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Lo único que he dicho es que Sony lleva bastante tiempo centrando sus mejores recursos y su artillería pesada en PS3, y no PS2. La única excepción sería GoW2, y cogido con pinzas Tourist Trophy, que es un juego que se termino hace ya 1 año. Todo lo demas que ha editado Sony para PS2 son proyectos de poca envergadura y/o llevados a cabo por estudios externos.takeda escribió:Y? varios no son todos.
maesebit escribió: Perdona, pero varios de los juegos de esa lista son franquicias de Sony, editadas por Sony, pero desarrolladas por estudios externos.
maesebit escribió: Porque esta vez "la pley" tiene enfrente a una compañía fuerte que lo está haciendo mejor, y se está ganando la confianza de los usuarios y de toda la industria.
radeonxt escribió:coge elementos de Swat 3,4, mas directo a la accion
takeda escribió:Respecto a Carmack, pues me parece muy bien su visión del mundo de las consolas, sus explicaciones de pq se programo para PS2 y demas, aunque tambien deja claro que a él eso de las complicaciones le escama...un poco mas y dice 'a mi que me den todo como siempre pero mas potente, ahora me voy a poner yo a pensar como utilizar el Cell...uff'.
Llega a salir exclusivamente para MAC y no se hubiera comido nada el juego xDScatsy escribió:
De echo, Halo estaba siendo programado para MAC ^^'.
Paso de meterme en vuestra discusión personal, simplemente decir que ese argumento es mas falso que un billete de 3€.
Pseudo-SWAT para Xbox me entra una mala ostia...)
Hermes escribió:¿Que es mejor? ¿"la xbox" por 400E y 60E anuales de Live o "la pley" que me ha dado tantas satisfacciones y que por 100E mas tengo un "reproductor del futuro" (XD) y juego Online gratis?
Si claro. Todos han estado desarrollando para PS2 durante 2006... London? Cambridge? Incognito? Naughty Dog? Guerrilla? Team ICO? Y Poliphony que terminó en Enero y no entra en la lista por los pelos.deathkiller escribió:Tu preguntaste por los estudios y los principales estudios de Sony estan ahi
maesebit escribió: Perdona, pero varios de los juegos de esa lista son franquicias de Sony, editadas por Sony, pero desarrolladas por estudios externos.
Tú dijiste desarrollos en los dos ultimos dos años, no vayas cambiando tus argumentos a tu beneficio. Y eso que no he incluido juegos de finales de 2005.Si claro. Todos han estado desarrollando para PS2 durante 2006
Kuju, por ejemplo, que hizo Eye Toy Sports.Garibaldi escribió:Que entiendes tú por estudios externos??
Hermes escribió:
Si me das esta contestacion ¿Por que se supone que va a variar ahora la cosa?
Mira, Xbox 360 ha vendido unos 10,4 Millones, segun Microsoft, estando un año practicamente, en solitario y beneficiandose de dos campañas Navideñas (encima, la unica que ha tenido PS3, con problemas de produccion) y un precio menor que su competencia directa. Tambien sabemos que en Japon, las Xbox 360 no venden una mierda. Y todo eso con un catalogo de juegos bastante interesante.
Asi que ¿Por que se supone que la cosa va a variar, si la gente quiere "la Pley" y da la sensacion de estar esperandola?
Ashtyr escribió:Y Takeda decir qeu Carmack le gusta que le den las cosas mascadas es no tener ni puta idea de lo que ha hecho este hombre, pero ni la mas minima puta idea.
takeda escribió:
Me parece que el que no tienes ni idea de leer eres tu, ni la mas remota.
Ahora dime donde digo que le den las cosas mascadas?
aunque tambien deja claro que a él eso de las complicaciones le escama...un poco mas y dice 'a mi que me den todo como siempre pero mas potente, ahora me voy a poner yo a pensar como utilizar el Cell...uff'.
takeda escribió:
Lo que digo con mi comentarios es que con estas declaraciones Carmack me parece 'continuista' con su visión de la arquitectura de las maquinas, no que no tenga que pegarse con el codigo para hacer un motor de puta madre, a ver si aprendemos a leer un poquito y de paso nos lavamos la boca con aguarras.
Ashtyr escribió:No tires la piedra y escondas la mano, que nos conocemos ya todos por aqui.
venga a cuidarse majete
Hebp escribió:¿y que tiene eso de malo? Que le pague a Sony los coste de desarrolar para su super micro.
Eso se llama ver la paja en el ojo...porque la culpa es del mundo entero de la programacion.
Evil Kairi escribió: pero elogia a la gran M por el gran trabajo ke han hecho con las librerias y tal.
