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Hermes escribió:don pelayo escribió:Ya no es eso. Es que a día de hoy es absurdo bajar a 3.41 excepto por el reto de ver si se puede lograr. Quizás en el futuro el exploit de 3.41 pueda ser interesante para otros usos aparte del dongle, pero igualmente, se podría rehabilitar en 3.55 y dejarse de tonterías. Supongo que puede justificarse diciendo que quería ver si podía lograrlo, pero sí, tienes mucha razón en lo que dices.
En cuanto a las últimas noticias para la carga de juegos sin un launcher, si hay que pasar por el CFW de Geohot sí o sí para instalar los juegos no le veo ninguna ventaja sobre un loader. Pero bueno, la gente que actualizó a 3.55 o quiere tener online, pues hace cualquier cosa por poder jugar by the face. No todos, pero la inmensa mayoría. Yo prefiero esperar pacientemente y no perder mi tiempo, sobre todo cuando ayer borré el backup manager y con él, por pura ignorancia, todos los backups... Me da mucha pereza volver a hacer copia de seguridad uno por uno, así que dejaré esta scene un poco aparcada de momento.
Bueno, en mi opinión, a día de hoy, lo que es absurdo es subir la versión
En 3.41 funciona casi todo: Homebrew sin problemas, sin tener que andar firmando o haciendo cosas raras y por supuesto, backups casi todos, hasta el GT5 rula.
Subir de versión te lleva a un punto donde ahora mismo, el control lo tiene UNA sola persona, que por el momento, no ha descrito su método ni publicado todos los fuentes para que cualquiera pudiera aportar lo que quiera aportar. Y esto es muy peligroso.
Tu imagínate que llegas al borde de un precipicio y hay que saltar 25 metros para cruzar al otro lado. Como verás, parece imposible de conseguir, pero resulta que alguien lo ha hecho y no dice cómo. Es más, tiende una cuerda donde solo los que pesan menos de 60 kilos pueden pasar, con lo cual deja a muchísima gente sin poder cruzar, pero no solo eso, si no que tal vez, el día de mañana necesites saltar otros 25 metros y... ¿como lo haces?
El caso es que cruzar el precipicio obedece mas a buscar aventuras y quizá tratar de asegurar el porvenir. Pero en el fondo a día de hoy, quedarte en el lado del precipicio en el que estás es mucho más interesante y menos peligroso: con lo cual, los habrá suicidas y tal vez alguno lo logre tambien, pero uno no va a intentar saltar o descubrir como se saltaron los 25 metros teniendo en cuenta no solo lo peligroso, si no que encima la gente del otro lado ya la consiguió (pero no comparte el método) y parece estúpido jugarse el bigote casi sin necesidad, para tratar de lograr lo que ya ha conseguido otro. Por tanto, debemos seguir caminos separados y yo estoy en desacuerdo con las formas, aunque se está a tiempo de corregir el error (incluso que otro lo consiga y libere el método, no exime al primero de habérselo guardado)
Aquí ha habido gente que ha publicado su método y aplicaciones. Y por eso han salido un montón de llaves y ha colaborado mas gente. Nadie les obliga en ir en una dirección en la que no quieran ir, pero eso no quita para que lo que se descubra se haga público de forma transparente, al igual que recibiste la información de igual manera, para que otras personas puedan aprovecharse de lo que has hecho y mejorarlo. Y además, desde un punto de vista legal, les conviene.
Ahora, si el problema es que tu quieres controlar que es lo que se hace o se deja de hacer en MI consola, pues entonces tenemos un problema: eso ni es scene, ni es la forma de hacer las cosas, precisamente en una comunidad que le discute a SONY el que trate de controlar lo que hacemos en nuestra consola (al menos lo de SONY es entendible). Luego, se molestarán si otro señor lo consigue, basándose en parte de su trabajo y, no les dan el crédito que no merecen, actuando así.
Por cierto, vaya cagada la tuya borrando los juegos
Saludos
don pelayo escribió:Hermes escribió:don pelayo escribió:Ya no es eso. Es que a día de hoy es absurdo bajar a 3.41 excepto por el reto de ver si se puede lograr. Quizás en el futuro el exploit de 3.41 pueda ser interesante para otros usos aparte del dongle, pero igualmente, se podría rehabilitar en 3.55 y dejarse de tonterías. Supongo que puede justificarse diciendo que quería ver si podía lograrlo, pero sí, tienes mucha razón en lo que dices.
En cuanto a las últimas noticias para la carga de juegos sin un launcher, si hay que pasar por el CFW de Geohot sí o sí para instalar los juegos no le veo ninguna ventaja sobre un loader. Pero bueno, la gente que actualizó a 3.55 o quiere tener online, pues hace cualquier cosa por poder jugar by the face. No todos, pero la inmensa mayoría. Yo prefiero esperar pacientemente y no perder mi tiempo, sobre todo cuando ayer borré el backup manager y con él, por pura ignorancia, todos los backups... Me da mucha pereza volver a hacer copia de seguridad uno por uno, así que dejaré esta scene un poco aparcada de momento.
Bueno, en mi opinión, a día de hoy, lo que es absurdo es subir la versión
En 3.41 funciona casi todo: Homebrew sin problemas, sin tener que andar firmando o haciendo cosas raras y por supuesto, backups casi todos, hasta el GT5 rula.
