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Krain escribió:dalairasta escribió:Una cosa que me llama mucho la atención de muchos juegos es que una cerradura oxidada se abre con una llave oxidada, pero lo más subrealista que he visto en un juego es en la saga Metroid:
¿Quién es el lumbreras que ha diseñado las puertas? Para abrirlas: pégueles un tiro, independientemente de que sea una puerta de una nave espacial: péguele un tiro.
¡Ah! Esta puerta es de la importantísima sala de control donde no tiene permitido el acceso: no podrá entrar hasta poder dispararle con un super-misil.
¿?¿?¿?¿?
En referencia a lo del Metroid, Samus abre las puertas con el beam, sí, pero no se sabe como las abrían sus creadores, los Chozo. No se trata de como se las "apañe" Samus en abrirlas, se trata de que no se sabe como las abrían los que las utilizaban. En pocas palabras, en el juego fuerzas las puertas para atravesarlas. Y ¿que mejor para forzar la puerta que pegarle un zambombazo? pues eso. No tienes las tarjetas, las llaves o lo que se necesite para abrirlas, así que utlizas el arma que haga falta para abrirlas.
Zack_VII escribió:Estoy dandole ahora al primer Far cry de PC y me parece curioso el tema de las puertas, es decir, ya hablemos de puertas de una cabaña, o puertas de un buque encallado en tierra, o escotillas clasicas.....es decir, puertas sin ningun tipo de tecnologia electronica o de sensores de movimiento obviamente y sin embargo, cuando las abres y caminas un poco, puedes observar perfectamente como un ente paranormal las cierra por arte de magia , ademas es bastante curioso el echo de que si la cruzas y te quedas a 2 metros, no pasa nada, la puerta actua como dicta su naturaleza y se queda abierta.....peeeeeero si te alejas, pues no se, unos 5 o 6 metros, ya se cierran automaticamente desafiando toda logica
Mauvais escribió:Zack_VII escribió:Estoy dandole ahora al primer Far cry de PC y me parece curioso el tema de las puertas, es decir, ya hablemos de puertas de una cabaña, o puertas de un buque encallado en tierra, o escotillas clasicas.....es decir, puertas sin ningun tipo de tecnologia electronica o de sensores de movimiento obviamente y sin embargo, cuando las abres y caminas un poco, puedes observar perfectamente como un ente paranormal las cierra por arte de magia , ademas es bastante curioso el echo de que si la cruzas y te quedas a 2 metros, no pasa nada, la puerta actua como dicta su naturaleza y se queda abierta.....peeeeeero si te alejas, pues no se, unos 5 o 6 metros, ya se cierran automaticamente desafiando toda logica
Pero hombre si eso pasa hasta en mi casa y cualquier lugar donde haya corrientes de aire
Zack_VII escribió:Estoy dandole ahora al primer Far cry de PC y me parece curioso el tema de las puertas, es decir, ya hablemos de puertas de una cabaña, o puertas de un buque encallado en tierra, o escotillas clasicas.....es decir, puertas sin ningun tipo de tecnologia electronica o de sensores de movimiento obviamente y sin embargo, cuando las abres y caminas un poco, puedes observar perfectamente como un ente paranormal las cierra por arte de magia , ademas es bastante curioso el echo de que si la cruzas y te quedas a 2 metros, no pasa nada, la puerta actua como dicta su naturaleza y se queda abierta.....peeeeeero si te alejas, pues no se, unos 5 o 6 metros, ya se cierran automaticamente desafiando toda logica
baronluigi escribió:1- ¿De que coño está hecho el taxi? Podemos tumbar autobuses y otros vehículos mucho mas grandes que nosotros, podemos viajar debajo del agua sin que se nos corroa el coche xD, nos damos ostias por todos lados y...el coche como nuevo xD.
soukai escribió:Y hablando del Left 4 dead que tanto le gusta a Zack_VII
Por qué si salta la alarma de un coche que esta lejos, y me escondo antes de que aparezca el primer infectado vienen directos a por mi en lugar de a por el coche, por qué no puedo usar los coches de señuelo para despistar a la horda?
