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BUENDANI escribió:El problema mas grande que tuvo sega fue no ponerse de acuerdo...
Cozumel escribió:El problema de la Satun se llama PSX.
Eso y la falta de confianza que despertó Sega con la 32x y el Mega CD.
El error de Saturn fué ser hermana de 32x (mayor culpa) y MegaCD (en menor medida).
En mi circulo de amigos los que seguían a SEGA desde sus inicios se sintieron defraudados con el SegaCD porque después de gastarse una pasta gansa, la sensación que daba era que casi todos los juegos eran una extensión de MegaDrive, más que un gran salto, que es lo que anunciaban.
Ya sé que el catálogo es bastante amplio y de calidad, pero recordad que por aquel entonces no teníamos la información que nos brinda hoy en dia internet. Es decir, para el 90% de la gente lo que había para tu consola era lo que decían las 4 revistas de moda de la época.
Y ya con el el 32x cerraron la tumba. Haberse dejado casi 100.000 pelas de las de entonces entre pitos y flautas para tener el armatoste que resultaba Mega+Cd+32x para lo que terminó ofreciendo... pfff... pues cuando llegó SONY, con una campaña de marketing brutal y unos primeros lanzamientos acojonantes, sumados a las dudas del los segueros y la dejadez de Nintendo, pues se comieron el mercado
socram8888 escribió:Saturn no utilizaba polígonos cuadrangulares, sino triangulares de toda la vida (fue este el motivo por el que la que iba a ser Sega Dreamcast no utilizase el nVidia NV2 de GPU, porque no querían polígonos cuadrangulares)
naxeras escribió:¿Alguien sabe porque no se basaron en Model 2?
skelton escribió:El hardware de Saturn no es un 32x potenciado, es idéntico prácticamente a la placa STV (Titán), de ahí que recibieran conversiones directas de esa placa sin mayores problemas. El usar o adaptar Model 2 no se hizo por coste, simplemente. Para la época suponía mucha pasta meter una Model 2 en una Saturn.
En cualquier caso, las conversiones como Dead or Alive o Virtua Fighter 2 de Model 2 fueron muy buenas, y demostraban que exprimiendo bien el hardware salían cosas buenas. Pero claro, esas herramientas de exprimir la Saturn sólo las sabía Sega de ahí que los juegos 3d de las third party salieran tan mal parados en muchos casos.
Ketk escribió:el problema de sega fue que se juntaron varias cosas.. por eso cayó de golpe.. se junto la decepción de los usuarios.. se juntó una compañía fraccionada en dos sucursales con ideas distintas.. se juntó una competencia con una máquina muy buena.. y se les echó todo encima.. simplemente eso
socram8888 escribió:skelton escribió:El hardware de Saturn no es un 32x potenciado, es idéntico prácticamente a la placa STV (Titán), de ahí que recibieran conversiones directas de esa placa sin mayores problemas. El usar o adaptar Model 2 no se hizo por coste, simplemente. Para la época suponía mucha pasta meter una Model 2 en una Saturn.
En cualquier caso, las conversiones como Dead or Alive o Virtua Fighter 2 de Model 2 fueron muy buenas, y demostraban que exprimiendo bien el hardware salían cosas buenas. Pero claro, esas herramientas de exprimir la Saturn sólo las sabía Sega de ahí que los juegos 3d de las third party salieran tan mal parados en muchos casos.
STV fue creada posteriormente a la Saturn para que los desarolladores se motivasen para poder publicar también en recreativas. Es el mismo hardware además
ANGELCAIDO69 escribió:En fin , una pena el fin de sega era impensable pero sucedió ¿creeis que puede pasar algo parecido a dia de hoy ?
naxeras escribió:¿Porque sega se basó en 32X en vez de en Model 2 para su nueva consola?, Ya se había basado en sus placas arcade para sacar sus consolas anteriormente como megadrive/system 16 y de repente rompe la tendencia (retomada de nuevo en dreamcast con Dreamcast/Naomi).
chinitosoccer escribió:Esto esta bien claro, primero fue NEC-Hudson/TTI, Atari, SNK, luego Sega y la proxima sera Nintendo, el mundo de los videojuegos, debido a las sumas de dinero astronimicas que se manejan, es liderado hoy en dia por empresas gigantescas;
Y es que estaba visto, es imposible competir de igual a igual contra gigantes como Microsoft o Sony que son empresas que no solo se dedican a los videojuegos sino que tambien lideran en otras areas, Microsoft es un gigante monopolico del software y Sony es uno de los principales fabricantes de componentes electronicos del mundo.
