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Messiahs escribió:lorillo escribió:como pasais los archivos de + de 4gb a disco duros externo en FAT32???
Es facil, si empiezas sabiendo que es imposible pasasrlos .
La respuesta es.... No se puede
Mikel24 escribió:Messiahs escribió:lorillo escribió:como pasais los archivos de + de 4gb a disco duros externo en FAT32???
Es facil, si empiezas sabiendo que es imposible pasasrlos .
La respuesta es.... No se puede
si se puede
explico: cuando pasamos los juegos de la xbox 360, No pasamos el .ISO de 6 GB
si no que antes lo extraemos en el PC, con el resultado de tener varias carpetas o archivos y el default.xex
en ningún caso al menos de momento, me he encontrado con un único archivo mayor a 4GB, con lo cual he podido pasar mis ya de 40 juegos al HDD externo de 1Terabyte formateado en Fat32
deejayexe escribió:si si ya lo comentaron un par de paginas mas atras,pero por lo menos yo no lo he encontrado,la verdad que esta muy interesante, pero el del forero john no tiene nada que envidiarle.salu2
fonchanchullos escribió:Gracias Messiahs! Muy buen aporte.
Por cierto, algún juego no me baja los screenshots, el icono o el fondo. Además me pasa con juegos que deberían estar como el pes 2010 o el bioshock 2 entre otros. ¿Qué me puede estar fallando? ¿Cómo podría solucionarlo?
Hola a todos, la duda que tengo es que como sabeis hay juegos que estan en mas de un dvd por ejemplo mass effect 2, star ocean....... yo instalo mis juegos desde el dvd del lector y se me crean dos juegos, cuando acabe un disco podre pasar al siguiente sin ningun problema?
Mikel24 escribió:Messiahs escribió:lorillo escribió:como pasais los archivos de + de 4gb a disco duros externo en FAT32???
Es facil, si empiezas sabiendo que es imposible pasasrlos .
La respuesta es.... No se puede
si se puede
explico: cuando pasamos los juegos de la xbox 360, No pasamos el .ISO de 6 GB
si no que antes lo extraemos en el PC, con el resultado de tener varias carpetas o archivos y el default.xex
en ningún caso al menos de momento, me he encontrado con un único archivo mayor a 4GB, con lo cual he podido pasar mis ya de 40 juegos al HDD externo de 1Terabyte formateado en Fat32
robsan escribió:fonchanchullos escribió:Gracias Messiahs! Muy buen aporte.
Por cierto, algún juego no me baja los screenshots, el icono o el fondo. Además me pasa con juegos que deberían estar como el pes 2010 o el bioshock 2 entre otros. ¿Qué me puede estar fallando? ¿Cómo podría solucionarlo?
Créatelos tú de imágenes que te gusten de internet, les pones el nombre que debería y luego abres el archivo XML con el bloc de notas y pones el numero de imagenes o lo que quiera que hayas incluido.
Es lo que hago yo y tengo todos los juegos completos con fondos, imagenes y videos.
EDITADO: Por ejemplo: Bajas dos imagenes para bioshock 2, las copias en la carpeta dentro de Artwork que hayas asignado al juego con los nombres de ss-1 y ss-2, luego abres el archivo content.xml y donde está bioshock cambias el sscount "0" por sscount "2"
fonchanchullos escribió:robsan escribió:fonchanchullos escribió:Gracias Messiahs! Muy buen aporte.
Por cierto, algún juego no me baja los screenshots, el icono o el fondo. Además me pasa con juegos que deberían estar como el pes 2010 o el bioshock 2 entre otros. ¿Qué me puede estar fallando? ¿Cómo podría solucionarlo?
Créatelos tú de imágenes que te gusten de internet, les pones el nombre que debería y luego abres el archivo XML con el bloc de notas y pones el numero de imagenes o lo que quiera que hayas incluido.
Es lo que hago yo y tengo todos los juegos completos con fondos, imagenes y videos.
EDITADO: Por ejemplo: Bajas dos imagenes para bioshock 2, las copias en la carpeta dentro de Artwork que hayas asignado al juego con los nombres de ss-1 y ss-2, luego abres el archivo content.xml y donde está bioshock cambias el sscount "0" por sscount "2"
Entiendo lo que dices de hacerlo de forma manual, pero lo que no entiendo es que no se baje los archivos el indexer de forma automática, y más en juegos como los que nombré en los que las imágenes están disponibles. Por eso pregunto para ver si alguien sabe como puedo forzar para que funcione el modo automático del indexer en estos juegos problemáticos.
Gracias.
