FIFA 20 | Ya a la venta

Pistone escribió:Por lo que estoy leyendo aquí, algunos quieren que las licencias sean de fifa, solo de fifa y para nadie más. Que si, que Fifa lo juega más gente, pero hace falta hablar con tanta prepotencia?



Que va hombre, sabes de sobra que hay mucho fanboy suelto, creo que los que de verdad jugamos a esto lo que queremos es todo lo contrario, que los dos juegos tuvieran todas las licencias y entonces elegir el que mejor jugabilidad tenga para los gustos de cada uno, vamos así me gustaría a mi.

Ya sabemos que este hilo es cada año lo mismo, mucha opinión vacía y poca información, luego llegara lo de la demo, que si ya esta para descargar aquí o allí, que si es un correcalles y demás, yo según empiezo a leer según que mensajes ya los desecho.
La pena es que se llenen tantas paginas sin nada interesante para leer.
Sahnoun escribió:No tiene nada que ver el offline de fifa 17 con el de fifa 19, pero bueno cada uno tiene sus gustos.

Correcto.
Porlan18 escribió:
Sahnoun escribió:No tiene nada que ver el offline de fifa 17 con el de fifa 19, pero bueno cada uno tiene sus gustos.

Correcto.


El fifa 17 en lento, me parece mucho mas simulador y profundo que el 19.
BrunoNicolas33 escribió:
Porlan18 escribió:
Sahnoun escribió:No tiene nada que ver el offline de fifa 17 con el de fifa 19, pero bueno cada uno tiene sus gustos.

Correcto.


El fifa 17 en lento, me parece mucho mas simulador y profundo que el 19.

Pero la CPU en el 18 dio un gran salto. Ataque y defensa, situaciones y elecciones lógicas, variedad de jugadas/remates...
A mi me sorprendió, de hecho he jugado mucho menos online. A esto le vas poniendo estadios, caras etc...
A ver, que también he jugado algunos partidos sueltos offline al FIFA 19, ¿eh?

Pero me aburre jugar contra la CPU.
Senegio escribió:https://www.ea.com/games/fifa/fifa-20/news/pitch-notes-fifa-20-pro-clubs-deep-dive

Bien bien, cositas nuevas para Clubes Pro


Buenísima pinta ese editor de caras [beer]
Del modo carrera para que fecha hay noticias, sobre el 6 de agosto?
Poco a poco...
Nuevo modo de juego on/offline, novedades gameplay (+física del balón), novedades clubs pro... va tomando forma este FIFA20. Muy de agradecer estos PITCH NOTES informativos.
PD,: Tiene buena pinta ese editor y más si lo siguen mejorando cada edición.
Porlan18 escribió:
Sahnoun escribió:No tiene nada que ver el offline de fifa 17 con el de fifa 19, pero bueno cada uno tiene sus gustos.

Correcto.

Esta claro que la jugabilidad esta mejorada para mi, también la competencia de la CPU, pero para mi lo que necesita mejorar es el tema de los traspasos y las ofertas, no es posible que cada mercado sea una sangria de fichajes y ademas que luego ni entran en los equipos, luego lo de las ofertas es una broma, que ganes la Champions y no tengas ofertas y las que tu buscas segun que equipo tengas son hasta de segunda division, yo no digo que ganes la Europa League y la Premier con el Newcastle y tengas ofertas de todos los primeras espadas, pero como minimo de equipos de segunda fila, tipo Sevilla, Valencia, Everton, Roma, Napoles, Dortmund, pero que va, como mucho puedes optar a equipos inferiores y eso no es logico, creo que falta ajustar mas estas dos cosas.
Porlan18 escribió:Poco a poco...
Nuevo modo de juego on/offline, novedades gameplay (+física del balón), novedades clubs pro... va tomando forma este FIFA20. Muy de agradecer estos PITCH NOTES informativos.
PD,: Tiene buena pinta ese editor y más si lo siguen mejorando cada edición.


Era de esperar (y sigue siendo) que metan el editor de los Sims en el FIFA. Supongo que no lo hacen por temas de diferencia de motor pero yo creo que a corto/medio plazo lo harán.

Al menos el editor nuevo tiene buena pinta (aunque sea una chorrada porque no se va a ver mientras juegas... de hecho yo llevo jugando con la cara por defecto desde el FIFA 12 xD)
@Porlan18 @Senegio

No es una remodelación completa de clubes pro, pero son unas cuantas mejoras/novedades que ya son más que lo añadido en los últimos 5 años en este modo de juego no? [+risas]

A ver que tal las novedades del modo carrera y volta. Son lo que más ganas tengo de ver. Aunque lo que se viene primero es Ultimate Team, según el cambio de anuncios que dijeron por Twiter.
@kakashihatake78 Yo, que sólo juego Clubes Pro y Modo Carrera, no dejo de decepcionarme cada año xD. Y eso que el año pasado metieron cosas nuevas al modo Carrera pero... sigue siendo la misma mierda de siempre con fichajes por parte de la máquina falsísimos que hace que se te quiten las ganas de jugar.

Y Clubes Pro ya es otro nivel, el único añadido fue el sistema de progresión y el selector de quién lanza faltas, corners y penaltis... y meh, está bien pero es insuficiente.

Lo de este año vuelven a ser detallitos insuficientes. Algo que me gustaría ver es tener un banquillo de máquinas para hacer cambios (por ejemplo, alguna vez te expulsan a la máquina por un penalti tonto y te quedas sin un central... y no tienes cambios para ocupar su puesto, así que tienes que poner a un centrocampista con el problema que supone defensivamente)

Pero bueno, el modo "FIFA Street" es lo que más me llama ahora mismo. Crucemos dedos
Copio de un artículo en castellano las novedades para FIFA 20 en Clubes Pro:

Personalización de personajes

El nuevo Sistema avatar reemplaza la creación de personajes a lo largo de FIFA 20. Utiliza una herramienta de transformación con cuatro ejes para una amplia variedad de opciones de personalización faciales y de tono de la piel.

