it can, at least for now. While still very much in the same vein, the improvements are so varied, polished and deep to make any devotee of the genre consider upgrading. In fact, its range is extensive enough make those who turned their nose up at the business-as-usual nature of UT2003 come storming back.

While there are large changes, it's the overflowing bounty UT2004 offers which impresses. The worst impression yearly-style updates can give you is seeming mean, and this is anything but. All the old maps and game modes for UT2003 are present but with the total number of maps for them more than doubled, and this isn't even counting the two new major game modes introduced.

First, Assault makes a welcome return. Sadly missing from UT2003, this sees a mixture of new maps and reworked ones from the original UT. Levels of this type are defined by their sense of narrative progression rather than the somewhat abstract nature of some of the more traditional level sorts. The assaulting team must accomplish a series of objectives while the defender attempts to stop them. If the attackers succeed the clock is stopped, the positions reverse and the defenders get an attempt to beat the attacker's time. Traditional problems with this map type - namely first-time players having no clue what to do next - are diverted in impressive style, with objectives marked clearly in the player's view to allow easy orientation.

entirely new diversion are the Onslaught mode maps, which play across generally expansive levels and essentially work like Halo, and especially Planetside. A series of nodes lie between each side's base, and a pathway must be captured from one to the other before it can be destroyed and victory claimed. Its stroke of genius is that rather than having any node a possible takeover target at any time, a team requires an adjacent node on the grid from which to launch their assault. This creates a structure that lets conflicts ebb and flow in an organic and tactically exciting manner.

It also helps that they're the maps that give most precedence to the single biggest addition to the game: vehicles. While not having the sheer variety of Battlefield 1942, what they do possess is a mixture of admirable variety and genuine imagination. While jeeps might be considered pass? to the jaded palette of a firstperson shooter veteran, ones which alongside their more standard gun-based armament possess a set of giant retractable blades that can be deployed to slice people asunder like Boadicea are less thick on the ground.

Of course, the sports game isn't the only precedent for regular updates of variable meaningfulness. The endless iterations of traditional 2D beat 'em ups are the other model for this sort of behaviour and, in many ways, a more relevant one. It's easy to see the online shooter as fitting into the exact same competitive, skill-based niche that the 2D fighter did - more so in these days of voice technology (which is fully integrated in this edition, incidentally), which allows a more direct experience of whining from a vanquished opponent.

While the UT series has always had more of a singleplayer experience than its peers, it's this release that does the most in that area. This is directly analogous to beat 'em ups which, while fully aware that the human competition is the central experience anyone buys them for, still manage to structure a series of challenges to entertain solo players.

This is added by a team-management section that echoes Speedball 2, with you gaining finances through victories which can be spent on hiring better team-mates for the all-important team games. This sort of structure is a much welcomed addition and, with the quality of bots still the best in their field, makes this relatively desirable even for those without a net connection - something that neither ageing rival Quake 3 nor new turk Battlefield Vietnam could claim.

So, a triumph, then. Which isn't to say Epic faces no challenges with Unreal Tournament 2005, 2006 and however far it chooses to follow this. So much has been added to the UT experience for this edition it appears almost inevitable that the next will seem a somewhat small step in comparison. You have to wish Epic the very best of luck in confounding that particular prediction, though.

Unreal Tournament
Overall: 8/10
newdreamer escribió:y he leido con horror que el señor kogatani (el corresponsal de hobby en japon) se ha colado en la seccion de nagoshi....



¿Cómo?
como suena

christophe kogatani, corresponsal de hobby consolas en japon escribiendo en la sección de nagoshi san en edge..sobre el fin de la neo geo...

saludos

newdreamer
newdreamer escribió:christophe kogatani, corresponsal de hobby consolas en japon escribiendo en la sección de nagoshi san en edge..sobre el fin de la neo geo...


¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ o sea la columna de Av Out la escribe el pollo ese en vez de Nagoshi :? y que pinta hablar de la NG ahora oO
Esperemos que solo sea una "sustitucion temporal". Se convertira EDGE en una franquicia de Hooby Consolas? [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Tiene una columna de Tokio Game Life.

De todos modos creo que es practica habitual compartir corresponsales entre las publicaciones desde siempre. Funcionan como agencias de noticias especializadas in situ, dado que resulta prohibitivo mantener a una persona en Tokio de por vida. Ademas no hay mucha gente especializada en el tema que hable y lea japonés nativamente y sea capaz de informar al estilo occidental.

Lo más probable es que este hombre sea un periodista de verdad, segun dice él mismo es medio francés, medio japonés

Todos los diarios están subscritos a agencias de noticias de texto o video, y partiendo de la misma informacion cada medio informa o desinforma según sus intereses y objetividad en cada momento. Incluso corresponsales de TV informan para un canal y escriben para prensa de otra empresa e idelogía. Son reporteros freelance que venden informacion y van por libre a donde está la noticia, buscándola antes que nadie y metiendose donde pocos entran.

