davoker escribió:LonelySoulGamer escribió:Peque007 escribió:Gracias por responder, pero lo que realmente busco saber es; ¿Ofrece alguna ventaja, como más experiencia o más recursos por enemigo eliminado?
Lo único que vas a conseguir es poder presumir de que has perdido más tiempo de tu vida en hacer lo mismo que habiéndolo jugado en normal solo para poder decir que te lo has pasado una dificultad más alta.
Si como a mucha gente te da igual esa gilipollez, disfruta del juego en normal que ya tienen una dificultad considerable en normal al principio. Como en todo juego de Piranha la dificultad sigue una curva logarítmica. Al principio es jodidamente alta, pero una vez llegas al "eje de corte" se estabiliza y acabas siendo un dios sobre la faz de la tierra que acaba con todo sin problemas. Han seguido esa norma de diseño en toodos sus juegos.
Puede que lo veas como una gilipollez, pero el problema que planteas, que no es cosa solo de PB sino del género en general (lo de volverte dios en cierto punto del juego), se acentúa brutalmente si juegas en normal, si juegas en la penúltima o última dificultad tardas más en llegar a ese punto de volverte Dios, para muchos eso es una ventaja, igual algunos se divierten andando por ahí, sin reto alguno y matando todo sabiendo que nadie le tose, la mitad del juego dando paseítos sin peligro alguno, otros preferimos que haya un poco de tensión, que una cagada te mande a cargar partida porque te han matado, que exista esa posibilidad al menos, al inicio te van a matar en todas, pero más dificultad es retrasar el momento o "modo dios", requiere subir algunos levels más para poder poner más atributos de requisito de equipamiento antes de llegar a ese punto.
No puedo hacer otra cosa que aconsejar la penúltima o última dificultad por ese motivo, supongo que a gustos.
@Peque007 Solo para tu información, la descripción de los atributos "no se corresponde con la realidad" en el juego, parece que PB iba a hacer algo "más profundo" con los atributos y el personaje, la descripción actual de los atributos es una huella de eso, pero no hacen lo que dicen, poner más fuerza no te proporciona más daño, ni poner destreza más daño con armas a distancia, ni inteligencia más daño con magias, ningún atributo hace lo que pone su descripción, tan solo valen para una cosa (o dos), para "requisitos de equipo" y para "aprender habilidades", las armas, armaduras y habilidades piden X atributos para poder ser equipados/aprendidos, si no cumples esos requisitos pues no puedes equiparte el arma o armadura o aprender X habilidad, se suben para eso y nada más.
Hay mucha gente confundida con eso porque lo normal es que si lo dice la descripción, pues haga lo que dice, al principio se creía que era una de tantas cosas que los desarrolladores piensan hacer pero no llegan a terminar, pasa con más juegos de otras compañías, pero no, PB en no se que entrevista cuando se lanzó el juego (si alguien la ve que la ponga si quiere, no la encuentro xD), dijo que esto es "intencional", que querían que el equipo tuviera más importancia que no depende exclusivamente de atributos para aumentar daños y resistencias, en su lugar, se usan los atributos como "requisitos" para equipamiento y habilidades, son esas habilidades y el equipo los que harán que seas más fuerte, tengas más resistencia, etc etc.
Podrían haber cambiado la descripción de los atributos, pero no lo hicieron y trajo mucha confusión a la gente porque cualquiera pensaría que subir fuerza aumentaría tu daño, pero no, no lo hace, el arma que equipes te dará el aumento de daño
P.D: En caso de que te interese, aquí tengo un pack de mods para Elex que mejora y arregla algunas cosillas, mejor le echas un vistazo para que veas que digo ->
hilo_elex-lo-nuevo-de-piranha-bytes-gothic-y-risen_2253928_s710#p1752101590La instalación es muy simple si decides usar uno de los 2 modpacks, simplemente copias el archivo .pak que bajes a la ruta "ELEX (
donde tengas instalado Elex vaya)\data\packed", pones ahí el archivo .pak y ya está funcionando, Elex tiene una limitación absurda de 2 mods de máximo, por eso se hacen "modpacks", varios mods en uno combinados, y cuenta como uno xD ahí te lo dejo por si te interesa usarlo, no hay "chetadas" ni nada, tan solo arreglos y mejoras de traducción.