[ENCUESTA] ¿Está The Legend of Zelda: Ocarina of Time sobrevalorado?

1, 2, 3, 4
Encuesta
¿Está The Legend of Zelda: Ocarina of Time sobrevalorado?
40%
71
60%
105
Hay 176 votos.
SuperPadLand escribió:
DJ Deu escribió:
SuperPadLand escribió:

Desfavorables no, que la encuesta me da la razón. Todo lo demás correcto, no hay clones apenas por aquí, es conspiranoia. [sonrisa]


Nadie dice que no hayan clones, pero de haberlos solo han votado una opción?



Quien sabe, estaría bien saber el número de tarados que tenemos aquí que se hacen cuentas nuevas, empiezan hablando amigablemente un breve tiempo para terminar virando al troleo hasta terminar baneados, pero que existen es así y que esta encuesta estaba contaminada desde el primer momento también. Total, que ahora no podremos saber si el foro es seguero o no, si zelda está o no sobrevalorado. Esta encuesta ha arrojado más dudas que certeza, no voy a poder dormir de la intranquilidad.


Demasiado Ex-Pruebas, créeme, tómate unas vacaciones de ese vertedero.
@DJ Deu ojalá el número de clones de aquí fuera el mismo que el de pruebas y tuvieran la mitad de gracia también. [qmparto]
me1chiah escribió:La encuesta no vale pa na!


Evidentemente que no, estamos en un foro donde se dijo mayoritariamente que la switch no llegaría a 20 millones en ventas.
Chaval, quemais los temas al absurdo más elevado.

Me quedo con el Majoras que el sobrevalorado of time.

Pd: antes de que venga un flipao, los jugué en la época y rejuge en el port de cube.
@PeppinoSpaghetti ¿Estás seguro de que no odias irracionalmente el juego y su éxito de crítica te levanta una ampolla tal que no puedes evitar quejarte amargamente en Interwebs?
NO, tiene el valor de ser el juego más revolucionario de la historia, ni más ni menos.
Que un juego sea revolucionario no significa que haya que ponerle un 10. Porque entonces el Alone in the Dark sería también el mejor juego de la historia. O el Catacomb 3D, primer FPS en 2.5D en el que llevas a una persona y ves tu propia mano al disparar. Y lo mismo pasaría con el Donkey Kong, primer plataformas en donde puedes saltar y que ahora mismo deberíamos estar todos jugando sin parar al ser una obra maestra inigualable.

Dicho esto, creo que Ocarina, en cuanto a revolucionario, se acerca más al Metal Gear Solid (superándolo al tener un nuevo método de control) que a esos juegos que cito.
PHANTASIA escribió:NO, tiene el valor de ser el juego más revolucionario de la historia, ni más ni menos.

Sí mis huevos.
Por encauzar un poco el tema (si es que eso se puede), solo comentar que me sentó como una patada en los webos que Nintendo España lo trajese sin traducir.

No sólo decían y confirmaban que vendría si o si al castellano (incluso en videos promocionales) sino que dar un librito con las traducciones me pareció el colmo de la cutrez.

Y no tenía problema en jugarlo en inglés como Link to the Past, pero ya que hypeas al personal, pues luego no la cagues así.
Hostia, lo del librito... Se me había olvidado.

Está claro que sabían que se estaban metiendo en un lío no traduciéndolo. Pero supongo que el esfuerzo económico hubiera sido demasiado grande, porque el impacto sobre su imagen fue importante.

Una pregunta... Esto del librito ¿es la única vez que se ha hecho o hay más? Nunca me lo había planteado.
Lo del librito se ha dicho mil veces, fue porque no llegaban a navidades, que era la fecha en la que tenían que lanzarlo para que se vendiera como pan caliente. Es mucho más rápido escribir los textos en papel que meterlos en el juego, compilarlo... bueno, todo eso que a nadie le interesa en este hilo XD
@thespriggan2009 @PABEOL Nintendo España ya habló del asunto hace tiempo. Resulta que el plan inicial era que llegase traducido, pero Nintendo España fué fiel a nuestra nacionalidad e hizo la vaga. Cuando acabó la traducción faltaban dos meses para el lanzamiento y cuando hablaron con Nintendo Europa les dijeron que ya era demasiado tarde, que el cartucho ya estaba en producción. Además de que no es llegar y meter la traducción, sino que el texto se revisaba primero y la revisión tardaba algunas semanas.

