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Capell escribió:@Shephon No no, no he dicho que tu hayas dicho que no es estratégico xD Perdón, al haberte mencionado a ti puede parecer que iba por ti todo pero no, a lo que me refería es al hecho de que para ti (y para muchos) es el FF que menos ha gustado, y el más estratégico de todos, pero luego se utiliza la "estrategia" como "cosa negativa" para criticar FFVII Remake en caso de ser de acción.
Lo que quiero decir es que FF no es una saga que se caracterice por ser estratégica, y los juegos más estratégicos en su combate son, de hecho, los mas impopulares de la saga (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XIII...).
Vamos, que yo creo que lo que más importa a la gente es que no haya turnos, porque es que lo de la "estrategia" en un Final Fantasy por turnos... no cuela xD
Anubel escribió:por jugarsela a hacer el proyecto seguramente mas costoso de la empresa en años para una consola recien salida al mercado
Hombre jugársela un juego tan esperado , además ps5 va ha vender más que ps4
Hiyashi escribió:Yo agradezco que quiten los turnos, mas dinamico, rapido y variado.
Anubi escribió:A mi personalmente no me molesta mucho que cambien el sistema de batalla, siempre y cuando puedas ir cambiando de personaje en medio del combate y no modifiquen los limites. Eso si, que no toquen el sistema de equipo y de materias
Master_Cloud escribió:Anubi escribió:A mi personalmente no me molesta mucho que cambien el sistema de batalla, siempre y cuando puedas ir cambiando de personaje en medio del combate y no modifiquen los limites. Eso si, que no toquen el sistema de equipo y de materias
Joder, pues a mí pese a que me gustase el sistema de materias, espero que lo toquen muchísimo. Primero porque no creo que de un estilo a otro se pueda pasar 1:1, y segundo porque era muy fácilmente rompible con cosas como cuadragolpe+mímico, invocación w + kotr +mímico etc etc.
Espero que cojan lo que hay y lo equilibren bien y lo sepan adaptar al nuevo sistema
Master_Cloud escribió:@Shephon tú mismo lo has dicho, cambiaron cosas
Ya digo, por mi que lo mantengan ya que me gusta mucho, pero habrá que cambiar cosas, no puede ser 1:1 el original.
Red Cobra escribió:Una pregunta, sé que el trailer lo han mostrado desde uno de sus PCs (posiblemente)
¿Creéis que esa calidad gráfica se ajusta a PS4?
Si es así, ¿la calidad entonces de una versión para PS5 con ray-tracing sería muy superior?
Shephon escribió:Red Cobra escribió:Una pregunta, sé que el trailer lo han mostrado desde uno de sus PCs (posiblemente)
¿Creéis que esa calidad gráfica se ajusta a PS4?
Si es así, ¿la calidad entonces de una versión para PS5 con ray-tracing sería muy superior?
No tienen porque haberlo enseñado desde un ordenador, es un trailer un vídeo montando con fragmentos del juego, podrian perfectamente haber usado una consola y grabar las escenas en un video, pero a saber, pero si lo mas lógico es que si sale también en PS5 tenga mejoras significativas con respecto a la versión de PS4
Red Cobra escribió:Shephon escribió:Red Cobra escribió:Una pregunta, sé que el trailer lo han mostrado desde uno de sus PCs (posiblemente)
¿Creéis que esa calidad gráfica se ajusta a PS4?
Si es así, ¿la calidad entonces de una versión para PS5 con ray-tracing sería muy superior?
No tienen porque haberlo enseñado desde un ordenador, es un trailer un vídeo montando con fragmentos del juego, podrian perfectamente haber usado una consola y grabar las escenas en un video, pero a saber, pero si lo mas lógico es que si sale también en PS5 tenga mejoras significativas con respecto a la versión de PS4
Yo no soy usuario de PS4, entonces estoy un poco perdido en ese sentido. ¿Crees entonces, que los fragmentos mostrados corresponden a la potencia de una PS4?
