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GI: When you were talking about adding more resources into the parallel development, do you feel that goes against Microsoft’s XNA platform? Microsoft’s spiel was that you used to spend 80% on problems and 20% on creativity.
Carmack: Yeah, that’s all bull****. If anything, when you give processing power in a way that is not convenient on here, it can make you spend more effort. It can make you do greater things like with physics or accelerate audio or something, but it’s not like that you have this hardware that takes whatever work you were doing and makes it into less work. And this had analogs through all kinds of parallel processing on there. It’s very rare that you have a piece of hardware that can make what you were doing easier. Usually, you have to spend more effort, but you get something vastly more powerful in the end. Even 3D graphics was kind of like that--especially a lot of the early cards. They were a decelerator, people used to joke. If you ran a game that had a really good software rasterizer, like Quake, and you chose to run that through most of the early 3D cards, it actually got slower. But then you could say: “Oh, you can run at a higher resolution and you can get filtering.” But it was still not making what you were doing go faster. So you had to go put in all of this other work to try and bring the speed back and also get these other advantages. The same type of thing was true with sound accelerators, and we still deal with EAX and stuff, but it’s not a high-return platform. And people are dealing with that with the standalone physics accelerator. I don’t think a physics accelerator alone will ever be a big thing. If anything, it will be technology rolled into something else.
So with all of the extra power, we’re going to be able to do some cool things with it, but by no means will it make our lives easier. Now it will be more like, “Hey audio guy, you no longer have to live in 10%. This core is all you. Have a blast.” That type of thing will make life easier, but it’s not the most efficient use of resources.
monpf escribió:La gente oye las palabras de Carmack como si fuera el Papa pero de la ps2 tambien decian todos los programadores que era una mierda de arquitectura, pero eso ha dado igual.
Es que Carmack es el Papa en cuestión de programación.monpf escribió:La gente oye las palabras de Carmack como si fuera el Papa pero de la ps2 tambien decian todos los programadores que era una mierda de arquitectura, pero eso ha dado igual.
maesebit escribió: Es que Carmack es el Papa en cuestión de programación.
Y convendría leerse la entrevista antes de opinar:
"If they make the developers say that Sony is going to own the main marketplace, let’s make them develop toward this and build it this way, it would somewhat downplay the benefits of the Xbox 360 and play to the PlayStation 3’s strengths. I suspect they’re not going to overwhelmingly crush the marketplace this time, which wasn’t clear a year ago. A lot of people were thinking it’s going to be a rerun of the last generation, and it’s now looking like it might not be"
El hardware de PS2 se explotó porque tenía copado el mercado por completo, y por tanto era la plataforma de desarrollo de referencia, y la prioridad era desarrollar el juego para PS2, y luego adaptarlo al resto de máquinas si se creía conveniente. Sin embargo parece que con PS3 esto no va a ser así, y al no tener el mercado copado los programadores está vez no tendrán que adaptarse forzosamente al estilo Sony de crear arquitecturas crujehuevos.
Hermes escribió:
Ya pero la pregunta es ¿porque se copó el mercado, si teoricamente antes de coparse la consola no era nada atractiva para programarse?
helenchan escribió:¿Porque la gente se compró "la pley"?
Hermes escribió:
Si miras la cifras de ventas de PS2, el primer año se vendio mucho menos que el segundo, que fue cuando empezaron a salir los juegos interesantes ¿poque hicieron juegos para la "pley" y dejaron a la pobre Dreamcast tirada? (que era mas facil de programar)
maesebit escribió:El hardware de PS2 se explotó porque tenía copado el mercado por completo, y por tanto era la plataforma de desarrollo de referencia, y la prioridad era desarrollar el juego para PS2, y luego adaptarlo al resto de máquinas si se creía conveniente. Sin embargo parece que con PS3 esto no va a ser así, y al no tener el mercado copado los programadores está vez no tendrán que adaptarse forzosamente al estilo Sony de crear arquitecturas crujehuevos.
Por esa lógica aplastante Nintendo hubiera sido la ganadora con Nintendo 64, porque antes la gente tenía la Super NES.helenchan escribió:¿Porque la gente antes tenia tambien "la pley"?
