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pasnake escribió:Me lo acabo de pillar en la Store por 10 euros, sin dlcs, paso de dlcs, y queria preguntaros si tiene algo de online este juego,
plt586 escribió:pasnake escribió:Me lo acabo de pillar en la Store por 10 euros, sin dlcs, paso de dlcs, y queria preguntaros si tiene algo de online este juego,
No. El que es online puro es el fallout-76
Sin embargo si no has jugado al 4 te lo recomiendo antes que el 76
Creo la gran mayoría que estamos jugando al 76 es porque ya le hemos metido una cantidad indecente de horas al 4
danko06 escribió:¿Podéis aconsejarme que nivel de dificultad es el más aconsejado para disfrutar de la experiencia más satisfactoria?
Josemalagueño escribió:Buenas,una pregunta relacionado con los extras. Cada extra tiene 4 rangos,si tienes las características necesarias para escoger el rango 2 diréctamente sin pasar por el 1,¿ se puede? Me dio la sensación que si... gracias!
aldiri escribió:Josemalagueño escribió:Buenas,una pregunta relacionado con los extras. Cada extra tiene 4 rangos,si tienes las características necesarias para escoger el rango 2 diréctamente sin pasar por el 1,¿ se puede? Me dio la sensación que si... gracias!
No, no se puede. Tienes que primero pillar el rango 1 y luego el 2. De hecho los rangos posteriores tienen siempre requisitos posteriores en puntos de caracteristicas, y algunos tambien en nivel.
Por ej: para adquirir el rango 1 de la habilidad X neceistas tener FUE 2, para el rango 2, te puede pedir perfectamente tener FUE 4 y nivel minimo 12 por decir algo...
En cuanto al tema de los parches, muchas veces arreglan bugs criticos que te joden la partida, asi que si pudieras parchearlo conectandote a internet sería lo ideal. Luego ya juegas offline sin problemas. En estos juegos tan largos un bug jodepartidas es la muerte...porque la pereza no te va a dejar volver a empezar si llevas 150h, al menos a mí.
labor escribió:aldiri escribió:Josemalagueño escribió:Buenas,una pregunta relacionado con los extras. Cada extra tiene 4 rangos,si tienes las características necesarias para escoger el rango 2 diréctamente sin pasar por el 1,¿ se puede? Me dio la sensación que si... gracias!
No, no se puede. Tienes que primero pillar el rango 1 y luego el 2. De hecho los rangos posteriores tienen siempre requisitos posteriores en puntos de caracteristicas, y algunos tambien en nivel.
Por ej: para adquirir el rango 1 de la habilidad X neceistas tener FUE 2, para el rango 2, te puede pedir perfectamente tener FUE 4 y nivel minimo 12 por decir algo...
En cuanto al tema de los parches, muchas veces arreglan bugs criticos que te joden la partida, asi que si pudieras parchearlo conectandote a internet sería lo ideal. Luego ya juegas offline sin problemas. En estos juegos tan largos un bug jodepartidas es la muerte...porque la pereza no te va a dejar volver a empezar si llevas 150h, al menos a mí.
lei hace tiempo no se donde que aunque parchees un juego, si lo juegas offline no se aplica el todo el efecto del parche...es eso cierto o es un bulo de internet??
thx4theinfo escribió:Hoy he comprado en Game de segunda mano la edición Goty ( a sabiendas de que venían en código los DLC, pero la carátula me gusta más que la versión base). Pero en el disco, en el dibujo no veo ninguna especificación de que sea versión Goty. Es normal? O se han equivocado metiéndome el juego? Tampoco sé si existe alguna diferencia, cómo que ya incluya las actualizaciones o algo por el estilo.
Y otra preguntilla, los DLC son recomendables? O es un dinero que me puedo ahorrar?
Gracias de antemano
jose_pg25 escribió:buenas ! una pregunta. recientemente volvi a empezarlo otra vez ( esta vez en modo supervivencia ) y la verdad que nada mas empezar me pico la curiosidad de probar algun mod. pero claro tengo un par de preguntas. si instalos los mods podre jugar sin problema con las misiones y todo? es decir o los mods estan mas pensados para que lo usemos una vez hayamos terminado el juego para hacer el cabra por hay y liarla ? gracias de antemano
elviriano escribió:Buenas acabo de pillarme el goty en la store con el skyrim, y acabo de empezar el juego, llevo ya un poco avanzado pero estoy escaso de armas y munición y veo que me petan, me he podido recuperar un poco en la comisaria, después hice la misión con el paladin, y volví a mi casa. Todavía no he ido a diamond city para seguir la historia, ya que quiero hacerme secundarias e investigar el yermo, ¿que me aconsejáis hacer en el punto en el que estoy? De aliado llevo a albondiga.