Hermes escribió:Ya pero la pregunta es ¿porque se copó el mercado, si teoricamente antes de coparse la consola no era nada atractiva para programarse?
Sly_Marbo135 escribió:Llega a salir exclusivamente para MAC y no se hubiera comido nada el juego xD
GXY escribió:
la gran M?
maesebit escribió: Si claro. Todos han estado desarrollando para PS2 durante 2006... London? Cambridge? Incognito? Naughty Dog? Guerrilla? Team ICO? Y Poliphony que terminó en Enero y no entra en la lista por los pelos.
El soporte de Sony a PS2 durante el año anterior al lanzamiento de su nueva consola no me parece para nada superior al que puedan haber dado MS o Nintendo a sus consolas.
A mi las últimas declaraciones de John Carmack me suenan a que hay fajos de billetes vía Microsoft detrás y no me extrañaría que la próxima creación de ID fuera exclusiva para Xbox 360.
Y es normal Microsoft tiene una importantísima influencia en el mercado de los juegos de PC con sus directx y por tanto son mejores sus relaciones con estos grupos que las que pueda tener Sony que serán nulas.
Garibaldi escribió:Que los principales grupos de desarrollo que han trabajado en PC no se van a 360 por sus facilidades para programar sino sencillamente por la pasta de Microsoft.
niño jebus escribió: Id software no tiene contrato alguno con Microsoft. No desarrolla en exclusiva para 360 y tiene a PS3 como plataforma presente tambien asi que sus proximos juegos no seran exclusivos de 360 y PC dejando afuera a PS3.
Normalmente, los programadores trabajan en plataformas sencillas de programar o en las mas vendidas, a menos que haya dinero de por medio, en este ultimo caso indiferentemente de las prestaciones de una u otra maquina.
A ver Niño Jebus que llegas un pelín tarde y con la comprensión lectora más bien a nivel escaso. En esa cita me refería a todos los principales grupos que trabajan para PC no a John Carmak e ID en particular.John Carmack es uno de los programadores que mas han apoyado al Open GL al punto de que ninguno de sus juegos de PC tiene soporte de DirectX y solo son para Open GL.
Incognito si que es parte de SCE WWS. Naughty Dog y Team Ico creo que no, pero aunque no sean propiedad de Sony son 2nd parties que trabajan en exclusiva para ellos bajo su soporte economico. Con estudios externos me refiero a estudios completamente independientes y ajenos a Sony, como pueda ser Kuju.deathkiller escribió:¿Sueltas lo de los estudios externos y mencionas ahora externos como Incognito y Naughty Dog?
Y Epic tampoco no?? Venga hombre!! Cuando el próximo juego de ID salga para PS3 y XBox 360 simultaneamente me lo cuentas pero ahora todo lo que digas es TU opinión como lo que yo he dicho es MI opinión.
DKnight escribió:Pues la entrevista me ha parecido muy interesante, la verdad es que tengo ganas de ver ese nuevo proyecto secreto
Saludos.
Yo le animaria a que su nuevo ultra motor saliese rapido, no sea que el UE3 este para entonces tan extendido que el suyo no 'entre en el mercado'.
Carmack puede decir misa que eso no hará que Xbox360 consiga más ventas, lo único que pasará es que los usuarios de Play Station 3 se quedarán sin sus juegos y tanto Play Station como Play Station 2 han triunfado sin necesidad de sus juegos, lo que quiere decir que la mayoría de sus usuarios no buscan ese tipo de juegos .
Hombre, Carmack dice "it’s diverting a little bit from the standard id formula and it’s not just a first-person shooter", osea que al menos FPS es , ahora, algo tendra nuevo...takeda escribió:Sip. A ver si no es un fps para variar...
Garibaldi escribió:
Xbox no daba más pasta que el PC ni de lejos, es más recuerdo una lista del 2005 donde en UK sólo PS2 superaba en ventas de juegos a PC.
La pasta que yo me refiero son los billetes que paga Microsoft porque los juegos en desarrollo para PC pasen a ser exclusiva de su consola. Es más la estrategia de Microsoft suele ser siempre esa: ve un desarrollo para PC le gusta compra la exclusiva y anula o retrasa indefinidamente la versión PC.
niño jebus escribió:
el motor de carmack ya entro en el mercado. es el motor Doom 3, y salio antes que el unreal 3.0 y esta mas difundido
y viendo al crysis, la salida proxima del directx 10 y nuevo OGL, y las nuevas placas de video que llegaron hace por o por venir..., el motor de epic no va a durar mucho realmente o sentar muchas mas bases
niño jebus escribió:una seria de aclaraciones
ps2 tiene el RTCWolfenstein de id software
Id software anuncio que dara soporte a playstation 3, solo que no sera la base de programacion (sera 360 y PC)
lo remarcado en negrita es una forma de buscar conformismo por las declaraciones de carmack en las que ps3 no sale bien parada.