En definitiva, que hace 10 años esto era igual. La información y desinformación dependen del medio.
newdreamer, creo que te has equivocado con la numeración: no te referirás al 135? pq por lo visto por otros lares, en el 136 Nagoshi sigue...
Urashima escribió: ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ o sea la columna de Av Out la escribe el pollo ese en vez de Nagoshi :? y que pinta hablar de la NG ahora oO


pues parece un buen momento dado que SNK le ha dado el pasaporte para empezar con la atomisuave...no? [tomaaa]

y respecto al "cruce de pavos", opino como anon-eol. aunque no tenia la certeza de que en la prensa de videojuegos se funcionara como en la de noticias...pero parece que en todos lados la cosa esta igual. cuatro informan a treinta que informan a 300 millones [burla3]

saludos.

pd. a no ser que alguien se este pensando que el nagoshi era dios hecho reportero japo y kogatani un invento de la joby para hacernos creer que saben algo de lo que se cuece en japon XD
es la de la portada del resident 4...

newdreamer
newdreamer escribió:es la de la portada del resident 4...

newdreamer


La 135, si, no la última...
Queria darle algo de vidilla al hilo con este tema. Creo que es el tema que mas controversia causa en los lectores de EDGE.

Yo prescindiría totalmente de las notas. Todos los juegos que tengo están en el sector del 7 al 10, con alguna excepción. Y no por ello tienen que resultarme ni medianamente buenos, ya que aveces me siento como si trataran de venderme la misma pelicula una y otra vez sin aportarme nada nuevo, con lo cual me canso y me aburro rapidamente del juego.

Creo que bastaría con hacer una ligera pero clara reseña por si no queda suficientemente claro en el texto del análisis. Para mi con decir que un juego es pésimo (1-3), mediocre (4-6) o bueno (7-9) me vale. El 10 y el tema de lo revolucionario lo dejaria totalmente de lado. Para mi el único juego revolucionario que he jugado en años y años es REZ (Tetsuya Mizuguchi, DC), y eso que toma prestadas muchas cosas de otros juegos de "ritmos". Es revolucionario por fusionar de un modo tan unico algo que ya existia, es algo tan simple que estaba ahí y nadie lo vió antes, e incluso ahora la gente que lo juega no suele entenderlo.


Entonces alguien podria decir que ahora tenemos 3 notas en vez de 10. Sí y no. Con esto nos hemos quitado la lacra infantil de tener que puntuar. El avance de las puntuaciones de EDGE es que por lo menos son globales y tienen su propio criterio. Es un avance sobre tener que puntuar cada aspecto del juego con 3 decimales por lo menos: 89,546 ;) Para luego encima no hacer una media aritmetica de cada puntuacion y tener una nota global totalmente distinta (eso sí, sin criterio establecido y siempre conservando los 3 decimales). ¿Se puede ser más subjetivo aún?

Pues eso, que si EDGE quiere ser realmente indepentiende debería dejar las notas de lado. Entonces confiaría más en su rigor ya que sus lectores no son tontos ni nuevos en esto precisamente, por lo que no podrian poner un juego pesimo como mediocre, o éste como bueno. Y sin notas no tendrían tantas presiones de las compañias ni tentaciones de bailar un número arriba o abajo.
Anon-EOL escribió:Entonces alguien podria decir que ahora tenemos 3 notas en vez de 10. Sí y no. Con esto nos hemos quitado la lacra infantil de tener que puntuar. El avance de las puntuaciones de EDGE es que por lo menos son globales y tienen su propio criterio. Es un avance sobre tener que puntuar cada aspecto del juego con 3 decimales por lo menos: 89,546 ;) Para luego encima no hacer una media aritmetica de cada puntuacion y tener una nota global totalmente distinta (eso sí, sin criterio establecido y siempre conservando los 3 decimales). ¿Se puede ser más subjetivo aún?


Es que una critica es, intrinsecamente, subjetiva. A no ser que te limitases a hacer el analisis de los aspectos estrictamente tecnicos. Por supuesto, que ekl que un juego tenga mejores graficos que otro es, en la mayoria de los casos, un hecho objetivo. Pero el que sea mas o menos divertido (el fondo de todo este asunto) va con cada persona. Una obra mestra como FFVII puede resultarle un bodrio a cualquiera que esto de los combates por turnos le resulte demasiado poco dinamico. Es imposible realizar una critica de un juego, en el que se busca como fin el puro entretenimiento, plenamente objetiva.

La nota no es mas que un resumen del tocho que acabas de leerte y que, dependiendo de quien lo escriba, habras entendido mas o menos :P :P :P (no quiero ni imaginarme a BuffoVision escribiendo una review, a los no bilingües como yo nos costaria un pelin entenderle las "sutilezas").

saludos!
Magnus: dado que evidentemente la critica es subjetiva, yo no veo que un 7 resuma mejor que un 8 lo que se puede esperar de un juego.

Ahora bien, si no hay calificaciones numericas y me dicen desde su criterio que el juego es "bueno" ya decidiré yo si le doy un 7,8 o 9. Pero por lo menos sabré que esta en ese sector de calidad.

Si me dicen objetuvamente que es pésimo ya decidiré yo si es un 1 o un 3. Pero sabré que esperar del juego.

