chinitosoccer escribió:El combo de Ken/Ryu no es ese, el gancho tiene que ser siempre parado, y antes 3 patadas debiles agachado:
agacahdo > LK, LK, Lk, > gancho parado, shoryuken/hadouken.
En el vídeo que se ha puesto de megadrive tampoco han hecho el combo que estás describiendo ahora.
Que a lo mejor también sale en megadrive y en snes no, pero no lo vamos a dar por cierto sin demostrarse, y sobre todo ya hablamos de unas diferencias muy mínimas, porque conectar combos en snes si que se puede, y ya no es el argumento de que en snes no se pueden conectar combos.
Según el vídeo no se podían hacer combos, según la opinión no se podían hacer combos, pero las imagenes revelan que si, así que al menos ese aspecto queda demostrado.
chinitosoccer escribió:En SNES no sale, y en caso que logres transicionar desde LK a ST,GF> Shoryuken, el shoryuken no conecta.
aqui se puede ver como "Fantastic Ryu" campeon coreano de SF2CE abusa de esa combinación:
https://www.youtube.com/watch?v=4r31V248iRs
(editado: En el tercer gif, patada, patada, gancho, y shoryuken si conecta todos los golpes del combo).Lo miraremos, aunque de lo poco que he podido mirar en ese vídeo veo que después de tres patadas, y sin dar un gancho que le eche todavía mas para atrás, el shoryuken no conecta tampoco.
Pero como ya digo, aún dándose el caso de que la megadrive sea mas cercana al arcade en ese sentido, ya hablamos de una diferencia tan mínima que no podemos hablar de tenerla en cuenta mientras que le quitamos importancia a los colores, al número de planos, o a la cantidad de efectos de sonido simultáneos.
chinitosoccer escribió:tambien es una cagada que aunque si salgan se necesite un timing distinto
Distinto no es peor, de hecho, anda que no hay versiones del SF2 con variaciones jugables.
En el caso de que lo que dices sea cierto, siempre puedes tomártelo como una versión sin cheats
. En cuanto pueda intentaré ponerme con las combinaciones que dices, a ver que tal sale el experimento.