Shephon escribió:Red Cobra escribió:Shephon escribió:
No tienen porque haberlo enseñado desde un ordenador, es un trailer un vídeo montando con fragmentos del juego, podrian perfectamente haber usado una consola y grabar las escenas en un video, pero a saber, pero si lo mas lógico es que si sale también en PS5 tenga mejoras significativas con respecto a la versión de PS4
Yo no soy usuario de PS4, entonces estoy un poco perdido en ese sentido. ¿Crees entonces, que los fragmentos mostrados corresponden a la potencia de una PS4?
como bien dice @Kaim_07 la idea no es tan descabellada, unreal engine es un motor grafico que se adapta muy bien a todo tipo de hardware, es manejable y esta muy bien optimizado, por lo que perfectamente esa podria ser la calidad del juego en PS4 sin problema alguno, si adema hablamo que el juego tiene exclusividad temporal con sony creo que puede ser perfectamente plausible que lo que hemos visto lo mueva una PS4 sin problemas, luego ya esta el caso de cuando lo porten a PS5 en cuyo caso posiblemente veamos una mejora grafica bastante grande en comparación con PS4
Capell escribió:Shephon escribió:Red Cobra escribió:
Yo no soy usuario de PS4, entonces estoy un poco perdido en ese sentido. ¿Crees entonces, que los fragmentos mostrados corresponden a la potencia de una PS4?
como bien dice @Kaim_07 la idea no es tan descabellada, unreal engine es un motor grafico que se adapta muy bien a todo tipo de hardware, es manejable y esta muy bien optimizado, por lo que perfectamente esa podria ser la calidad del juego en PS4 sin problema alguno, si adema hablamo que el juego tiene exclusividad temporal con sony creo que puede ser perfectamente plausible que lo que hemos visto lo mueva una PS4 sin problemas, luego ya esta el caso de cuando lo porten a PS5 en cuyo caso posiblemente veamos una mejora grafica bastante grande en comparación con PS4
Estamos hablando de la consola que ha llegado a mover juegos como God of War, Detroit: Become Human, Red Dead Redemption 2 y cosas así, y este juego no es que se vea precisamente mejor que esos.
Vamos, no me cabe la menor duda de que eso lo mueve una PS4 sin problemas.
Capell escribió:Shephon escribió:Red Cobra escribió:
Yo no soy usuario de PS4, entonces estoy un poco perdido en ese sentido. ¿Crees entonces, que los fragmentos mostrados corresponden a la potencia de una PS4?
como bien dice @Kaim_07 la idea no es tan descabellada, unreal engine es un motor grafico que se adapta muy bien a todo tipo de hardware, es manejable y esta muy bien optimizado, por lo que perfectamente esa podria ser la calidad del juego en PS4 sin problema alguno, si adema hablamo que el juego tiene exclusividad temporal con sony creo que puede ser perfectamente plausible que lo que hemos visto lo mueva una PS4 sin problemas, luego ya esta el caso de cuando lo porten a PS5 en cuyo caso posiblemente veamos una mejora grafica bastante grande en comparación con PS4
Estamos hablando de la consola que ha llegado a mover juegos como God of War, Detroit: Become Human, Red Dead Redemption 2 y cosas así, y este juego no es que se vea precisamente mejor que esos.
Vamos, no me cabe la menor duda de que eso lo mueve una PS4 sin problemas.
Red Cobra escribió:Una pregunta, sé que el trailer lo han mostrado desde uno de sus PCs (posiblemente)
¿Creéis que esa calidad gráfica se ajusta a PS4?
Si es así, ¿la calidad entonces de una versión para PS5 con ray-tracing sería muy superior?
Shephon escribió:al parecer al final se pospone el lanzamiento de FFVII remake, en parte es normal, nomura aun esta liao con los DLCs de KH3, pero en el caso de KH3 tenia un co-director para estos casos, no se porque en este caso esta el solo pero bueno casi que mejor, cuanto mas tarde mejor pulido.... espero....