Y para el sector de juego mediocre lo mismo.
yo en cambio, creo que las notas son el objetivo que define la existencia de una publicacion de analisis. Sin una nota que sintetice de una manera medida y definida el analisis...que sentido tiene hacer un analisis?

esa medida final, que debe ser lo mas objetiva posible, es la que permite a los usuarios finales (nosotros) comparar, evaluar y decidir una compra...si no hay sintesis final no podemos establecer comparaciones y no podemos decidir una compra, que es al fin y al cabo de lo que se trata.

P.e. yo compraba micromania por sus analisis, no por los previews, ni por las demos, ni por las soluciones...cuando los analisis dejaron de parecerme objetivos e interesantes, deje de comprarla. De hecho hoy dia vivimos una epoca en la que se critica mucho pero se evalua relativamente poco...y eso es algo que ayuda mucho al comprador, sea de juegos, de neveras, o de taladros :-P

Una buena solucion a la subjetividad es lo que hace por ejemplo famitsu o lo que hacia powerplay, varios redactores, varios puntos de vista, varios analisis, varios resultados finales. Y el usuario final es el que decide.

anon, el problema de las notas tipo colegio (bien, notable, etc) es que son demasiado genericas...no puedes distinguir si un "bien" es mejor o peor que otro "bien", al final tienes una coleccion de 200 juegos en cada grupo, lo que te sirve para discriminar la paja del grano, pero poco mas...eso esta bien para, por ejemplo, llegar a una consola 3 años despues de su salida (p.e. alguien que ahora compre una consola y quiera saber de una tacada los mejores juegos), pero en el momento es muy poco util para decidir una compra, y mas en el primer año de una consola, que no hay criterios comparativos claros.

Quitar las notas? mejor mas contraanalisis.

Saludos cordiales.
GXY: Dices que se necesitan las notas para poder realizar una compra. Y ese es el principal problema: que no es así ni debería ser así.

Porque sinceramente entre un juego de 7 y otro de 9 solo dista el criterio personal. Ahora bien, salvo idas de pinzas ese juego siempre se mantendrá en el sector de juegos "buenos". Que yo no pondria las notas del colegio, solo 3: pesimo (1-3) mediocre (4-6) y bueno (7-9+). Con eso en un análisis objetivo el juego siempre estaría en su correcto lugar (podrias decidir si vale la pena o no) y una vez probado por ti mismo decidir bajo tu criterio como es de bueno, mediocre o pesimo.

Si para decidir una compra necesitaramos numeritos entonces estamos dejando que las grandes compañias nos digan que juego comprar. Uf, me entran sudores frios tratando de entender porque debo comprar y en que es mejor un juego con puntuacion de 96,895 que otro con 97,008. O un simple 7 y 9.
prefiero comparar entre un 85 y un 89 que mirar cuanto de "bueno" es un juego "bueno" comparado con otro juego "bueno" que igual es mas "bueno" que el primero [mad]

de todos modos, solo se pueden aplicar criterios numericos en notas tecnicas y solo para crear una base comparativa, no se puede puntuar de 1 a 100 la adiccion, la originalidad...

saludos.
GXY escribió:prefiero comparar entre un 85 y un 89 que mirar cuanto de "bueno" es un juego "bueno" comparado con otro juego "bueno" que igual es mas "bueno" que el primero [mad]


Es que de ese modo tú no comparas nada. Y quién escribe el análisis tampoco compara nada. Con esas cifras solo puedes comparar como de poderosa es la compañia que está detras de juego.

Y si no quieres mirar como es de bueno el juego por ti mismo jamás lo sabrás. Y si te tienen que vender el juego con un numerito para sentirte feliz sabiendo que por tener 0.4 de más sobre otro es mejor juego es que no tienes criterio propio. Porque quien pone eso númeritos no tiene ningún rigor y tu confias ciegamente en ellos.

Y aún cuando se puntua con criterio establecido como en EDGE, es SU criterio, por lo menos tienen rigor cosa que en ninguna otra publicacion tienen. Pero aún viendo sus muneritos un juego de 9 no tiene porque ser mejor que uno de 7.


GXY escribió:de todos modos, solo se pueden aplicar criterios numericos en notas tecnicas y solo para crear una base comparativa, no se puede puntuar de 1 a 100 la adiccion, la originalidad.


Sólo se pueden aplicar criterios numericos en cada aspecto cuando se trata de vender la moto de un modo infantil.

Todavía estoy esperando que algunas prestigiosas revistas de cine puntuen las peliculas, y evaluando cada aspecto con dos cifras por lo menos, haciendo bases comparativas según los avances en las técnicas de filmación, el paso del b/n al color... número de fuentes de sonido del master, etc.

Pero claro, se me olvidaba que la gente va al cine y sabe cuando le gusta una pelicula o no por si misma, por mucho que le vendan la moto publicitariamente o por mucho que el critico de turno la ponga a parir o la ensalze como una obra maestra.
La calificación numérica suele venir bastante bien, porque, conociendo los baremos de cada publicación, te puedes hacer una idea aproximada de la calidad.
Ejemplo: si en gamerankings un título no llega al 70%, me suelo inclinar por pensar que es mediocre, y que a menos que tenga algo que me llame la atención, tiendo a evitarlo. Si pasa de 85%, suelo pensar que merece mi atención.