Microsoft tiene una importantísima influencia en el mercado de los juegos de PC con sus directx
Garibaldi escribió:Por esa lógica aplastante Nintendo hubiera sido la ganadora con Nintendo 64, porque antes la gente tenía la Super NES.
Cuando Kojima habla bien de PS3 bien que dices que tiene fajos de billetes detrás. Pues creo que en ambos casos es similar.radeonxt escribió:Y si fuese hacia otras, no seria fajo de billetes no? seria por que es asi y punto, verdad?
Me estas hablando de CONVERSIONES no de juegos hechos para , y curiosamente las que me nombras no salieron muy bien parados sobre todo el Quake 4.radeonxt escribió:Valve por ejemplo lo hace a traves de EA, y las versiones de HL de 360 las hacen ellos, mientras que la de ps3 se encarga EA.
Irrational Games lo hace a traves de 2K games...
Quake llegó a traves de Activision.
No son planes de dominar el mundo, son planes de llevarse todos los desarrollos para PC a Xbox 360 a base de talonario y eso es un hecho irrefutable: Halo estaba siendo programado para PC y Microsoft compro Bungie para llevarse la exclusiva, Epic siempre ha programado para PC primero y sólo lo ha hecho en Xbox 360 primero con GOW a través de una exclusiva, Bioware es pecera 100% en cambio los juegos que ha hecho primero para 360 eran bajo el sello MGS, etc, etc...radeonxt escribió:Los que lo hacen a traves de MGS son para exclusividades 360 o 360-pc o para financiaciones de proyectos y supervision de MS, que quieras o no, una mejor financiacion ayuda a que un juego sea mejor. No como bien apuntas de esos ''planes de dominacion del mundo''.
helenchan escribió:¿Porque la gente antes tenia tambien "la pley"?
Garibaldi escribió:Halo estaba siendo programado para PC y Microsoft compro Bungie para llevarse la exclusiva.
Halo estaba siendo programado para PC y Microsoft compro Bungie para llevarse la exclusiva, Epic siempre ha programado para PC primero y sólo lo ha hecho en Xbox 360 primero con GOW a través de una exclusiva, Bioware es pecera 100% en cambio los juegos que ha hecho primero para 360 eran bajo el sello MGS, etc, etc...
Me estas hablando de CONVERSIONES no de juegos hechos para ,
Cuando Kojima habla bien de PS3 bien que dices que tiene fajos de billetes detrás
A sci-fi shooter that takes place on a mysterious alien ring world, Halo: Combat Evolved is an action-packed experience that allows players to battle their enemies on foot and in vehicles with alien and human weaponry. The production of Halo has a long and tumultuous history. The title was originally designed as a breakthrough game for Apple's Mac systems, and console versions of the game also became a high-priority project for the development team when it signed with Take-Two. As all PlayStation 2 owners are aware, however, production on Halo was shifted immediately to an Xbox version in 2000 when Take-Two Interactive sold its 20% share of developer Bungie to Microsoft. Thereby solidifying Halo's position as an Xbox and PC exclusive (with a Mac port much, much later on) forever.
radeonxt escribió:
Pues si me dices que hasta el BR es insuficiente para MGS 4... pues hombre, sino canta, canta demasiado.
Una combinación un tanto extraña no?? Yo recuerdo una preview de Halo en Micromanía mucho antes de que saliera Xbox y ponía que salía para PC.radeonxt escribió: Halo estaba siendo desarrollado para PS2/MAC si mal no recuerdo, y el juego llevaba un rumbo bastante distinto al juego final, y encima para mal.
Repito, eso son CONVERSIONES/ADAPTACIONES no son juegos hechos para PC o que iban a salir para PC, Microsoft suelta la pasta y desaparece hasta nuevo aviso la versión PC que es lo que ha pasado con muchos desarrollos para PCradeonxt escribió:EPic hizo los UT en DC y Ps2. y los UChampionship`en xbox.
Que yo sepa el UT 2007 está anunciado para PC también y saldrá o simultáneamente o incluso antes que la versión PS3.radeonxt escribió:Oye y del UT 2007 de tu amada ps3 no dices nada?