Básicamente Nintendo España tendría que haber terminado el trabajo mucho antes como hicieron los franceses y alemanes, pero procastinaron. Cómo compromiso lograron arrancarle a Nintendo Europa el financiar el libro de textos.

Para Zelda MM ya tenían la lección aprendida.


Un saludo!
RyoSakazaki escribió:Lo del librito se ha dicho mil veces, fue porque no llegaban a navidades, que era la fecha en la que tenían que lanzarlo para que se vendiera como pan caliente. Es mucho más rápido escribir los textos en papel que meterlos en el juego, compilarlo... bueno, todo eso que a nadie le interesa en este hilo XD

Lo cual es una razón válida pero vergonzosa, ya que para el francés y el alemán sí que tuvieron tiempo.
@Baek franceses y alemanes hicieron los deberes. El director de Nintendo España Fernández Maquieira lo dijo y lo comentó en el libro Enciclopedia de N64, que acabaron la traducción dos meses antes de la salida del juego, y Nintendo Europa no tenía tiempo para testearla (se testea que los textos encajen bien en las cajas de diálogo e iconos etc etc) el testeo lleva varias semanas y ya no había tiempo, de hecho las unidades PAL ya estaban en fabricación en ese momento. Nintendo España tardó demasiado. Pese a todo Fernández Maquieira dijo que tuvieron bastantes broncas entre Nintendo Europa y Nintendo España por ello, pero en realidad la culpa fué de nuestra filial.

Un saludo!
Si, si conozco la historia de Nintendo España, pero me sigue pareciendo una cutrez, sobretodo cuando lo publicitaron tanto y en todas partes.

Como imagen, me pareció terrible y me decepcionó mucho viniendo de Nintendo (sea España o la que sea).
@thespriggan2009 yo solo digo que no fué una conspiración de nadie, sino que Nintendo España no hizo los deberes. Tenían el visto bueno de Nintendo Europa para traducirlo y lo hicieron pero tocándosela a dos manos sabiendo los límites. Culpas a quien culpas tiene, ya que el mensaje del compañero @Baek da a entender que Nintendo priorizó otras lenguas cuando en realidad fué culpa de nuestra filial, la cual por supuesto en la campaña de publicidad anunciaba que lo traducirían.

Un saludo!
@Falkiño Hombre pero en esto siempre hay 2 que tienen la culpa: el que espera al último momento (Nintendo España) y el que no está al tanto del que lo hace (Nintendo). Con un juego de la categoría de Zelda, lo mínimo es esperar que estuviesen a tope controlando cada paso para ofrecer al usuario lo que se estaba "vendiendo" con suficiente antelación (que repito, era la comidilla por aquel entonces y muchos nos decepcionamos increiblemente por la jugarreta).
Espero que por lo menos algún nintendero tuviera ya cierto nivel de inglés. A los 18 pillas más cosas que a los 14 y yo me pasé el Metal Gear Solid así, pero recuerdo que aprendí palabras como "facilities".

Otro problema del famoso librillo, según acabo de mirar, es que la elección de fuente para las letras, digamos, no fue demasiado... brilllante por así decirlo. Cogieron unas letras estilo medieval y entenderse, se entienden, pero como que cuesta un poquito.
Falkiño escribió:@thespriggan2009 yo solo digo que no fué una conspiración de nadie, sino que Nintendo España no hizo los deberes. Tenían el visto bueno de Nintendo Europa para traducirlo y lo hicieron pero tocándosela a dos manos sabiendo los límites. Culpas a quien culpas tiene, ya que el mensaje del compañero @Baek da a entender que Nintendo priorizó otras lenguas cuando en realidad fué culpa de nuestra filial, la cual por supuesto en la campaña de publicidad anunciaba que lo traducirían.

Un saludo!