Guarda funciones del anterior sistema Virtual Pro, incluyendo el nombre en los comentarios, guantes de portero, animaciones de celebración y más.

Nuevas posiciones para personajes Virtual Pro, incluyendo LF/RF, LM/RM y LWB/RWB.

Mejora la progresión del jugador en Virtual Pro. Aspectos como la altura y el peso afectará en cómo algunos personajes se comportan en ciertas posiciones.

La resistencia se ha mejorado. Puede ser aumentada, pero hacerlo supone un coste de los otros atributos.
Los jugadores Pro Club empiezan con un ratio general de 80. La progresión se consigue a través de partidos Drop In, Liga y Copa.

Introducidos 30 nuevos atributos. Ofrecen beneficios incrementados cuando se seleccionan, pero con el coste de invertir en otros atributos.


Retransmisión

El modo retransmisión implementará funciones como transiciones, marcas de agua en pantalla, banners de club y el nuevo logo Pro Clubs.

Los banners de equipo se compondrán de dos colores primarios, y muestran el nombre del club. Los estadios que soporten banners mostrarán los banners del equipo local y visitante.

Se ha añadido una capa/transparencia en realidad aumentada a las introducciones de los partidos, en el medio tiempo y en los goles de los partidos.

Los tipos de partido en Pro Club tienen ahora colores especiales para el modo Retransmisión.

La cámara no se bloquea más en el rematador del gol después de este, permitiendo personalizar la pantalla con las celebraciones del equipo.


Tipos de partido

Dos nuevos tipos de partido disponibles en el modo Pro Clubs de FIFA 20.

Copas con Reglas de casa: Las Reglas de casa del modo Partido rápido en el modo Pro Clubs. Rota el tipo de partido cada día de la semana, rota la copa jugable cada fin de semana. El calendario de copas será visible dentro del juego.

Modo Práctica: Permite a los clubs practicar contra equipos de la IA en lugar de contra equipos de jugadores. La dificultad de la IA va de 80 a 99.


Mejoras

Bug de la resistencia: la resistencia se vaciaba más rápido para el jugador controlando la posición "cualquiera".

Centrales en el muro: El juego ahora coloca a los centrales más altos en el muro al defender los tiros libres.

Tener un portero como capitán no afectará a la estabilidad del juego cuando tu equipo tiene una acción planificada que hacer.

Celebración del Trofeo del club. Los equipos ahora pueden ver la celebración completa de la copa cuando ganas.

Se han añadido 25 equipaciones personalizables, con 150 escudos que elegir. Los capitanes del equipo pueden seleccionar qué equipaciones sus equipos ven en local para los siguientes partidos.
kakashihatake78 escribió:Copio de un artículo en castellano las novedades para FIFA 20 en Clubes Pro:

Personalización de personajes

El nuevo Sistema avatar reemplaza la creación de personajes a lo largo de FIFA 20. Utiliza una herramienta de transformación con cuatro ejes para una amplia variedad de opciones de personalización faciales y de tono de la piel.

Guarda funciones del anterior sistema Virtual Pro, incluyendo el nombre en los comentarios, guantes de portero, animaciones de celebración y más.

Nuevas posiciones para personajes Virtual Pro, incluyendo LF/RF, LM/RM y LWB/RWB.

Mejora la progresión del jugador en Virtual Pro. Aspectos como la altura y el peso afectará en cómo algunos personajes se comportan en ciertas posiciones.

La resistencia se ha mejorado. Puede ser aumentada, pero hacerlo supone un coste de los otros atributos.
Los jugadores Pro Club empiezan con un ratio general de 80. La progresión se consigue a través de partidos Drop In, Liga y Copa.

Introducidos 30 nuevos atributos. Ofrecen beneficios incrementados cuando se seleccionan, pero con el coste de invertir en otros atributos.


Retransmisión

El modo retransmisión implementará funciones como transiciones, marcas de agua en pantalla, banners de club y el nuevo logo Pro Clubs.

Los banners de equipo se compondrán de dos colores primarios, y muestran el nombre del club. Los estadios que soporten banners mostrarán los banners del equipo local y visitante.

Se ha añadido una capa/transparencia en realidad aumentada a las introducciones de los partidos, en el medio tiempo y en los goles de los partidos.

Los tipos de partido en Pro Club tienen ahora colores especiales para el modo Retransmisión.

La cámara no se bloquea más en el rematador del gol después de este, permitiendo personalizar la pantalla con las celebraciones del equipo.


Tipos de partido

Dos nuevos tipos de partido disponibles en el modo Pro Clubs de FIFA 20.

Copas con Reglas de casa: Las Reglas de casa del modo Partido rápido en el modo Pro Clubs. Rota el tipo de partido cada día de la semana, rota la copa jugable cada fin de semana. El calendario de copas será visible dentro del juego.

Modo Práctica: Permite a los clubs practicar contra equipos de la IA en lugar de contra equipos de jugadores. La dificultad de la IA va de 80 a 99.


Mejoras

Bug de la resistencia: la resistencia se vaciaba más rápido para el jugador controlando la posición "cualquiera".

Centrales en el muro: El juego ahora coloca a los centrales más altos en el muro al defender los tiros libres.

Tener un portero como capitán no afectará a la estabilidad del juego cuando tu equipo tiene una acción planificada que hacer.