Rokzo escribió:Resident Evil está llena de cosas sin sentido, toda una ciudad llena de zombies infectados, te pueden morder pero no te infectas.
Ah! y luego te regeneras con hiervas de colores
Kesil escribió: diseñó Q, el de James Bond
MonkeyPS2 escribió:A mi me mola que en el Assassin's Creed, puedas matar a una persona con una !! ESCOBA !!
pery212 escribió:MonkeyPS2 escribió:A mi me mola que en el Assassin's Creed, puedas matar a una persona con una !! ESCOBA !!
¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?¿como?
insert-brain escribió:Otra del Brotherhood. Si no recuerdo mal, en (casi) todas las fases de los seguidores de Rómulo llega un punto en el que se cae un cuadro, columna, lámpara o lo que sea y se queda estratégicamente colocado para no tener que hacer todo el recorrido desde el principio. Eso sí, Ezio no deja de sorprenderse ni una sola vez.
Zack_VII escribió:soukai escribió:Y hablando del Left 4 dead que tanto le gusta a Zack_VII
Por qué si salta la alarma de un coche que esta lejos, y me escondo antes de que aparezca el primer infectado vienen directos a por mi en lugar de a por el coche, por qué no puedo usar los coches de señuelo para despistar a la horda?
Porque los zombies no son tontos, saben que la alarma no se activa sola y que alguien ha tenido que ser y como son muy suyos y no les gusta el ruido, buscan al culpable
Lo mas inquietante es porque en muchas ocasiones cuando amputas la pierna a un zombie que ha entrado ya en una animacion de muerte preestablecida, por ejemplo, en la que dan sus ultimos pasos antes de caer de rodillas y morir, sigue en dicha animacion aunque ahora tenga una pierna y sea fisicamente imposible andar así
antonioc4 escribió:Rokzo escribió:Resident Evil está llena de cosas sin sentido, toda una ciudad llena de zombies infectados, te pueden morder pero no te infectas.
Ah! y luego te regeneras con hiervas de colores
Me cago en !!!!!!!! jajajajaja que gran verdad..... te muerden mil veces durante todo el juego pero no te infectas xDDD
Zack_VII escribió:Claro que si coño, mi respuesta era ironica jajajaja.
Tampoco entenderé nunca porque cuando en los climax avisas por radio para que te recojan, de repente todos los infectados se alertan y van a por ti como no lo han hecho hasta entonces jajaja....les afectan las hondas de radio o como va? porque en esos casos ni ruido ni historias, simplemente hablas con alguien por radio que dice que resistas hasta que llegue y de repente 200 zombies a por ti que hace un segundo no estaban
rokyle escribió:Zack_VII escribió:Claro que si coño, mi respuesta era ironica jajajaja.
Tampoco entenderé nunca porque cuando en los climax avisas por radio para que te recojan, de repente todos los infectados se alertan y van a por ti como no lo han hecho hasta entonces jajaja....les afectan las hondas de radio o como va? porque en esos casos ni ruido ni historias, simplemente hablas con alguien por radio que dice que resistas hasta que llegue y de repente 200 zombies a por ti que hace un segundo no estaban
Supón que todos esos infectados te han ido siguiendo toda la partida y que ahora que estás quieto te han alcanzado
Zack_VII escribió:rokyle escribió:Zack_VII escribió:Claro que si coño, mi respuesta era ironica jajajaja.
Tampoco entenderé nunca porque cuando en los climax avisas por radio para que te recojan, de repente todos los infectados se alertan y van a por ti como no lo han hecho hasta entonces jajaja....les afectan las hondas de radio o como va? porque en esos casos ni ruido ni historias, simplemente hablas con alguien por radio que dice que resistas hasta que llegue y de repente 200 zombies a por ti que hace un segundo no estaban
Supón que todos esos infectados te han ido siguiendo toda la partida y que ahora que estás quieto te han alcanzado
Eso serviria con zombies lamentables tipo RE, los de left4dead son machos y corren
Por cierto, se me ha ocurrido antes uno hablando con unos colegas sobre RDR , me hace mucha gracia que de cada pajaro coja UNA SOLA pluma jajajajaja es buenisimo cuando te piden en algun reto que consigas 20 plumas y para ello marstron tenga que matar a 20 pajaros porque tiene la puta mania de eso, una pluma por pajaro
Zack_VII escribió:jajaja cierto.