No pretendo decir eso, de hecho, me da igual de quien sea la culpa, la cuestión es que hubo tiempo para traducir, pero, por el motivo que fuese, nuestro idioma no entró.

Nintendo España al final también responde por Nintendo, es interesante acotar las culpas, pero no deja de ser vergonzoso.
Seguro que al final la culpa es de un becario, no de nintendo.
weirdzod escribió:
PHANTASIA escribió:NO, tiene el valor de ser el juego más revolucionario de la historia, ni más ni menos.

Sí mis huevos.


¿Cómo no lo va a ser?, si hasta en mi tremendo manual de textos con traducciones (Gracias Nintento) lo pone.

Imagen

Cada vez que en las promos de OoT se mencione a Shigeru Miyamoto, chupito.
Al final esto va de que otros piensan por el resto y el resto se dedica a repetir lo que dicen esos sin cuestionar nada y pobre del que ose cuestionar lo que dicen que entonces eres un "hater" y te consideras más listo por llevar la contraria a lo que dicen los "expertos".

Por eso no paro de mencionar de que hay mucho cómodo con esta realidad, porque encima no es mal juego y les cuadra en su realidad.
Baek escribió:No pretendo decir eso, de hecho, me da igual de quien sea la culpa, la cuestión es que hubo tiempo para traducir, pero, por el motivo que fuese, nuestro idioma no entró.

Nintendo España al final también responde por Nintendo, es interesante acotar las culpas, pero no deja de ser vergonzoso.

Que sí, que es vergonzoso, pero parece que no conocemos nuestro país y el tratamiento de los videojuegos en él durante los 90. Creo que nadie de los aquí presentes nació ayer precisamente XD

-Giru- escribió:¿Cómo no lo va a ser?, si hasta en mi tremendo manual de textos con traducciones (Gracias Nintento) lo pone.

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Cada vez que en las promos de OoT se mencione a Shigeru Miyamoto, chupito.

Eso es marketing, el nombre de un "gurú" siempre ha vendido, ya lo hacían con Sid Meier en Civilization, David Perry en cualquier juego de Shiny, o el matrimonio Williams en cualquier obra de Sierra. No debería pillarte de nuevo, a no ser que sea para hatear, claro.
Pues claro que es marketing, eso es obvio, el problema es cuando esas mismas frases y palabras se usan en este hilo como argumento de que el juego es brutal.

Ahí es cuando sabes que el marketing ha calado hondo y se ha llevado parte del raciocinio.
En ese mismo panfleto aparte de las faltas ortográficas, hay otras mentiras como los efectos atmosféricos en tiempo real o la banda sonora en calidad CD XD
Decir que este juego está sobrevalorado... JAJAJAJAJAJA

Ponerte las gafas de 2024/25 para hablar sobre un juego de 1998 y juzgarlo como tal...
Fue de lo mejor en años en esa época. No había juego igual. Lo siento.

Si lo miras hoy día, sigue siendo un juego de grandísimo nivel y que deja en ridículo a ciertos supuestos TOP (que catalogáis de TOP simplemente por tener gráficos bonitos)..
Descripción perfecta de un juego sobrevalorado.

Here we go again.
¿Si no fuera el mejor juego de la historia, alguien le haría esta pedazo de canción 25 años después?

RyoSakazaki escribió:En ese mismo panfleto aparte de las faltas ortográficas, hay otras mentiras como los efectos atmosféricos en tiempo real o la banda sonora en calidad CD XD
¿Puedes compartir captura de semejante engaño? No porque dude de ti, si no porque quiero guardarlo para vergüenza de algunos fanboys que dicen que Nintendo nunca miente. Un As en la manga ;)
ewin escribió:
RyoSakazaki escribió:En ese mismo panfleto aparte de las faltas ortográficas, hay otras mentiras como los efectos atmosféricos en tiempo real o la banda sonora en calidad CD XD
¿Puedes compartir captura de semejante engaño? No porque dude de ti, si no porque quiero guardarlo para vergüenza de algunos fanboys que dicen que Nintendo nunca miente. Un As en la manga ;)

Esto fue la respuesta a -Giru- que puso la contracubierta del libreto con los textos traducidos del juego, parece que su imagen ya no está disponible, era esta:
Imagen

Adjuntos

txefoedu escribió:Subí solo la primera página de juegos de PS1 en CentroMail. Ya para esas alturas (finales del 97) estaba con un catálogo enorme.