Celebración del Trofeo del club. Los equipos ahora pueden ver la celebración completa de la copa cuando ganas.

Se han añadido 25 equipaciones personalizables, con 150 escudos que elegir. Los capitanes del equipo pueden seleccionar qué equipaciones sus equipos ven en local para los siguientes partidos.


Ojalá las equipaciones y escudos personalizables se hiciesen extensibles al modo Ultimate Team y a los equipos sin licencia del modo carrera.
El modo pro clubs seguirá siendo una casa de putas pero ahora ,con estilo con sus camisetitas nuevas y sus pijadas [+risas]
@El Chus
Es bastante posible, de hecho EA dice que las mejoras en edición del personaje estará en otros modos aparte de Clubes Pro. No sería raro que otras cosas también las trasladen.
Yo aun estoy esperando novedades para el UT, por ejemplo que puedas hacer los entrenamientos con tus propios jugadores y cartas especiales, parece una tonteria, pero practicar las faltas con tus mismos jugadores te puede dar un extra significativo.
Sabéis si saldrá alguna versión en Navidades para las nuevas consolas? Un saludo
AlYka23 escribió:Sabéis si saldrá alguna versión en Navidades para las nuevas consolas? Un saludo


Las nuevas consolas no van a salir hasta 2020, en todo caso ya sería la siguiente entrega del juego que dicho sea de paso esperemos ya ver un salto cualitativo con la nueva generación a nivel de animaciones, gráficos, IA y demás.
El gordo de Hazard de portada
Estándar

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Champions Edition

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Mucho mejor un tío de portada, que una tía que querían poner la gente. [carcajad]
Correctas las portadas, tampoco me interesan mucho.
Por lo que leo parece que falta portada para la Ultimate Edition.
Porlan18 escribió:Correctas las portadas, tampoco me interesan mucho.
Por lo que leo parece que falta portada para la Ultimate Edition.


Yo lo pillo en digital, pero eso de que salga un jugador de un equipo, y señalando el escudo así...no joroba a los seguidores de los demás equipos?

Lo pregunto con inocencia, que conste, que a mi el fútbol me gusta en la play, y lo justo [carcajad]

Y si puede ser que no se abra debate de que equipo es mejor y quien la tiene más larga. Sólo es curiosidad
DrSerpiente escribió:
Porlan18 escribió:Correctas las portadas, tampoco me interesan mucho.
Por lo que leo parece que falta portada para la Ultimate Edition.


Yo lo pillo en digital, pero eso de que salga un jugador de un equipo, y señalando el escudo así...no joroba a los seguidores de los demás equipos?

Lo pregunto con inocencia, que conste, que a mi el fútbol me gusta en la play, y lo justo [carcajad]

Y si puede ser que no se abra debate de que equipo es mejor y quien la tiene más larga. Sólo es curiosidad



A mi no me afecta; soy del Barcelona y va a caer el día 1 la edición estándar con Hazard. Que se señale el escudo es normal.
Es mas, a lo largo del año suelo jugar más con el Madrid que con el FCB, sobretodo porque está mucho mejor recreado, el estadio... etc.

(he aguantado las portadas de CR con el Madrid... no va a ser menos ahora [carcajad])
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[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

A mí las portadas me dan igual, no me importaba cuando estaba Messi o Rooney en portada y tampoco ahora. En mi opinión deberían vender ediciones de los equipos, como en no me acuerdo qué FIFA que tenías la edición del Madrid, Barcelona, Atleti, Valencia y no sé si alguna más.
Senegio escribió:Estándar

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Champions Edition

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Si hubiera estado en el Chelsea lo habrían puesto?

Yo pienso que sí, porque se ha hecho de las mejores temporadas de su carrera...
No pueden poner caras normales o les obligan a poner cara de gitano?
@pasnake No, pero tampoco es nada raro, el chelsea no tiene la repercusión que tiene el Madrid
yeong escribió:@pasnake No, pero tampoco es nada raro, el chelsea no tiene la repercusión que tiene el Madrid


Son dos portadas muy bien seleccionadas. Hazard es el fichaje estrella de este verano, por el Real Madrid y Van Dijk en la temporada pasada ha sido probablemente el mejor jugador del Liverpool, ganó el MVP de la Premier League, y flamante campeón de la Champions (MVP de la final incluido).. brutal la temporada del holandés, si no gana el balón de oro seguramente quede en el top 3.
Buenas ,del volta se sabe algo?o sabemos cuándo habrá novedades?gracias
saydi escribió:Buenas ,del volta se sabe algo?o sabemos cuándo habrá novedades?gracias


A principios de agosto lo enseñarán más en detalle. Y aún quedan por saber las novedades del modo carrera y ultimate team.

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De momento esto es lo que se sabe:


VOLTA Football


TRÁILER: https://youtu.be/vgQNOIhRsV4

Volta es un nuevo y completo modo de juego en el que podremos crear un personaje tanto femenino como masculino para introducirlo en el mundo del fútbol callejero. Tendremos un completo editor de personajes a la vez que podremos escoger la ropa, tatuajes y otros contenidos que iremos desbloqueando mientras jugamos.

Volta nos permitirá jugar partidos 3vs3, 4vs4, 4vs4 sin portero, 5vs5 y fútbol sala profesional. Además tendremos la opción de jugar en campos de diferente tamaño y opciones como la de disponer de un muro para que la pelota no salga o con fuera de banda.

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Modos de Volta

Kick-Off VOLTA: lleva a tus equipos profesionales favoritos a las calles y compite en una serie de ubicaciones y en distintos formatos de partidos de VOLTA. Juega un PSG contra Lyon en París, el derbi madrileño en las calles de España o un Chelsea contra Spurs en una "jaula" en un barrio de Londres.

