Trusten4 escribió:Alguna conjunta para compartir Forza 7?? dejo mi usuario de Telegram para que pueda hablar quien sea del tema @Trusten4
Saludos.
corso222 escribió:zombiem escribió:dani10_47 escribió:Yo estoy igual
Al menos no soy el único.. no se sabe porque el fallo ni nada no?
Paginas atras alguien explica q lo que hace es entrar en el multijugador y salir del mismo. Yo hoy lo he probado y me han saltado los mensajes del forza, tb hacia dias q no me salian. Haber si tb te sirve.
Saludos!
PinkFloyd_P51 escribió:He estado jugando esta tarde sin problemas.
Por cierto, ¿alguien sabe cómo cambiar el número de vueltas en las carreras de la Forza Cup? Me sonaba que se podía pero no encuentro la opción...
zombiem escribió:El centro de mensajes ya funciona, se me ha actualizado el juego hoy y funciona perfecto
Lestat_v escribió:Buenas. ¿se sabe para cuando van a implementar las penalizaciones en carrera?
Turn 10 Studios está trabajando en una serie de mejoras y cambios en los aspectos fundamentales de Forza Motorsport 7, según hemos podido saber gracias a la última emisión del Forza Monthly. La noticia llega con motivo del primer aniversario de Forza Motorsport 7, que salió a la venta justo hace un año. Los fundamentos de Forza, tal y como los describe Chris Esaki, director creativo de Turn 10, son las cosas que normalmente se asocian con un juego de deportes de motor como Forza Motorsport 7. Esaki mencionó que el equipo recibió muchas críticas con Forza 7, así que se las tomaron en serio y se centraron en trabajar para mejorar el juego.
Por suerte el equipo ha recibido la oportunidad de dedicar más tiempo a la actual entrega de Forza, algo que recientemente no había ocurrido. En lugar de desarrollar Forza Motorsport 8 y que salga a la venta el año que viene como viene siendo habitual en la franquicia de Forza, los chicos de Turn 10 Studios siguen concentrados en actualizar y mejorar la experiencia actual de Forza Motorsport 7. Esto incluye una nueva hoja de ruta para la dinámica y la física de los vehículos, una hoja de ruta que mantendrá al equipo ocupado de 2 a 3 años a partir de ahora, hasta 2021. Este hecho es algo que ya se rumoreó hace meses y parece haberse confirmado.
Esaki cree que los cimientos de Forza Motorsport 7 “necesitan fortalecerse”. Eso significa restablecer la autenticidad de las diferentes dinámicas de los vehículos en el juego, así como las pistas, los sistemas de colisión, el núcleo de la experiencia multijugador, la IA, etcétera. “Nos encanta correr, somos un equipo de deportes de motor”, subrayó Esaki durante la transmisión. El primer aspecto principal en el que el equipo está trabajando es un modelo actualizado de colisiones. A Esaki y a su equipo no les gusta cómo chocan los coches en Forza Motorsport 7, ni lo rígidas que se sienten las colisiones. Esto también se aplica a las colisiones exageradas causadas por pings de alta latencia en el juego online.
Parece que en Turn 10 la prioridad será hacer de Forza Motorsport 7 el mejor juego de motor posible y en el futuro centrarse en un nuevo Forza Motorsport 8, que quizás pueda coincidir con una nueva Xbox si tomamos como referencia la hoja de ruta que planea la compañía hasta 2021.
Kenny_666 escribió:No vamos a tener Forza Motorsport 8 por ahora, se van a centrar en arreglar el 7 y parece que van a cambiar muchas cosas, incluidas físicas, sistema de colisiones, multiplayer, IA, etc...