Debo añadir, que lo tuve hace tiempo, pero perdí mi partida guardada, se lo de mejorar la servoarmadura, la ciudad, armas, etc, la cuestión es que cuando lo jugue iba un poco a lo loco, investigandolo todo, lei que ir hacia el sur se complicaba, entonces iba mirando todo el norte, y poco a poco iba hacia el sur hasta que llegúe a diamond city, en la anterior partida llegué hasta donde te juntas con el ejercito y te presentan a su jefe. Como digo iba muy a lo loco en esa partida, en esta quiero ir un poco más con cabeza, por decirlo de alguna manera.
Gracias y saludos!
matar a Kellog, sino no habrias conocido a la Hermandad y a Maxon
davoker escribió:elviriano escribió:Buenas acabo de pillarme el goty en la store con el skyrim, y acabo de empezar el juego, llevo ya un poco avanzado pero estoy escaso de armas y munición y veo que me petan, me he podido recuperar un poco en la comisaria, después hice la misión con el paladin, y volví a mi casa. Todavía no he ido a diamond city para seguir la historia, ya que quiero hacerme secundarias e investigar el yermo, ¿que me aconsejáis hacer en el punto en el que estoy? De aliado llevo a albondiga.
Debo añadir, que lo tuve hace tiempo, pero perdí mi partida guardada, se lo de mejorar la servoarmadura, la ciudad, armas, etc, la cuestión es que cuando lo jugue iba un poco a lo loco, investigandolo todo, lei que ir hacia el sur se complicaba, entonces iba mirando todo el norte, y poco a poco iba hacia el sur hasta que llegúe a diamond city, en la anterior partida llegué hasta donde te juntas con el ejercito y te presentan a su jefe. Como digo iba muy a lo loco en esa partida, en esta quiero ir un poco más con cabeza, por decirlo de alguna manera.
Gracias y saludos!
Si llegaste a ver a Maxon en la otra partida, significa que hiciste la historia hasta llegar amatar a Kellog, sino no habrias conocido a la Hermandad y a Maxon
Como minimo, entre secundarias que puedas hacer, te aconsejo que avances hasta ese punto al menos, cuando llegas con la Hermandad y haces la mision que te piden inicialmente, no tienes nada mas con ellos hasta mas adelante, es un bueno punto para ir un poco buscando otras cosas antes de avanzar, asi que como minimo te aconsejo que llegues a ese punto.
Otro consejo, ya conoces a la hermandad, pues busca al Ferrocarril tambien, haz algunas misiones para ellos, y estate atento a que cuando cierto personaje del Ferrocarril que te vende cosas te diga algo "fibra balistica" o "mejora balistica", una vez te diga eso, tendras acceso a la "mejora balistica" para ciertas prendas de ropa, no se puede instalar en todas, solo en ropas "base" digamos, es ropa que permite equiparte con armadura encima, como el traje del refugio o el traje militar, la mejora balistica está ligada a tu nivel de la perk de mejorar armaduras, cuanto mas alta tengas esa perk, mejor será la mejora balistica que instalaras.
Que hace esa mierda?, por si no la conoces, basicamente añade (en su nivel maximo he) unos 110 o 120 (no recuerdo exacto) de defensa balistica (balas, etc) y defensa de energia (armas laser, plasma...), quieres, NECESITAS esa defensa xD sabrás que tienes acceso a esa mejora cuando el tio que digo te hable sobre ello despues de cierta mision, asi que atento a cuando lo comente, porque no te lo avisan especificamente, yo me tire horas y horas hasta darme cuenta de que tenia esa mejora disponible xD
Sobre municion, es algo tipico, os pasa a muchos, a mi nunca me a pasado, me visto apurado eso si, pero siempre he tenido municion de sobra el 95% de las veces/partidas, vende de todo compi, coge siempre armas, aun que sean de esas de tubo, como si vale 15 o 20, las armaduras casi ninguna merece la pena, no valen mucho, igual las de combate, pero las armas cuando tienen ciertas mejoras (cuando las encuentras de enemigos ya mejoradas y tal, que es casi siempre) valen buen dinerito, vende todo lo que no uses:
- Armas (coge las que puedas siempre, al menos las que mas valor veas que tienen).
- Drogas (estas reportan buen dinero).
- Chatarra solo el dinero de antes de la guerra, cuando et das cuenta has acumulado un mazo de dinero de ese y venderlo da mucha pasta.
- Comida, enlatada, etc.
Vende hasta pasarte de precio a un vendedor, vamos, que el vendedor igual tiene 250 y tu venta es por valor de 500, es igual, no aceptes la venta aun claro xD cuando veas eso, comprale municion, compra siempre que puedas, del calibre 38 que es barata, y si llevas pistola de 10mm compra su municion, yo considero indispensable llevar del 38, de 10mm y cartuchos, siempre llevo armas que gastan eso, luego ya lo que veas, llegado un punto voy con un huevo de armas encima xD
- Escopeta (de combate mejor).
- Pistola de 10mm (hay una que es la mejor, no la mas comun, que te daran en cierta mision, es un arma unica y es la que mas daño hace de municion de 10mm).