VOLTA World: construye tu equipo de VOLTA jugando partidas de un solo jugador contra escuadrones generados por la comunidad en una variedad de formatos y ubicaciones. Después de cada victoria, recluta a un jugador del equipo contrario y construye tu plantilla en términos de habilidad y química.

VOLTA Story: lleva a tu jugador creado y único a través de una experiencia narrativa, donde se enfrentará a varias leyendas del fútbol callejero de todo el mundo. Obtén recompensas, personaliza a tu jugador y recluta para tu equipo, que culminará en el torneo del Campeonato Mundial VOLTA en Buenos Aires.

Liga VOLTA: juega a tu manera a través de la promoción y el descenso con la Liga VOLTA Online. Los nuevos formatos de jugador contra jugador colocan a tu equipo contra otros en línea, donde las victorias llevan a la promoción en una división más alta.

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GAMEPLAY


TRÁILER: https://youtu.be/vgQNOIhRsV4

“La renovada IA futbolística ofrece un enfoque completamente nuevo que eleva el nivel de calidad de FIFA 20 mejorando la autenticidad de los jugadores en el campo. El real fluir de las jugadas pone más énfasis en el juego controlado por el usuario, ya que concede a la IA (Inteligencia Artificial) más conciencia sobre el tiempo, el espacio y la posición del jugador en el campo. Los Momentos Decisivos dan lugar al nuevo Remate Elaborado que revisa los fundamentos de los disparos a puerta para brindar a los jugadores una finalización más consistente y clínica, y la Entrada Controlada que utiliza el Sistema de Toque Activo para agregar toda una variedad de animaciones nuevas. Finalmente, la Física del Balón agrega un nuevo nivel de realismo con trayectorias variables, interacciones de abordaje más realistas y un comportamiento impulsado por la física”.

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Game Flow

Esto brinda a los jugadores controlados por la inteligencia artificial una mayor comprensión del tiempo, el espacio y la posición en el terreno de juego, lo que pone más énfasis en el juego controlado por el usuario a través de la nueva dinámica de One-on-Ones, la defensa AI mejorada y el movimiento natural del jugador.

Dinámicos One-on-Ones: creado a partir del tempo del juego de las mejores ligas del mundo, un flujo de juego revisado ofrece un espaciado más real y un ritmo de juego realzado, lo que da como resultado más oportunidades 1 a 1 que ponen énfasis en los momentos decisivos controlados por el usuario.

IA Defensiva: una revisión en el sistema de posicionamiento y abordaje crea un entorno para que la IA complemente al jugador controlado por el usuario. La IA ofrecerá soporte defensivo inteligente, mientras que recompensará y favorecerá a los usuarios.

Movimiento natural del jugador: con nuevos movimientos en carrera e innovaciones de posicionamiento los jugadores de la IA se mueven de una manera más natural que nunca, creando un movimiento de fútbol realista para todos los jugadores en el campo.

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Momentos decisivos

Los momentos decisivos dan más control sobre las jugadasque determinan el resultado de un partido. Desde la finalización compuesta en el último tercio hasta los antradas controladas en la parte posterior, lo cual junto con el nuevo regate de Strafe y una actualización en faltas y penaltis, se habrán realzado los momentos de cada juego.

Strafe Dribbling: la nueva mecánica strafe dribble agrega más dimensión a las opciones de ataque; permitiéndote moverte con más agilidad que nunca para atraer a tu oponente antes de vencerlo con velocidad o habilidad.

Entradas controladas: mediante el sistema Active Touch, la defensa controlada por el usuario se beneficia y recompensa a través de una variedad de nuevas animaciones de entradas. Cuanto más limpio es el tackle, mayor es la probabilidad de retener la posesión de la pelota.

Actualización de jugadas a balón parado: una actualización del sistema ofrece opciones más profundas para apuntar los tiros libres y los penaltis e introduce más mecanismos basados ​​en habilidades para el golpeo de pelota que son más gratificantes que nunca.

Remate elaborado: una revisión de los fundamentos del disparo brindará un acabado más consistente y clínico, creando una experiencia de disparo más real que recompensa mejor la finalización técnica, y ofrece riesgos y recompensas en situaciones más difíciles como en centros y voleas.

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Física del balón

El nuevo Sistema de Física del balón eleva el juego en FIFA 20 a un nuevo nivel de realismo, ofreciendo nuevas trayectorias de tiro, interacciones de abordaje más realistas y comportamiento impulsado por la nueva física.

Football Informed Motion: un sistema de movimiento renovado introduce más giros y rebotes de pelota que se desarrollan con más autenticidad que nunca, creando una experiencia de fútbol más realista.

Nuevas trayectorias de tiro: con el nuevo sistema de movimiento de balón se desbloquea una mayor variedad de trayectorias realistas.

PORTADAS:

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CLUBES PRO


Personalización de personajes

- El nuevo Sistema avatar reemplaza la creación de personajes a lo largo de FIFA 20. Utiliza una herramienta de transformación con cuatro ejes para una amplia variedad de opciones de personalización faciales y de tono de la piel.

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- Guarda funciones del anterior sistema Virtual Pro, incluyendo el nombre en los comentarios, guantes de portero, animaciones de celebración y más.

- Nuevas posiciones para personajes Virtual Pro, incluyendo LF/RF, LM/RM y LWB/RWB.

- Mejora la progresión del jugador en Virtual Pro. Aspectos como la altura y el peso afectará en cómo algunos personajes se comportan en ciertas posiciones.

- La resistencia se ha mejorado. Puede ser aumentada, pero hacerlo supone un coste de los otros atributos.
Los jugadores Pro Club empiezan con un ratio general de 80. La progresión se consigue a través de partidos Drop In, Liga y Copa.

