Paper Mario: la Puerta Milenaria (GC): Jugado hasta el final (incluidas todas las misiones secundarias) en Dolphin. Versión europea. Se me ha congelado un par de veces. Salvo eso, todo funcionando perfectamente e incluso en formato 16:9 con el hack adecuado y 60 fps. Tiene algunas oscilaciones a 58-59, pero no se nota en absoluto. El control de los movimientos y acrobacias es muy preciso y se juega perfectamente.
Las opciones de Rendimiento en la Deck son:
TDP: 6
Control manual del reloj de la GPU: activado.
Frecuencia del reloj de la GPU: 700.
El resto, apagadas o irrelevantes.
Las opciones de Dolphin:
Código Gecko utilizado: 16:9 Streched HUD:
C202F3F8 00000003
3DC08043 3DE03FD8
91EEC158 4E800020
60000000 00000000
0419B274 4E800020
En el editor de las propiedades del juego dentro de Dolphin:
EFBToTextureEnable = False
BBoxEnable = True
ImmediateXFBEnable = False
DeferEFBCopies = False
StereoConvergence = 545
Graphicos/General:
Aspect Ratio: Stretch to Window
Start in Fullscreen
Hybrid Ubershaders
Compile Shaders Before Starting
Graphicos/Enhancements:
Internal Resolution: 2x Native
Anti-Aliasing: 8x MSAA
Anisotropic Filtering: 1x
Scaled EFB Copy
Force 24-bit Color
Disable Copy Filter
Arbitraty Mipmap Detection
Graphicos/Hacks:
Ignore Format Changes
Store EFB Copies to Texture Only
Store XFB Copies to Texture Only
Skip Presenting Duplicate Frames
Fast Depth Calculation
Disable Bounding Box
Save Texture Cache to State
Algunas seguramente da igual, o su estado queda "pisado" por lo marcado en el Editor del juego concreto, pero así es como me ha funcionado todo el tiempo.
Disney's Epic Mickey (Wii): jugado hasta el final, sin problemas. Versión europea. La única pega ha sido tener que modificar la configuración del mando de Wii para poder controlar la cámara con el stick derecho, lo cual lo hace incluso mucho más jugable que en la propia Wii, que había que controlar la cámara solo con la cruceta del mando. Esto se hace añadiendo en el perfil del D-pad, dentro de Dolphin, los movimientos:
Up: Axis 7-^Axis 4- (es decir, al original Axis 7-, se le añade XOR el Axis 4-)
Down: Axis 7+^Axis 4+
Left: Axis 6-^Axis 3-
Right: Axis 6+^Axis 3+
Muy importante es que esté añadido esto también en el apuntado, para poder hacerlo con movimiento absoluto con el Trackpad derecho, pero relativo con el stick derecho. Si solo se deja el relativo es casi imposible apuntar bien la mayoría de las veces.
También he modificado la configuración del botón C del Nunchuck (centrar cámara) para que vaya con el Gatillo izquierdo además de con el R3 del stick derecho, que me parecía más cómodo. Entonces es:
C: THUMBR^Axis 2+ (con la opción XOR valen los dos)
Todo lo demás, configurado como un mando Wii + Nunchuck normal, incluido el movimiento de agitar (Shake) en el botón B.
En cuanto al Rendimiento en la Deck, rasca un poco en algún sitio, da igual las opciones, generalmente al cambiar de fase. Pero durante el juego en sí funciona perfectamente con opciones medias.
Saludos.