Creo que es la mejor noticia y la mejor decisión que han tomado con la saga desde su inicio, nos hemos quejado mucho de T10 que parecían no hacer caso a las criticas de la comunidad, esto es una rectificación de cojones.Turn 10 Studios está trabajando en una serie de mejoras y cambios en los aspectos fundamentales de Forza Motorsport 7, según hemos podido saber gracias a la última emisión del Forza Monthly. La noticia llega con motivo del primer aniversario de Forza Motorsport 7, que salió a la venta justo hace un año. Los fundamentos de Forza, tal y como los describe Chris Esaki, director creativo de Turn 10, son las cosas que normalmente se asocian con un juego de deportes de motor como Forza Motorsport 7. Esaki mencionó que el equipo recibió muchas críticas con Forza 7, así que se las tomaron en serio y se centraron en trabajar para mejorar el juego.
Por suerte el equipo ha recibido la oportunidad de dedicar más tiempo a la actual entrega de Forza, algo que recientemente no había ocurrido. En lugar de desarrollar Forza Motorsport 8 y que salga a la venta el año que viene como viene siendo habitual en la franquicia de Forza, los chicos de Turn 10 Studios siguen concentrados en actualizar y mejorar la experiencia actual de Forza Motorsport 7. Esto incluye una nueva hoja de ruta para la dinámica y la física de los vehículos, una hoja de ruta que mantendrá al equipo ocupado de 2 a 3 años a partir de ahora, hasta 2021. Este hecho es algo que ya se rumoreó hace meses y parece haberse confirmado.
Esaki cree que los cimientos de Forza Motorsport 7 “necesitan fortalecerse”. Eso significa restablecer la autenticidad de las diferentes dinámicas de los vehículos en el juego, así como las pistas, los sistemas de colisión, el núcleo de la experiencia multijugador, la IA, etcétera. “Nos encanta correr, somos un equipo de deportes de motor”, subrayó Esaki durante la transmisión. El primer aspecto principal en el que el equipo está trabajando es un modelo actualizado de colisiones. A Esaki y a su equipo no les gusta cómo chocan los coches en Forza Motorsport 7, ni lo rígidas que se sienten las colisiones. Esto también se aplica a las colisiones exageradas causadas por pings de alta latencia en el juego online.
Parece que en Turn 10 la prioridad será hacer de Forza Motorsport 7 el mejor juego de motor posible y en el futuro centrarse en un nuevo Forza Motorsport 8, que quizás pueda coincidir con una nueva Xbox si tomamos como referencia la hoja de ruta que planea la compañía hasta 2021.
https://www.somosxbox.com/no-habra-forza-motorsport-8-en-2019-turn-10-seguira-trabajando-en-mejorar-el-7/796760
Antoniopua escribió:Puede ser que no sea la única compañía que va a posponer una entrega ( o dos ) para trabajar en un nuevo juego con soporte para las futuras consolas ya...
borabora escribió:Me va fatal desde la ultima actualización, muy lento en los menús. ¿alguno más lo ha notado? No quiero tampoco ponerme a borrar e instalar todo de nuevo...
corso222 escribió:borabora escribió:Me va fatal desde la ultima actualización, muy lento en los menús. ¿alguno más lo ha notado? No quiero tampoco ponerme a borrar e instalar todo de nuevo...
Yo si lo he notado, otra vez en mi garage de coches a la hora de visualizarlos.
Saludos!
abaroja escribió:Buenas, una pregunta prueba de Forzathon me pide 6000 puntos en una vuelta en un evento derrape. Pongo uno en el multi, supero los 6000 en una vuelta con un coche de Reino Unido que me pide y no me salta el aviso de que lo he superado.
Alguna idea?
abaroja escribió:Buenas, una pregunta prueba de Forzathon me pide 6000 puntos en una vuelta en un evento derrape. Pongo uno en el multi, supero los 6000 en una vuelta con un coche de Reino Unido que me pide y no me salta el aviso de que lo he superado.
Alguna idea?
A.I. escribió:Yo, la verdad, después de disfrutar muchísimo el 1 no me enganchó ya jamás la saga, pero en las últimas ediciones siempre le he echado un ojo. Estoy con el compañero que dice que es el momento de dar un salto cualitativo, alguna dirección nueva, algún enfoque más atinado. Este tiempo de reflexión y de mejorar el 7, si es ambicioso, me haría plantearme su compra, pero considero todavía más acertado que se estén preparando para la entrega de una hipotética nueva consola.