- Rifle de franco (primero de municion de 308, mas adelante "mejoro/upgradeo" el arma y la cambio a calibre 50, la que mas pupa hace a distancia de balistica, hay menos municion eso si, pero tambien usas menos el rifle de franco.
- Rifle Minutmen, que uso para rifle de franco igual, pero de "energia"
- Arma laser corriente, como los de la hermandad o el Instituto, que me pongo en automatico (la meto mejora de automatico vamos) y a fundir.
- Pistola de calibre 44, buff realmente es el arma de tipo pistola que mas pupa hace, la que digo de 10mm es la mejor de esa municion, pero en hacer daño, la pistola de calibre 44 mejorada al maximo es que revienta, llevar la de 10mm para ataques rapidos y la del 44 para ciertas distancias incluso es algo que recomiendo.
- Rifle de combate, que usa municion del 45, municion que como no vayas comprando veras poca, insisto en que vendas mucho y compres municion siempre que puedas xD
- Y por ultimo, un arma de calibre 38, ya sea en plan automatico o normal, a mi me gusta en automatico, esta arma con ese tipo de municion se mejora al maximo con la perk de "flipado de las armas a nivel 2" solo, no hace un daño excesivo ni mucho menos, asi que se suele gastar bastante municion, lo ideal es apuntar a extremidades, brazos, piernas o cabeza, como dispares a lo loco gastaras mucha municion, es barata y es la que mas encuentras, pero te quedas sin ella, si compras "siempre" de esa municion a cada vendedor que veas, realmente es raro que te veas sin ella, ya que compaginas el uso de varias armas, no gastas de una unica municion.
Yo llevo todas esas armas ya mas adelante, es bastante peso rondando algo mas de 180 en total, lo que me permite coger menos cosas y vaciar en el compañero antes pero bueno, son armas que uso segun que situaciones y enemigos
Para terminar, sobre los compañeros, IMPORTANTE compi, está muy bien ir con el perrete, el mejor amigo del hombre y tal, pero en el yermo tu mejor amigo es el que te reporte habilidades
Supongo que lo sabes, pero cuando llegas a afinidad maxima con un compañero, se te otorga una habilidades especial "permenente", que está activa siempre, lo uses como compañero o no, las que considero mas importantes:
- Codsworth: +10 de resistencia al daño contra las armas de energía robóticas.
- Curie: Si tu salud está por debajo del 10%, una vez al día recuperas 100 puntos de golpe.
- Deacon: Los Stealth Boy duran un 40% más y haces un 20% más de daño con ataque sigiloso (da igual que no vayas en royo sigilo, un ataque estando agachado es un ataque sigiloso, como el disparo que le metes a distancia con un rifle de franco, para ese daño cuenta ese bonus).
- Paladin Danse: Un 20% más de daño contra los necrófagos salvajes, super mutantes y synths. (especialmente util)
NOTA: |no hago spoiler tranquilo xD| Llegar a la afinidad maxima con este personaje implica una mision, si no se hace no se llega a afinidad maxima, y depende de como la acabes claro, no te digo mas.
- Preston Garvey: +20 de resistencia al daño y haces +20% de daño si te enfrentas a tres o más enemigos. (especialmente util)
- X6-88: +20 de resistencia a la energía.
No lleva mucho tiempo subirles la afinidad, tus acciones y tus respuestas con otros NPCs desemboca en algo que "les gusta" o "no les gusta", si haces cosas que a ese compañero le gustan a menudo, pues vas subiendo la afinidad con el/ella, esos son los que considero mas relevantes, el que te proporciona Preston y el paladin son especialmente utiles, por el daño y las defensas que proporicionan, pero todos esos son mazo utiles como puedes leer en lo que ofrece cada uno.
Bueno, creo que no se me escapa nada, otra chapa mas en el dia de hoy
elviriano escribió:davoker escribió:elviriano escribió:Buenas acabo de pillarme el goty en la store con el skyrim, y acabo de empezar el juego, llevo ya un poco avanzado pero estoy escaso de armas y munición y veo que me petan, me he podido recuperar un poco en la comisaria, después hice la misión con el paladin, y volví a mi casa. Todavía no he ido a diamond city para seguir la historia, ya que quiero hacerme secundarias e investigar el yermo, ¿que me aconsejáis hacer en el punto en el que estoy? De aliado llevo a albondiga.
Debo añadir, que lo tuve hace tiempo, pero perdí mi partida guardada, se lo de mejorar la servoarmadura, la ciudad, armas, etc, la cuestión es que cuando lo jugue iba un poco a lo loco, investigandolo todo, lei que ir hacia el sur se complicaba, entonces iba mirando todo el norte, y poco a poco iba hacia el sur hasta que llegúe a diamond city, en la anterior partida llegué hasta donde te juntas con el ejercito y te presentan a su jefe. Como digo iba muy a lo loco en esa partida, en esta quiero ir un poco más con cabeza, por decirlo de alguna manera.
Gracias y saludos!
