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Ninoh-FOX escribió:icebox2 escribió:Ninoh-FOX escribió:@icebox2 solo hace falta flashear la int, la ext no hace falta?
Con esos dos comandos solamente va perfecto
En el primero metes todo el firm original en la memoria interna del procesador.
Y con el segundo metes todo el retrogo en la externa que soldamos, vamos que sin programar la externa la maquina funciona.
Nota: No olvides pulsar el boton de encendido antes de meter el primer comando y mantenerlo hasta que empiece, y con el retro go, hay que mantenerlo bastante tiempo, al menos hasta que aparezca en la pantalla de FLASHAPP_INIT, yo a veces lomantengo pulsado hasta que mete elprimer "Chunk" y luego ya lo suelto, si te da error en rojo, pulsar el boton y manteniendolo le das a "y"
Prueba y me cuentas
conseguido con:make PATCH_PARAMS="--internal-only" flash_patched_int
ymake -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=15 EXTFLASH_OFFSET=1048576 COMPRESS=lzma INTFLASH_BANK=2 flash
muchas gracias.
por algun motivo, la parte del wiki para consolas con 16Mb no me funcionaba bien
export PATH=$PATH:/home/usuario/STMicroelectronics/STM32Cube/STM32CubeProgrammer/bin/
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD -w internal_flash_patched.bin 0x08000000
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD reset=HWrst -w flash_backup.bin 0x90000000 -el "MX25U12835F_GAME-AND-WATCH.stldr" -rst
export ADAPTER=stlink
export OPENOCD="/opt/openocd-git/bin/openocd"
export PATH=$PATH:/opt/gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major/bin/
make clean
make -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=15 EXTFLASH_OFFSET=1048576 INTFLASH_BANK=2 COVERFLOW=1 flash
cd ../game-and-watch-flashloader
/opt/openocd-git/bin/openocd -f interface_stlink.cfg -c "init; mww 0x5C001004 0x00000000; exit"
cd ../game-and-watch-retro-go
export ADAPTER=stlin
export OPENOCD="/opt/openocd-git/bin/openocd"
export PATH=$PATH:/opt/gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major/bin/
make clean
make -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=15 EXTFLASH_OFFSET=1048576 INTFLASH_BANK=2 COVERFLOW=1
export PATH=$PATH:/home/abrueda/STMicroelectronics/STM32Cube/STM32CubeProgrammer/bin/
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD -w build/gw_retro_go_intflash.bin 0x08100000
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD reset=HWrst -w build/gw_retro_go_extflash.bin 0x90100000 -el "MX25U12835F_GAME-AND-WATCH.stldr" -rst
icebox2 escribió:
La opción del retro go está mal!!, no tienes que poner offset porque ocupa toda la memoria, y en tamaño pon 16 no 15. Porque ya no tiene que respetar el mega inicial, ya que no usas el patch de Tim, ahora tienes el firmware original en la interna.
Ninoh-FOX escribió:icebox2 escribió:
La opción del retro go está mal!!, no tienes que poner offset porque ocupa toda la memoria, y en tamaño pon 16 no 15. Porque ya no tiene que respetar el mega inicial, ya que no usas el patch de Tim, ahora tienes el firmware original en la interna.
Nya? Pero si lo que quiero es respetar el firm original tal cual, de hecho, pulso set+izquierda y me lleva a retrogo, no he visto fallas....
neohroot escribió:@icebox2
No, el parcher de Brian puedes configurarlo como quieras, o bien usando la opción para llevarlo a la interna o bien como yo tengo, manteniéndolo en la externa. A los que tenemos memoria >=16MB como tenemos más margen, viene bien si queremos dejar todo de stock, con sis huevos de pascua y demás.
icebox2 escribió:neohroot escribió:@icebox2
No, el parcher de Brian puedes configurarlo como quieras, o bien usando la opción para llevarlo a la interna o bien como yo tengo, manteniéndolo en la externa. A los que tenemos memoria >=16MB como tenemos más margen, viene bien si queremos dejar todo de stock, con sis huevos de pascua y demás.
Exacto, pero @Ninoh-FOX ha usado el comando con internal-only
De todas formas me da a mi que estas consolas se pueden flashear las veces que quieras… tengo unas de pruebas que no se ni cuantas pruebas lleva.