Para mí gran noticia.
descoat escribió:A.I. escribió:Yo, la verdad, después de disfrutar muchísimo el 1 no me enganchó ya jamás la saga, pero en las últimas ediciones siempre le he echado un ojo. Estoy con el compañero que dice que es el momento de dar un salto cualitativo, alguna dirección nueva, algún enfoque más atinado. Este tiempo de reflexión y de mejorar el 7, si es ambicioso, me haría plantearme su compra, pero considero todavía más acertado que se estén preparando para la entrega de una hipotética nueva consola.
Para mí gran noticia.
Justo lo que ha hecho Gran Turismo, que ha pasado de ser un arcade a dar el mayor salto en físicas que ha experimentado desde psx si le pones neumáticos de calle con dureza media y quitas toda ayuda.
Mi forza favorito es el primero de todos; de hecho lo compré de salida y me parece que es un juego de culto. Aún lo pongo una vez al año y me sigue sorprendiendo.
Probablemente tenga una de las mayores colecciones de juegos de coches y simuladores tanto en pc como en consolas, desde la psx, ps2, ps3, ps4, xbox, xbox 360, xbox one, diskettes para pc con juegos de la nascar de la extinta papyrus, etc. No sólo tengo rfactor, rfactor2, assetto corsa, pcars, pcars 2, automobilista, stock car en todas sus ediciones, raceroom, Dirt Rally, live for speed, richard burns rally, iracing... sino que vengo de lejos en Pc con los primeros motores gráficos y físicos de ISI como el F1 challenge, los primeros de SIMBIN, todos ellos en físico, de los primeros que tuvo un G25 en España u otros logitech pretéritos.
En consolas, mi favorito siempre fué enthusia para Ps2; un simulador brutal de Konami que le dió pal pelo a todos y no vendió nada por ser tan poco arcade y difícil de manejar junto al richard burns rally.
Mi experiencia con Gt Sport no es online. Deberías saber que los motores de físicas online cambian; se simplifican y esto obedece a una lógica dominante y cruel llamada ancho de banda mínimo.
rfactor 2, cambia mucho offline a online. Tengo miles de Km y horas con ese simulador, tanto en bases logitech ( g25, g27 ), thrustmaster ( T500rs y TX ), como direct drive ( OSW ), aros de competición, tanto para rally como para monoplazas, muchos diámetros, una pantalla, tres monitores o las oculus rift. Sé localizar el más mínimo cambio en las físicas por muy ligero que sea.
GT Sport ha dado un cambio brutal en las físicas comparado a sus predecesores si usas neumáticos de calle ( cómodos ) y un buen volante. El FFB de mi T500 es bastante correcto en el juego. Uso este volante, cambio en H y embrague.
Sólo corro con coches clásicos de cambio manual. Obviamente no lo comparo ni he comparado con ninguno, sino con sus anteriores entregas.
No leas más de lo que escribo.
Por otro lado, ni iracing ni pcars son ejemplos de nada en físicas ni ffb. Es un tema muy manido y aburrido pero no voy a ser yo quien te abra los ojos. Los de iracing son los de papyrus y los de pcars son unos chapuceros en programación que sólo les importa la venta de sus productos. En iracing tengo gastada mucha pasta en circuitos y coches pero jamás dieron prioridad a las físicas y ya no lo renuevo. La competición me la ha traido floja siempre. No me gusta sentirme por encima de nadie sólo por ser más rápido, me mola disfrutar la conducción.
Lo que hay que tener es siempre una actitud crítica e imparcial. Nunca juzgues ni des por sentado nada sin comprobarlo.
Fui de los primeros en localizar un fallo en las físicas de rfactor2 en su tyre model que lo hace ser una castaña cuando empieza el eterno feed back calentamiento/desgaste irreal o la incomprensible temperatura fría de las ruedas traseras. Y eso a pesar de que lo he considerado siempre en el top pero en ese aspecto es malo como él sólo e irreal si lo comparas con los coches de competicion que se asemejan más al tyre model de assetto corsa que tampoco es que sea una maravilla de la realidad.