Subir de versión te lleva a un punto donde ahora mismo, el control lo tiene UNA sola persona, que por el momento, no ha descrito su método ni publicado todos los fuentes para que cualquiera pudiera aportar lo que quiera aportar. Y esto es muy peligroso.
Tu imagínate que llegas al borde de un precipicio y hay que saltar 25 metros para cruzar al otro lado. Como verás, parece imposible de conseguir, pero resulta que alguien lo ha hecho y no dice cómo. Es más, tiende una cuerda donde solo los que pesan menos de 60 kilos pueden pasar, con lo cual deja a muchísima gente sin poder cruzar, pero no solo eso, si no que tal vez, el día de mañana necesites saltar otros 25 metros y... ¿como lo haces?
El caso es que cruzar el precipicio obedece mas a buscar aventuras y quizá tratar de asegurar el porvenir. Pero en el fondo a día de hoy, quedarte en el lado del precipicio en el que estás es mucho más interesante y menos peligroso: con lo cual, los habrá suicidas y tal vez alguno lo logre tambien, pero uno no va a intentar saltar o descubrir como se saltaron los 25 metros teniendo en cuenta no solo lo peligroso, si no que encima la gente del otro lado ya la consiguió (pero no comparte el método) y parece estúpido jugarse el bigote casi sin necesidad, para tratar de lograr lo que ya ha conseguido otro. Por tanto, debemos seguir caminos separados y yo estoy en desacuerdo con las formas, aunque se está a tiempo de corregir el error (incluso que otro lo consiga y libere el método, no exime al primero de habérselo guardado)
Aquí ha habido gente que ha publicado su método y aplicaciones. Y por eso han salido un montón de llaves y ha colaborado mas gente. Nadie les obliga en ir en una dirección en la que no quieran ir, pero eso no quita para que lo que se descubra se haga público de forma transparente, al igual que recibiste la información de igual manera, para que otras personas puedan aprovecharse de lo que has hecho y mejorarlo. Y además, desde un punto de vista legal, les conviene.
Ahora, si el problema es que tu quieres controlar que es lo que se hace o se deja de hacer en MI consola, pues entonces tenemos un problema: eso ni es scene, ni es la forma de hacer las cosas, precisamente en una comunidad que le discute a SONY el que trate de controlar lo que hacemos en nuestra consola (al menos lo de SONY es entendible). Luego, se molestarán si otro señor lo consigue, basándose en parte de su trabajo y, no les dan el crédito que no merecen, actuando así.
Por cierto, vaya cagada la tuya borrando los juegos
Saludos
En fin Hermes, razón tienes, pero esa no suele ser la novedad. La novedad, para mí que empiezo a verlo, es el hermetismo (que no hermestismo ) que efectivamente envuelve a este CFW. Como te escribía ayer, probé a meter el multiman.pkg que funciona en el CFW de Geohot razonando que al estar firmado y tener yo la posibilidad de instalar desde package files funcionaría en mi 3.41. Sin embargo no instalaba lanzando error. La pregunta que me hacía, y me hago, es si existe alguna explicación lógica por la que esto no debiera funcionar, que por ignorancia se me escapa, o si en realidad no funciona por la propia situación que has descrito. No sé, el caso es que sí que veo un intento de ejercer control sobre la scene por parte de Geohot que no ha cristalizado en mí como opinión hasta que no le has dado tú este empujón. Hasta hace tres días pensaba que Geohot no haría más que acechar los logros de otros esperando al momento oportuno de colgarse medallas. No le veía trigo limpio, y había leido las reservas de algunas personas en cuanto al funcionamiento de sus aplicaciones. Me había prometido no utilizar jamás un CFW en el que él tuviera relación directa por razón de la antipatía que me causa el individuo y además decidí permanecer en 3.41 hasta que tú, que habías dicho que no tenías ninguna prisa por actualizar (ni siquiera te lo planteabas), no dieras el paso. Ahora veo razones mucho más fundamentadas para hacerlo, porque sí es verdad que el chaval está controlando el devenir de la scene en 3.55 y me alegro de no haberme interesado por la 3.55 con el riesgo de actualizar que ello implica.
Supongo que cuando decía que no tiene sentido hacer downgrade a 3.41 lo decía porque todo el mundo parece empeñado en el online y tiene muy poquita paciencia con los nuevos juegos (no es mi caso, eso también es verdad) pero no lo había visto como un camino de vuelta al lado seguro. Ahora, desde luego, lo veo mucho más claro.
Gracias una vez más por dejar tu opinión sobre la situación. Siempre ayuda bajo este continuo bombardeo de información.
Un saludo.
chufirulo escribió:El problema es que algunos queremos actualizar a 3.55 para jugar online con nuestros originales, sin que por ello perdamos toda posibilidad de cargar homebrew en la consola.