Y luego otroa de activision como COD III son nativos de consolas
Lo de UBI es tema de comer aparte se ha volcado en las consolas para abandonar las sagas que nacieron y se desarrollaron en PC, y no son desarrollos exclusivos para 360. GRAW no salio en PS3 porque no estaba, pero sí saldrá GRAW 2 en PS3.Rinbow six vegas si mal no recuerdo es nativo 360, y GRAW 360 no es una conversion, es bajo el sello de ubi y desarrollo exclusivo
Pues si me dices que hasta el BR es insuficiente para MGS 4... pues hombre, sino canta, canta demasiado
Menor base de usuarios también implica unas ventas potenciales menores, por lo que ya no sal tan rentable el tirar la casa por la ventana en tiempo y recursos invertidos para sacar adelante un proyecto.deathkiller escribió:Tampoco veo que los que consiguieron explotar de verdad el hardware de la PS2 no vayan a hacer juegos exclusivos para la PS3.
Estarás de broma. ¿No?Hermes escribió:Si miras la cifras de ventas de PS2, el primer año se vendio mucho menos que el segundo, que fue cuando empezaron a salir los juegos interesantes smile_XD ¿poque hicieron juegos para la "pley" y dejaron a la pobre Dreamcast tirada?
garibaldi escribió:Cuando dijo que MGS 4 era perfectamente posible en 360 no cantaba pero ahora sí? Dos varas de medir de nuevo?
y no son desarrollos exclusivos para 360
Una combinación un tanto extraña no??
y ponía que salía para PC.
Que yo sepa el UT 2007 está anunciado para PC también y saldrá o simultáneamente o incluso antes que la versión PS3.
Cuando dijo que MGS 4 era perfectamente posible en 360 no cantaba pero ahora sí?
radeonxt escribió: Pues no es correcto, por que era ps2/mac. PC se anuncio mucho despues de la version xbox.
radeonxt escribió: GRAW es exclusivo y punto. Que salga GRAW 2 multi no quiere decir que el 1 sea exclusivo en cuanto a juego, no en cuanto a titulo.
radeonxt escribió:Pregunto yo, y que mas da esa combinacion? el cambio ha sido para mejor, que es lo que cuenta, y ha salido tambien en mac y pc.
radeonxt escribió:Pero no te quejas de esto por que sale en ps3 y de momento no hay nada en 360 no?, que basicamente es lo mismo que ocurre con juegos como bioshock.
radeonxt escribió:Una cosa es que sea o no posible, otra que no quepa en un BR,... será para alabar el formato y decir por lo bajini que seria imposiblke en 360?... No será por DVD's si no comprime lo suficiente...
Exacto, que pena que no tenga esa revista por aqui.la trayectoria del juego fué así MAC->PC->XBOX->PC.
Porque yo lo digo y ya está!
Si en PC salió años después y pesimamente optimizado
Aunque a ti no te quepa en la cabeza en tu guerrita consolera yo soy un usuario pecero de toda la vida prefiero pagar 400 euros por una gráfica que por una consola se llame Xbox 360 o PS3.
Si os quitarais la venda de vez en cuando no veriais críticas a 360 por todos lados...
maesebit escribió:
Estarás de broma. ¿No?
Porque esta vez "la pley" tiene enfrente a una compañía fuerte que lo está haciendo mejor, y se está ganando la confianza de los usuarios y de toda la industria.Hermes escribió:¿Por que ahora es diferente si PS3 es la sucesora de "la pley" y la ultima "pley" ha vendido mas que la primera?
Hermes escribió:No, no lo estoy: Conozco bien porque Dreamcast se fue al garete, pero la cosa es que se esta hablando de que PS2 copó el mercado y que ahora no estamos en la misma situacion y cuando se dan argumentos, me contestan que PS2 se vendrio porque era "la pley" (de hecho, Dreamcast no vendia porque la gente estaba esperando a la sucesora de "la pley" como caballo ganador)
Pues bien, PS2 ha vendido bastante mas que PS1 y podemos decir que es una consola mas exitosa.