Las pequeñas empresas que solo se dedicaban a fabricar consolas ya son cosa del pasado.
pacopi escribió:
Nintendo ha ganado muchísimo dinero con Wii y NDS. Ahora llegan las navidades y veremos si la N3DS despega.
Sega X Board
For the military planning calendar, see X-board.
The Sega X Board is an arcade system board released by Sega in 1987. It was noteworthy for its sprite manipulation capabilities, which allowed it to create high quality pseudo-3D visuals. This trend would continue with the Y Board and the System 32, before the Model 1 made true 3D arcade games more financially affordable.
[edit] X Board Specifications
* Main CPU: 2 x MC68000 @ 12.5 MHz
* Sound CPU: Z80 @ 4 MHz
* Sound Chip: YM2151 4 MHz & SegaPCM @ 15.625 MHz
* Display Resolution: 320 x 224
* Board composition : Single Board
* Hardware Features : 256 Sprites on screen at one time, 4 tiles layers, 1 text layer, 1 sprite layer with hardware sprite zooming, 1 road layer, can draw 2 roads at once, translucent shadows [7]
[edit] Sega Y Board
The Sega Y Board is an arcade system board released by Sega in 1988. Just like the X Board before it, the Y Board was known for its sprite manipulation capabilities.
[edit] Y Board Specifications
* Main CPU: 3 x MC68000 @ 12.5 MHz
* Sound CPU: Z80 @ 4 MHz
* Sound Chip: YM2151 4 MHz & SegaPCM @ 15.625 MHz
* Display Resolution: 320 x 224
* Board composition: CPU board + Video board
* Hardware features: a sky gradient; a first sprite layer, which plugs into a full-screen rotation; a second sprite layer on top of them, which has priority; full sprite zooming and scaling on both sprite planes.[8]
matuanime escribió:eso que dicen que saturn era dificil de programar porque no estaban habituados a sistemas multi cpu es un cuento chino.
yo me inclino mas a pensar a que, los programadores, eran demaciado perezosos como para sacarle jugo a esta naranja
matuanime escribió:eso que dicen que saturn era dificil de programar porque no estaban habituados a sistemas multi cpu es un cuento chino.
la realidad es que sega tenía recreativas en los ´80 que generaban 3D (pseudo 3D) a base de sistemas multi cpu como los "X Board" e "Y Board"
naxeras escribió:Si mega drive se pudo basar en system 16 recortado no entiendo porque Saturn no pudo basarse en un model 2 recortado.
Es mi opinión claro.
5.01 ¿Puede la Saturn efectuar efectos de transparencia y
fuentes de luz?
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La respuesta depende del contexto en que se pregunte.
La Saturn es capaz de generar capas transparentes para uso en imagenes basadas en sprites 2D. Además, se pueden generar pseudo transaparencias 3D (como el agua en Panzer Dragoon). Estos efectos los realiza directamente el VDP2.
Si alguien duda esto (y hay muchos), puedes comprobarlo en juegos como Astal, Darius Gaiden y Radiant Silvergun. También se puede comprobar al encender la Saturn y mirar el menu de configuración, que tiene efectos de transparencias. Estos efectos no son nuevos, ya los usaba la SNES y puede que otras plataformas anteriores a la Saturn.
Donde la Saturn tiene problemas es en la generación de estos efectos en un entorno 3D. Junto con las fuentes de luz, las transparencias en tres dimensiones se tienen que generar mediante software. Esto no es problema si el desarrollador está familiarizado con las librerías de programación de la Saturn. Por ejemplo, el juego "Sonic R" utiliza transparencias en la fase "Radiant Emerald", y se pueden contemplar efectos de fuente de luz en los pasillos del juego "Exhumed".
La situación con las transparencias en la Saturn es bastante complicada. La manera más común consiste en utilizar el segundo procesador, que puede más o menos poner dos planos en perspectiva con texturas transparentes. Así se genera el agua en Panzer Dragoon II y Panzer Saga.
socram8888 escribió:Ahí pone "Sound CPU", es decir, "CPU de sonido". Y como bien dice su nombre era utilizado unicamente para sonido, nada más.
Y esta configuración era la misma que la de Megadrive, la cual tiene poquísimos juegos ¿verdad?