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SPlNeTe escribió:Neopiro escribió:En lugar de cambiar los arcade por estos, podríamos añadir otra pestaña?
La modificación que indico en el anterior post, es para añadirlos a la pestaña de juegos xbox 360.
Saludos.
void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
wstring ss = strtowstr(findFileData.cFileName);
wstring s = str_replace(ss,L".data",L"");
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
XBLAParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
deadroach escribió:Maky^^ escribió:Perdonad si molesta esta pregunta muy muy de ignorante, ¿Que son los GoD?
GoD es Games on Demand. Son juegos originales de disco transformados al formato PIRS, es decir empaquetados para ser ejecutados en 360.
Froggy__007 escribió:Pues ahora probando de segundas no carga los GOD el motivo pues que añade al path del juego la carpeta .data he añadido una linea a la funcion para que reemplace el .data y ahora ya funciona bien.
Maky^^ escribió:deadroach escribió:Maky^^ escribió:Perdonad si molesta esta pregunta muy muy de ignorante, ¿Que son los GoD?
GoD es Games on Demand. Son juegos originales de disco transformados al formato PIRS, es decir empaquetados para ser ejecutados en 360.
Vale, ¿Y presenta este tipo de juegos alguna ventaja frente a como los cargamos en el Freestyle? Saludos.
SPlNeTe escribió:
La extensión de los GOD es ".data"? Si es así, con cambiar el nombre del fichero para que no tenga extensión es suficiente. Aunque también se podría indicar en la rutina de ejecución, que los .data se lancen como los XBLA.
wstring ss = strtowstr(findFileData.cFileName);
wstring s = str_replace(ss,L".data",L"");
SPlNeTe escribió:Por curiosidad, ¿como se llaman los archivos de un GOD y que extensión tienen?, ¿Que ficheros tiene el directorio titleid.data?
Saludos.
Froggy__007 escribió:SPlNeTe escribió:Por curiosidad, ¿como se llaman los archivos de un GOD y que extensión tienen?, ¿Que ficheros tiene el directorio titleid.data?
Saludos.
No tienen extension y se llaman data0000 , data0001 y asi sucesivamente segun las partes que sean son partes de 162mb y se encuentran en el directorio con extension .data
SPlNeTe escribió:Froggy__007 escribió:SPlNeTe escribió:Por curiosidad, ¿como se llaman los archivos de un GOD y que extensión tienen?, ¿Que ficheros tiene el directorio titleid.data?
Saludos.
No tienen extension y se llaman data0000 , data0001 y asi sucesivamente segun las partes que sean son partes de 162mb y se encuentran en el directorio con extension .data
Y fuera del directorio titleid.data? Que ficheros hay?
Saludos.
void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
else if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY != findFileData.dwFileAttributes)
{
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
XBLAParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
}
BoyChaos escribió:desde ke meti la version 1.09 en el hdd no me aparecen ningunas letras..
como si faltaran en el skin las fonts..
a que se puedes deber eso?
Salu2
BoyChaos
void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
else if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY != findFileData.dwFileAttributes)
{
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
GODParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
}
void ContentList::GODParse(ContentItem * item)
{
//DebugMsg("Parsing GOD %s",item->path.c_str());
FILE * fp = NULL;
_wfopen_s(&fp,item->path.c_str(),L"rb");
if (!fp)
{
DebugMsg("Unable to open %S",item->path.c_str());
return;
}
byte k[4];
fseek(fp,0x344,SEEK_SET);
fread((void*)(&k),4,1,fp);
item->packagetype = sprintfa(L"%02x%02x%02x%02x",k[0],k[1],k[2],k[3]);
if (item->packagetype != L"00007000")
{
DebugMsg("Not GOD game -> %S",item->packagetype.c_str());
fclose(fp);
return;
}
fseek(fp,0x360,SEEK_SET);
fread((void*)(&k),4,1,fp);
item->id = sprintfa(L"%02x%02x%02x%02x",k[0],k[1],k[2],k[3]);
WCHAR title[0x400];
memset(title,0,0x400);
fseek(fp,0x411,SEEK_SET);
fread((void*)(&title),2,0xFF,fp);
item->title = title;
item->title = str_replaceall(item->title,L"\"",L"");
fclose(fp);
if (!FileExists(datapath + L"artwork"))
_wmkdir(wstring(datapath + L"artwork").c_str());
if (!FileExists(datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder))
_wmkdir(wstring(datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder).c_str());
wstring outfile = datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder + L"\\icon.png";
if (!FileExists(outfile))
{
if (ExtractLiveImage(outfile,item->path,0))
{
item->i_Icon = true;
}
} else {
item->i_Icon = true;
}
}
void GODParse(ContentItem * item);
SPlNeTe escribió:BoyChaos escribió:desde ke meti la version 1.09 en el hdd no me aparecen ningunas letras..
como si faltaran en el skin las fonts..
a que se puedes deber eso?