Yo no voy a decir que los metodos de Geohotz sean correctos, personalmente me parece algo arrogante y chulesco, pero lo que si es cierto que por ahora solo él ha sacado algo funcional a dia de hoy, me refiero herramientas que nos permitan a casi todos los usuarios con un minimo de conocimientos poder cargar aplicaciones en nuestras consolas. No digo que el trabajo teorico no sea importante (lo es y mas que el otro), pero el que "remata la faena" es el que se lleva las dos orejas y el rabo, y eso es lo que les ha faltado a muchos sceners a dia de hoy.
thanos1 escribió:Bueno, creo que no funciona porque esta esta compilado para 3.55 y tu lo instalas en 3.41, o me equivoco?
sitiki escribió:Hola
Yo sigo aquí agazapo con mi 3.15 que no tengo ninguna prisa, a que se aclare esto un poco. Ya se me escapo el JTAG por que me salieron las luces rojas en una consola y no me quedo más remedio que actualizar la otra que tenía. Me interesa más el tema de emuladores y esas cosas, ya se me paso la edad de querer "Backups".
Saludos.
DAVid.
Hermes escribió:
don pelayo, el PKG no funciona porque requiere un parche, es asi de simple.
Es como si tratas de instalar un cualquiera PKG sin dongle: te lo escupirá.
El problema es que si no publica el método al completo pues solo él lo conoce y punto.
Y ¿sabes que?. Es un poco cansado tener que estar peleando siempre por las mismas cosas: Yo voy camino de 42 años y estoy cansado de gilipolleces, de tener que saltar obstáculos de todo tipo. Por ejemplo, el tema de los Vertex Shader en Tiny3D ha sido desesperante: era una gilipollez mas rara que un perro verde, eso sí, un fallo en la librería libreality, pero que me ha hecho comerme el tarro de mala manera (podía ser cualquier cosa) y después de eso, una currada que te cagas. Y después de la currada que te cagas, otra y después, otra currada para documentarlo: no me quedan energías para derrocharlas en otras cosas y menos para hacerlo sin los medios apropiados y habiendo otro que sabe hacerlo y no lo cuenta
A mi por ejemplo, ya hace años que me pesa la frustración del programador (esa frustración de estar siempre rebotando contra la pared hasta que encuentras una puerta por donde pasar) y no admito ese juego de saber que tu conoces algo que te lo estás guardando para ti y que yo debo descubrir por mi cuenta eso mismo que tu sabes, quizá en base a algunas pistas que hayas dejado.
Eso a mi me desanima, porque si quieres aportar lo que quieres es sumar trabajo, no seguir caminos paralelos que solo sirven para desperdiciar tiempo y energía. Y como eso me frustra y ya tengo bastante con mis problemas, pues...
Ahora solo hace falta que estos veinteañeros, se den cuenta de que si, son muy buenos y rebosantes de energía, pero es estúpido proceder con oscurantismo y siguiendo caminos paralelos para lograr mas o menos, lo que otro ya ha hecho, siempre el mismo bucle año tras año, consola tras consola: Dios, es como estar en Matrix sabiendo que estás en Matrix . Prefiero hacer cosas diferentes y colaborar con otro tipo de gente.
Saludos
Hermes escribió:pety_xerez escribió:hermes podrias acer 1 custon en condiciones y 0callarle la boca a mas de 1 x ay jjajaja
No voy a hacer nada mientras no tenga la certeza de que las herramientas funcionan y que el método que use es correcto.
Si yo tuviera algo similar a lo que tiene marcan que le permite restablecer la NOR, no sería problema el probar a ver que pasa. Pero no voy a arriesgar la consola a un brick porque si ahora mismo se me brickeara, adiós a la scene de PS3 de forma indefinida y esa no es la forma correcta de trabajar, habiendo un método que funciona y gente que ha avanzado el camino.
En Wii se podía trabajar de forma mas segura, porque otros publicaron las herramientas que lo permitían y así cada uno podía aportar su granito de arena.
Yo aporté un cIOS con una mentalidad abierta y abrí con ello una puerta muy interesante para el Homebrew y también para la carga de backups: solo permaneció cerrado el dip_plugin que me pasó Waninkoko y que por peticion del otro autor, no era open source. Pero aún así, le añadí un método para que pudiera ser parcheado y aprovechado en otros cIOS, además de documentarlo.
Mas tarde, cuando SpacemanSpiff se dió la currada de reversarlo (está hecho un máquina reversando código máquina ), lo corregí, adopté y ya fue público como debería haber sido desde el principio.
El cIOS 222 en la Wii es la base de muchas cosas porque se hizo de forma abierta y el núcleo se pensó para que CUALQUIERA pudiera trabajar con el libremente e incluso haciendo cosas diferentes entre si, pero todas con la misma base (por ejemplo, hay gente que incluye un soporte NTFS que yo no, un soporte FAT diferente al mío)
Si yo lo hubiera hecho cerrado, sin publicar fuentes, etc, pues vaya puñeta: no solo no se habrían hecho tantas cosas, si no que ahora mismo, nadie podría continuar avanzando en mi ausencia, mejorando ese cIOS o el cargador (y lo mismo por parte del trabajo de otras personas, claro). Tambien, si hubiera tenido vetado el acceso a dip_pluign, no me habría animado a colaborar. Así que es fácil de entender por que estoy en desacuerdo con que se reserven la información clave: no es bueno para nadie, pero bueno, marcan todavía no ha presentado su Linux y no creo que lo distribuya en un simple .PUP y se guarde todo.
don pelayo, el PKG no funciona porque requiere un parche, es asi de simple.