Si llegaste a ver a Maxon en la otra partida, significa que hiciste la historia hasta llegar amatar a Kellog, sino no habrias conocido a la Hermandad y a Maxon
Como minimo, entre secundarias que puedas hacer, te aconsejo que avances hasta ese punto al menos, cuando llegas con la Hermandad y haces la mision que te piden inicialmente, no tienes nada mas con ellos hasta mas adelante, es un bueno punto para ir un poco buscando otras cosas antes de avanzar, asi que como minimo te aconsejo que llegues a ese punto.
Otro consejo, ya conoces a la hermandad, pues busca al Ferrocarril tambien, haz algunas misiones para ellos, y estate atento a que cuando cierto personaje del Ferrocarril que te vende cosas te diga algo "fibra balistica" o "mejora balistica", una vez te diga eso, tendras acceso a la "mejora balistica" para ciertas prendas de ropa, no se puede instalar en todas, solo en ropas "base" digamos, es ropa que permite equiparte con armadura encima, como el traje del refugio o el traje militar, la mejora balistica está ligada a tu nivel de la perk de mejorar armaduras, cuanto mas alta tengas esa perk, mejor será la mejora balistica que instalaras.
Que hace esa mierda?, por si no la conoces, basicamente añade (en su nivel maximo he) unos 110 o 120 (no recuerdo exacto) de defensa balistica (balas, etc) y defensa de energia (armas laser, plasma...), quieres, NECESITAS esa defensa xD sabrás que tienes acceso a esa mejora cuando el tio que digo te hable sobre ello despues de cierta mision, asi que atento a cuando lo comente, porque no te lo avisan especificamente, yo me tire horas y horas hasta darme cuenta de que tenia esa mejora disponible xD
Sobre municion, es algo tipico, os pasa a muchos, a mi nunca me a pasado, me visto apurado eso si, pero siempre he tenido municion de sobra el 95% de las veces/partidas, vende de todo compi, coge siempre armas, aun que sean de esas de tubo, como si vale 15 o 20, las armaduras casi ninguna merece la pena, no valen mucho, igual las de combate, pero las armas cuando tienen ciertas mejoras (cuando las encuentras de enemigos ya mejoradas y tal, que es casi siempre) valen buen dinerito, vende todo lo que no uses:
- Armas (coge las que puedas siempre, al menos las que mas valor veas que tienen).
- Drogas (estas reportan buen dinero).
- Chatarra solo el dinero de antes de la guerra, cuando et das cuenta has acumulado un mazo de dinero de ese y venderlo da mucha pasta.
- Comida, enlatada, etc.
Vende hasta pasarte de precio a un vendedor, vamos, que el vendedor igual tiene 250 y tu venta es por valor de 500, es igual, no aceptes la venta aun claro xD cuando veas eso, comprale municion, compra siempre que puedas, del calibre 38 que es barata, y si llevas pistola de 10mm compra su municion, yo considero indispensable llevar del 38, de 10mm y cartuchos, siempre llevo armas que gastan eso, luego ya lo que veas, llegado un punto voy con un huevo de armas encima xD
- Escopeta (de combate mejor).
- Pistola de 10mm (hay una que es la mejor, no la mas comun, que te daran en cierta mision, es un arma unica y es la que mas daño hace de municion de 10mm).
- Rifle de franco (primero de municion de 308, mas adelante "mejoro/upgradeo" el arma y la cambio a calibre 50, la que mas pupa hace a distancia de balistica, hay menos municion eso si, pero tambien usas menos el rifle de franco.
- Rifle Minutmen, que uso para rifle de franco igual, pero de "energia"
- Arma laser corriente, como los de la hermandad o el Instituto, que me pongo en automatico (la meto mejora de automatico vamos) y a fundir.
- Pistola de calibre 44, buff realmente es el arma de tipo pistola que mas pupa hace, la que digo de 10mm es la mejor de esa municion, pero en hacer daño, la pistola de calibre 44 mejorada al maximo es que revienta, llevar la de 10mm para ataques rapidos y la del 44 para ciertas distancias incluso es algo que recomiendo.
- Rifle de combate, que usa municion del 45, municion que como no vayas comprando veras poca, insisto en que vendas mucho y compres municion siempre que puedas xD
- Y por ultimo, un arma de calibre 38, ya sea en plan automatico o normal, a mi me gusta en automatico, esta arma con ese tipo de municion se mejora al maximo con la perk de "flipado de las armas a nivel 2" solo, no hace un daño excesivo ni mucho menos, asi que se suele gastar bastante municion, lo ideal es apuntar a extremidades, brazos, piernas o cabeza, como dispares a lo loco gastaras mucha municion, es barata y es la que mas encuentras, pero te quedas sin ella, si compras "siempre" de esa municion a cada vendedor que veas, realmente es raro que te veas sin ella, ya que compaginas el uso de varias armas, no gastas de una unica municion.