Evidentemente, es algo pueril pretender que se pueda reflejar la calidad mediante un porcentaje, y más habiendo tanta cantidad y variedad, pero de nuevo, hay demasiado donde elegir, demasiada información, géneros, compañías y estilos como para andar comprobando de primera mano si cada juego merece mi atención, mi tiempo y mi dinero.
Hay gente a la que sólo le van un género o dos, y éstos tal vez puedan permitirse probar cada cosa que sale y decidir, pero yo, como buen yonki en fase terminal, le pego a todo, y tener algún tipo de guía, por vaga que sea, ayuda a evitar ciertos malos viajes.

Porque siendo realistas, nadie con una vida mínimamente normal tiene recursos para probarlo todo y tener un punto de vista puro y una opinión perfectamente formada.

Aunque ya que estamos, comentar que esas guías no siempre coinciden con mis gustos personales, y al igual que me puede encantar un juego calificado mundialmente con un 6, puedo aborrecer uno de 9 (como casi todo el mundo, supongo).

Ah, y con los comentarios de las publicaciones suele ser con lo que más suelo discrepar.

El mejor modo de saber si algo te gusta o no, es probarlo, indudablemente; pero como comentaba, la carta es demasiado extensa como para andar picando un poco de cada plato.

Anon-EOL escribió:Todavía estoy esperando que algunas prestigiosas revistas de cine puntuen las peliculas, y evaluando cada aspecto con dos cifras por lo menos, haciendo bases comparativas según los avances en las técnicas de filmación, el paso del b/n al color... número de fuentes de sonido del master, etc.

Desde tiempos inmemoriales llevo viendo en todo tipo de publicaciones calificar a las películas con estrellas (de 3 a 5 por lo general).
Por otro lado, los críticos de cine siempre me han parecido mucho más exquisitos y elitistas (léase con retintín) de lo que debieran, y eso, generalmente, se ve reflejado en las críticas y en las calificaciones. Cosa que no creo que pase en el mundo de la prensa de los videojuegos.
Aunque qué sé yo, igual es que no entiendo ni papa de cine :P

Y por otro lado, puede que no se comenten aspectos técnicos de la filmación, pero... ¿a alguien le interesa quién ha escrito el guión, quién ha producido la película o cómo se llama ese actor secundario que aparece en 3 planos? Supongo que habrá a quien le interese, pero a mí desde luego, no.
Del mismo modo, habrá gente a la que no le interesa lo más mínimo si un juego lleva bump-mapping, si tiene niebla volumétrica o si aplica una técnica de filtrado de texturas revolucionaria, pero éste tipo de información suele constituir una buena publicidad y hasta llega a servir de gancho.
También creo que llegará un día en el que simplemente, se ignore el apartado técnico, tal vez cuando llegue a un nivel de complejidad tal que sea simplemente impecable, al igual que ha ocurrido en el cine (años ha, se flipaba con los efectos de Independence Day, pero a día de hoy, la mitad de ciertas películas están generadas por ordenador, y la gente ni se inmuta, es algo que se ha asimilado).
No sé, también dependerá mucho del tipo de público al que va dirigida la publicación.

Saludos.
Yo no tengo ni tiempo ni ganas de jugar a todo lo que sale. Con que una publicacion de rigor me diga si el juego es bueno, mediocre o pésimo, ya decidiré yo leyendo el análisis y atendiendo a mis gustos personales si me merece la pena invertir algo de tiempo y dinero en el juego. El resto son numeritos faltos de rigor y en muchas ocasiones directamente colocados por las compañias de los juegos. No es por nada, pero las revistas no viven del aire y se venden totalmente llegando a ser meros panfletos como hoy en dia.

No creo que llegue un momento en el que los avances técnicos dejen de importar (por que no soñar con realidades virtuales y sistemas de juego innovadores), pero llegará un momento en el que prime la diversion y la experiencia que se sienta al jugar. Pero claro, hay que vender, los juegos deben comprarse por el fabuloso motor grafico que en el que vayan (FPS freaks, PC). Lo entiendo, porque si tuvieran que vender por otro tipo de innovaciones no técnicas no tendrían mucho donde rascar, pero desde luego no lo comparto.


Como si a mi o a mi primo nos importara mucho a la hora de decidir ir a ver Nemo o Matrix (infantil/adulto) en que tipo de cluster potentisimo han renderizado la pelicula, usando que programas de animación y demás. Me interesa que la pelicula sea divertida para el publico al que va dirigida y que transmita algo. Los datos técnicos son importantes pero secundarios.
yo hace bastante tiempo que solo me baso en mi propia vision de la verdad sobre el terreno para decidir a que juegos juego y que juegos se pueden adquirir o no.

Con una revista u otra podre estar mas o menos de acuerdo, pero con la tendencia mostrada por una base relativamente grande de revistas (lease gamerankings, o leyendo un foro como EOL), podre hacerme una mejor idea de si el juego puede interesarme o no.

En cambio otros, al parecer, con leer la review de una revista tienen...felicidades :-P

y si, soy consciente de muchos mejunjeos en revistas (especialmente impresas) con las notas de los juegos, con las portadas y etcetera (hubo un caso bastante critico con este tema por parte de rockstar games con GTA III si no recuerdo mal).