Es como si tratas de instalar un cualquiera PKG sin dongle: te lo escupirá.
El problema es que si no publica el método al completo pues solo él lo conoce y punto.
Y ¿sabes que?. Es un poco cansado tener que estar peleando siempre por las mismas cosas: Yo voy camino de 42 años y estoy cansado de gilipolleces, de tener que saltar obstáculos de todo tipo. Por ejemplo, el tema de los Vertex Shader en Tiny3D ha sido desesperante: era una gilipollez mas rara que un perro verde, eso sí, un fallo en la librería libreality, pero que me ha hecho comerme el tarro de mala manera (podía ser cualquier cosa) y después de eso, una currada que te cagas. Y después de la currada que te cagas, otra y después, otra currada para documentarlo: no me quedan energías para derrocharlas en otras cosas y menos para hacerlo sin los medios apropiados y habiendo otro que sabe hacerlo y no lo cuenta
A mi por ejemplo, ya hace años que me pesa la frustración del programador (esa frustración de estar siempre rebotando contra la pared hasta que encuentras una puerta por donde pasar) y no admito ese juego de saber que tu conoces algo que te lo estás guardando para ti y que yo debo descubrir por mi cuenta eso mismo que tu sabes, quizá en base a algunas pistas que hayas dejado.
Eso a mi me desanima, porque si quieres aportar lo que quieres es sumar trabajo, no seguir caminos paralelos que solo sirven para desperdiciar tiempo y energía. Y como eso me frustra y ya tengo bastante con mis problemas, pues...
Ahora solo hace falta que estos veinteañeros, se den cuenta de que si, son muy buenos y rebosantes de energía, pero es estúpido proceder con oscurantismo y siguiendo caminos paralelos para lograr mas o menos, lo que otro ya ha hecho, siempre el mismo bucle año tras año, consola tras consola: Dios, es como estar en Matrix sabiendo que estás en Matrix . Prefiero hacer cosas diferentes y colaborar con otro tipo de gente.
Saludos
Hermes escribió:pety_xerez escribió:hermes podrias acer 1 custon en condiciones y 0callarle la boca a mas de 1 x ay jjajaja
No voy a hacer nada mientras no tenga la certeza de que las herramientas funcionan y que el método que use es correcto.
Si yo tuviera algo similar a lo que tiene marcan que le permite restablecer la NOR, no sería problema el probar a ver que pasa. Pero no voy a arriesgar la consola a un brick porque si ahora mismo se me brickeara, adiós a la scene de PS3 de forma indefinida y esa no es la forma correcta de trabajar, habiendo un método que funciona y gente que ha avanzado el camino.
En Wii se podía trabajar de forma mas segura, porque otros publicaron las herramientas que lo permitían y así cada uno podía aportar su granito de arena.
Yo aporté un cIOS con una mentalidad abierta y abrí con ello una puerta muy interesante para el Homebrew y también para la carga de backups: solo permaneció cerrado el dip_plugin que me pasó Waninkoko y que por peticion del otro autor, no era open source. Pero aún así, le añadí un método para que pudiera ser parcheado y aprovechado en otros cIOS, además de documentarlo.
Mas tarde, cuando SpacemanSpiff se dió la currada de reversarlo (está hecho un máquina reversando código máquina ), lo corregí, adopté y ya fue público como debería haber sido desde el principio.
El cIOS 222 en la Wii es la base de muchas cosas porque se hizo de forma abierta y el núcleo se pensó para que CUALQUIERA pudiera trabajar con el libremente e incluso haciendo cosas diferentes entre si, pero todas con la misma base (por ejemplo, hay gente que incluye un soporte NTFS que yo no, un soporte FAT diferente al mío)
Si yo lo hubiera hecho cerrado, sin publicar fuentes, etc, pues vaya puñeta: no solo no se habrían hecho tantas cosas, si no que ahora mismo, nadie podría continuar avanzando en mi ausencia, mejorando ese cIOS o el cargador (y lo mismo por parte del trabajo de otras personas, claro). Tambien, si hubiera tenido vetado el acceso a dip_pluign, no me habría animado a colaborar. Así que es fácil de entender por que estoy en desacuerdo con que se reserven la información clave: no es bueno para nadie, pero bueno, marcan todavía no ha presentado su Linux y no creo que lo distribuya en un simple .PUP y se guarde todo.
don pelayo, el PKG no funciona porque requiere un parche, es asi de simple.
Es como si tratas de instalar un cualquiera PKG sin dongle: te lo escupirá.
El problema es que si no publica el método al completo pues solo él lo conoce y punto.
Y ¿sabes que?. Es un poco cansado tener que estar peleando siempre por las mismas cosas: Yo voy camino de 42 años y estoy cansado de gilipolleces, de tener que saltar obstáculos de todo tipo. Por ejemplo, el tema de los Vertex Shader en Tiny3D ha sido desesperante: era una gilipollez mas rara que un perro verde, eso sí, un fallo en la librería libreality, pero que me ha hecho comerme el tarro de mala manera (podía ser cualquier cosa) y después de eso, una currada que te cagas. Y después de la currada que te cagas, otra y después, otra currada para documentarlo: no me quedan energías para derrocharlas en otras cosas y menos para hacerlo sin los medios apropiados y habiendo otro que sabe hacerlo y no lo cuenta
A mi por ejemplo, ya hace años que me pesa la frustración del programador (esa frustración de estar siempre rebotando contra la pared hasta que encuentras una puerta por donde pasar) y no admito ese juego de saber que tu conoces algo que te lo estás guardando para ti y que yo debo descubrir por mi cuenta eso mismo que tu sabes, quizá en base a algunas pistas que hayas dejado.