Salu2
BoyChaos
Prueba a borrar la carpeta del freestyle y a volver a copiarlo.
Aquí tenéis la modificación para añadir el icono y el titulo de los GOD games.
ContentList.cpp
Modificar función ScanGODGamevoid ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
else if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY != findFileData.dwFileAttributes)
{
do {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
GODParse(item);
Content.push_back(item);
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
}
Añadir la función GODParsevoid ContentList::GODParse(ContentItem * item)
{
//DebugMsg("Parsing GOD %s",item->path.c_str());
FILE * fp = NULL;
_wfopen_s(&fp,item->path.c_str(),L"rb");
if (!fp)
{
DebugMsg("Unable to open %S",item->path.c_str());
return;
}
byte k[4];
fseek(fp,0x344,SEEK_SET);
fread((void*)(&k),4,1,fp);
item->packagetype = sprintfa(L"%02x%02x%02x%02x",k[0],k[1],k[2],k[3]);
if (item->packagetype != L"00070000")
{
DebugMsg("Not GOD game -> %S",item->packagetype.c_str());
fclose(fp);
return;
}
fseek(fp,0x360,SEEK_SET);
fread((void*)(&k),4,1,fp);
item->id = sprintfa(L"%02x%02x%02x%02x",k[0],k[1],k[2],k[3]);
WCHAR title[0x400];
memset(title,0,0x400);
fseek(fp,0x411,SEEK_SET);
fread((void*)(&title),2,0xFF,fp);
item->title = title;
item->title = str_replaceall(item->title,L"\"",L"");
fclose(fp);
if (!FileExists(datapath + L"artwork"))
_wmkdir(wstring(datapath + L"artwork").c_str());
if (!FileExists(datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder))
_wmkdir(wstring(datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder).c_str());
wstring outfile = datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder + L"\\icon.png";
if (!FileExists(outfile))
{
if (ExtractLiveImage(outfile,item->path,0))
{
item->i_Icon = true;
}
} else {
item->i_Icon = true;
}
}
ContentList.h
Añadir la declaración de la función GODParsevoid GODParse(ContentItem * item);
Acabo de ver que axc97c ya publico la semana pasada en xbox scene estas mismas funciones para lanzar los GOD games, pero no comprueba lo de los directorios de los god games y tampoco a cambiado la extracción del icono y el titulo.
Supongo que si sale otra versión tendrá todo añadido.
Saludos.
Aunque
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\45410828\00007000\26880AFE1F651412CA2A4B4B5F9B64F0.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4D5307FA\00007000\8661A75E7CDF16A4B8B5B580368DE6DD.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\41560802\00007000\3E267B59E223308B35BB16B5178C8A16.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\45410866\00007000\D7B689E303C8C623FFC313D74E91ABEC.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\5451083B\00007000\864C7526078E4E0DF9B2F37C6FF4F789.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\54510838\00007000\E7FD2E17CA6438284A2BCCC659180D5B.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E07F0\00007000\2DB69CE7293B54D50C86671A2039BCA9.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\5553080C\00007000\583E30D7A683BEFBC9063D5A42268DB7.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\45410806\00007000\44ADACA471A938D15777D1EB24EF448B.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4D5307D5\00007000\9EB0FA9A128AE06AAB59981A76E9DF5B.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4D5307D6\00007000\6ECCCBBCC989E6A7EBC246AD0C5A7E11.data
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\445007D4\00007000\445007D4.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4D5707D2\00007000\1C7DA39B6093350911D812ED00A5CD57.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\545107E6\00007000\E8181B8035D2F73D20BDF9C550F1B10F.data
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\545107E6\00007000\original
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 15465