Asi y todo, la revista es una guia, y tomare en consideracion lo que la revista me pueda informar...y si me quiero informar de los aspectos tecnicos, comparare puntuaciones, y leere y releere si hace falta...y normalmente, no tendre una vision clara hasta que yo mismo lo verifique...asi es como funciona (en mi caso).

pero vamos, que a mi una nota con estrellitas o una nota escolar... pues no me dices nada, pero con una nota ponderada de lo que el juego ofrece...pues ya me dices algo mas.

Saludos cordiales.
GXY: No es que EDGE sea una revista especial. Es sólo la unica revista adulta y con cierto criterio que existe (que nadie tiene porque compartir).

Cuando la gente suele discrepar con sus análisis suele ser por lo duramente que puntuan a la baja, de lo cual me alegro, porque a fin de cuentas eso significa que mantienen un criterio propio por muy equivocado o no que esté. Peor sería discutir por el modo infantil con el que realizan los análisis y por venderse al mejor postor como suele suceder en el resto de las publicaciones.

Gamerankings sólo es la media de todos los medios infantiles y sin criterio propio (aunque aveces usen las notas EDGE también). Ese sistema no vale para nada.

Y yo no propongo ningun tipo de systema de estrellitas. Propongo el no calificar directamente de ninguna manera mediante ningun systema de notas. Sólo realizar análisis claros. Y si en el análisis re refleja si el juego es bueno, mediocre o pésimo sería perfecto. Por fin algo realmente serio.
Anon-EOL escribió:Y si en el análisis re refleja si el juego es bueno, mediocre o pésimo sería perfecto.
Todo analisis de un videojuego es subjetivo, referente a los gustos y pensamientos del analista. Lo que tu buscas es imposible, en ningun lado vas a encontrar informacion que te diga lo que el juego te va a gustar a TI.
central98: No voy a encontrar a nadie que me diga lo que me tiene que gustar o no. Toda critica es subjetiva. Totalmente de acuerdo.

Sí encuentro un grupo de personas con criterio propio y al cual yo apruevo en cierta medida, lo elijo para informarme, sea el medio que sea. Sólo hay un medio adulto para los videjuegos y además no me disgusta: ya tengo lo que necesito.

Porque se que independientemente de sus gustos personales o los mios trataran de reflejar opiniones reales y con rigor. EDGE analiza en tercera persona, cada redactor tiene asignados sus juegos a analizar en profunduidad, pero toda la redacción juega a todo y opinan en grupo. Así se evita el pecar de criticas elitistas (aka "idas de pinza"), aunque aveces ocurren de todos modos (es inevitable).

Si el juego es malo, es malo, idependientemente de mis gustos. Y es que salvo casos de masoquismo o gustos extremadamente retorcidos, cuando un juego es infumable, lo es y punto.

Si el juego es bueno y no te gusta, por lo menos siempre puedes apreciar su calidad por mucho que lo aborrezcas. Y ya es cuestión de conocer tus propios gustos. Lo raro sería jugar a un RPG por muy bueno que sea y todo el mundo coincida en ello, si odias ese género.
Anon-EOL escribió:Gamerankings sólo es la media de todos los medios infantiles y sin criterio propio (aunque aveces usen las notas EDGE también). Ese sistema no vale para nada.


¬_¬

bueno, PARA TI solo vale edge. Para mi, edge es una revista mas, y una con la que con mucha frecuencia no comulgo en absoluto, y no especialmente por el tema de las puntuaciones bajas.

Saludos.

pd. si tan infantiles te parecen. haz una, veras que infantil quedas XD
GXY: Este no es un hilo a favor o en contra de EDGE. Si no te gusta me parece perfecto. Por lo demás el tema era el de las puntiaciones en general, criticando que EDGE las use.

Y sí, el resto de revistas son infantiles y sin rigor. Y sí, he trabajado en el medio. Y sí, lo se por experiencia, tanto leyendo todo lo que ha pasado por mis manos a lo largo de muchos años (nacional e internacional, de papel o en internet), como haciendo críticas de juegos desde dentro.

Pero respeto que te guste ese tipo de información con numeritos, decimales y medias y más numeros si puede ser. De hecho están ahí para ti y la gente que como tu los necesita ciegamente. Son un gran negocio y una forma como cualquier otra de sacar tajada por parte de las grandes compañías.

Por mi parte no voy a polemizar más sobre el esto. Mi posición está bastante clara. Así que si alguien quiere aportar algo realmente nuevo al tema, bienvenido sea.
ok anon. ningun problema.

lo unico indicar que yo si tengo (aun) un pizquin mas de consideracion por los medios especializados de informatica y videojuegos, aunque la verdad es que en los ultimos años la cosa se ha degradado enormemente, y siempre me han parecido mejores las revistas britanicas, excelentemente editadas, maquetadas y presentadas y con gran cantidad de contenido.