Porque decir que la mayoria de usuarios no busca ese tipo de juegos pero luego ir poner por los cielos al killzone como el gran juego fps de ps2 es signo de conformismo ante la imposibilidad de tener un doom 3
Melee escribió:Cuando digo que la mayoría de usuarios no busca ese tipo de juegos me refiero a que la mayoría de usuarios no busca ese tipo de juegos, donda va incluido el KillZone.
Otra cosa es que luego haya una minoría que sí busque ese tipo de juegos, o unos que sí se conforman con un KillZone, aunque la comparación con el Doom 3 me parece un poco absurda.
Tampoco creo que el RTCW de Play Station 2 haya sido un vendeconsolas ni parecido.
[jaja] Muy buena excusa, la verdad es que las dotes imaginativas de Microsoft y Epic para negar lo evidente con los últimos rumores de GOW en PC son cada vez más surrealistas.radeonxt escribió:Mark Rein, de Epic Games, ha negado los rumores de que una versión para PC de Gears of War esté siendo desarrollada, rumor que se había revitalizado después de localizarse referencias al juego en los drivers de una tarjeta gráfica de NVIDIA.
El propio Rein ha escrito en los foros oficiales de la compañía: "¿Sabéis que los juegos de consola se desarrollan en PCs, verdad? Incluso si nunca lanzásemos Gears of War en PC, todavía necesitaríamos mover el juego en un PC para desarrollarlo y probar el contenido." Ha explicado, además, que la primera demostración que hicieron para el E3 de hace dos años se realizó sobre un ordenador que contaba con dos tarjetas gráficas de NVIDIA, para simular el poder de proceso de Xbox 360 antes de que la consola existiese.
Lo dicho dos varas de medir...
Felicidadesradeonxt escribió:Ami personalmente me da igual, ya me lo he pasado...
Yo no especulo con GOW enseguida creo que va a salir este año o principios del que viene.radeonxt escribió:PEro bueno, demasiado especulas con la salida de GOw enseguida en PC, recuerda con lo que decias del HD DVD a 300
El tú más siempre es efectivo cuando no se tienen argumentos eh?radeonxt escribió:Mirate al espejo
Garibaldi escribió:Felicidades
Yo no especulo con GOW enseguida creo que va a salir este año o principios del que viene.
Señores den por hecho que Gears of War saldrá en PC con soporte para Windows XP y en este año, no me sorprendería nada si saliera antes de junio viendo lo de los drivers de Nvidia.
Yo auguro a que el año que viene ya lo tenemos...
No, porque va a salir en PC en el 2007 y tengo paciencia
A ver repite conmigo: he dicho creo que va a salir este año, creo que va a salir este año, creo que va a salir este año.radeonxt escribió:Ya vamos cambiando de fecha no? A ver si vas a ser tu el que se ha creido el comunicado xD
takeda escribió:
Sip. A ver si no es un fps para variar...
radeonxt escribió:
Hombre, los juegos de tematica Pcera venden mejor en xbox que en otras consolas. y Es con 360 donde muchos de ellos empiezan a vender mejor encima que las propias versiones de pc.
Sobre lo 2, y tu eterna cruzada...
Mark Rein explica la aparición de un perfil del juego en unos drivers de tarjetas gráficas.
Mark Rein, de Epic Games, ha negado los rumores de que una versión para PC de Gears of War esté siendo desarrollada, rumor que se había revitalizado después de localizarse referencias al juego en los drivers de una tarjeta gráfica de NVIDIA.
El propio Rein ha escrito en los foros oficiales de la compañía: "¿Sabéis que los juegos de consola se desarrollan en PCs, verdad? Incluso si nunca lanzásemos Gears of War en PC, todavía necesitaríamos mover el juego en un PC para desarrollarlo y probar el contenido." Ha explicado, además, que la primera demostración que hicieron para el E3 de hace dos años se realizó sobre un ordenador que contaba con dos tarjetas gráficas de NVIDIA, para simular el poder de proceso de Xbox 360 antes de que la consola existiese.
Sería divertido que clase de RPG saldría de la mano de un tipo que opina que el guión en un videojuego es una simple excusa, como en las películas porno.GXY escribió:que esperabas, un RPG?
maesebit escribió: Sería divertido que clase de RPG saldría de la mano de un tipo que opina que el guión en un videojuego es una simple excusa, como en las películas porno.
GXY escribió:
que esperabas, un RPG?
oslando escribió:
cuando se canse de crear motores se pondra a fabricar cohetes en su garaje y ya esta.