@adorom79 Y si me equivoco porfavor corregidme los expertos: RetroGo no es maś que un launcher / framework para lanzar emuladores en el STM32 de la Game&Watch, Konrad hizo un fork de Ducalex, que éste a su vez es un framework genérico para la plataforma de SoC ESP32. Viene con varios emuladores: NES, GB, etc.
Sin embargo el de game and watch es un "core" creado por bzhxx e implementado en el fork de retroGo de Konrad, muy orientado a uC STM32, por lo tanto me temo que habría mucho trabajo por hacer para llevarlo a ARM Android.
Sin embargo tienes el magnífico trabajo de
MADrigal, gracias
@soy1player!, como CORE para retroArch de android y un emulador standalone de Popeye Wide Screen.
Edito:
Liberada, backup y a por 16MB!
Hilo Game and Watch ZeldaEdito:
Cambiada la flash a 16MB, parcheado OFW y flasheado retroGo fondo verde acorde al Zelda con Pack de LCDs de Nintendo:
### Parchar Zelda OFW
#Ya los tenía de la G&W Mario, si da error intentar varias veces.
pip3 install -r requirements.txt
#Descarga de librerías del STM32
make download_sdk
#Parchea y flashea el OFW de Zelda situado en la raiz de la carpeta del patcher, con STLink V2
make clean
make PATCH_PARAMS="--device=zelda" flash_patched
### RetroGo con STLink V2
#Olderzeus (si es otro repo, "quitar COVERFLOW=1"): Compilación y flasheo en el resto de los 16MB (12 = 16 - 4), para flash de 64 MB = 60. Si falla la compilación probar dos o tres veces antes de desistir. nuevo parámetro GNW_TARGET para adaptar los colores del retroGo, rojo o verde para mario/zelda.
make clean
make -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=12 EXTFLASH_OFFSET=4194304 INTFLASH_BANK=2 COVERFLOW=1 GNW_TARGET=zelda flash