Saludos cordiales.
Resident Evil:Outbreak (PS2, Capcom): 5
Singstar (PS2, Sony) 8
Rallisport Challenge 2 (Xbox, Microsoft): 6
Galleon: Islands of Mystery (Xbox, SCi): 7
The Suffering (Xbox/PS2, Midway): 6
Red Dead Revolver (Xbox/PS2, Rockstar): 8
Hitman Contracts (Xbox/PS2, Eidos): 7
Powerdrome (Xbox/PS2, Mud Duck Productions): 7
Steel Battalion: Line of Contact (Xbox, Capcom): 8
Serious Sam: Next Encounter (Xbox/PS2, Global Star Software): 7
Seven Samurai 20XX (PS2, Sammy): 2
Armored Core Nexus (PS2, From Software): 8
Singstar (PS2, Sony) 8

Features:

Outrun 2 - home edition. With live play. Proper feature. With developers and everything. I'm actually vaguely interested now...

POP2. Not a huge amount of additional information (particularly considering the Outrun feature and the fact that we "know" that it's going to be darker), but a couple of interesting snippets on the development of the original game.

A Bard's Tale.
N-Gage part 2.
Zoonami.
A feature on Rich Dickenson (cf. Spectrum).

Making of: Broken Sword.

Robado de rllmuk¡¡¡¡
¿RSC2 6?

¿Tekki MegaLag Edition 8?

¿RDR 8?

Este mes no tienen excusa posible, se han fumado un porro y de los gordos.
jojojojo q flipaos de mierda estos de la edge.

lo del RSC 2 no se lo creen ni hartos de vino... jojojo. Vaya vergüenza, eso es ser crítico y lo demás son tonterías! [looco]
megateto escribió:Rallisport Challenge 2 (Xbox, Microsoft): 6

No lo he jugado, pero... juas.
megateto escribió:Red Dead Revolver (Xbox/PS2, Rockstar): 8

Tampoco lo he jugado, pero again, creo que juas.
si, Zhul, yo casi me lo he terminado el RSC 2, a falta de probar el live (obvio)... y si, el juas tiene que ser de grande como el que sigue cuando menos:

JUAS


En serio, RSC 2 como poco y tirando la nota por los suelos es de 8,5... pero me imagino que lo habra analizado el mismo flipado que le casco un 7 a PGR 2...
Juer, pues para mi lo realmente sorpresivo es el 7 al galleon(finalmente va a salir ya???). Desde luego si gráficamente sigue siendo lo que vimos en un video hace un mes o asi, solo por los gráficos era pa cascarle un 4, y para colmo se lleva un 7, superando al rallisport challenge,
Megateto, podrías copypastear la review de ambos juegos???Me interesa bastante, sobre todo la del galleon....

Pd: quiero consumir lo que estos redactores consumen...Tiene pinta de ser de calidad [agggtt]
Pero vamos a ver. Anteriormente he comentado pq no me gusta que se puntuen los juegos.

Si alguien ha jugado al juego que sea y leído su análisis (que es lo importante) que critique con que puntos no esta de aucuerdo idependientemente de la nota, que a fin de cuentas es un númerito subjetivo.

Pero es que hay gente que parece que sólo viene a leer los numeritos sin haber probado el juego ni leer el análisis y con eso es capaz de calcular los gramos de farlopa y costo que han corrido por la redacción ese mes... Hay que ser un poquito más serios (incluidos moderadores con legiones de fans que postean detras en el mismo tono)

Respecto al RSC y al PGR. Habiendo probado los 4 pq me gustan los juegos de coches, he de decir que ténicamente son mejores las segundas partes y más completas. ¿Por qué puntuan más bajo? En el PGR pq les gustaba más el sistema de control del 1, 30fps en el 2... pero creo que sobre todo puntuan a la baja cuando es más de lo mismo. (Y sí, MSR, Bizarre... pero PGR si innova sobre MSR mucho más que el 2 sobre el 1) El análisis de RSC2 no lo tengo así que ya contaré.

Sobre los Resident Evil... Yo es que ya ni los comentaba a no ser que realmente aportaran algo. Éste se supone que era el online creo recordar y le dedicaron una portada y todo el mes pasado. Leere el análisis para ver en que falla, cosa que deberiáis hacer algunos fanaticos de la saga esta (a fin de cuentas, si lo vais a comprar sólo por el nombre o por su aspecto gráfico o publicidad... ¿que importa lo que diga una revista minoritaria bajo su punto de vista sobre lo que ofrece al jugarlo? Lo dice uno que tiene el Biohazard 1 japones sin censura y los demás NTSC US hasta el Code veronica, del que me fue imposible pasar del primer GD del aburrimiento que me daba.

Pero no digáis que están locos y demás cuando a fin de cuentas es su criterio. Una revista que directamente no dedica ni una frase a FIFA o Tomb Raider desde hace años merece algo de respeto ;)
Anon-EOL escribió:Pero no digáis que están locos y demás cuando a fin de cuentas es su criterio. Una revista que directamente no dedica ni una frase a FIFA o Tomb Raider desde hace años merece algo de respeto ;)


merecen el mismo respeto que muestran al tirar juegazos, alzar otros, y fliparse con el resto.

la nota de PGR 2 no se concuerda ni con el juego, ni con su texto. Y la verdad, es que ningúno de los 3 juegos se parece demasiado entre si, salvo PGR 1 al MSR, por que el PGR 2 cambia totalmente la mecanica de juego, aunque en el fondo parezca la misma, la forma es completamente diferente.