Jox24emy escribió:@Fabixenon No hay nada confirmado, y si hay que pensar en un proyecto es el The Avengers del cual no hay literalmente nada. El remake ya está siendo jugado a puerta cerrada.
Por favor, evitad prensa española e iros a sitios como Resetera o Neogaf y Reddit que ahí hay marabunta de información.
https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/co ... w_someone/
Fabixenon escribió:Shephon escribió:al parecer al final se pospone el lanzamiento de FFVII remake, en parte es normal, nomura aun esta liao con los DLCs de KH3, pero en el caso de KH3 tenia un co-director para estos casos, no se porque en este caso esta el solo pero bueno casi que mejor, cuanto mas tarde mejor pulido.... espero....
¿Pero está confirmado que sea el remake? Yo vi que retrasaban un proyecto 'gordo' pero pensé que era The Avengers...
Shephon escribió:Capell escribió:
Estamos hablando de la consola que ha llegado a mover juegos como God of War, Detroit: Become Human, Red Dead Redemption 2 y cosas así, y este juego no es que se vea precisamente mejor que esos.
Vamos, no me cabe la menor duda de que eso lo mueve una PS4 sin problemas.
estoy a favor y si encima usa unreal engine 4 un motor que han usado juegos como batman arkham knigth o KH3 por mencionar unos pocos y podemos decir que en calidad grafica no son malos juegos, pero sinceramente yo creo que en cuanto a FF7, el unreal 4 le queda mejor que a KH3 con una diferencia abismal y mira que me encanta KH3 pero a FF7 le sienta mejor sinceramente
xema83 escribió:@GodOfKratos es más iba a salir para PS3 y Xbox360, pero al final se cancelo.
Sobre el FFVII, estoy convencido de que saldrá en PS4, aparte de vender la PS5 con esa retrocompatibilidad que nos dan a entender que va tener con esta generación. En el gameplay que se a visto esta al nivel gráfico que se esta viendo ya con el UE4, así que saldrá para esta generación si o si. También pienso que si por un casual se les hubiera pasado por la cabeza a Square Enix dejarlo para la siguiente y pasar de PS4, les hubieran quemado la sede de Tokyo xDDDD.
GodOfKratos escribió:xema83 escribió:@GodOfKratos es más iba a salir para PS3 y Xbox360, pero al final se cancelo.
Sobre el FFVII, estoy convencido de que saldrá en PS4, aparte de vender la PS5 con esa retrocompatibilidad que nos dan a entender que va tener con esta generación. En el gameplay que se a visto esta al nivel gráfico que se esta viendo ya con el UE4, así que saldrá para esta generación si o si. También pienso que si por un casual se les hubiera pasado por la cabeza a Square Enix dejarlo para la siguiente y pasar de PS4, les hubieran quemado la sede de Tokyo xDDDD.
La primera parte saldrá fijo, la segunda ya es otro tema.
Roberdivx escribió:Ya va quedando menos para el E3 y la conferencia de Square pinta importante con el Final 7 xD
From El Segundo SE branch in California
This will not have ALL the information as this is a publishing /localization branch and as the source in Shibuya who works at Shinjuku Division 1 will have the most info, but will share what there is. This is for PART 1 in no particular order.
-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.
-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.
-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.
-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.
-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.
-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.
-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon and its occasional dust storms are a stark contrast to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.
-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.
-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.
-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)
-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.
-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.
-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.
-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.
-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.
-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ
-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.
-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.
-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.
-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.
-Squatting mini-game returns.
-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD
-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders.
GodOfKratos escribió:Shephon escribió:Capell escribió:
Estamos hablando de la consola que ha llegado a mover juegos como God of War, Detroit: Become Human, Red Dead Redemption 2 y cosas así, y este juego no es que se vea precisamente mejor que esos.