Juzgar gran turismo en el pasado es justamente eso. En el presente, te llevas sorpresas si analizas las cosas como se debe y no online y neumáticos extrasoft con un volante mal ajustado. Un ffb a tope es una aberración. Meter un aro desplazado sin entender cómo afecta, también o incluso el diámetro de éste. Controla todos los factores y analiza de nuevo.
Sobre la saga forza, los tengo todos salvo el 6. Tengo todas las consolas de microsoft y sin duda alguna el primer forza fue el mejor de la saga, pues fueron pioneros en meter físicas más o menos disruptivas respecto a lo que siempre habíamos visto. Luego no evolucionó y eso se hizo para ganar adeptos. Lo entiendo y respeto.
Veo que como yo has jugado a todos los juegos de coches que existen en todas las plataformas, hacía mucho que no se me pasaban por la cabeza Richard Burns Rally y los GTR de SimBin, época muy guapa en pc.
El tema de las físicas de GT Sport, con neumáticos de calle y todo eso ya no sé decirte, siempre corría con coches de categoría gt4, y Gran Turismo lo dejé allá por su cuarta entrega. Pero recuerdo un día en casa de un amigo le dije que me enseñara el 6 y lo que ví no me gustó nada, un control super raro, y sensación de velocidad inexistente aunque corrieras con un Nissan GT-R.
Por poner un ejemplo y aunque se supone que son más arcade, el Grid2 y el Grid Autosport me han transmitido bastante mejores sensaciones que los últimos Gran Turismo.
No sé si te entendí bien, quieres decir que te da mejores sensaciones GT Sport que iRacing o Project Cars 2?
Vale que los de PC2 han sido un poco chapuceros, el juego salió con un montón de bugs que han ido solucionando poco a poco, pero la sensación de conducir y de lo que transmite el ffb no te parece mucho mejor? Cuando se va el coche, pisar un piano, el firme del terreno.. joder en GT Sport no se siente nada comparado, y no hablo de tener el ffb a tope, si no bien configurado para que no pique la señal. Y en iRacing también me parecía mucho mejor, con irFBB, el de serie no lo he llegado ni a probar.
Ya te digo que me he dejado GT Sport para jugar con mando tranquilamente, y lo disfruto mucho, pero no volveré a jugarlo con volante.
Al final no existe el juego o simulador perfecto, todos tienen algún defecto o les falta algo, pero afortunadamente los hay muy buenos y divertidos.
La primera entrega de Forza me la perdí, la primera Xbox ha sido la única consola que no he tenido.
La 360 me la compré debido a un tráiler que me llamó mucho la atención de Project Gotham Racing 3, investigué y vi que era de los creadores de Metropolis Street Racer que me había flipado en Dreamcast, así que me la pillé..
A partir de ahí descubrí Forza Motorsport con el 2 y me olvidé de Gran Turismo durante años.
Por cierto el Enthusia que mencionas no me suena, voy a buscar algún vídeo a ver como era por curiosidad.
Como te decía encantado de intercambiar opiniones socio.
Y perdón por el offtopic!
Tenías la opción de usar un G25 con la Ps3 fat que emulaba la ps2. Yo usaba el DFP de logitech con la ps2 cuando lo compré de salida. Correr en nordschleife con un mercedes cl55 amg y compararlo con gran turismo 4 era como el cielo y la tierra. Un grande y excelente para los amantes del drift.
Ldtormes35 escribió:Hola , alguien sabe lo que son los showcases events en el juego???
Gracias
NMansell92 escribió:Ldtormes35 escribió:Hola , alguien sabe lo que son los showcases events en el juego???
Gracias
Eventos de exhibición, son los que están en la forza cup y no puedes escoger coche ni tuneo ni nada (ejemplo los de resistencia).
chris76 escribió:@Proximonivel a que te refieres con la cámara y a cuánto has dejado la zona muerta?