Yo llevo todas esas armas ya mas adelante, es bastante peso rondando algo mas de 180 en total, lo que me permite coger menos cosas y vaciar en el compañero antes pero bueno, son armas que uso segun que situaciones y enemigos
Para terminar, sobre los compañeros, IMPORTANTE compi, está muy bien ir con el perrete, el mejor amigo del hombre y tal, pero en el yermo tu mejor amigo es el que te reporte habilidades
Supongo que lo sabes, pero cuando llegas a afinidad maxima con un compañero, se te otorga una habilidades especial "permenente", que está activa siempre, lo uses como compañero o no, las que considero mas importantes:
- Codsworth: +10 de resistencia al daño contra las armas de energía robóticas.
- Curie: Si tu salud está por debajo del 10%, una vez al día recuperas 100 puntos de golpe.
- Deacon: Los Stealth Boy duran un 40% más y haces un 20% más de daño con ataque sigiloso (da igual que no vayas en royo sigilo, un ataque estando agachado es un ataque sigiloso, como el disparo que le metes a distancia con un rifle de franco, para ese daño cuenta ese bonus).
- Paladin Danse: Un 20% más de daño contra los necrófagos salvajes, super mutantes y synths. (especialmente util)
NOTA: |no hago spoiler tranquilo xD| Llegar a la afinidad maxima con este personaje implica una mision, si no se hace no se llega a afinidad maxima, y depende de como la acabes claro, no te digo mas.
- Preston Garvey: +20 de resistencia al daño y haces +20% de daño si te enfrentas a tres o más enemigos. (especialmente util)
- X6-88: +20 de resistencia a la energía.
No lleva mucho tiempo subirles la afinidad, tus acciones y tus respuestas con otros NPCs desemboca en algo que "les gusta" o "no les gusta", si haces cosas que a ese compañero le gustan a menudo, pues vas subiendo la afinidad con el/ella, esos son los que considero mas relevantes, el que te proporciona Preston y el paladin son especialmente utiles, por el daño y las defensas que proporicionan, pero todos esos son mazo utiles como puedes leer en lo que ofrece cada uno.
Bueno, creo que no se me escapa nada, otra chapa mas en el dia de hoy
Muchas gracias compi, aplicaré los consejos que me diste, y a explorar el yelmo como un loco jajajaja, te debo una nuka cola o carne de mutaracha lo que prefieras
davoker escribió:elviriano escribió:davoker escribió:Si llegaste a ver a Maxon en la otra partida, significa que hiciste la historia hasta llegar amatar a Kellog, sino no habrias conocido a la Hermandad y a Maxon
Como minimo, entre secundarias que puedas hacer, te aconsejo que avances hasta ese punto al menos, cuando llegas con la Hermandad y haces la mision que te piden inicialmente, no tienes nada mas con ellos hasta mas adelante, es un bueno punto para ir un poco buscando otras cosas antes de avanzar, asi que como minimo te aconsejo que llegues a ese punto.
Otro consejo, ya conoces a la hermandad, pues busca al Ferrocarril tambien, haz algunas misiones para ellos, y estate atento a que cuando cierto personaje del Ferrocarril que te vende cosas te diga algo "fibra balistica" o "mejora balistica", una vez te diga eso, tendras acceso a la "mejora balistica" para ciertas prendas de ropa, no se puede instalar en todas, solo en ropas "base" digamos, es ropa que permite equiparte con armadura encima, como el traje del refugio o el traje militar, la mejora balistica está ligada a tu nivel de la perk de mejorar armaduras, cuanto mas alta tengas esa perk, mejor será la mejora balistica que instalaras.
Que hace esa mierda?, por si no la conoces, basicamente añade (en su nivel maximo he) unos 110 o 120 (no recuerdo exacto) de defensa balistica (balas, etc) y defensa de energia (armas laser, plasma...), quieres, NECESITAS esa defensa xD sabrás que tienes acceso a esa mejora cuando el tio que digo te hable sobre ello despues de cierta mision, asi que atento a cuando lo comente, porque no te lo avisan especificamente, yo me tire horas y horas hasta darme cuenta de que tenia esa mejora disponible xD
Sobre municion, es algo tipico, os pasa a muchos, a mi nunca me a pasado, me visto apurado eso si, pero siempre he tenido municion de sobra el 95% de las veces/partidas, vende de todo compi, coge siempre armas, aun que sean de esas de tubo, como si vale 15 o 20, las armaduras casi ninguna merece la pena, no valen mucho, igual las de combate, pero las armas cuando tienen ciertas mejoras (cuando las encuentras de enemigos ya mejoradas y tal, que es casi siempre) valen buen dinerito, vende todo lo que no uses:
- Armas (coge las que puedas siempre, al menos las que mas valor veas que tienen).
- Drogas (estas reportan buen dinero).
- Chatarra solo el dinero de antes de la guerra, cuando et das cuenta has acumulado un mazo de dinero de ese y venderlo da mucha pasta.
- Comida, enlatada, etc.