Vamos, no me cabe la menor duda de que eso lo mueve una PS4 sin problemas.
estoy a favor y si encima usa unreal engine 4 un motor que han usado juegos como batman arkham knigth o KH3 por mencionar unos pocos y podemos decir que en calidad grafica no son malos juegos, pero sinceramente yo creo que en cuanto a FF7, el unreal 4 le queda mejor que a KH3 con una diferencia abismal y mira que me encanta KH3 pero a FF7 le sienta mejor sinceramente
Batman no usa UE4, usa una versión muy personalizada de UE3.
Roberdivx escribió:Más filtraciones (rumores) y ATENCIÓN - HAY SPOILERSFrom El Segundo SE branch in California
This will not have ALL the information as this is a publishing /localization branch and as the source in Shibuya who works at Shinjuku Division 1 will have the most info, but will share what there is. This is for PART 1 in no particular order.
-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.
-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.
-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.
-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.
-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.
-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.
-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon and its occasional dust storms are a stark contrast to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.
-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.
-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.
-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)
-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.
-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.
-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.
-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.
-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.
-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ
-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.
-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.
-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.
-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.
-Squatting mini-game returns.
-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD
-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders.
Fuente: https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/co ... info_dump/
Desde la sucursal de El Segundo SE en California
Esto no tendrá TODA la información, ya que se trata de una sucursal de publicación / localización, y la fuente en Shibuya que trabaja en la División 1 de Shinjuku tendrá la mayor cantidad de información, pero compartirá lo que haya. Esto es para la PARTE 1 en ningún orden en particular.
-El juego es en realidad 2 partes. La parte 1 finaliza exactamente cuando Aerith es dejada en el agua después de su muerte y se desvanece a negro.
-Materia se muestra en CASI casi todas las armas. No aparecen en los accesorios ni los accesorios aparecen en el modelo de tu personaje. Sin embargo, aparecerán diferentes armas en su modelo, por ejemplo, Rune Blade estará en la parte posterior de Cloud si está equipado y explorando.
-Diferentes armas tienen diferentes golpes pesados de triángulos (no cuesta una carga de ATB) Buster Sword tiene Punisher Rune Blade, por ejemplo, tiene Cleave. Usas estos golpes fuertes después de una serie de golpes regulares. Los golpes regulares son daño de viruta y el daño principal será de los finalistas de combo pesados y, por supuesto, las FASES DE LÍMITES masivos.
-Utilizando Magic consumirá ATB junto con MP. Obtienes más barras a medida que avanza el juego.
-Los sumas funcionarán en su mayor parte como escenas cortadas como la original, no pelean contigo en el campo. Hay 1 nuevo Invocar a Amarok y parece ser un lobo y causa oscuridad además de daño.
-El mapa mundial es casi transparente. Hay algunas "zonas". Habrá caminos y métodos de transporte. Es mundo abierto. Los vehículos como el Tiny Bronco funcionan casi exactamente de la misma manera, solo pudiendo ir en aguas más ligeras. Habrá artículos disponibles ocasionalmente en el campo. Chocobos, por supuesto, será obtenible después de la granja.
-Han hecho un gran esfuerzo para hacer que cada pueblo se sienta como en casa, y sienten que hay una razón por la que cada lugar es como es. Cada pueblo es muy singular desde el último. Cosmo Canyon y sus ocasionales tormentas de polvo contrastan con las calles de Midgar. Upper Junon se siente mucho más como una instalación militar que Midgar también.
-Sephiroth está muy limitado en lo que se muestra de él hasta el flashback de Kalm. Antes de esto, solo escuchas su voz o ves destellos de él durante las averías de las Nubes.
-El HP que se muestra durante el estado de juego no es indicativo de lo que su HP debería o debería ser normalmente durante esos momentos. Simplemente para Dev mostrando.