Y RSC 2 lo mismo, le da sopas al 1º, pero na, un 6.

Q digan lo que quieran. Con notas así menos mal q dedicidi no suscribirme.
shadow land: Es que lo pones como si cualquier opinión menos la de EDGE fuera un dogma de fe y ellos fueran unos herejes. Si tantas vueltas e importancia le das al tema de las puntuaciones y no van en tu linea entiendo que no te guste la revista.

Que es sólo SU opinión, lo que digan no va a misa y cada uno tenemos la nuestra. Pero por lo menos la expresan libremente y a pesar de todo, cosa que estoy por ver en cualquier otra publicación.

Para prensa que te diga lo que quieres oir ya hay prensa "especializada" (no diré en que ;) ) y muy buena en los kioskos españoles. Para algo con criterio propio por muy equivocados que estén o en desacuerdo con el tuyo hay opciones más serias.

Pudiera parecer que defiendo a muerte a EDGE en sus puntuaciones. Ni mucho menos, estoy en contra de que puntuen nada. Pero no entiendo como una simple opinión, por distinta y elitista que sea aveces, pueda quitar el sueño a nadie. Y hay más mundo depués de los numeritos, algunos les dáis demasiada importancia.
Anon-EOL escribió:Pero no entiendo como una simple opinión, por distinta y elitista que sea aveces, pueda quitar el sueño a nadie.


No te molestes...
no he dicho que la demás sea mejor. Pero revistas como EGM son mucho más normales q edge y más coherentes. Lo mismo en gran parte de las ocasiones para ign o Gamespot (estas dos ultimas también se meten sus buenas flipadas para arriba de vez en cuando). Pero lo de EDGE con según que juegos es de escandalo.

Y cualquier que me diga que PGR 2 es de 7, o RSC 2 es de 6, es que simplemente no le gustan los juegos de conducción, o solo sabe jugar a esos juegos donde vas en tabla de surf pero con carcasa de ferrari (outrun) o de toyota corolla (sega rally 2).

Salu2

PD: Y no, no me quita el sueño. Solo me provoca muchas horas de risas.
Pero no entiendo como una simple opinión, por distinta y elitista que sea aveces, pueda quitar el sueño a nadie.

Pero acaso tu nos ves ojeras??nos ves desquiziados y despotricando "oh dios mio, porque???". Tan solo, hemos, ( o por lo menos yo he, creo que alguno mas tambien), hemos entrado a valorar eso que tan poco te gusta a tí, que son una serie de notas sobre juegos sobre los que sabremos más o menos...
Y si esas notas( ojito, solo las notas, por lo menos en mi caso, y por eso he pedido los analisis), hacen que pensemos eso de esos redactores, que tiene de malo?Acaso no es una opinion tan valida como otra cualquiera, decir que un 6 a un juego como el rallisport es cargarselo??Cuando se posteen los analisis, para los que no tenemos acceso a ellos(megateto, confio en ti....), pues podremos discutir su criterio o lo que tu quieras discutir, pero ahora mismo, yo solo veo notas, y sobre ellas me he expresado. Y que el read dead revolver, se lleve un 8 y el rallisport un 6, ( y ojito que el read a mi me gusta) me parece un completo despropósito...

Edito: joder, que no da tiempo, todo el mundo responde a la vez...
Shadw land, no te metas con sega rally 2 que se donde vives.... [+furioso]
Pues te lo digo yo, en mi opinión el PGR2 no se merece ni un 7, me decepcionó muchísimo, y sí, me gustan los juegos de coches, del RSC2 no opino ya que no lo probé, aunque el 1 me encanta y espero que éste tambien.

Tienes que darte cuenta que la Edge expone su opinión y puede ser distinta a la tuya, y, al igual que a ti te parecen infladas las notas de juegos como Shenmue, SMS o WW, a mi me parecen infladas las notas de juegos como Halo, PGR2 o Top Spin, todo es cuestión de gustos.

salu2.
Pues te lo digo yo, en mi opinión el PGR2 no se merece ni un 7, me decepcionó muchísimo,

Bueno es tu opinion...Te importaría desglosarme esa nota en que no te gusta del juego, y que apartados se merecen menos de un 7??Es simple curiosidad...
Filete: la distribuidora parece que se ha comido el 135.. no te digo más...
filetefrito escribió:
Bueno es tu opinion...Te importaría desglosarme esa nota en que no te gusta del juego, y que apartados se merecen menos de un 7??Es simple curiosidad...

Te lo resumiré en que el MSR me gustó bastante, el PGR menos pero tambien estaba bien, en el 2 cambiaron casi todo el sistema de juego y a mi no me gusta.

salu2.
Pues vaya....pues voy a mirar a ver que encuentro sobre el galleon, que tengo mucha curiosidad...Una pena que nos quedemos ( bueno, por lo menos yo) sin ver esas cosas que hacen que rallisport merezca un 6.......
en el 2 cambiaron casi todo el sistema de juego y a mi no me gusta.