La conclusion esque Juan marstron es un puto sadico que busca cualquier excusa para extinguir especies
el Chris con los pedazos brazacos que le han metido, le empieza a pegar puñetazos a una roca gigante y consigue moverla
Zack_VII escribió:Estoy dandole ahora al primer Far cry de PC y me parece curioso el tema de las puertas, es decir, ya hablemos de puertas de una cabaña, o puertas de un buque encallado en tierra, o escotillas clasicas.....es decir, puertas sin ningun tipo de tecnologia electronica o de sensores de movimiento obviamente y sin embargo, cuando las abres y caminas un poco, puedes observar perfectamente como un ente paranormal las cierra por arte de magia , ademas es bastante curioso el echo de que si la cruzas y te quedas a 2 metros, no pasa nada, la puerta actua como dicta su naturaleza y se queda abierta.....peeeeeero si te alejas, pues no se, unos 5 o 6 metros, ya se cierran automaticamente desafiando toda logica
Rokzo escribió:Resident Evil está llena de cosas sin sentido, toda una ciudad llena de zombies infectados, te pueden morder pero no te infectas.
Ah! y luego te regeneras con hiervas de colores
Aldea01 escribió:A estas alturas no voy a leerme todo el hilo, así que puede que me repita, pero voy a comer una cosa que dije en el hilo de 10 juegos donde...
Esto es el típico caso que ocurre en muchos plataformas, pero voy a concretar el caso de crash bandicoot exactamente. Como es posible que si Crash sabe bucear en algunos mapas, en otros mapas que vas caminando tranquilamente y te caes al agua te mueres ?
Nunca he entendido que diferencia hay entre saber nada y bucear xDDDD.
Hylak escribió:Pues podría ser que en los niveles de debajo del agua al llevar gafas, oxigeno y aletas pues irá tranquilo. En cambio, sin nada, le da un ataque de pánico y muere, o quizás para los bandicoots humanoides si les entra agua en el ojo mueren.
Sabio escribió:Hylak escribió:Pues podría ser que en los niveles de debajo del agua al llevar gafas, oxigeno y aletas pues irá tranquilo. En cambio, sin nada, le da un ataque de pánico y muere, o quizás para los bandicoots humanoides si les entra agua en el ojo mueren.
Pero ¿y Sonic?, en los niveles normales sólo con tocar el agua le da un jamacuco xD, pero en los niveles de ir por debajo del agua... nadar no nadará, pero por lo menos se pasea tranquilamente por el fondo xDDDDD
Ho!
Hylak escribió:Pueeeeees... igual Sonic lleva un reloj no submergible para saber cuanto tiempo lleva en la pantalla único en su mundo y si se le moja se rompe con lo cual no tiene sentido seguir viviendo. Si tiene que ir debajo del agua se lo quita antes o lo guarda en un recipiente a prueba de agua y presión.
Hylak escribió:Sabio escribió:Hylak escribió:Pues podría ser que en los niveles de debajo del agua al llevar gafas, oxigeno y aletas pues irá tranquilo. En cambio, sin nada, le da un ataque de pánico y muere, o quizás para los bandicoots humanoides si les entra agua en el ojo mueren.
Pero ¿y Sonic?, en los niveles normales sólo con tocar el agua le da un jamacuco xD, pero en los niveles de ir por debajo del agua... nadar no nadará, pero por lo menos se pasea tranquilamente por el fondo xDDDDD
Ho!