-Habrá demostraciones en la sala de juegos con una demostración de PSN y poco después para las personas que se encuentren en casa inmediatamente después del E3. (Se requiere Playstation Plus)
-Monster rediseña para muchos de los enemigos, pero la mayoría seguirá siendo reconocible. Algunos no hacen acto de presencia. Por ejemplo, no había enemigos fantasmas en el patio del tren.
-Shin-ra HQ no tendrá tantos pisos para explorar, sino MÁS que hacer en los pisos a los que sí vas, por lo que aún sientes que estás luchando mucho para llegar a la cima.
-El diseño para Tifa también es fiel al atuendo original, su rostro parece ser en su mayoría similar al diseño de Advent Children pero un poco más occidental. La materia también aparece en sus guantes.
-Cait Sith parece ser pronunciado como "Ket" Sith, pero no se ha sometido a ninguna revisión de diseño importante. Su estilo de pelea es más cercano, y tiene sus BARES para una SALIDA DE LÍMITE.
-Golden Saucer tendrá algunos juegos que aún no se pueden jugar porque esencialmente están repitiendo una parte de una misión posterior de la historia. Algunos serán jugables justo cuando llegues. Quieren que se sienta más grande y proporcione un descanso de los ritmos de la historia principal, aunque aún tenga que incorporar la historia más adelante.
-Red XIII tiene clones Cobalt XIV e Indigo XV con los que debes luchar antes de que se una a tu grupo en el cuartel general de Shin-ra
-Cid no parece estar fumando pero ves evidencia de que lo hace. Está claramente molesto con Shera, pero atenuó la agresividad, ya que sentían que era innecesario.
-Yuffie y Vincent ya no son opcionales. Puedes perderlos hasta un cierto punto en el que se vuelven obligatorios para obtenerlos. Obtienes Yuffie automáticamente si no la has recibido antes de Rocket Town, por ejemplo.
-Cloud tendrá un vestido y una peluca en una escena en particular. Pero se desvanece al negro entrando y saliendo de él.
-Honey Bee requiere que GIL entre en lugar de una tarjeta de membresía.
- Devuelve minijuegos.
-Como se trata de juegos COMPLETOS, cada uno tendrá un precio de 59.99 USD
-Las señales han salido a los minoristas para prepararse para los pedidos anticipados.
Jox24emy escribió:@IridiumArkangel Aqui PS5 pinta poco, ya dejaron claro que este juego llega a la generacion de PS4 (literal). Le estais dando unas vueltas absurdisimas cuando han dicho por activa y por pasiva que sale para PS4, que lo han reafirmado en el State of play y ademas en twitter. ¿que mas quereis?
gokussgod escribió:@Jox24emy Uff, yo espero que no, no me apeteceria nada tener que comprarme el pase del KH por eso xD.
A mi me preocupa un poco el tema del Lipsync, que se ve claramente que es distinto en ambas versiones, y jugar al juego sin voces japonesas es algo que no me gustaria. O le meten parche muy grande aqui, o mal me huele ese tema...
la muerte de Aerith
No, lo dice SONY dedicando sus state of play para juegos de PS4, lo dice SQUARE ENIX poniendo su logo con el de PS4 y la imagen del remake en la captura final del state of play por no contar que las imagenes se mueven en una ps4 pro como se confirma al final. Ademas de ello SONY ya se ha encargado en su twitter de dejar claro que viene para la generacion de PS4. Asi que si, aqui PS5 pinta poco por no decir nada. Que luego se pueda usar en ps5 mediante retro vale, pero que mas alla de eso, esta enfocado a lanzamiento en ps4 por parte de SONY y de SQUARE ENIX.IridiumArkangel escribió:Jox24emy escribió:@IridiumArkangel Aqui PS5 pinta poco, ya dejaron claro que este juego llega a la generacion de PS4 (literal). Le estais dando unas vueltas absurdisimas cuando han dicho por activa y por pasiva que sale para PS4, que lo han reafirmado en el State of play y ademas en twitter. ¿que mas quereis?
Que Ps5 pinta poco lo dices tu