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Darkw00d escribió:Pero bueno, al tema. Yo no creo que esté exigiendo nada a esos juegos. No le exijo a un juego de 16bits tener unas animaciones ni cinemáticas como uno de 2023. Tampoco estoy quitándole un pelo de mérito al que tuvo hacer esos juegos con un hardware tan limitado. Cuando hablemos del mérito o de la revolución de ciertos juegos, será totalmente lícito hablar de ellos para dejarlos en su pedestal. Y entonces sí podríamos decir que les estoy exigiendo porque pondríamos sobre la mesa qué podríamos esperar de ellos y qué entra dentro de sus capacidades.... pero no estamos hablando de méritos, estamos hablando de calidad sobre el papel, y esa es otra vara de medir muy diferente.
Es como si tienes dos programadores, uno con un par de años de experiencia y otro con veinte. Nadie le va a exigir al primero lo mismo que el segundo. Y con que el primero haga la mitad que el segundo, seguramente se lleve más promociones y elogios. Pero sobre el papel, el segundo es mejor programador que el primero. Por cosas que el primero todavía no ha tenido siquiera tiempo de aprender, por limitaciones de la universidad que tampoco te prepara nada y todo lo que tu quieras, pero las soluciones del segundo van a estar mejor implementadas y te va a resolver mejor los diferentes problemas.
Repito, nadie está haciendo vuestros juegos favoritos de menos, nadie está diciendo que no se merecen todos los elogios que se han llevado ni toda la relevancia que han ganado. Pero cuando toque hablar de mecánicas, de el nivel de calidad general de los videojuegos, hay que saber pasar página y aceptar que los videojuegos se han ido puliendo y perfeccionando con los años, y ya han dejado atrás muchos videojuegos del pasado y mecánicas que no llegaban a más, sea por estar poco evolucionadas o por limitaciones técnicas. Que les tenemos mucho cariño y tal, sí. Que en su día nos dejaban con los huevos en el suelo como no nos ha sucedido en los últimos años con ningún otro juego, también. Pero cada cosa cuando toque.
Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:Pero bueno, al tema. Yo no creo que esté exigiendo nada a esos juegos. No le exijo a un juego de 16bits tener unas animaciones ni cinemáticas como uno de 2023. Tampoco estoy quitándole un pelo de mérito al que tuvo hacer esos juegos con un hardware tan limitado. Cuando hablemos del mérito o de la revolución de ciertos juegos, será totalmente lícito hablar de ellos para dejarlos en su pedestal. Y entonces sí podríamos decir que les estoy exigiendo porque pondríamos sobre la mesa qué podríamos esperar de ellos y qué entra dentro de sus capacidades.... pero no estamos hablando de méritos, estamos hablando de calidad sobre el papel, y esa es otra vara de medir muy diferente.
Es como si tienes dos programadores, uno con un par de años de experiencia y otro con veinte. Nadie le va a exigir al primero lo mismo que el segundo. Y con que el primero haga la mitad que el segundo, seguramente se lleve más promociones y elogios. Pero sobre el papel, el segundo es mejor programador que el primero. Por cosas que el primero todavía no ha tenido siquiera tiempo de aprender, por limitaciones de la universidad que tampoco te prepara nada y todo lo que tu quieras, pero las soluciones del segundo van a estar mejor implementadas y te va a resolver mejor los diferentes problemas.
Repito, nadie está haciendo vuestros juegos favoritos de menos, nadie está diciendo que no se merecen todos los elogios que se han llevado ni toda la relevancia que han ganado. Pero cuando toque hablar de mecánicas, de el nivel de calidad general de los videojuegos, hay que saber pasar página y aceptar que los videojuegos se han ido puliendo y perfeccionando con los años, y ya han dejado atrás muchos videojuegos del pasado y mecánicas que no llegaban a más, sea por estar poco evolucionadas o por limitaciones técnicas. Que les tenemos mucho cariño y tal, sí. Que en su día nos dejaban con los huevos en el suelo como no nos ha sucedido en los últimos años con ningún otro juego, también. Pero cada cosa cuando toque.
Entiendo el punto pero es que eso es relativo o sea, es cierto que las mecánicas se van puliendo y perfeccionando con el tiempo pero entonces estarás deacuerdo que los juegos de la anterior generación eran "lo mejor" que se había logrado hasta ese momento, y los juegos de la anterior generación a esa eran "lo mejor" hasta entonces y así, y muy seguramente las mecánicas seguirán perfeccionándose en la siguientes generaciones, dejando a la actual en pañales.
Por eso es que digo que según ese criterio, lo mas reciente siempre será lo mejor porque es lo mas actual. No se puede decir tan tajantemente que esta generaciones es la mejor si muy seguramente las siguientes generaciones superaran a esta en términos jugables y tecnicos.
Super Mario 64 es un juegazo pero ya ha sido mas que superado por Super Mario Odyssey en términos jugables/técnicos, aunque yo personalmente prefiero la formula de 3D World.
Dym escribió:Yo para GBA tuve 3 juegos y los exploré al máximo.
Ahora,
Steam 23 juegos
Epic 128, casi todos regalados
GOG unos 20
PS3 físicos 19, digitales como 15
PS4 físicos 2, 5 físicos prestados y lo que me queda por jugar
Hay un juego o dos que me gustan mucho más que los otros, pero siempre salen más cosas y mejores.
ElSrStinson escribió:Dym escribió:Yo para GBA tuve 3 juegos y los exploré al máximo.
Ahora,
Steam 23 juegos
Epic 128, casi todos regalados
GOG unos 20
PS3 físicos 19, digitales como 15
PS4 físicos 2, 5 físicos prestados y lo que me queda por jugar
Hay un juego o dos que me gustan mucho más que los otros, pero siempre salen más cosas y mejores.
Tengo más juegos de PS2 que tú en general
Pero si, ahora es mucho más accesible tener juegos. También ayuda tener trabajo y no ser un niño