Imagen

- Introducidos 30 nuevos atributos. Ofrecen beneficios incrementados cuando se seleccionan, pero con el coste de invertir en otros atributos.


Retransmisión

- El modo retransmisión implementará funciones como transiciones, marcas de agua en pantalla, banners de club y el nuevo logo Pro Clubs.

- Los banners de equipo se compondrán de dos colores primarios, y muestran el nombre del club. Los estadios que soporten banners mostrarán los banners del equipo local y visitante.

- Se ha añadido una capa/transparencia en realidad aumentada a las introducciones de los partidos, en el medio tiempo y en los goles de los partidos.

- Los tipos de partido en Pro Club tienen ahora colores especiales para el modo Retransmisión.

- La cámara no se bloquea más en el rematador del gol después de este, permitiendo personalizar la pantalla con las celebraciones del equipo.


Tipos de partido

- Dos nuevos tipos de partido disponibles en el modo Pro Clubs de FIFA 20.

- Copas con Reglas de casa: Las Reglas de casa del modo Partido rápido en el modo Pro Clubs. Rota el tipo de partido cada día de la semana, rota la copa jugable cada fin de semana. El calendario de copas será visible dentro del juego.

- Modo Práctica: Permite a los clubs practicar contra equipos de la IA en lugar de contra equipos de jugadores. La dificultad de la IA va de 80 a 99.


Mejoras

- Bug de la resistencia: la resistencia se vaciaba más rápido para el jugador controlando la posición "cualquiera".

- Centrales en el muro: El juego ahora coloca a los centrales más altos en el muro al defender los tiros libres.

- Tener un portero como capitán no afectará a la estabilidad del juego cuando tu equipo tiene una acción planificada que hacer.

- Celebración del Trofeo del club. Los equipos ahora pueden ver la celebración completa de la copa cuando ganas.

- Se han añadido 25 equipaciones personalizables, con 150 escudos que elegir. Los capitanes del equipo pueden seleccionar qué equipaciones sus equipos ven en local para los siguientes partidos.
kakashihatake78 escribió:
saydi escribió:Buenas ,del volta se sabe algo?o sabemos cuándo habrá novedades?gracias


A principios de agosto lo enseñarán más en detalle. Y aún quedan por saber las novedades del modo carrera y ultimate team.

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De momento esto es lo que se sabe:


VOLTA Football


TRÁILER: https://youtu.be/vgQNOIhRsV4

Volta es un nuevo y completo modo de juego en el que podremos crear un personaje tanto femenino como masculino para introducirlo en el mundo del fútbol callejero. Tendremos un completo editor de personajes a la vez que podremos escoger la ropa, tatuajes y otros contenidos que iremos desbloqueando mientras jugamos.

Volta nos permitirá jugar partidos 3vs3, 4vs4, 4vs4 sin portero, 5vs5 y fútbol sala profesional. Además tendremos la opción de jugar en campos de diferente tamaño y opciones como la de disponer de un muro para que la pelota no salga o con fuera de banda.

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Modos de Volta

Kick-Off VOLTA: lleva a tus equipos profesionales favoritos a las calles y compite en una serie de ubicaciones y en distintos formatos de partidos de VOLTA. Juega un PSG contra Lyon en París, el derbi madrileño en las calles de España o un Chelsea contra Spurs en una "jaula" en un barrio de Londres.

VOLTA World: construye tu equipo de VOLTA jugando partidas de un solo jugador contra escuadrones generados por la comunidad en una variedad de formatos y ubicaciones. Después de cada victoria, recluta a un jugador del equipo contrario y construye tu plantilla en términos de habilidad y química.

VOLTA Story: lleva a tu jugador creado y único a través de una experiencia narrativa, donde se enfrentará a varias leyendas del fútbol callejero de todo el mundo. Obtén recompensas, personaliza a tu jugador y recluta para tu equipo, que culminará en el torneo del Campeonato Mundial VOLTA en Buenos Aires.

Liga VOLTA: juega a tu manera a través de la promoción y el descenso con la Liga VOLTA Online. Los nuevos formatos de jugador contra jugador colocan a tu equipo contra otros en línea, donde las victorias llevan a la promoción en una división más alta.

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GAMEPLAY


TRÁILER: https://youtu.be/vgQNOIhRsV4

“La renovada IA futbolística ofrece un enfoque completamente nuevo que eleva el nivel de calidad de FIFA 20 mejorando la autenticidad de los jugadores en el campo. El real fluir de las jugadas pone más énfasis en el juego controlado por el usuario, ya que concede a la IA (Inteligencia Artificial) más conciencia sobre el tiempo, el espacio y la posición del jugador en el campo. Los Momentos Decisivos dan lugar al nuevo Remate Elaborado que revisa los fundamentos de los disparos a puerta para brindar a los jugadores una finalización más consistente y clínica, y la Entrada Controlada que utiliza el Sistema de Toque Activo para agregar toda una variedad de animaciones nuevas. Finalmente, la Física del Balón agrega un nuevo nivel de realismo con trayectorias variables, interacciones de abordaje más realistas y un comportamiento impulsado por la física”.

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Game Flow

Esto brinda a los jugadores controlados por la inteligencia artificial una mayor comprensión del tiempo, el espacio y la posición en el terreno de juego, lo que pone más énfasis en el juego controlado por el usuario a través de la nueva dinámica de One-on-Ones, la defensa AI mejorada y el movimiento natural del jugador.

Dinámicos One-on-Ones: creado a partir del tempo del juego de las mejores ligas del mundo, un flujo de juego revisado ofrece un espaciado más real y un ritmo de juego realzado, lo que da como resultado más oportunidades 1 a 1 que ponen énfasis en los momentos decisivos controlados por el usuario.