Eso a mi me desanima, porque si quieres aportar lo que quieres es sumar trabajo, no seguir caminos paralelos que solo sirven para desperdiciar tiempo y energía. Y como eso me frustra y ya tengo bastante con mis problemas, pues...
Ahora solo hace falta que estos veinteañeros, se den cuenta de que si, son muy buenos y rebosantes de energía, pero es estúpido proceder con oscurantismo y siguiendo caminos paralelos para lograr mas o menos, lo que otro ya ha hecho, siempre el mismo bucle año tras año, consola tras consola: Dios, es como estar en Matrix sabiendo que estás en Matrix . Prefiero hacer cosas diferentes y colaborar con otro tipo de gente.
Saludos
Hermes escribió:Bueno, en mi opinión, a día de hoy, lo que es absurdo es subir la versión
En 3.41 funciona casi todo: Homebrew sin problemas, sin tener que andar firmando o haciendo cosas raras y por supuesto, backups casi todos, hasta el GT5 rula.
Subir de versión te lleva a un punto donde ahora mismo, el control lo tiene UNA sola persona, que por el momento, no ha descrito su método ni publicado todos los fuentes para que cualquiera pudiera aportar lo que quiera aportar. Y esto es muy peligroso.
Tu imagínate que llegas al borde de un precipicio y hay que saltar 25 metros para cruzar al otro lado. Como verás, parece imposible de conseguir, pero resulta que alguien lo ha hecho y no dice cómo. Es más, tiende una cuerda donde solo los que pesan menos de 60 kilos pueden pasar, con lo cual deja a muchísima gente sin poder cruzar, pero no solo eso, si no que tal vez, el día de mañana necesites saltar otros 25 metros y... ¿como lo haces?
El caso es que cruzar el precipicio obedece mas a buscar aventuras y quizá tratar de asegurar el porvenir. Pero en el fondo a día de hoy, quedarte en el lado del precipicio en el que estás es mucho más interesante y menos peligroso: con lo cual, los habrá suicidas y tal vez alguno lo logre tambien, pero uno no va a intentar saltar o descubrir como se saltaron los 25 metros teniendo en cuenta no solo lo peligroso, si no que encima la gente del otro lado ya la consiguió (pero no comparte el método) y parece estúpido jugarse el bigote casi sin necesidad, para tratar de lograr lo que ya ha conseguido otro. Por tanto, debemos seguir caminos separados y yo estoy en desacuerdo con las formas, aunque se está a tiempo de corregir el error (incluso que otro lo consiga y libere el método, no exime al primero de habérselo guardado)
Aquí ha habido gente que ha publicado su método y aplicaciones. Y por eso han salido un montón de llaves y ha colaborado mas gente. Nadie les obliga en ir en una dirección en la que no quieran ir, pero eso no quita para que lo que se descubra se haga público de forma transparente, al igual que recibiste la información de igual manera, para que otras personas puedan aprovecharse de lo que has hecho y mejorarlo. Y además, desde un punto de vista legal, les conviene.
Ahora, si el problema es que tu quieres controlar que es lo que se hace o se deja de hacer en MI consola, pues entonces tenemos un problema: eso ni es scene, ni es la forma de hacer las cosas, precisamente en una comunidad que le discute a SONY el que trate de controlar lo que hacemos en nuestra consola (al menos lo de SONY es entendible). Luego, se molestarán si otro señor lo consigue, basándose en parte de su trabajo y, no les dan el crédito que no merecen, actuando así.
Por cierto, vaya cagada la tuya borrando los juegos
Saludos
Thibor escribió:Hermes escribió:Bueno, en mi opinión, a día de hoy, lo que es absurdo es subir la versión
En 3.41 funciona casi todo: Homebrew sin problemas, sin tener que andar firmando o haciendo cosas raras y por supuesto, backups casi todos, hasta el GT5 rula.
Subir de versión te lleva a un punto donde ahora mismo, el control lo tiene UNA sola persona, que por el momento, no ha descrito su método ni publicado todos los fuentes para que cualquiera pudiera aportar lo que quiera aportar. Y esto es muy peligroso.
Tu imagínate que llegas al borde de un precipicio y hay que saltar 25 metros para cruzar al otro lado. Como verás, parece imposible de conseguir, pero resulta que alguien lo ha hecho y no dice cómo. Es más, tiende una cuerda donde solo los que pesan menos de 60 kilos pueden pasar, con lo cual deja a muchísima gente sin poder cruzar, pero no solo eso, si no que tal vez, el día de mañana necesites saltar otros 25 metros y... ¿como lo haces?