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\53450825\00007000\C751D6E3EADDA093E21873731B11B603.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\53450825\00007000\53450825.data
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\5553083B\00007000\5553083B.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\53450813\00007000\53450813.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\454108CE\00007000\454108CE.data
Not GOD game -> 00007000
Unable to open hdd1:\Content\0000000000000000\4D530877\00007000\4D530877.data
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 17170
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 14426
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 10458
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 14791
Parsing XBLA
Saving icon as , offset 5914, size 8834
Parsing XEX
Got 06759f9c, 545407f2, version 10, 10, Disk 1 of 1
Extracting icon from
Saving icon as , offset 5914, size 14740
Parsing XEX
Got 1bdf2032, 53450813, version 1, 1, Disk 1 of 1
if (item->packagetype != L"00070000")
{
DebugMsg("Not GOD game -> %S",item->packagetype.c_str());
fclose(fp);
return;
else if (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY != findFileData.dwFileAttributes)
if (findFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
if (!(findFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
Sin embargo si comento esta condicion muestra los iconos y el titulo con el codigo que yo puse ayer.if (item->packagetype != L"00070000")
{
DebugMsg("Not GOD game -> %S",item->packagetype.c_str());
fclose(fp);
return;
if (item->packagetype != L"00007000")
{
DebugMsg("Not GOD game -> %S",item->packagetype.c_str());
fclose(fp);
return;
void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
if (findFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
} else {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
GODParse(item);
Content.push_back(item);
}
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
SPlNeTe escribió:BoyChaos escribió:desde ke meti la version 1.09 en el hdd no me aparecen ningunas letras..
como si faltaran en el skin las fonts..
a que se puedes deber eso?
Salu2
BoyChaos
Prueba a borrar la carpeta del freestyle y a volver a copiarlo.
REYSHARK escribió:Si aki no se pudiera, estaria bien colgarlo en el foro de scene donde esta el post del creador del freestyle
putuco escribió:Disculpen si ya se pregunto... este Freestyle Dashboard no detecta los GOD instalados en el disco interno de la consola, correcto?
Gracias por responder...
Froggy__007 escribió:Vale problema resuelto el problema es que estaba fuera de la instruccion Do.
Ahora funciona perfecto.Gracias.void ContentList::ScanGODGame(int type, wstring path, wstring id)
{
WIN32_FIND_DATA findFileData;
memset(&findFileData,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
wstring searchcmd = path + L"\\0000000000000000\\" + id + L"\\00007000\\*";
searchcmd = str_replaceall(searchcmd,L"\\\\",L"\\");
HANDLE hFind = FindFirstFile(wstrtostr(searchcmd).c_str(), &findFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
do {
if (findFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
} else {
wstring s = strtowstr(findFileData.cFileName);
ContentItem * item = new ContentItem();
item->path = sprintfa(L"%s0000000000000000\\%s\\00007000\\%s",path.c_str(),id.c_str(),s.c_str());
//DebugMsg("Adding XBLX %s",item->path.c_str());
item->type = type;
item->id = id;
item->Exist = true;
item->source = 3;
item->imagefolder = id;
MakeShortPath(item);
AnyChanged = true;
GODParse(item);
Content.push_back(item);
}
} while (FindNextFile(hFind, &findFileData));
FindClose(hFind);
}
//Thanks to www.free60.org/SMC for helping me get front LEDs right
#pragma once
#ifndef _SMC_CONSTANTS_H
#define _SMC_CONSTANTS_H