Vende hasta pasarte de precio a un vendedor, vamos, que el vendedor igual tiene 250 y tu venta es por valor de 500, es igual, no aceptes la venta aun claro xD cuando veas eso, comprale municion, compra siempre que puedas, del calibre 38 que es barata, y si llevas pistola de 10mm compra su municion, yo considero indispensable llevar del 38, de 10mm y cartuchos, siempre llevo armas que gastan eso, luego ya lo que veas, llegado un punto voy con un huevo de armas encima xD
- Escopeta (de combate mejor).
- Pistola de 10mm (hay una que es la mejor, no la mas comun, que te daran en cierta mision, es un arma unica y es la que mas daño hace de municion de 10mm).
- Rifle de franco (primero de municion de 308, mas adelante "mejoro/upgradeo" el arma y la cambio a calibre 50, la que mas pupa hace a distancia de balistica, hay menos municion eso si, pero tambien usas menos el rifle de franco.
- Rifle Minutmen, que uso para rifle de franco igual, pero de "energia"
- Arma laser corriente, como los de la hermandad o el Instituto, que me pongo en automatico (la meto mejora de automatico vamos) y a fundir.
- Pistola de calibre 44, buff realmente es el arma de tipo pistola que mas pupa hace, la que digo de 10mm es la mejor de esa municion, pero en hacer daño, la pistola de calibre 44 mejorada al maximo es que revienta, llevar la de 10mm para ataques rapidos y la del 44 para ciertas distancias incluso es algo que recomiendo.
- Rifle de combate, que usa municion del 45, municion que como no vayas comprando veras poca, insisto en que vendas mucho y compres municion siempre que puedas xD
- Y por ultimo, un arma de calibre 38, ya sea en plan automatico o normal, a mi me gusta en automatico, esta arma con ese tipo de municion se mejora al maximo con la perk de "flipado de las armas a nivel 2" solo, no hace un daño excesivo ni mucho menos, asi que se suele gastar bastante municion, lo ideal es apuntar a extremidades, brazos, piernas o cabeza, como dispares a lo loco gastaras mucha municion, es barata y es la que mas encuentras, pero te quedas sin ella, si compras "siempre" de esa municion a cada vendedor que veas, realmente es raro que te veas sin ella, ya que compaginas el uso de varias armas, no gastas de una unica municion.
Yo llevo todas esas armas ya mas adelante, es bastante peso rondando algo mas de 180 en total, lo que me permite coger menos cosas y vaciar en el compañero antes pero bueno, son armas que uso segun que situaciones y enemigos
Para terminar, sobre los compañeros, IMPORTANTE compi, está muy bien ir con el perrete, el mejor amigo del hombre y tal, pero en el yermo tu mejor amigo es el que te reporte habilidades
Supongo que lo sabes, pero cuando llegas a afinidad maxima con un compañero, se te otorga una habilidades especial "permenente", que está activa siempre, lo uses como compañero o no, las que considero mas importantes:
- Codsworth: +10 de resistencia al daño contra las armas de energía robóticas.
- Curie: Si tu salud está por debajo del 10%, una vez al día recuperas 100 puntos de golpe.
- Deacon: Los Stealth Boy duran un 40% más y haces un 20% más de daño con ataque sigiloso (da igual que no vayas en royo sigilo, un ataque estando agachado es un ataque sigiloso, como el disparo que le metes a distancia con un rifle de franco, para ese daño cuenta ese bonus).
- Paladin Danse: Un 20% más de daño contra los necrófagos salvajes, super mutantes y synths. (especialmente util)
NOTA: |no hago spoiler tranquilo xD| Llegar a la afinidad maxima con este personaje implica una mision, si no se hace no se llega a afinidad maxima, y depende de como la acabes claro, no te digo mas.
- Preston Garvey: +20 de resistencia al daño y haces +20% de daño si te enfrentas a tres o más enemigos. (especialmente util)
- X6-88: +20 de resistencia a la energía.
No lleva mucho tiempo subirles la afinidad, tus acciones y tus respuestas con otros NPCs desemboca en algo que "les gusta" o "no les gusta", si haces cosas que a ese compañero le gustan a menudo, pues vas subiendo la afinidad con el/ella, esos son los que considero mas relevantes, el que te proporciona Preston y el paladin son especialmente utiles, por el daño y las defensas que proporicionan, pero todos esos son mazo utiles como puedes leer en lo que ofrece cada uno.
Bueno, creo que no se me escapa nada, otra chapa mas en el dia de hoy
Muchas gracias compi, aplicaré los consejos que me diste, y a explorar el yelmo como un loco jajajaja, te debo una nuka cola o carne de mutaracha lo que prefieras
Solo un fix:
Yelmo -> casco
FO4 -> Yermo
si tienes alguna duda ya sabes
davoker escribió:@elviriano Hay alli como 4 detectores laser, te habras fijado que uno está al lado del terminal, hay 4 en total en la zona, si los activas en el orden correcto se abre la puerta del terminal y puedes entrar, supongo que no mataste a Triss, por lo que no tendras ni la contraseña del terminal ni el crockis para saber en que orden activar los lasers, solo te queda usar el hackeo.