Imagen


Efectivamente, y las PS1 ya se estaban pirateando a cascoporro.

Tengo el recuerdo de que en esa época, en España, todos los meses salía alguna cosa muy buena o excelente para PS1 y que cuando salió el Ocarina of Time en España, pese a su publicidad (creo que hubo hasta anuncio te televisión), no llamo la atención a nadie más que a los que ya poseían una Nintendo 64 y los fanáticos de la saga. Y ya.

Al resto se la peló porque ya estaban más que entretenidos con su FIFA 98, Final Fantasy VII, Tomb Rider, Resident Evil, V-Rally, Soul Blade, Tekken 2, Hercules, etc.
Lo único que olimos en español
PeppinoSpaghetti escribió:Chaval, quemais los temas al absurdo más elevado.

Me quedo con el Majoras que el sobrevalorado of time.

Pd: antes de que venga un flipao, los jugué en la época y rejuge en el port de cube.


Pues poco los jugaste si dices que l Majora's Mask es mejor, cuando mecánicamente es peor en todo.
Peores controles y peores cámaras.

Y mira que su trabajo era no tocar nada de ese aspecto, pero nada, a tocar y cagarla.
PeppinoSpaghetti escribió:Chaval, quemais los temas al absurdo más elevado.

Me quedo con el Majoras que el sobrevalorado of time.

Pd: antes de que venga un flipao, los jugué en la época y rejuge en el port de cube.


Pepino no sé, y no lo digo a malas, pero si lo jugaste en el 98 y pocos años después te lo rejugaste en un sistema con catálogo nuevo nextgen es que muy sobrevalorado no te lo pareció que además no es el típico juego que una vez lo conoces un poco te lo rejuegas en media hora como un Super Mario Land.

Que puede no parecerte el mejor juego de la historia encaja, pero considerarlo sobrevalorado y rejugarlo no sé, supongo que es algo personal de cada uno, pero a mi en general hasta me da pereza rejugar juegos largos aunque me encantasen, pero si son buenos a secas no vuelvo a perder el tiempo y si son normales o malos pues ni de coña.

Hay cosillas que a veces rejuego como el primer Crash Bandicoot, pero evidentemente no me parece un plataformas sobrevalorado. 😅
PeppinoSpaghetti escribió:Chaval, quemais los temas al absurdo más elevado.

Me quedo con el Majoras que el sobrevalorado of time.

Pd: antes de que venga un flipao, los jugué en la época y rejuge en el port de cube.


Es como decir que The Beatles esta sobrevalorado y tu banda favorita sea The Kinks, The Byrds o alguna banda de esas bandas jajajaja

Y ojo que no digo que MM sea una copia descarada de OoT pero es que básicamente el tipo de juego es el mismo, mismo motor grafico, mismas mecánicas, mismos modelados de personajes, etc. Lo único que los hace diferentes es el desarrollo y trama del juego y quizás eso sea lo que prefieres.
Oystein Aarseth escribió:
PeppinoSpaghetti escribió:Chaval, quemais los temas al absurdo más elevado.

Me quedo con el Majoras que el sobrevalorado of time.

Pd: antes de que venga un flipao, los jugué en la época y rejuge en el port de cube.


Es como decir que The Beatles esta sobrevalorado y tu banda favorita sea The Kinks, The Byrds o alguna banda de esas bandas jajajaja

Y ojo que no digo que MM sea una copia descarada de OoT pero es que básicamente el tipo de juego es el mismo, mismo motor grafico, mismas mecánicas, mismos modelados de personajes, etc. Lo único que los hace diferentes es el desarrollo y trama del juego y quizás eso sea lo que prefieres.


Será parecido, pero pese a ser malo, tiene personalidad y no es una copia del A Link to the Past en su concepto.