Pueeeeees... igual Sonic lleva un reloj no submergible para saber cuanto tiempo lleva en la pantalla único en su mundo y si se le moja se rompe con lo cual no tiene sentido seguir viviendo. Si tiene que ir debajo del agua se lo quita antes o lo guarda en un recipiente a prueba de agua y presión. XD
Si no cuela, pues podría ser porqué no puede nadar y se acaba ahogando, pero debajo del agua lleva plantillas de plomo y así puede ir por el fondo sin tener que saber nadar.
Rokzo escribió:- Hay mucha gente (Como el loco que adora la bomba nuclear en Megatón) que vayas a la hora que vayas, sea día o noche, está ahí, adorando a la bomba, que por muy loco que esté y mucha fé que tenga en la bomba, nadie puede estar 24 horas 375 días al año ahí, adorando sin parar.
insert-brain escribió:Rokzo escribió:- Hay mucha gente (Como el loco que adora la bomba nuclear en Megatón) que vayas a la hora que vayas, sea día o noche, está ahí, adorando a la bomba, que por muy loco que esté y mucha fé que tenga en la bomba, nadie puede estar 24 horas 375 días al año ahí, adorando sin parar.
Cierto, nadie puede.
rokyle escribió:Ahora que habláis de agua....jugando al AC2 me he dado cuenta del raro comportamiento de los gondoleros. En un universo en el que tocar el agua = morir, si osas subirte a su góndola ellos no dudan en lanzarse al agua sin siquiera preguntarte que quieres...simplemente te ven, gritan y saltan a su muerte...solo les falta gritar "podrás robarme la góndola pero no la vida".
AC2 y la saga en general da para muchas páginas de conversación sobre cagadas xD
En el próximo número explicaremos como Altair salvó la Tierra de un meteorito desviándolo con un contraataque.
papasconmojo escribió:rokyle escribió:Ahora que habláis de agua....jugando al AC2 me he dado cuenta del raro comportamiento de los gondoleros. En un universo en el que tocar el agua = morir, si osas subirte a su góndola ellos no dudan en lanzarse al agua sin siquiera preguntarte que quieres...simplemente te ven, gritan y saltan a su muerte...solo les falta gritar "podrás robarme la góndola pero no la vida".
AC2 y la saga en general da para muchas páginas de conversación sobre cagadas xD
En el próximo número explicaremos como Altair salvó la Tierra de un meteorito desviándolo con un contraataque.
¡Es verdad! Me acabas de recordar lo extraño que me parecía que tiraras a alguien al agua desde una altura irrisoria y muriera... xD Pero, la verdad, es que esta estrategia era bastante útil en algunas misiones (y en gral. también) para quitarte guardias de encima...
Rokzo escribió:Ahora que estoy rejugando Fallout 3, está llenísimo de cosas sin sentido:
- ¿Qué sentido tiene, que le dispares a alguien en la cabeza y le exploten las manos y las piernas?
- Puedes almacenar cualquier cosa en cualquier sitio, por pequeño que sea, por ejemplo, puedes almacenar una ametralladora gigante en un pequeño buzón.
- En muchos casos me he encontrado como cajas fuertes y casas "formales" tienen cerradura nivel medio, y casuchas o cajas medio rotas cerradoras difíciles, ¿Qué sentido tiene que una casucha tenga una cerradura difícil?
- Hay mucha gente (Como el loco que adora la bomba nuclear en Megatón) que vayas a la hora que vayas, sea día o noche, está ahí, adorando a la bomba, que por muy loco que esté y mucha fé que tenga en la bomba, nadie puede estar 24 horas 375 días al año ahí, adorando sin parar.
- Si matas a alguien con armas de energía, en muchas ocasiones se desintegra el cuerpo y se convierte en una masa de polvo verde, pero, aún así, podremos quitarle la armadura.
- Puedes tener 199 kilos para llevar, que si coges un lápiz que hace que llegues a los 200 kilos y superes el límite, ya está, estás a tope y no puedes moverte.
Y bueno, hay muchas cositas de este estilo más, como para escribir un libro