IA Defensiva: una revisión en el sistema de posicionamiento y abordaje crea un entorno para que la IA complemente al jugador controlado por el usuario. La IA ofrecerá soporte defensivo inteligente, mientras que recompensará y favorecerá a los usuarios.

Movimiento natural del jugador: con nuevos movimientos en carrera e innovaciones de posicionamiento los jugadores de la IA se mueven de una manera más natural que nunca, creando un movimiento de fútbol realista para todos los jugadores en el campo.

Imagen


Momentos decisivos

Los momentos decisivos dan más control sobre las jugadasque determinan el resultado de un partido. Desde la finalización compuesta en el último tercio hasta los antradas controladas en la parte posterior, lo cual junto con el nuevo regate de Strafe y una actualización en faltas y penaltis, se habrán realzado los momentos de cada juego.

Strafe Dribbling: la nueva mecánica strafe dribble agrega más dimensión a las opciones de ataque; permitiéndote moverte con más agilidad que nunca para atraer a tu oponente antes de vencerlo con velocidad o habilidad.

Entradas controladas: mediante el sistema Active Touch, la defensa controlada por el usuario se beneficia y recompensa a través de una variedad de nuevas animaciones de entradas. Cuanto más limpio es el tackle, mayor es la probabilidad de retener la posesión de la pelota.

Actualización de jugadas a balón parado: una actualización del sistema ofrece opciones más profundas para apuntar los tiros libres y los penaltis e introduce más mecanismos basados ​​en habilidades para el golpeo de pelota que son más gratificantes que nunca.

Remate elaborado: una revisión de los fundamentos del disparo brindará un acabado más consistente y clínico, creando una experiencia de disparo más real que recompensa mejor la finalización técnica, y ofrece riesgos y recompensas en situaciones más difíciles como en centros y voleas.

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Física del balón

El nuevo Sistema de Física del balón eleva el juego en FIFA 20 a un nuevo nivel de realismo, ofreciendo nuevas trayectorias de tiro, interacciones de abordaje más realistas y comportamiento impulsado por la nueva física.

Football Informed Motion: un sistema de movimiento renovado introduce más giros y rebotes de pelota que se desarrollan con más autenticidad que nunca, creando una experiencia de fútbol más realista.

Nuevas trayectorias de tiro: con el nuevo sistema de movimiento de balón se desbloquea una mayor variedad de trayectorias realistas.

PORTADAS:

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CLUBES PRO


Personalización de personajes

- El nuevo Sistema avatar reemplaza la creación de personajes a lo largo de FIFA 20. Utiliza una herramienta de transformación con cuatro ejes para una amplia variedad de opciones de personalización faciales y de tono de la piel.

Imagen

- Guarda funciones del anterior sistema Virtual Pro, incluyendo el nombre en los comentarios, guantes de portero, animaciones de celebración y más.

- Nuevas posiciones para personajes Virtual Pro, incluyendo LF/RF, LM/RM y LWB/RWB.

- Mejora la progresión del jugador en Virtual Pro. Aspectos como la altura y el peso afectará en cómo algunos personajes se comportan en ciertas posiciones.

- La resistencia se ha mejorado. Puede ser aumentada, pero hacerlo supone un coste de los otros atributos.
Los jugadores Pro Club empiezan con un ratio general de 80. La progresión se consigue a través de partidos Drop In, Liga y Copa.

Imagen

- Introducidos 30 nuevos atributos. Ofrecen beneficios incrementados cuando se seleccionan, pero con el coste de invertir en otros atributos.


Retransmisión

- El modo retransmisión implementará funciones como transiciones, marcas de agua en pantalla, banners de club y el nuevo logo Pro Clubs.

- Los banners de equipo se compondrán de dos colores primarios, y muestran el nombre del club. Los estadios que soporten banners mostrarán los banners del equipo local y visitante.

- Se ha añadido una capa/transparencia en realidad aumentada a las introducciones de los partidos, en el medio tiempo y en los goles de los partidos.

- Los tipos de partido en Pro Club tienen ahora colores especiales para el modo Retransmisión.

- La cámara no se bloquea más en el rematador del gol después de este, permitiendo personalizar la pantalla con las celebraciones del equipo.


Tipos de partido

- Dos nuevos tipos de partido disponibles en el modo Pro Clubs de FIFA 20.

- Copas con Reglas de casa: Las Reglas de casa del modo Partido rápido en el modo Pro Clubs. Rota el tipo de partido cada día de la semana, rota la copa jugable cada fin de semana. El calendario de copas será visible dentro del juego.

- Modo Práctica: Permite a los clubs practicar contra equipos de la IA en lugar de contra equipos de jugadores. La dificultad de la IA va de 80 a 99.


Mejoras

- Bug de la resistencia: la resistencia se vaciaba más rápido para el jugador controlando la posición "cualquiera".

- Centrales en el muro: El juego ahora coloca a los centrales más altos en el muro al defender los tiros libres.

- Tener un portero como capitán no afectará a la estabilidad del juego cuando tu equipo tiene una acción planificada que hacer.

- Celebración del Trofeo del club. Los equipos ahora pueden ver la celebración completa de la copa cuando ganas.

- Se han añadido 25 equipaciones personalizables, con 150 escudos que elegir. Los capitanes del equipo pueden seleccionar qué equipaciones sus equipos ven en local para los siguientes partidos.