Además puede ser un GOTY perfectamente para ti ya que también tiene Z-Targeting.
DJ Deu escribió:Será parecido, pero pese a ser malo, tiene personalidad y no es una copia del A Link to the Past en su concepto.

Además puede ser un GOTY perfectamente para ti ya que también tiene Z-Targeting.


No, al unico juego que le doy el merito del z targeting es al creador de dicha mecanica o sea a Ocarina of Time XD

El resto de Zeldas solo siguen el camino creado por Ocarina of Time en 1998(y algunas otras franquicias que no son Zelda también) [+risas] .
Compara el control del Ocarina con el control que tenían las aventuras en esa epoca, además fue el primero como mínimo en estandarizar dicha mecánica que aún a día de hoy utilizan cientos de juegos, casi nada.
Una cosa son los gustos y otra reescribir la historia y hablar de él como una mediania cualquiera, en cuanto a 'mundo abierto' en su día no había nada igual, pregunte páginas antes un solo ejemplo de algo remotamente parecido a Ocarina anterior a el y sigo esperando.
Oystein Aarseth escribió:
DJ Deu escribió:Será parecido, pero pese a ser malo, tiene personalidad y no es una copia del A Link to the Past en su concepto.

Además puede ser un GOTY perfectamente para ti ya que también tiene Z-Targeting.


No, al unico juego que le doy el merito del z targeting es al creador de dicha mecanica o sea a Ocarina of Time XD

El resto de Zeldas solo siguen el camino creado por Ocarina of Time en 1998(y algunas otras franquicias que no son Zelda también) [+risas] .


Lo creo Sega con Virtual ON.
Peripecias escribió:
Oystein Aarseth escribió:
DJ Deu escribió:Será parecido, pero pese a ser malo, tiene personalidad y no es una copia del A Link to the Past en su concepto.

Además puede ser un GOTY perfectamente para ti ya que también tiene Z-Targeting.


No, al unico juego que le doy el merito del z targeting es al creador de dicha mecanica o sea a Ocarina of Time XD

El resto de Zeldas solo siguen el camino creado por Ocarina of Time en 1998(y algunas otras franquicias que no son Zelda también) [+risas] .


Lo creo Sega con Virtual ON.


Para mi y para la industria del videojuego no, y no pienso seguir discutiendo esto, cada quien que crea lo que quiera [beer]
Diskover escribió:
txefoedu escribió:Subí solo la primera página de juegos de PS1 en CentroMail. Ya para esas alturas (finales del 97) estaba con un catálogo enorme.

Imagen


Efectivamente, y las PS1 ya se estaban pirateando a cascoporro.

Tengo el recuerdo de que en esa época, en España, todos los meses salía alguna cosa muy buena o excelente para PS1 y que cuando salió el Ocarina of Time en España, pese a su publicidad (creo que hubo hasta anuncio te televisión), no llamo la atención a nadie más que a los que ya poseían una Nintendo 64 y los fanáticos de la saga. Y ya.

Al resto se la peló porque ya estaban más que entretenidos con su FIFA 98, Final Fantasy VII, Tomb Rider, Resident Evil, V-Rally, Soul Blade, Tekken 2, Hercules, etc.


Eso no es para nada cierto, recuerdo que cuando salió generó mucha expectativa en gente que no tenía ninguna consola o que solo tenían PS1, un primo se compró N64 por Ocarina y otro que tenía solo PS1 tenía muchas ganas de jugarlo.(y lo hizo más tarde cuando compró Gamecube)
Oystein Aarseth escribió:
Peripecias escribió:
Oystein Aarseth escribió:
No, al unico juego que le doy el merito del z targeting es al creador de dicha mecanica o sea a Ocarina of Time XD

El resto de Zeldas solo siguen el camino creado por Ocarina of Time en 1998(y algunas otras franquicias que no son Zelda también) [+risas] .


Lo creo Sega con Virtual ON.