Saludos.
http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802(ID)/
JohnCrichton escribió:alguien sabe como apsar videos a un formato wmv valido para el freestyle??
todos los programas q uso me dan videos q no pilla el freestyle, no encuentro manera de pasar un mpg a wmv valido
fonchanchullos escribió:robsan escribió:fonchanchullos escribió:Gracias Messiahs! Muy buen aporte.
Por cierto, algún juego no me baja los screenshots, el icono o el fondo. Además me pasa con juegos que deberían estar como el pes 2010 o el bioshock 2 entre otros. ¿Qué me puede estar fallando? ¿Cómo podría solucionarlo?
Créatelos tú de imágenes que te gusten de internet, les pones el nombre que debería y luego abres el archivo XML con el bloc de notas y pones el numero de imagenes o lo que quiera que hayas incluido.
Es lo que hago yo y tengo todos los juegos completos con fondos, imagenes y videos.
EDITADO: Por ejemplo: Bajas dos imagenes para bioshock 2, las copias en la carpeta dentro de Artwork que hayas asignado al juego con los nombres de ss-1 y ss-2, luego abres el archivo content.xml y donde está bioshock cambias el sscount "0" por sscount "2"
Entiendo lo que dices de hacerlo de forma manual, pero lo que no entiendo es que no se baje los archivos el indexer de forma automática, y más en juegos como los que nombré en los que las imágenes están disponibles. Por eso pregunto para ver si alguien sabe como puedo forzar para que funcione el modo automático del indexer en estos juegos problemáticos.
Gracias.
Saludos.
REYSHARK escribió:Pues ke el emulador de Snes no es una aplicacion xex por eso no lo ejecuta.
Solo esta para ejecutar desde el dashboard
REYSHARK escribió:La ruta dentro del disco duro de la 360 seria hdd1:\Emulators\Mame360\default.xex
Cambia el nombre del xex del mame por default.xex
Si la pagina de http://spiffy360.com/themes.php ya la conociamos la gran mayoria de los ke estamos aki, ya se hablo de ella unos post mas atras y en el post de skins para xexmenu
<xboxlive>
<path>usb0:\Content\</path>
<path>usb1:\Content\</path>
<path>hdd1:\Content\</path>
</xboxlive>
<xbox360>
<path>usb0:\Games\</path>
<path>usb1:\Games\</path>
<path>usb2:\Games\</path>
<path>hdd1:\Games\</path>
</xbox360>
<xbox1>
<path>usb0:\XBox1\</path>
</xbox1>
<homebrew>
<path>usb0:\apps\</path>
<path>hdd1:\apps\</path>
<path>usb0:\applications\</path>
<path>hdd1:\applications\</path>
</homebrew>
<emulators>
<path>usb0:\Emulators\</path>
<path>hdd1:\Emulators\</path>
<path>usb0:\Emu\</path>
<path>hdd1:\Emu\</path>
</emulators>
tomvii escribió:perdon entonces ,se me paso ,de paso comentar una duda que tengo y es que si se pueden conectar hdd externos con mas de una particion fat32 ,en mi caso una ntfs otra wbfs (para quitarme un poco el mono online al cod4 ) y la ultima fat32 ,por que tengo un disco de 350Gb con la arquitectura dicha anteriormente y no lo detecta el xexmenu
julianxara escribió:hola muy buenas a todos queria hacerles una consulta no se si es el sitio pero bueno.
soy nuevo usuario y tengo una x360 con jtag,xbr3 y xexmenu recien estrenada y lo que no acabo de entender es el tema este de los directorios ,
yo paso los juegos extraidos por ftp a una carpeta que cree en la raiz de la particion 3 con el nombre game dentro de game pego los juegos extraidos
con el xboxbackupcreator cada uno dentro de una carpeta ,ejp,hdd1/game/batman/y los archivos del juego/.La cosa es que los juegos los puedo
ejecutar perfectamente con el default.xex ,pero luego instalo el freestyle 360 para tenerlo todo mas ordenado y no me aparece ninguno, he leido y he leido
e probao de todo pero no consigo que me aparezcan,se que ese programa crea un archivo con un config.xml y se supone que desde hay le tienes que dar las rutas para que los
reconozca ,pero yo no soy capaz de configurarlo y os pido ayuda ya que llevo asi 3 dias y nada(tambien soy un pokito burro),a si que si alguno de ustedes me pudiese ayudar??
perdonar mi ignorancia, saludos a todos
Froggy__007 escribió:Se podia implementar el lector de temperaturas en xbox-scene pusieron el codigo.
http://forums.xbox-scene.com/index.php? ... 05701&st=0
Alguien tiene problemas con el Indexer no me funciona que trata de conectar con la xbox se cuelga.
