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Preston4u escribió:
Pues como soy una persona con tiempo libre me estoy leyendo el informe de cabo a rabo.
Voy por la página 40 y hay que decir que este documento ni es ninguna tontería, hay un proceso de documentación bestial, relatan la historia de los videojuegos con fechas títulos, descripciones, autores, todo todito todo.
Para hacer una buena crítica hay que saber bien de lo que se va a hablar y esta gente está muy muy bien documentada, está claro que no puede ser muy objetivo (de echo la objetividad yo creo que no existe) y que va encaminado a un fin concreto, pero no pienso poner el grito en el cielo, es una crítica bien hecha.
Me lo pienso leer entero, hay información muy buena
OWNEDmolondrongo escribió:Te recomiendo que pases directamente al análisis que se hace de la larga lista de videojuegos seleccionados para el estudio
Preston4u escribió:OWNED
Tío, es verdad... Pues la intoducción está muy bien escrita, que conste XD
corpa escribió:
Refiriéndose al PES:
Las cuotas de rudeza, competitividad y agresión configuran ese mundo masculino, ese ambiente "privado" y propio de una cultura "macho", una imagen de dos jugadores forcejeando le vale para decir lo siguiente: Como se puede ver en la imagen el "espíritu deportivo" deja paso
a la lucha, porque lo importante es ganar.
colets escribió:Técnicamente impecable? Pues sólo he leído 27 páginas, pero entre los errores graves de cosas de nombres de juegos (y no son errores tipógraficos porque lo escriben igual de mal varias veces), me he encontrado con que hubo técnicas de programación para juegos en láser disk, que un juego cuesta 300 millones de euros o de pesetas según el párrafo y que la n-gage se conecta por bluetooth, sin cables o por GPRS (vía satélite), pues empiezo a dudar lo darle al menos lo de bien escrito....
Siento reincidir en el tema pero es que la frase de "nosotros y nosotras creemos que sí" me mata....
colets escribió:Esto me suena a algo del tipo: ¿Demasiados recursos para algo mal planteado?
Ella se queda al cuidado de la
casa y él asume el papel del “viajero” que emprende una aventura. En este
videojuego el papel de las mujeres está ligado sobre todo a funciones sanadoras,
redentoras, etc., que como en el caso de Lobelia son roles asociados al cuidado y la
atención a los demás. El papel tradicionalmente atribuido a las mujeres. Primero
todos los demás y por último, ellas.
Comanndos. Tipo de juego: Aventura Gráfica
Sonic Heroes es su sistema de juego por equipos, con el que
controlaremos a tres personajes y los tres componentes del equipo principal que son animales, son “ machos”: dos erizos y un zorro.
Es blanca
(todavía no hemos encontrado un o una protagonista negro o negra, y prácticamente
inexistentes de otras étnias, en todos los videojuegos analizados). Es de
clase alta con criado masculino.
(...)
Se calla aquí. Ha llegado a una zona conflictiva y se ha encontrado con un adversario. La jugadora se pone expectante cuando el personaje acecha a un enemigo, no sólo mueve el joystick sino también el cuerpo. Se mueve con el personaje. El personaje principal resulta eliminado en este encuentro.
El rival lo aplasta con una maza. El indicador es un destello rojo que simula sangre aunque no son las tradicionales manchas.
Investigadora: ¿Cuando te matan sale sangre, no?
Jugador: No, no, eso no es sangre. Aquí no sale sangre. Y eso me gusta porque los juegos violentos no me van. Aquí lo único que se destruyen son unas plantas y es porque tienes que coger energía.
Se ve que el protagonista, con una espada, corta de cuajo todo un jardín que tiene a su alrededor. Automáticamente aumenta la línea de la vida.
Aún cuando el personaje muere aplastado literalmente por el mazazo de su rival la jugadora no considera violento el juego en ninguno de los niveles, ni acciones o situaciones que se desarrollan en el mismo. La sustitución de la sangre por un destello rojo con claras similitudes en cuanto a color (rojo sangre) y forma (de manchas) impide a la jugadora su asociación consciente
con la sangre, y por ende, clasificarlo con una situación violenta.
(...) El Hada, sustituida en apariencia por una streeper de espectáculos nocturnos, tiene como función dar energía y vida. No resulta difícil establecer una relación entre las funciones de ambos personajes. Parece pues que este videojuego estaba inicialmente diseñado por y para hombres, donde se asocia que la forma de revivir es asistir a un espectáculo erótico.
Los personajes femeninos tienen en este videojuego una clara función onírica y/o utilitaria. Zelda, la princesa inspira al protagonista en su andadura por el mundo, en cambio, nunca aparece ni le ayuda; ni siquiera tiene la posibilidad de brindar soluciones o al menos, un punto de vista a tener en cuenta.
