morfeocnp escribió:Lo que es verdaderamente DE TRACA es intentar denostar por parte de alguno/s, que Alpha 2 es un mal juego
cuando en la época fue una sacada de rabo BRUTAL para una 16 bits. Que sí, que sprites más pequeños y unos segundos de carga antes de los combates, pero se exprimió el sistema al 101%, ya no daba más de sí. Lo que le jode a más de uno (y por eso intentan, sólo eso, INTENTAN) denostar ese juego, es porque MD no hubiese podido mover ni la mitad de lo que ese cartucho atesora. Un juego para la historia del sistema, de cómo con muuuuuuuuuuuuuucho trabajo se puede hacer un grandísimo juego para plataformas superiores sin desmerecer para nada el resultado final. Ya sólo por este juego, las versiones de Street Fighter netamente superiores en Snes y Killer Instinct (otra cosita que otras ni en sueños), no hay lugar a debate.
Puedes estar seguro de que el street fighter alpha 2 no exprime la snes a todo lo que puede dar. Es muy posible que se esté desaprovechando bastante ancho de banda (es largo de explicar ahora), y con ese excedente puedes mejorar animaciones de los escenarios mientras que con una rom mas grande puedes mejorar los cuadros de animación de los personajes.
Luego el sistema de sonido está enormemente desaprovechado, tanto para músicas, como para efectos de sonido.
En cuanto a gráficos y sonido, hay margen de mejora. Otra cosa es la jugabilidad resultante de las IA's, colisiones, físicas, etc, ahí ya si podemos contar con que una snes bien optimizada no podría mejorar eso demasiado mas, pero es que ya de por si se comporta razonablemente parecido al arcade.
https://youtu.be/IcdhE3C7Bn8?t=156Aquí la versión msu1:
https://youtu.be/FO2ruk7HXtM?t=1025https://youtu.be/OSgAQ9hiniE?t=384rey100 escribió:ya he dicho en un mensaje anterior que el weaponlord considero mejor el de mega que el de snes siendo el de mega una revisión de el de snes
Se mueven a la misma velocidad, y tienen las mismas animaciones.
Las diferencias son de hecho favorables a snes (el marcador no se come parte de la pantalla, tiene de vez en cuando mas detalles en los escenarios, en ocasiones muestra tres planos de scroll, y por supuesto el mejor colorido y mejores efectos de sonido marca de la casa).
https://youtu.be/RgYtvur3-eo?t=331Observa como el camino en megadrive es un bloque estático, mientras que en snes tiene perspectiva.
rey100 escribió:Por cantidad gana snes, por calidad no lo tengo tan claro, creo que ese es el punto más cercano a la realidad
¿Que juegos destacas en megadrive?.
rey100 escribió:Ahí hay que aclarar que alpha 2 aunque sea un buen juego y una buena conversión, Capcom decidió recortarlo y comprimirlo más de la cuenta, se ha dicho en alguna ocasión que el ese juego llegaría a tener 48 megas, cosa que permitiría no tener cargas tan sangrantes
Los tiempos de carga son por culpa de un driver de sonido bastante precario. Se veía en algunos juegos de capcom (el slammasters también sufre una breve congelación antes de empezar cada combate).
Omar Little escribió:@morfeocnpSi no me equivoco el Street Fighter Alpha 2 llevaba chip especial en el cartucho.
Te compro que es un juegazo (xq lo és) , pero no te compro que megadrive no podria moverlo (con su lector de CD)
Pues créelo, no podría moverlo igual. Olvídate de varios planos de scroll, buena profundidad de color, y sobre todo la misma cantidad de contenido (ocupa mas de los 32 megas que direcciona la megadrive).