Sin embargo si tengo el xexmenu funciona bien pero luego no salen las imagenes ni descripciones.
Alguna idea?
deadroach escribió:¿Seria muy difícil implementar los juegos GoD? es lo único que echo de menos en esta dashboard.
void ContentList::LaunchGame(ContentItem * item)
{
LastRecent++;
item->recent = LastRecent;
SortMaxRecents();
DoSaveSettings();
wstring filetorun = make_lowercase(item->path);
wstring ext = FileExt(filetorun);
if (ext == L"xex")
{
//DebugMsg("Launching XEX %s",item->path.c_str());
XLaunchNewImage(wstrtostr(item->path).c_str(), NULL);
} else if (ext == L"xbe")
{
//DebugMsg("Launching XBE %s",item->path.c_str());
} else {
//DebugMsg("Launching XBLA %s",item->path.c_str());
string drive = wstrtostr(item->path.substr(0,item->path.find(L":")+1));
string folder = wstrtostr(item->path.substr(item->path.find(L":")+2));
u32 ret;
//DebugMsg("XBLA : drive : \"%s\"",drive.c_str());
//DebugMsg("XBLA : folder : \"%s\"",folder.c_str());
char mntpth[] = "dice";
char drive_s[256];
strcpy_s(drive_s, 256, drive.c_str());
char folder_s[1024];
strcpy_s(folder_s, 1024, folder.c_str());
ret = mountCon(mntpth, drive_s, folder_s);
//DebugMsg("Mount XBLA returns %d",ret);
XLaunchNewImage("dice:\\default.xex", 0);
}
}
void ContentList::ScanXBLAGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
//wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\000D0000\\*";
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
//item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\000D0000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
XBLAParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
<game type='0'>
<id>415607D2</id>
<title></title>
<path>hdd1:\Content\0000000000000000\415607D2\00007000\F10750ECA2491CEAD5084403769DD767</path>
<desc></desc>
<imgpath>415607D2</imgpath>
<images sscount='0' icon='0' boxart='0' background='0' />
<mediaid>1073965648</mediaid>
<manufacturer></manufacturer>
<disks no='0' count='0' />
<version>0</version>
<genres>
</genres>
</game>
Maky^^ escribió:Perdonad si molesta esta pregunta muy muy de ignorante, ¿Que son los GoD?
Froggy__007 escribió:void ContentList::ScanXBLAGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
//wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\000D0000\\*";
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
//item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\000D0000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
XBLAParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
Si cambiais esto escanea los GOD Aparecen en el lugar de los juegos arcade y cargan solo consiste en cambiar la ruta en la que escanea
en vez de 000D0000 seria 00007000 evidentemente los Xbla no apareceranwstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
En el content.xml me lo a dejado asi. No detecta el titulo ni na de na pero el juego carga.<game type='0'>
<id>415607D2</id>
<title></title>
<path>hdd1:\Content\0000000000000000\415607D2\00007000\F10750ECA2491CEAD5084403769DD767</path>
<desc></desc>
<imgpath>415607D2</imgpath>
<images sscount='0' icon='0' boxart='0' background='0' />
<mediaid>1073965648</mediaid>
<manufacturer></manufacturer>
<disks no='0' count='0' />
<version>0</version>
<genres>
</genres>
</game>
void ContentList::ScanXBLAPath(int type, wstring path)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\*.*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
int SubDirCount = 0;
do {
SubDirCount++;
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
sub2ProgMax = SubDirCount;
sub2ProgCur = 0;
do {
SetSub2(strtowstr(findFileData.cFileName));
map<wstring,ContentItem*>::iterator itr;
wstring thispath = make_lowercase(strtowstr(findFileData.cFileName));
itr = PathLookup.find(thispath);
if (itr != PathLookup.end())
{
//DebugMsg("Skipping XBLA path %s (%s\\0000000000000000\\%s)",findFileData.cFileName,path.c_str(),findFileData.cFileName);
(*itr).second->Exist = true;
} else {
//DebugMsg("Scanning XBLA path %s (%s\\0000000000000000\\%s)",findFileData.cFileName,path.c_str(),findFileData.cFileName);
ScanXBLAGame(0,path,strtowstr(findFileData.cFileName));
ScanGODGame(1,path,strtowstr(findFileData.cFileName));
}
sub2ProgCur++;
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
XBLAParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
void ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id);
Neopiro escribió:En lugar de cambiar los arcade por estos, podríamos añadir otra pestaña?