El caso es que cruzar el precipicio obedece mas a buscar aventuras y quizá tratar de asegurar el porvenir. Pero en el fondo a día de hoy, quedarte en el lado del precipicio en el que estás es mucho más interesante y menos peligroso: con lo cual, los habrá suicidas y tal vez alguno lo logre tambien, pero uno no va a intentar saltar o descubrir como se saltaron los 25 metros teniendo en cuenta no solo lo peligroso, si no que encima la gente del otro lado ya la consiguió (pero no comparte el método) y parece estúpido jugarse el bigote casi sin necesidad, para tratar de lograr lo que ya ha conseguido otro. Por tanto, debemos seguir caminos separados y yo estoy en desacuerdo con las formas, aunque se está a tiempo de corregir el error (incluso que otro lo consiga y libere el método, no exime al primero de habérselo guardado)
Aquí ha habido gente que ha publicado su método y aplicaciones. Y por eso han salido un montón de llaves y ha colaborado mas gente. Nadie les obliga en ir en una dirección en la que no quieran ir, pero eso no quita para que lo que se descubra se haga público de forma transparente, al igual que recibiste la información de igual manera, para que otras personas puedan aprovecharse de lo que has hecho y mejorarlo. Y además, desde un punto de vista legal, les conviene.
Ahora, si el problema es que tu quieres controlar que es lo que se hace o se deja de hacer en MI consola, pues entonces tenemos un problema: eso ni es scene, ni es la forma de hacer las cosas, precisamente en una comunidad que le discute a SONY el que trate de controlar lo que hacemos en nuestra consola (al menos lo de SONY es entendible). Luego, se molestarán si otro señor lo consigue, basándose en parte de su trabajo y, no les dan el crédito que no merecen, actuando así.
Por cierto, vaya cagada la tuya borrando los juegos
Saludos
Estoy contigo en eso de la liberación de las herramientas de Geohot, no soy de los que piensan que su inmadurez o caracter sea producto de la edad, ya que a los 17 años creó el desbloqueo de operadora y jailbreak para el iPhone de turno, hace ya 4, tiene suficiente experiencia, y siempre ha seguido la misma dinámica, ya que **SPAM** (backups de aplicaciones de iphone?) de iPhone tampoco es de su gusto, como se sabe, también tuvo algún dilema con el DevTeam, en la misma linea de lo que hoy ocurre con los sceners de ps3 y por los mismos motivos, únicamente espero que una nueva Certicell (una empresa americana de telefonía, que en el rango de ps3 puede ser Datel u otra de esas vinculadas al jailbreak) no le regale un Nissan 350z como ya pasó con Certicell, aunque el siempre ha afirmado que su trabajo es altruista, y asi nos consta, en parte, pero el que dice no cobrar nada, tampoco debería aceptar nada en especie, aunque personalmente yo no lo juzgo más allá en esto.
Pero pienso que el downgrade no es la solución, y no entiendo por que Kakaroto qiere implementarla, imagino que tendrá interés del tipo que sea, no tiene porque ser dinerario claro, no hablo de eso, y si bien en 3.41 se puede hacer casi de todo, por ahora el online es una utopía y el metodo de carga en general resulta más complejo que en un custom firmware de 3.55 (liberando ciertas herramientas Geohot o lográndolas otro) para la mayoria de los usuarios que por el mero hecho de tener la ps3 tienen el mismo derecho de scene que aquellos que saben manejar las herramientas, y creo que es una pretensión de la scene, como tu demuestras en todos tus trabajos, vease el textazo de Tiny 3d, que las cosas llegen a todos los que quieran usarlas, de una manera simple aunque no llana. y esto no pasa en 3.41 donde por ahora la única ventaja es la carga de backups sin online.
Por eso creo que lo lógico sería hacer un cfw más libre, no al estilo Geohot, no interesa que nadie domine las herramientas si no son públicas, aunque como todo, es solo cuestión de tiempo, porque es la métrica de Geohot, con herramientas públicas crea otras privativas...y eso jode a muchos.
JuRaSSiCBoY escribió:Imagino y ojalá que sea así, que busca el downgrade para tener a su disposición todos los firms, contrastarlos e intentar copiar funcionalidades de uno a otro
Hermes escribió:pety_xerez escribió:hermes podrias acer 1 custon en condiciones y 0callarle la boca a mas de 1 x ay jjajaja
No voy a hacer nada mientras no tenga la certeza de que las herramientas funcionan y que el método que use es correcto.
Si yo tuviera algo similar a lo que tiene marcan que le permite restablecer la NOR, no sería problema el probar a ver que pasa. Pero no voy a arriesgar la consola a un brick porque si ahora mismo se me brickeara, adiós a la scene de PS3 de forma indefinida y esa no es la forma correcta de trabajar, habiendo un método que funciona y gente que ha avanzado el camino.
En Wii se podía trabajar de forma mas segura, porque otros publicaron las herramientas que lo permitían y así cada uno podía aportar su granito de arena.
Yo aporté un cIOS con una mentalidad abierta y abrí con ello una puerta muy interesante para el Homebrew y también para la carga de backups: solo permaneció cerrado el dip_plugin que me pasó Waninkoko y que por peticion del otro autor, no era open source. Pero aún así, le añadí un método para que pudiera ser parcheado y aprovechado en otros cIOS, además de documentarlo.