Un consejo, no descuides nunca ni "forzar cerraduras" ni el otro de hackeo, tenlos siempre lo mas alto que te deje tu nivel, puede que te parezca un desperdicio, pero terminales y cerraduras para abrir las encuentras a cada paso en el juego, o tienes subidas esas perks o te vas a perder muchas cosas y no podras avanzar en otras
elviriano escribió:davoker escribió:@elviriano Hay alli como 4 detectores laser, te habras fijado que uno está al lado del terminal, hay 4 en total en la zona, si los activas en el orden correcto se abre la puerta del terminal y puedes entrar, supongo que no mataste a Triss, por lo que no tendras ni la contraseña del terminal ni el crockis para saber en que orden activar los lasers, solo te queda usar el hackeo.
Un consejo, no descuides nunca ni "forzar cerraduras" ni el otro de hackeo, tenlos siempre lo mas alto que te deje tu nivel, puede que te parezca un desperdicio, pero terminales y cerraduras para abrir las encuentras a cada paso en el juego, o tienes subidas esas perks o te vas a perder muchas cosas y no podras avanzar en otras
Gracias! eso lo tengo casi a tope, creo que en nivel 3 cada una, a Triss la reventaron la cabeza y creo que si tengo su contraseña, pero no me dejaba acceder al terminal, de todas formas creo que ya puedo porque hace poco volví a subir de nivel el hackeo.
tupi8 escribió:Buenas , tengo una duda a ver si me la podéis resolver.
Tengo Fallout 4 digital desde que salió y quería darle a los dlcs ahora ,pero veo que me sale más barato comprar la goty que el seasson pass. Mi duda es ,¿ Si compro la goty puedo cargar mis partidas de Fallout 4 normal ? Creo que se entiende no ?
davoker escribió:tupi8 escribió:Buenas , tengo una duda a ver si me la podéis resolver.
Tengo Fallout 4 digital desde que salió y quería darle a los dlcs ahora ,pero veo que me sale más barato comprar la goty que el seasson pass. Mi duda es ,¿ Si compro la goty puedo cargar mis partidas de Fallout 4 normal ? Creo que se entiende no ?
No deberias tener problemas no, lo unico que veras si por ejemplo tienes un level asi altillo, realmente de 15 para arriba, es que te saltaran varias misiones nuevas, estas misiones inician los DLCs (sin spoilers):
- "Frecuencia de socorro de caravana (algo asi xD)" -> Automatron, el DLC mas corto pero que añade todo el tema de los robots, nuevos enemigos que surgirán de forma aleatoria (muy muy porculeros ya veras xD) y que ademas podras construir tus robots, es una parte que me encanta, llevar a tu compañero robot a reventar de mejoras, es casi poco acosnejable porque practicamente ta fabricas un terminator que puede con casi todo (exagerando un poco vaya, pero son muy tochos xD)
- "Llamada de emergencia Vault 88 (o parecido el nombre)" -> De los 6 DLCs, 3 son no se que workshop, uno de esos 3 añade esa mision, no te cuento mas, pero andate al loro .
- "Escucha la emisora de la Familia Nuka Cola (o algo asi de nuevo xD)" -> DLC Nuka World, mola mucho y es junto con Far Harbor uno de los DLCs tochos, tampoco te digo mas, pero aqui "mas al loro todavia", la pega? la voz (si usas personaje femenino, masculino no lo se) de tu protagonista no es la misma, se ve que la actriz de doblaje on estaria disponible o no querria o lo que fuese, asi que le metieron otra voz, croe que es la de "Lydia de Skyrim", que pone voces a mas NPCs creo en ese juego, es una pega para mi porque no está a la altura de la voz del resto del juego de la prota femenina, de hecho hay un par de situaciones en casi da verguena ajena pero bueno, por lo general pasable
- "Lejos de casa" -> Tendras que hablar con la secretaria de Nick Valentine en Diamond City y ya sigue la movida, este DLC es el mas tocho de todos, este y el de Nuka World son los mas grandes, sobre todo este, que añaden nuevo mapa y mazo de misiones y personajes.
Estas misiones te saltaran nada mas tener instalado los DLCs con tu partida actual, asi que no deberias tener problemas, los unicos requisitos es tener cierto level para cada mision, a level 15 salta automatron, a level entre 20 y 30 salta el de workshop, no recuerdo level exactol, y a partir de level 30 creo recordar que saltan los de Nuka World y Far Harbor, que ojo con esos, ir con level justo es realmente ir justo, ya puedes tener buen equipo de verdad, con mejora balistica del Ferrocarril y eso, zonas duras xD
Ale, a disfrutarlo
tupi8 escribió:davoker escribió:tupi8 escribió:Buenas , tengo una duda a ver si me la podéis resolver.