//sorry for the extreme amount of constants trying to make functions
//easier to use
//Power LED
#define POWER_LED_BLINK 0x10
#define POWER_LED_DEFAULT 0x02
#define POWER_LED_ON 0x01
#define POWER_LED_OFF 0X03
//Quadrant LEDs
//NOTE: LED constants are determined with console laying down
// with LED color bits being, starting from tope left 1, 2, 4, 8
//Thanks to unknown v2 for the following
typedef enum _LEDState
{
OFF = 0x00,
RED = 0x08,
GREEN = 0x80,
ORANGE = 0x88
}LEDState;
#endif
//Thanks to tmbinc for smc.c
#pragma once
#ifndef _SMC_H
#define _SMC_H
#include <stdafx.h>
#include "smc_constants.h"
//Call to SMC message function in xboxkrnl.lib
extern "C" void __stdcall HalSendSMCMessage(LPVOID input, LPVOID output); //thanks to cory1492
class smc
{
public:
void SetPowerLED(unsigned char command, bool animate);
void SetLEDS(LEDState s1, LEDState s2, LEDState s3, LEDState s4); //Thanks unknown v2
void GetTemps(float *temps, bool celsius);
private:
};
#endif
#include "smc.h"
#include <string.h>
//Usage: command is one of the POWER_LED constants from smc_constant.h
// animate is true for ring LED startup light sequence
void smc::SetPowerLED(unsigned char command, bool animate)
{
unsigned char msg[0x10];
memset(msg, 0x00, 0x10);
msg[0] = 0x8c;
msg[1] = command;
msg[2] = (animate ? 0x01 : 0x00);
HalSendSMCMessage(msg, NULL);
}
//Usage: color is one of LED constants from smc_constant.h
void smc::SetLEDS(LEDState s1, LEDState s2, LEDState s3, LEDState s4)
{
unsigned char msg[0x10];
msg[0] = 0x99;
msg[1] = 0x01;
msg[2] = ((s1>>3) | (s2>>2) | (s3>>1) | (s4)); //Thanks unknown v2
HalSendSMCMessage(msg, NULL);
}
//Usage: temps contains the returned temperature values
// temps[0] = CPU
// temps[1] = GPU
// temps[2] = EDRAM
// temps[3] = MB
void smc::GetTemps(float *temps, bool celsius)
{
unsigned char msg[0x10];
unsigned char values[0x10];
int i;
memset(msg, 0x00, 0x10);
memset(values, 0x00, 0x10);
msg[0] = 0x07;
HalSendSMCMessage(msg, values);
for(i=0; i<4; i++)
temps[i] = (values[i * 2 + 1] | (values[i * 2 +2] <<8)) / 256.0;
if(!celsius)
for(i=0; i<4; i++)
temps[i] = (9/5) * temps[i] + 32;
}
smc MeinSMC;
float * temperaturen;
MeinSMC.GetTemps(temperaturen,true);
// temps[0] = CPU
// temps[1] = GPU
// temps[2] = EDRAM
// temps[3] = MB
string temperaturenstring;
temperaturenstring = sprintfa("CPU: %.1f, GPU: %.1f , EDRAM: %.1f, MB: %.1f",temperaturen[0],temperaturen[1],temperaturen[2],temperaturen[3]);
console.Format("Temperaturen: %s\n",temperaturenstring);
console.Format("Setting LEDs... ");
MeinSMC.SetLEDS(RED,GREEN,RED,GREEN);
wait2s();
MeinSMC.SetLEDS(GREEN,RED,GREEN,RED);
chechill escribió:No se si llego tarde pero en esta versión francesa han hecho funcionar los acentos del freestyle
http://*el cielo* /review.php?id=18576&NoSeed=1&p=1
enum Timers {
TM_LOADING,
TM_OVERSCAN,
TM_LOADTITLE,
TM_LOADPREVIEW,
TM_LOADSS1,
TM_LOADSS2,
TM_TRANSS,
TM_LOADBACK,
TM_CLOCK,
TM_OVERLAPPED,
TM_COPYPROGRESS,
TM_COPYSPEED,
TM_FORCECHECK,
TM_OPERATIONDONE,
};
case TM_LOADSS1:
{
int curSel = m_list.GetCurSel();
if (curSel >= items->nItems)
return S_OK;
ContentItem * item = items->pItems[curSel];
if (item->i_SSCount > 0)
{
wstring ss1 = datapath_x + L"artwork/" + item->imagefolder + L"/ss-1.jpg";
DebugMsg("Using ss1 %s",ss1.c_str());
m_ss1.SetImagePath(ss1.c_str());
item->i_CurrSS = 1;
} else {
m_ss1.SetImagePath(L"file://game:/media/noss.png");
}
SetTimer(TM_LOADSS2,10);
break;
}
// Load ss2
case TM_LOADSS2:
{
int curSel = m_list.GetCurSel();
if (curSel >= items->nItems)
return S_OK;
ContentItem * item = items->pItems[curSel];
if (item->i_SSCount > 1)
{
wstring ss2 = datapath_x + L"artwork/" + item->imagefolder + L"/ss-2.jpg";
DebugMsg("Using ss2 %s",ss2.c_str());
m_ss2.SetImagePath(ss2.c_str());
item->i_CurrSS = 2;
} else {