Muchas gracias,muy completo,estaremos atentos el día 8, gracias
A mi me da que van a meter un editor en el modo carrera, un poco capado, pero suficiente para "licenciar" a Juventus.
Pero el Volta solo será tipo Street con esas porterías bajas o habrá un estilo Futsal, por que si solo es para hacer viguerías me interesa cero.
xavieuropa1973 escribió:Pero el Volta solo será tipo Street con esas porterías bajas o habrá un estilo Futsal, por que si solo es para hacer viguerías me interesa cero.
.

Habrá también fútbol sala profesional (con sus porterías, fuera de banda y demás reglas oficiales).

Se ha dicho por ahí que no será tan "arcade" como los Fifa Street. Tema skills y demás, supongo que dependerá en buena parte de la forma de jugar de cada uno.
Pues despues de varios años sin tocar un fifa ni pes (solo probando la version sparrow en pc para ver como era y desintalarlo al cabo de 2-3 partidos) este año con el tema de Volta y el tema de que van a ser partidos mas lentos (siempre bajaba la.dificultad y subia los fallos y control en los pases para hacerlo mas real) me estoy planteando seriamente pillarme este año este juego para ps4 y jugar en algún club 11vs11 (aunque normalmente suelen juntarse 5vs5).

A ver que mas info van sacando y veo algun gameplay real del juego.

Se sabe si habra demo y cuando saldra?

Y alguien conoce algun club de eol y que haya buen rollo? Me da.igual la.posicion aunque suelo rendir mucho mas en medio centro ofensivo o defensivo.
SECHI escribió:Pues despues de varios años sin tocar un fifa ni pes (solo probando la version sparrow en pc para ver como era y desintalarlo al cabo de 2-3 partidos) este año con el tema de Volta y el tema de que van a ser partidos mas lentos (siempre bajaba la.dificultad y subia los fallos y control en los pases para hacerlo mas real) me estoy planteando seriamente pillarme este año este juego para ps4 y jugar en algún club 11vs11 (aunque normalmente suelen juntarse 5vs5).

A ver que mas info van sacando y veo algun gameplay real del juego.

Se sabe si habra demo y cuando saldra?

Y alguien conoce algun club de eol y que haya buen rollo? Me da.igual la.posicion aunque suelo rendir mucho mas en medio centro ofensivo o defensivo.



Este año pinta jugoso en cuanto a novedades. Volta es como un juego independiente que han metido dentro de FIFA (tiene 4 modos de juego entre offline y online, personalización, historia,...) perfectamente lo podrían haber vendido aparte.
Luego las mejoras de clubes pro no son revolucionarias pero son más de todo lo que se ha hecho en ese modo en los últimos años.
Dentro de poco anuncian las novedades del modo carrera, que ya veremos...pero tiene pinta y esperemos que sea algo más que las pinceladas de costumbre.

Y bueno, no va a faltar lo de todos los años, ciertas mejoras en el gameplay, físicas, animaciones, nuevas skills y celebraciones, nuevas licencias, novedades en UT, estadios nuevos,...

Sobre la demo, rondará el 12 de septiembre, un par de semanas antes del lanzamiento, el 27 de septiembre.
kakashihatake78 escribió:
SECHI escribió:Pues despues de varios años sin tocar un fifa ni pes (solo probando la version sparrow en pc para ver como era y desintalarlo al cabo de 2-3 partidos) este año con el tema de Volta y el tema de que van a ser partidos mas lentos (siempre bajaba la.dificultad y subia los fallos y control en los pases para hacerlo mas real) me estoy planteando seriamente pillarme este año este juego para ps4 y jugar en algún club 11vs11 (aunque normalmente suelen juntarse 5vs5).

A ver que mas info van sacando y veo algun gameplay real del juego.

Se sabe si habra demo y cuando saldra?

Y alguien conoce algun club de eol y que haya buen rollo? Me da.igual la.posicion aunque suelo rendir mucho mas en medio centro ofensivo o defensivo.



Este año pinta jugoso en cuanto a novedades. Volta es como un juego independiente que han metido dentro de FIFA (tiene 4 modos de juego entre offline y online, personalización, historia,...) perfectamente lo podrían haber vendido aparte.
Luego las mejoras de clubes pro no son revolucionarias pero son más de todo lo que se ha hecho en ese modo en los últimos años.
Dentro de poco anuncian las novedades del modo carrera, que ya veremos...pero tiene pinta y esperemos que sea algo más que las pinceladas de costumbre.

Y bueno, no va a faltar lo de todos los años, ciertas mejoras en el gameplay, físicas, animaciones, nuevas skills y celebraciones, nuevas licencias, novedades en UT, estadios nuevos,...

Sobre la demo, rondará el 12 de septiembre, un par de semanas antes del lanzamiento, el 27 de septiembre.

Ojalá lo vendieran aparte por 30 euros
Dejo por aquí mi id colegas. Mis amigos son de PES. Gracias de antemano.

PSN Noliko0
@kakashihatake78

Gracias por la info.

Pues probare la demo cuando salga y estare atento a información y gameplays cuando salga el juego y lo mismo me lo pillo para ps4 para jugar en algun club pro que al final es lo que mas me gusta del fifa online ya que las cartas ni las tocoby el 1vs1 tampoco por la forma de jugar que tiene la gente que seguramente siga igual que hace unos años (marcar gol con algun truco con cr7 o messi y a perder tiempo y hacer el gilipollas el resto del partido).

Y luego el offline siempre me hacia un par o tres de ligas cuando jugaba hace unos años.
REYZIDANE escribió:
kakashihatake78 escribió:
SECHI escribió:Pues despues de varios años sin tocar un fifa ni pes (solo probando la version sparrow en pc para ver como era y desintalarlo al cabo de 2-3 partidos) este año con el tema de Volta y el tema de que van a ser partidos mas lentos (siempre bajaba la.dificultad y subia los fallos y control en los pases para hacerlo mas real) me estoy planteando seriamente pillarme este año este juego para ps4 y jugar en algún club 11vs11 (aunque normalmente suelen juntarse 5vs5).