Mas tarde, cuando SpacemanSpiff se dió la currada de reversarlo (está hecho un máquina reversando código máquina ), lo corregí, adopté y ya fue público como debería haber sido desde el principio.
El cIOS 222 en la Wii es la base de muchas cosas porque se hizo de forma abierta y el núcleo se pensó para que CUALQUIERA pudiera trabajar con el libremente e incluso haciendo cosas diferentes entre si, pero todas con la misma base (por ejemplo, hay gente que incluye un soporte NTFS que yo no, un soporte FAT diferente al mío)
Si yo lo hubiera hecho cerrado, sin publicar fuentes, etc, pues vaya puñeta: no solo no se habrían hecho tantas cosas, si no que ahora mismo, nadie podría continuar avanzando en mi ausencia, mejorando ese cIOS o el cargador (y lo mismo por parte del trabajo de otras personas, claro). Tambien, si hubiera tenido vetado el acceso a dip_pluign, no me habría animado a colaborar. Así que es fácil de entender por que estoy en desacuerdo con que se reserven la información clave: no es bueno para nadie, pero bueno, marcan todavía no ha presentado su Linux y no creo que lo distribuya en un simple .PUP y se guarde todo.
don pelayo, el PKG no funciona porque requiere un parche, es asi de simple.
Es como si tratas de instalar un cualquiera PKG sin dongle: te lo escupirá.
El problema es que si no publica el método al completo pues solo él lo conoce y punto.
Y ¿sabes que?. Es un poco cansado tener que estar peleando siempre por las mismas cosas: Yo voy camino de 42 años y estoy cansado de gilipolleces, de tener que saltar obstáculos de todo tipo. Por ejemplo, el tema de los Vertex Shader en Tiny3D ha sido desesperante: era una gilipollez mas rara que un perro verde, eso sí, un fallo en la librería libreality, pero que me ha hecho comerme el tarro de mala manera (podía ser cualquier cosa) y después de eso, una currada que te cagas. Y después de la currada que te cagas, otra y después, otra currada para documentarlo: no me quedan energías para derrocharlas en otras cosas y menos para hacerlo sin los medios apropiados y habiendo otro que sabe hacerlo y no lo cuenta
A mi por ejemplo, ya hace años que me pesa la frustración del programador (esa frustración de estar siempre rebotando contra la pared hasta que encuentras una puerta por donde pasar) y no admito ese juego de saber que tu conoces algo que te lo estás guardando para ti y que yo debo descubrir por mi cuenta eso mismo que tu sabes, quizá en base a algunas pistas que hayas dejado.
Eso a mi me desanima, porque si quieres aportar lo que quieres es sumar trabajo, no seguir caminos paralelos que solo sirven para desperdiciar tiempo y energía. Y como eso me frustra y ya tengo bastante con mis problemas, pues...
Ahora solo hace falta que estos veinteañeros, se den cuenta de que si, son muy buenos y rebosantes de energía, pero es estúpido proceder con oscurantismo y siguiendo caminos paralelos para lograr mas o menos, lo que otro ya ha hecho, siempre el mismo bucle año tras año, consola tras consola: Dios, es como estar en Matrix sabiendo que estás en Matrix . Prefiero hacer cosas diferentes y colaborar con otro tipo de gente.
Saludos
Hermes escribió:pety_xerez escribió:hermes podrias acer 1 custon en condiciones y 0callarle la boca a mas de 1 x ay jjajaja
No voy a hacer nada mientras no tenga la certeza de que las herramientas funcionan y que el método que use es correcto.
Si yo tuviera algo similar a lo que tiene marcan que le permite restablecer la NOR, no sería problema el probar a ver que pasa. Pero no voy a arriesgar la consola a un brick porque si ahora mismo se me brickeara, adiós a la scene de PS3 de forma indefinida y esa no es la forma correcta de trabajar, habiendo un método que funciona y gente que ha avanzado el camino.
En Wii se podía trabajar de forma mas segura, porque otros publicaron las herramientas que lo permitían y así cada uno podía aportar su granito de arena.
Yo aporté un cIOS con una mentalidad abierta y abrí con ello una puerta muy interesante para el Homebrew y también para la carga de backups: solo permaneció cerrado el dip_plugin que me pasó Waninkoko y que por peticion del otro autor, no era open source. Pero aún así, le añadí un método para que pudiera ser parcheado y aprovechado en otros cIOS, además de documentarlo.
Mas tarde, cuando SpacemanSpiff se dió la currada de reversarlo (está hecho un máquina reversando código máquina ), lo corregí, adopté y ya fue público como debería haber sido desde el principio.
El cIOS 222 en la Wii es la base de muchas cosas porque se hizo de forma abierta y el núcleo se pensó para que CUALQUIERA pudiera trabajar con el libremente e incluso haciendo cosas diferentes entre si, pero todas con la misma base (por ejemplo, hay gente que incluye un soporte NTFS que yo no, un soporte FAT diferente al mío)
Si yo lo hubiera hecho cerrado, sin publicar fuentes, etc, pues vaya puñeta: no solo no se habrían hecho tantas cosas, si no que ahora mismo, nadie podría continuar avanzando en mi ausencia, mejorando ese cIOS o el cargador (y lo mismo por parte del trabajo de otras personas, claro). Tambien, si hubiera tenido vetado el acceso a dip_pluign, no me habría animado a colaborar. Así que es fácil de entender por que estoy en desacuerdo con que se reserven la información clave: no es bueno para nadie, pero bueno, marcan todavía no ha presentado su Linux y no creo que lo distribuya en un simple .PUP y se guarde todo.
don pelayo, el PKG no funciona porque requiere un parche, es asi de simple.