m_ss2.SetImagePath(L"file://game:/media/noss.png");
}
SetTimer(TM_LOADBACK,10);
break;
}
// Load ss2
case TM_LOADBACK:
if (UseBackgrounds)
{
int curSel = m_list.GetCurSel();
if (curSel >= items->nItems)
return S_OK;
ContentItem * item = items->pItems[curSel];
wstring background = datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder + L"\\background.jpg";
if (FileExists(background))
{
wstring background_x = datapath_x + L"artwork/" + item->imagefolder + L"/background.jpg";
m_background.SetImagePath(background_x.c_str());
m_background.SetShow(TRUE);
}
SetTimer(TM_TRANSS,4000);
break;
}
case TM_TRANSS:
{
int curSel = m_list.GetCurSel();
if (curSel >= items->nItems)
return S_OK;
ContentItem * item = items->pItems[curSel];
if (item->i_SSCount > 2)
{
if (item->i_CurrSS >= item->i_SSCount)
{
item->i_CurrSS = 1;
} else {
item->i_CurrSS++;
}
wchar_t buffer[2];
_itow_s(item->i_CurrSS, buffer, 2, 10 );
wstring nextSS = buffer;
wstring ss = datapath_x + L"artwork/" + item->imagefolder + L"/ss-" + nextSS + L".jpg";
DebugMsg("Using ss %s",ss.c_str());
if ((item->i_CurrSS % 2) == 1)
m_ss1.SetImagePath(ss.c_str());
else
m_ss2.SetImagePath(ss.c_str());
}
SetTimer(TM_TRANSS,4000);
break;
}
}
void CScnGames::KillLoadingTimers()
{
KillTimer(TM_LOADTITLE);
KillTimer(TM_LOADPREVIEW);
KillTimer(TM_LOADBACK);
KillTimer(TM_LOADSS1);
KillTimer(TM_LOADSS2);
KillTimer(TM_TRANSS);
}
int i_SSCount;
int i_CurrSS;
HRESULT CScnGames::OnKeyDown(XUIMessageInput *pInputData, BOOL& bHandled)
{
// Press dpad down
if ( pInputData->dwKeyCode == VK_PAD_RTHUMB_PRESS )
{
if ( m_video.IsPaused() )
m_video.Pause(FALSE);
else
m_video.Pause(TRUE);
}
return S_OK;
}
// Load preview video
case TM_LOADPREVIEW:
if (UsePreviews)
{
int curSel = m_list.GetCurSel();
if (curSel >= items->nItems)
return S_OK;
ContentItem * item = items->pItems[curSel];
wstring preview = datapath + L"artwork\\" + item->imagefolder + L"\\preview.wmv";
if (FileExists(preview))
{
m_video.SetShow(TRUE);
m_videoback.SetShow(TRUE);
if (xmvPlayer)
{
xmvPlayer->Release();
xmvPlayer = NULL;
}
HRESULT hr = XMediaCreateXmvPlayerFromFile(pDevice,wstrtostr(preview).c_str(),&xmvPlayer);
m_video.SetPlayer(xmvPlayer);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_VIEWPORTENABLE, TRUE);
m_video.Pause(TRUE);
SetTimer(TM_LOADSS1,10);
break;
}
// if no preview video go straight to loading ss1
}
HRESULT OnNotifyPress( HXUIOBJ hObjPressed, BOOL& bHandled );
HRESULT OnKeyDown( XUIMessageInput *pInputData, BOOL &bHandled);
chechill escribió:se pide por favor
uno solo tiene intención de informar
chechill escribió:Don't worry... el freestyle lleva codigo SDK?
pensaba que era 100% home made... si es así no habria problema en poner el enlace,no?
Igualmente al caso, se ha arreglado el tema de los acentos? porque los amigos francoises parece ser que lo han solucionado... se puede implementar en el freestyle que está rondando por aquí últimamente?
Messiahs escribió:chechill escribió:Don't worry... el freestyle lleva codigo SDK?
pensaba que era 100% home made... si es así no habria problema en poner el enlace,no?
Igualmente al caso, se ha arreglado el tema de los acentos? porque los amigos francoises parece ser que lo han solucionado... se puede implementar en el freestyle que está rondando por aquí últimamente?
Desde k salio la version 1.09 van los acentos sin tocar nada tanto en el FSDindexer como en el FreestyleDash, asi que no entiendo que quieres modificar :S
Messiahs escribió:chechill escribió:Don't worry... el freestyle lleva codigo SDK?
pensaba que era 100% home made... si es así no habria problema en poner el enlace,no?
Igualmente al caso, se ha arreglado el tema de los acentos? porque los amigos francoises parece ser que lo han solucionado... se puede implementar en el freestyle que está rondando por aquí últimamente?