A ver que mas info van sacando y veo algun gameplay real del juego.

Se sabe si habra demo y cuando saldra?

Y alguien conoce algun club de eol y que haya buen rollo? Me da.igual la.posicion aunque suelo rendir mucho mas en medio centro ofensivo o defensivo.



Este año pinta jugoso en cuanto a novedades. Volta es como un juego independiente que han metido dentro de FIFA (tiene 4 modos de juego entre offline y online, personalización, historia,...) perfectamente lo podrían haber vendido aparte.
Luego las mejoras de clubes pro no son revolucionarias pero son más de todo lo que se ha hecho en ese modo en los últimos años.
Dentro de poco anuncian las novedades del modo carrera, que ya veremos...pero tiene pinta y esperemos que sea algo más que las pinceladas de costumbre.

Y bueno, no va a faltar lo de todos los años, ciertas mejoras en el gameplay, físicas, animaciones, nuevas skills y celebraciones, nuevas licencias, novedades en UT, estadios nuevos,...

Sobre la demo, rondará el 12 de septiembre, un par de semanas antes del lanzamiento, el 27 de septiembre.

Ojalá lo vendieran aparte por 30 euros


Para los que no quieran el FIFA esa hubiera sido la mejor opción; pero para los que sí, preferimos que lo incluyan XD

De todos modos, por lo dicho parece que Volta tendrá mucho de la jugabilidad de FIFA, en cambios los FIFA Street sí que eran muy distintos.
kakashihatake78 escribió:
REYZIDANE escribió:
kakashihatake78 escribió:

Este año pinta jugoso en cuanto a novedades. Volta es como un juego independiente que han metido dentro de FIFA (tiene 4 modos de juego entre offline y online, personalización, historia,...) perfectamente lo podrían haber vendido aparte.
Luego las mejoras de clubes pro no son revolucionarias pero son más de todo lo que se ha hecho en ese modo en los últimos años.
Dentro de poco anuncian las novedades del modo carrera, que ya veremos...pero tiene pinta y esperemos que sea algo más que las pinceladas de costumbre.

Y bueno, no va a faltar lo de todos los años, ciertas mejoras en el gameplay, físicas, animaciones, nuevas skills y celebraciones, nuevas licencias, novedades en UT, estadios nuevos,...

Sobre la demo, rondará el 12 de septiembre, un par de semanas antes del lanzamiento, el 27 de septiembre.

Ojalá lo vendieran aparte por 30 euros


Para los que no quieran el FIFA esa hubiera sido la mejor opción; pero para los que sí, preferimos que lo incluyan XD

De todos modos, por lo dicho parece que Volta tendrá mucho de la jugabilidad de FIFA, en cambios los FIFA Street sí que eran muy distintos.

Un FIFA 20 Volta lite a mitad de precio ,seria genial jajaja .

Ea podria sacar tres ediciones del juego si quisiera .
Completo
Solo Volta
Y solo UT
Hasta vendería mucho más .

Que ganas de ver el fútbol sala por dios [tomaaa]
Yo de lo que tengo ganas es de ver si el Volta se podrá jugar online con amigos o no, tipo club pro... Aunque imagino que no.
Pixaki escribió:Yo de lo que tengo ganas es de ver si el Volta se podrá jugar online con amigos o no, tipo club pro... Aunque imagino que no.


Creo que ya salieron los modos y no había esa opción.
KILO1 escribió:
Pixaki escribió:Yo de lo que tengo ganas es de ver si el Volta se podrá jugar online con amigos o no, tipo club pro... Aunque imagino que no.


Creo que ya salieron los modos y no había esa opción.

Si, creo que solo puedes jugar tú solo y, a falta de confirmación oficial, no lo puedo entender
"kakashihatake78"Parece que hay algunos cambios respecto al anuncio de novedades:
url=https://ibb.co/7RfWXm0]Imagen[/url]

Ultimate Team se adelanta, las de modo Carrera se atrasan. Pro clubs y Volta se mantienen.
Pero vamos, antes del 8 de agosto ya se habrá enseñado todo lo referente a modos de juego.


Soy jugador 100% offline y lo que más me interesa es el Modo Carrera.
Para que día se esperan noticias según el gráfico??
gatomontes1 escribió:"kakashihatake78"Parece que hay algunos cambios respecto al anuncio de novedades:
url=https://ibb.co/7RfWXm0]Imagen[/url]

Ultimate Team se adelanta, las de modo Carrera se atrasan. Pro clubs y Volta se mantienen.
Pero vamos, antes del 8 de agosto ya se habrá enseñado todo lo referente a modos de juego.


Soy jugador 100% offline y lo que más me interesa es el Modo Carrera.
Para que día se esperan noticias según el gráfico??


Esta semana le toca al Ultimate Team, así que el modo Carrera yo creo que lo anunciarán la semana que viene.

@REYZIDANE

No lo veo una mala opción; pero EA últimamente esta en el punto de mira, y un cambio tan drástico en la política de lanzamiento de juegos... sería muy arriesgado (sobre todo a nivel de críticas, comercialmente les iría bien seguro).
Han optado por incluirlo todo en el juego de siempre, para que esta edición se sienta con más novedades (sobre todo por Volta), y a correr.
La edición ultimate digital sale a 73 euros cogiendo dos tarjetas de 50 en kinguin con el código PAYPAL 10, eso sí, tienes qeu suscribirte a access... Digo 73 porque de los 100 que obtienes (que te cuestan 80 euros) con todo el tinglao acabas con 7 en cartera de PSN
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