Tengo Fallout 4 digital desde que salió y quería darle a los dlcs ahora ,pero veo que me sale más barato comprar la goty que el seasson pass. Mi duda es ,¿ Si compro la goty puedo cargar mis partidas de Fallout 4 normal ? Creo que se entiende no ?
No deberias tener problemas no, lo unico que veras si por ejemplo tienes un level asi altillo, realmente de 15 para arriba, es que te saltaran varias misiones nuevas, estas misiones inician los DLCs (sin spoilers):
- "Frecuencia de socorro de caravana (algo asi xD)" -> Automatron, el DLC mas corto pero que añade todo el tema de los robots, nuevos enemigos que surgirán de forma aleatoria (muy muy porculeros ya veras xD) y que ademas podras construir tus robots, es una parte que me encanta, llevar a tu compañero robot a reventar de mejoras, es casi poco acosnejable porque practicamente ta fabricas un terminator que puede con casi todo (exagerando un poco vaya, pero son muy tochos xD)
- "Llamada de emergencia Vault 88 (o parecido el nombre)" -> De los 6 DLCs, 3 son no se que workshop, uno de esos 3 añade esa mision, no te cuento mas, pero andate al loro .
- "Escucha la emisora de la Familia Nuka Cola (o algo asi de nuevo xD)" -> DLC Nuka World, mola mucho y es junto con Far Harbor uno de los DLCs tochos, tampoco te digo mas, pero aqui "mas al loro todavia", la pega? la voz (si usas personaje femenino, masculino no lo se) de tu protagonista no es la misma, se ve que la actriz de doblaje on estaria disponible o no querria o lo que fuese, asi que le metieron otra voz, croe que es la de "Lydia de Skyrim", que pone voces a mas NPCs creo en ese juego, es una pega para mi porque no está a la altura de la voz del resto del juego de la prota femenina, de hecho hay un par de situaciones en casi da verguena ajena pero bueno, por lo general pasable
- "Lejos de casa" -> Tendras que hablar con la secretaria de Nick Valentine en Diamond City y ya sigue la movida, este DLC es el mas tocho de todos, este y el de Nuka World son los mas grandes, sobre todo este, que añaden nuevo mapa y mazo de misiones y personajes.
Estas misiones te saltaran nada mas tener instalado los DLCs con tu partida actual, asi que no deberias tener problemas, los unicos requisitos es tener cierto level para cada mision, a level 15 salta automatron, a level entre 20 y 30 salta el de workshop, no recuerdo level exactol, y a partir de level 30 creo recordar que saltan los de Nuka World y Far Harbor, que ojo con esos, ir con level justo es realmente ir justo, ya puedes tener buen equipo de verdad, con mejora balistica del Ferrocarril y eso, zonas duras xD
Ale, a disfrutarlo
Muchísimas gracias ,pues pillare la goty(tercera vez que compro el juego ... Jajajaj) respecto al nivel tenía 80 o así ...no debería tener problema ,tenía un equipo muy muy top .
Zurkin escribió:Pues oye, después de leer y escuchar comentarios que este juego daba sarpullido, que vaya porquería esto o aquello, etc... vamos que era malo, me esta gustando y tiene pinta que acabarà con mi vida social
Quizá es que hace años y años que no toco un juego de Bethesda, el último Skyrim en Xbox 360, pero esta francamente bien lo poco que llevo jugado. Lo más reseñable sería que lo han "casualizado" un poco en tema RPG pero le sienta bien con las mecánicas FPS de acción.
Una pregunta que me asalta ahora, ¿la máxima dificultad es muy jodida? O ¿tiene un Trofeo relacionado al respecto con eso?
Salu2 y nos vemos en el yermo
Zurkin escribió:@davoker probaré el modo supervivencia a ver que tal, si me saturo o lo veo muy complicado ya lo bajaré. Como llevaba poco reiniciare partida, solo perderé 2h máximo que hice.
Es que ahora me estoy centrando más en jugar en máximas dificultades, que a parte del reto, alargas aún más la aventura (mis 285 horas en "marcha de la muerte" en The Witcher 3 lo atestiguan) además tiene pinta de ser divertido el modo "supervivencia" asi sientes que es vivir en un paraje post nuclear.
Salvando las distancias, debe ser algo como lo que se implantó en RDR2, tema comer, dormir, envenenar, etc... a ver que tal se me da.
De momento lo poco que jugué esta madrugada, muy buen juego! Deseando empezar a construir mi asentamiento.
Salu2 y nos vemos por el yermo
Zurkin escribió:@davoker de perdidos al río mañana lo re-empiezo en "superviviente" a ver!
Una duda rápida, los 21 puntos que puedes distribuir ¿Como los hicisteis? Yo reparto equitativamente (4 en cada) asi empiezo equilibrado y luego más adelante ya distribuire más a mi gusto, creo que así es razonable.
Dejo ya de dar la brasa
Salu2 y nos vemos en el yermo
eRiKaXPiReNCe escribió:Mi build sniper no la cambio por nada:
https://gamerdvr.com/gamer/shiisuii/video/39568184
Vaya masacres.