Desde k salio la version 1.09 van los acentos sin tocar nada tanto en el FSDindexer como en el FreestyleDash, asi que no entiendo que quieres modificar :S
chechill escribió:Messiahs escribió:chechill escribió:Don't worry... el freestyle lleva codigo SDK?
pensaba que era 100% home made... si es así no habria problema en poner el enlace,no?
Igualmente al caso, se ha arreglado el tema de los acentos? porque los amigos francoises parece ser que lo han solucionado... se puede implementar en el freestyle que está rondando por aquí últimamente?
Desde k salio la version 1.09 van los acentos sin tocar nada tanto en el FSDindexer como en el FreestyleDash, asi que no entiendo que quieres modificar :S
yo tengo al 1.09 y no lleva acentos, se come las vocales que lleven acento, simplemente desaparecen. Lo que digo es que en la version francesa aparecen las volcales con acento.
loky2zero escribió:Oye, Espinete, Froggy, Messiahs, etc.. todas las modificaciones que vais consiguiendo como que pille GOD, las nuevas transiciones que ha puesto Espinete o el código de las temperaturas,
¿vais a compilarlo y colgarlo? Se agradecería mucho que añadierais un enlace al programa ya modificado y compilado.
Sino, ya me pondre yo, pero siempre me tomo las cosas con calma, así que ponerle un mes.
Por cierto, GRACIAS!!!! por todas estas modificaciones, me habeis dejado de piedra
chechill escribió:yo tengo al 1.09 y no lleva acentos, se come las vocales que lleven acento, simplemente desaparecen. Lo que digo es que en la version francesa aparecen las volcales con acento.
yurinet escribió:yo el problema lo tengo con la 1.09 y el indexer español con el skin por defecto. borre la carpeta fsdata y le pase el indexer y me siguen saliendo con los caracteres raros en vez de los acentos.
Messiahs escribió:yurinet escribió:yo el problema lo tengo con la 1.09 y el indexer español con el skin por defecto. borre la carpeta fsdata y le pase el indexer y me siguen saliendo con los caracteres raros en vez de los acentos.
Pues no se xD estas usando la version 1.09 del FSD indexer tambien, no? Esta --> http://www.megaupload.com/?d=754YYT85
Lo que puedes hacer es abrir el Content.xml y mirar si estan los acentos si no estan pon alguno, guardas y abres el Freestyledash a ver si te sale si lo sigues sin ver metete en dafonts o cualquiera de fuentes te bajas una en ttf k soporte acentos y pruebas pero no se es raro a mi me funciono sin tener que tocar nada.
#include "tools.h"
#include "smc.h"
hr = GetChildById( L"DateTime", &m_datetime );
hr = GetChildById( L"Temperaturas", &m_Temperaturas);
string temp1()
{
smc irsmc;
float temps[4];
int delta = 0;
irsmc.GetTemps (temps,true);
string mytemp;
mytemp = sprintfaA("CPU: %0.1f GPU: %0.1f EDRAM: %0.1f MB: %0.1f",temps[0],temps[1],temps[2],temps[3]);
return mytemp;
}
HRESULT CScnMain::OnTimer( XUIMessageTimer *pTimer, BOOL& bHandled )
{
switch( pTimer->nId )
{
case TM_CLOCK:
SetClock(m_date,m_time,m_datetime);
case TM_TEMPS:
string mytemp;
mytemp = temp1();
m_Temperaturas.SetText (strtowstr(mytemp).c_str());
break;
}
bHandled = TRUE;
return S_OK;
}
class CScnMain : public CXuiSceneImpl
{
protected:
// Message map.
CXuiControl btnXBox360Games;
CXuiControl btnXBox1Games;
CXuiControl btnXBoxLiveArcade;
CXuiControl btnHomebrew;
CXuiControl btnEmulators;
CXuiControl btnFavourites;
CXuiControl btnRecent;
CXuiTextElement m_date;
CXuiTextElement m_time;
CXuiTextElement m_datetime;
CXuiTextElement m_Temperaturas;
enum Timers {
TM_LOADING,
TM_OVERSCAN,
TM_LOADTITLE,
TM_LOADPREVIEW,
TM_LOADSS1,
TM_LOADSS2,
TM_TRANSS,
TM_LOADBACK,
TM_CLOCK,
TM_TEMPS,
TM_OVERLAPPED,
TM_COPYPROGRESS,
TM_COPYSPEED,
TM_FORCECHECK,
TM_OPERATIONDONE,