¿Por que ahora es diferente si PS3 es la sucesora de "la pley" y la ultima "pley" ha vendido mas que la primera?
radeonxt escribió:Sino... por que GRAW de xbox 360 es distinto al de PC?
radeonxt escribió:Soy mas PCero que consolero, y antes que foros de consolas pululaba por otros foros de pc, vease n3d. Antes de acusar investiga un poco.
radeonxt escribió:Pero si es tu deporte favorito
radeonxt escribió:Solo te falta el M$ mala!
Ah sí? No sabia yo que los menos de 10 millones de Xbox 360 eran todos los usuarios de videojuegos que hay en el mundo y que los desarrollos para 360 son TODOS los desarrollos que hay en la industria...Porque esta vez "la pley" tiene enfrente a una compañía fuerte que lo está haciendo mejor, y se está ganando la confianza de los usuarios y de toda la industria.
maesebit escribió: Porque esta vez "la pley" tiene enfrente a una compañía fuerte que lo está haciendo mejor, y se está ganando la confianza de los usuarios y de toda la industria.
Lo dices como si Sony hubiese estado completamente volcada en desarrollos para PS2 durante los 2 últimos años. ¿Cuantos desarrollos propios tienen en marcha para PS2, y cuantos para PS3? ¿Que estudios de Sony han estado trabajando en PS2 durante los últimos dos años?ÇhíN0 escribió:mm discrepo ahi, si sony fuese dejado tirada ps2 como MS hizo con Xbox tambien lo fuese echo muchisimo mejor
Lo están haciendo mejor porque le llevan a Sony 1 año, decenas de juegos, 100€ y millones de usuarios de ventaja.ÇhíN0 escribió:de cara a los que no tenian xbox claro que si puesto que tienen next gen un año antes
ÇhíN0 escribió:mm discrepo ahi, si sony fuese dejado tirada ps2 como MS hizo con Xbox tambien lo fuese echo muchisimo mejor
Porque lo ha hecho mejor?Por salir un año antes?
de cara a los que no tenian xbox claro que si puesto que tienen next gen un año antes
maesebit escribió: Menor base de usuarios también implica unas ventas potenciales menores, por lo que ya no sal tan rentable el tirar la casa por la ventana en tiempo y recursos invertidos para sacar adelante un proyecto.
Crees que a Konami le interesaría invertir más de lo que invirtió en MGS2 o MGS3 para vender 1 millón de copias en vez de 4 millones?
Que los programadores se volcasen tanto en PS2 y le sacasen tanto partido fue debido a que era un mercado potencial que multiplicaba por 5 al que ofrecía la competencia. A mi me parece de cajón.
roberts 2 escribió:básicamente en que ofrece lo mismo que la otra (salvo los vídeos en HD) desde hace un año y pico y es una realidad palpable, PS3 se tiene que ganar los garbanzos todavía con todo lo que ha prometido, por que 500€ son muchos € para la mayoría de bolsillos
Hermes escribió:Tambien hay que entender una cosa: Este tio es un programador de PC y esta acostumbrado a utilizar herramientas de Microsoft y a una forma de programar y es comprensible que no le guste una plataforma que deja en la mano del programador ciertas cosas.
deathkiller escribió:...que dicen que estan poniendo mas esfuerdo en la version de PS3 de Burnout que en la de Xbox 360.
ÇhíN0 escribió:Veremos cuando ps3 este a nivel mundial y con sus grandes bazas lo que pasa.
Porque la versión PC se parece más a los ghost recon de toda la vida en PC quizás.
maesebit escribió:¿Que estudios de Sony han estado trabajando en PS2 durante los últimos dos años?
Del Rainbow Six no hablo porque NO lo he jugado, pero lo que he leido es que sigue el camino del Rainbow Six anterior, es decir tirando a estilo consolero más que a PC.Aun asi del R6V no dices nada... claro, como es identico en pc... es una renovacion muy buena a la saga. Para muchos, el mejor desde raven shield.
pero lo que he leido es que sigue el camino del Rainbow Six anterior, es decir tirando a estilo consolero más que a PC.
has demostrado que no buscas debatir
Perdona, pero varios de los juegos de esa lista son franquicias de Sony, editadas por Sony, pero desarrolladas por estudios externos.Garibaldi escribió:
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maesebit escribió: Perdona, pero varios de los juegos de esa lista son franquicias de Sony, editadas por Sony, pero desarrolladas por estudios externos.