Para mi y para la industria del videojuego no, y no pienso seguir discutiendo esto, cada quien que crea lo que quiera [beer]


La industria del videojuego hizo virtual on antes que Ocarina. Que te hayas leído cuatro entrevistas a cuatro pelagatos y te hayas creído lo que dicen no cambia la realidad.
Cuando sale un juego como Ocarina, aunque no tuvieses la consola, hacía ruido.

Del mismo modo que cuando salió Halo y todo dios estaba con la ps2, seguía haciendo ruido y era la comidilla de los chavales, unos pq lo disfrutaban y alababan, y otros pq se morían de ganas de probarlo.
Yo el tema Ocarina lo resumo siempre igual:

Una vez al año me termino el "A Link to the past". Desde hace una década, en emulador; hasta hace 10 años, en una SNES original.
Algunas veces menos, pero también me he dado la vuelta varias veces al "Link´s Awakening".
Hasta el Minish Cap ha caído un par de veces, juego muy disfrutón, pese a no ser de NIntendo.

Pero el Ocarina me resulta insoportable.

Ya en la época, que 45 inviernos me observan, me pareció un mamarracho. Si tenías un PC con una Voodoo2, como era mi caso, el 3D de la N64 te parecía un chiste de mal gusto. Pero es que incluso sin eso, si lo comparas con el Zelda de sobremesa inmediatamente anterior (ALttP), el bajón es brutal, pasando de un 2D glorioso y en su cima, y una jugabilidad depurada al máximo, a un 3D feísimo, unas mecánicas ortopédicas y un montón de páramos vacíos y aburridos.

Sobrevalorado, no. Lo siguiente.

El primer Zelda 3D reseñable fue Wind Waker. Los dos de N64, simples demos.
Seguimos hablando y teniendo pesadillas a causa de un juego que algunos siguen diciendo que es sobrevalorado, porque, o no lo tuvieron, o no supieron pasárselo o lo jugaron 20 años después.

Para que haya ganado la encuesta en eol, es que va muy sobrado el jodido.
Las bases y mecánicas de OoT se usaron en todos los Zeldas 3D hasta el BotW. Y todos ellos son juegos sobresalientes aclamados por prensa y público y ventas (y pirateo). Así que gustará menos o más, pero está claro que su diseño era lo suficiente avanzado y pulido como para no necesitar grandes cambios ni revoluciones hasta casi 20 años más tarde y, para más coña, muchos de los critican los nuevos Zeldas dicen que todavía preferian el diseño de los clásicos.

No es lo único de Nintendo de este palo, con sus matices y pequeños ajustes, todos los Marios 3D de la saga principal usan exactamente las mismas mecánicas, movimientos y bases. Los mundos serán más o menos grandes/bonitos y Mario tendrá una pistola de agua, un puntero o una gorra, pero todos sus movimientos y habilidades principales son las del M64 y siguen siendo las más divertidas.
uukrul escribió:Yo el tema Ocarina lo resumo siempre igual:

Una vez al año me termino el "A Link to the past". Desde hace una década, en emulador; hasta hace 10 años, en una SNES original.
Algunas veces menos, pero también me he dado la vuelta varias veces al "Link´s Awakening".
Hasta el Minish Cap ha caído un par de veces, juego muy disfrutón, pese a no ser de NIntendo.

Pero el Ocarina me resulta insoportable.

Ya en la época, que 45 inviernos me observan, me pareció un mamarracho. Si tenías un PC con una Voodoo2, como era mi caso, el 3D de la N64 te parecía un chiste de mal gusto. Pero es que incluso sin eso, si lo comparas con el Zelda de sobremesa inmediatamente anterior (ALttP), el bajón es brutal, pasando de un 2D glorioso y en su cima, y una jugabilidad depurada al máximo, a un 3D feísimo, unas mecánicas ortopédicas y un montón de páramos vacíos y aburridos.

Sobrevalorado, no. Lo siguiente.

El primer Zelda 3D reseñable fue Wind Waker. Los dos de N64, simples demos.

Que a ti no te haya gustado, no significa nada, ni va a cambiar nada.
Respuesta corta:
Sobrevalorado.

Respuesta larga:
Pero por supuestísimo que está super sobrevalorado.
150 respuestas
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