Es como si tratas de instalar un cualquiera PKG sin dongle: te lo escupirá.
El problema es que si no publica el método al completo pues solo él lo conoce y punto.
Y ¿sabes que?. Es un poco cansado tener que estar peleando siempre por las mismas cosas: Yo voy camino de 42 años y estoy cansado de gilipolleces, de tener que saltar obstáculos de todo tipo. Por ejemplo, el tema de los Vertex Shader en Tiny3D ha sido desesperante: era una gilipollez mas rara que un perro verde, eso sí, un fallo en la librería libreality, pero que me ha hecho comerme el tarro de mala manera (podía ser cualquier cosa) y después de eso, una currada que te cagas. Y después de la currada que te cagas, otra y después, otra currada para documentarlo: no me quedan energías para derrocharlas en otras cosas y menos para hacerlo sin los medios apropiados y habiendo otro que sabe hacerlo y no lo cuenta
A mi por ejemplo, ya hace años que me pesa la frustración del programador (esa frustración de estar siempre rebotando contra la pared hasta que encuentras una puerta por donde pasar) y no admito ese juego de saber que tu conoces algo que te lo estás guardando para ti y que yo debo descubrir por mi cuenta eso mismo que tu sabes, quizá en base a algunas pistas que hayas dejado.
Eso a mi me desanima, porque si quieres aportar lo que quieres es sumar trabajo, no seguir caminos paralelos que solo sirven para desperdiciar tiempo y energía. Y como eso me frustra y ya tengo bastante con mis problemas, pues...
Ahora solo hace falta que estos veinteañeros, se den cuenta de que si, son muy buenos y rebosantes de energía, pero es estúpido proceder con oscurantismo y siguiendo caminos paralelos para lograr mas o menos, lo que otro ya ha hecho, siempre el mismo bucle año tras año, consola tras consola: Dios, es como estar en Matrix sabiendo que estás en Matrix . Prefiero hacer cosas diferentes y colaborar con otro tipo de gente.
Saludos
Unnamed_R. escribió:Vamos a hacer una colecta para comprarle unas cuantas PS3 a Hermes y que empiece a trastear, que por lo visto es el único que tiene huevos y es transparente.
DiGiTaL_Cs escribió:He compilado la nueva version del CFW de flukes1 a partir del pup original y el suyo, e instala correctamente, a la espera, de probar peek/poke
carslove54 escribió:DiGiTaL_Cs escribió:He compilado la nueva version del CFW de flukes1 a partir del pup original y el suyo, e instala correctamente, a la espera, de probar peek/poke
Entonces al final ha publicado un CFW que funciona? que novedades trae con el de geohot? porque la verdad casi esta al 100%
DiGiTaL_Cs escribió:carslove54 escribió:DiGiTaL_Cs escribió:He compilado la nueva version del CFW de flukes1 a partir del pup original y el suyo, e instala correctamente, a la espera, de probar peek/poke
Entonces al final ha publicado un CFW que funciona? que novedades trae con el de geohot? porque la verdad casi esta al 100%
En teoria las novedades es la implementacion de peek/poke, pero no esta probado aun
DiGiTaL_Cs escribió:Disfrutad
[14:55] netkas: i wanna tell you
[14:55] netkas: that first CFW
DiGiTaL_Cs escribió:Disfrutad
[14:55] netkas: i wanna tell you
[14:55] netkas: that first CFW
Rupertcm escribió:http://www.multiupload.com/2D50JEOHMG
Parece que esto sirve para 3.55 con peek/poke. Lo acaba de soltar flukes1.
DiGiTaL_Cs escribió:carslove54 escribió:DiGiTaL_Cs escribió:He compilado la nueva version del CFW de flukes1 a partir del pup original y el suyo, e instala correctamente, a la espera, de probar peek/poke
Entonces al final ha publicado un CFW que funciona? que novedades trae con el de geohot? porque la verdad casi esta al 100%
En teoria las novedades es la implementacion de peek/poke, pero no esta probado aun
Matrox escribió:Rupertcm escribió:http://www.multiupload.com/2D50JEOHMG
Parece que esto sirve para 3.55 con peek/poke. Lo acaba de soltar flukes1.
Que fluya el CAVA!!!!!!
Rupertcm escribió:http://www.multiupload.com/2D50JEOHMG
Parece que esto sirve para 3.55 con peek/poke. Lo acaba de soltar flukes1.
en principio si pero ya sabes, nunca se puede dar nada por hechoalex_bm escribió:Ahora en teoría parcheando el OM para la 3.55 deberían funcionar los backups no?
Rupertcm escribió:http://www.multiupload.com/2D50JEOHMG
Parece que esto sirve para 3.55 con peek/poke. Lo acaba de soltar flukes1.