Pero que es lo que no te gusta, las carreras callejeras, las contrareloj, los adelantamientos, los desafios kudos??El control??Porque mira, si no te gusta uno, te lo puedes pasar en hierro y dedicarte a lo que si que te guste, si es que te gusta algo...
Porque supongo que al apartado tecnico no le pondrás pegas...O eres de los que piensa que 30fps hacen injugable un juego??
No se, para mi es con diferencia el mejor de los 3, globalmente y apartado por apartado...Solo falta, algo que tenia el msr y no tenia ninguno de los project: la carrera individual con el coche que quieras y en la pista que quieras, contra los oponentes que quieras...
Las reviews y las notas son subjetivas, eso nadie lo duda. Aunque deben estar planteadas desde un punto lo más objetivo posible. Es decir, yo, como redactor, no debería anteponer mis preferencias estrafalarias (o no) a la calidad global a la hora de emitir un juicio.

Está claro que cada cual tiene unos gustos únicos, y que una nota o análisis sólo va a reflejar, en resumidas cuentas, los gustos de otra persona que desde luego no tienen por qué coincidir con los de nadie.
Pero es indudable que, al márgen de gustos y preferencias, existe algo que se puede denominar calidad objetiva, que es algo que debería trascender la opinión subjetiva y reflejarse en gran medida en las publicaciones de éste tipo (consuman o no estupefacientes).

En el caso que nos atañe... sólo tenemos el "numerito", y criticamos no el derecho de la redacción de EDGE a considerar a ciertos juegos mejores o peores (faltaría), sino al hecho de basarse más en un criterio diría yo que excesivamente ecléctico a la hora de emitir juicios de éste tipo.
Que viniendo de otra publicación, ni me molestaría en comentarlo, pero tratándose de EDGE, a mi entender la mejor publicación del sector, y máxime teniendo en cuenta su historial de "fumadas esporádicas", me resulta curioso, sin más.

RSC2 un 6... pues no sé en qué se basarán para opinar así, pero creo que es un juego de factura superior, y que un "aceptable" no le hace justicia. También dudaba del 7 de PGR2, y he de decir que tras leer la review me quedé igual, estaba en absoluto desacuerdo con el artículo (incluso más que con la nota en sí).

Y sobre lo de aportar más... ¿qué más puede aportar un juego de conducción? ¿Mejores gráficos? RSC2 los tiene. ¿Sistema de control y físicas hiper-realistas? Mejor no, los super-simuladores acaban por ser demasiado comlicados de manejar. ¿Más coches, circuitos y opciones? Sólo sirven para alargar el juego, que en esencia seguiría siendo el mismo.

Saludos.
Coincido plenamente con lo dicho por zhull, solo que si yo intentase ponerlo, no me quedaría tan bonito...
Pd:Qué coño significa ecléctico??? [toctoc]
Zhul escribió: "fumadas esporádicas"


Ja. Es parte de Edge. Tienen su criterio, y ya está. Lo aceptas, estás de acuerdo o no, o los quemas.

Hecho, es simple.
shadow land escribió:jojojojo q flipaos de mierda estos de la edge.

lo del RSC 2 no se lo creen ni hartos de vino... jojojo. Vaya vergüenza, eso es ser crítico y lo demás son tonterías! [looco]


No se como decirtelo, pero este no es el hilo adecuado para ese comentario. Eres un fanático de tus propias opiniones y no entiendes que hay otros puntos de vista, que es al final lo que importa. EDGE no impone su opinión, es un medio libre y tu eres libre de comparla o no, de estar de acuerdo o en contra, pero con respeto y argumentos.

shadow land escribió:no he dicho que la demás sea mejor. Pero revistas como EGM son mucho más normales q edge y más coherentes. Lo mismo en gran parte de las ocasiones para ign o Gamespot (estas dos ultimas también se meten sus buenas flipadas para arriba de vez en cuando). Pero lo de EDGE con según que juegos es de escandalo.

PD: Y no, no me quita el sueño. Solo me provoca muchas horas de risas.


La coherencia que buscas la conozco muy bien. Se llama opinión única. Consiste en no llevar la contraria a las campañas de publicidad que se hacen desde que comienza el desarollo de un juego hasta que se acaba. Consiste en no llevar la contraria a una legión de fans incondicionales que van a comprar el juego de éxito de turno. Esa coherencia es tan fácil como inútil e hipocrita.

Pero no, la coherencia es ser consecuente con lo que se piensa. Y por gente coherente hay criterios y opiniones y argumentos distintos.

Esto va por shadow land y por cualquiera que escriba en ese tono: No pienso permitir que este hilo se convierta en una serie de insultos indiscriminados cada vez que se comentan los análisis de cada mes.

A quien tanta risa le de el tema que se cree su propio hilo tipo "jojojojo q flipaos de mierda estos de la edge" (cita textual) y se vaya a faltar el respeto y reirse de quien le deje.

No defiendo a EDGE, defiendo la libertidad de opinión y el respeto, sin tener que pasar todos los meses por las niñerías de turno.

PD: En contra de lo que alguno pueda pensar, he sido bastante comedido. Es que esta situacion mes tras mes tiene las de empeorar y ya veo como cabaría esto. Y no pienso discutir ni dar mas vueltas sobre este tema. A la gente que le guste polemizar innecesariamente que se ahorre el escribir en este hilo. Se han equivocado de lugar.
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