¿Quien coño le da la Ocarina a Link entonces, quien coño le va guiando por todo el juego disfrazada para que Ganondorf no la detecte?
El sentido ecológico y su vínculo ético al concepto de justicia que plantea el videojuego es perfectamente asumido por la jugadora sin cuestionarse en ningún momento la coherencia del planteamiento. Se asume con cierta ligereza que la protección o supervivencia de una especie esté condicionada al castigo o muerte de otras: Si maltratas una gallina te matan; si necesitas energía puedes cortar todas las plantas. Las contradicciones en el planteamiento que el videojuego le plantea a la jugadora no generan conflicto es sus decisiones. Se asumen como válidas las opciones que se les brinda.
Por otro lado aún cuando una bolsa de bombas es considerada como un regalo por la jugadora sigue sin clasificar el videojuego como violento.
corpa escribió:La descripcion de FINAL FANTASY no hay duda de que la ha hecho una rubia:
Describimos el inicio de la saga y los CUATRO episodios que más éxito han tenido ( el IV, el V, el VIII, el IX y el X)
Está claro que si ni siquiera sabe contar, como para preguntarse en que momento decidio que los dos capitulos mas famosos y valorados (el VI y el VII) no son merecedores del exito.
Anuski escribió:Visto lo visto y leído lo leído, no daré más opiniones sobre el tema. Como dije en el primer post, o no lo entendeis o no quereis entenderlo. Aunque supongo que es mejor así. La novia mejor que planche o se haga la manicura mientras yo juego a la play.
Ni un extremo ni otro.Anuski escribió:Visto lo visto y leído lo leído, no daré más opiniones sobre el tema. Como dije en el primer post, o no lo entendeis o no quereis entenderlo. Aunque supongo que es mejor así. La novia mejor que planche o se haga la manicura mientras yo juego a la play.
Anuski escribió:Respondiendo a tus preguntas:
3- Splinter Cell es machista... veamos.. fuerzas de élite, los mejores y más arraigados guerreros, los más capaces, los más mejores.. tienen que ser hombres. Porqué? Porque.. tienen pene? Vamos, por favor..
Anuski escribió:2- Me gustaría jugar a juegos que equiparen lo femenino y lo masculino. En el que las mujeres que salgan sean "de verdad" (no pixeladas pornostar recauchutadas) y que los hombres también sean "de verdad", con temáticas de interés para ambos sexos. Pero por lo visto esto es prácticamente IMPOSIBLE . Yo no pido juegos PARA CHICAS. Pido juegos para ambos sexos por igual. A lo mejor el creador de los sims se lo tendría que hacer mirar. Crear un juego unisex, en el que jugadores tanto masculinos como femeninos tienen exactamente las mismas posibilidades de jugabilidad. Madre mía, qué desproposito, no?
Anuski escribió:3- Splinter Cell es machista... veamos.. fuerzas de élite, los mejores y más arraigados guerreros, los más capaces, los más mejores.. tienen que ser hombres. Porqué? Porque.. tienen pene? Vamos, por favor..
Anuski escribió:He comprendido que ha sido un error postear en este hilo. Otras compañeras eolianas han sido más inteligentes y se han reservado sus opiniones sobre el tema. Sabían a lo que se enfrentaban
Espero haber aprendido la lección
Saludos!
Anuski escribió:2- Me gustaría jugar a juegos que equiparen lo femenino y lo masculino. En el que las mujeres que salgan sean "de verdad" (no pixeladas pornostar recauchutadas) y que los hombres también sean "de verdad", con temáticas de interés para ambos sexos. Pero por lo visto esto es prácticamente IMPOSIBLE . Yo no pido juegos PARA CHICAS. Pido juegos para ambos sexos por igual. A lo mejor el creador de los sims se lo tendría que hacer mirar. Crear un juego unisex, en el que jugadores tanto masculinos como femeninos tienen exactamente las mismas posibilidades de jugabilidad. Madre mía, qué desproposito, no?
Anuski escribió:3- Splinter Cell es machista... veamos.. fuerzas de élite, los mejores y más arraigados guerreros, los más capaces, los más mejores.. tienen que ser hombres. Porqué? Porque.. tienen pene? Vamos, por favor..
Anuski escribió:He comprendido que ha sido un error postear en este hilo. Otras compañeras eolianas han sido más inteligentes y se han reservado sus opiniones sobre el tema. Sabían a lo que se enfrentaban smile_[jaja] smile_[jaja]
Espero haber aprendido la lección smile_[sonrisa]
Saludos!
Anuski escribió:3- Splinter Cell es machista... veamos.. fuerzas de élite, los mejores y más arraigados guerreros, los más capaces, los más mejores.. tienen que ser hombres. Porqué? Porque.. tienen pene? Vamos, por favor..