A mi como a ninoh al intentar meter el de Brian en la externa la consola se me quedaba frita, pantalla negra.
hcf escribió:No soy capaz de hacer funcionar el proceso del "LCD-Game-Shrinker" para convertir las roms, lo doy por imposible
Evidentemente no voy a pedir que alguien las suba a algún sitio porque no se puede pedir eso (pese a lo poco lógico que es que todos nos estemos peleando con este mismo proceso). Pero dado que existe un nuevo juego, gratuito, que se ha publicado libremente hace poco, llamado "Bride", y que sus propios desarrolladores están colgando la rom en diferentes sitios como este:
https://atariage.com/forums/topic/28257 ... game-watch
...si alguien que haya conseguido hacer funcionar el LCD-Game-Shrinker pudiera hacerme el enorme favor de convertir la rom de este juego gratuito y compartirlo, se lo agradecería muchísimo.
neohroot escribió:Yo lo hago con estos scripts, otra manera, yo mantengo el OFW en la externa para no perder nada, por lo que pierdo 1MB de 16MB, tampoco es mucho:
Para flashear el OFW parcheado (parte interna), dejándolo el OFW (parte externa) en la flash externa, do_ofwPatched_Flash_DUAL.sh:export PATH=$PATH:/home/usuario/STMicroelectronics/STM32Cube/STM32CubeProgrammer/bin/
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD -w internal_flash_patched.bin 0x08000000
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD reset=HWrst -w flash_backup.bin 0x90000000 -el "MX25U12835F_GAME-AND-WATCH.stldr" -rst
con el loader MX25U12835F_GAME-AND-WATCH.stldr en la misma ruta, de esta manera controlo yo las direcciones a programar.
Para compilar y flashear retroGo de una vez do_DUAL.sh:export ADAPTER=stlink
export OPENOCD="/opt/openocd-git/bin/openocd"
export PATH=$PATH:/opt/gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major/bin/
make clean
make -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=15 EXTFLASH_OFFSET=1048576 INTFLASH_BANK=2 COVERFLOW=1 flash
cd ../game-and-watch-flashloader
/opt/openocd-git/bin/openocd -f interface_stlink.cfg -c "init; mww 0x5C001004 0x00000000; exit"
cd ../game-and-watch-retro-go
El flag COVERFLOW=1, como ya se ha dicho, es para habilitar las imágenes en el GUI, en mi caso del repo del creador OLDERZEUS directamente (git clone --recurse-submodules https://github.com/olderzeus/game-and-w ... tro-go.git), si usas el repo principal, o no quieres los jpg/png, no indiques este flag o igualalo a 0, COVERFLOW=0.
"make help" para más opciones.
O para probar, haciéndolo por separado:
Solo compilar:
do_make_DUAL.sh:export ADAPTER=stlin
export OPENOCD="/opt/openocd-git/bin/openocd"
export PATH=$PATH:/opt/gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major/bin/
make clean
make -j4 EXTFLASH_SIZE_MB=15 EXTFLASH_OFFSET=1048576 INTFLASH_BANK=2 COVERFLOW=1
Y posteriormente solo flashear do_flash_DUAL_Retrogo.sh:export PATH=$PATH:/home/abrueda/STMicroelectronics/STM32Cube/STM32CubeProgrammer/bin/
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD -w build/gw_retro_go_intflash.bin 0x08100000
STM32_Programmer_CLI -c port=SWD reset=HWrst -w build/gw_retro_go_extflash.bin 0x90100000 -el "MX25U12835F_GAME-AND-WATCH.stldr" -rst
Como verás puedes flashear el OFW o retroGo por separado ya que van en direcciones diferentes y no se interfieren.
Por quien no sepa temas de scripting en Linux, es copiar esas líneas de código en un archivo con extensión sh, como los indicados arriba, "do_flash_DUAL_Retrogo.sh" etc, y hacerlos ejecutables con sudo chmod +x ARCHIVO.sh, posteriormente ejecutar con "./ARCHIVO.sh"
Con todo esto he tenido 0 problemas, instalando todas las depencias que indican los README de los repos claro: python, librerías, ARM GCC, etc.
Dejo un video del funcionamiento con el nuevo GUI para las roms de G&W, y los poseedores de memoria 16MB
djbart_ escribió:Algun link para instalar o descargar esa version y meterla en la G&W??
mollar escribió:Por curiosidad,
Cuando la bateria se deteriore, que teneis pensando hacer con ella?
pjexposito escribió:Por cierto, @hcf he intentado compilarte las roms de GW libres que has pasado pero no se puede. Los artworks no están completos y el script de transformación da error. Si indicas que sistema operativo estás usando te podemos ayudar con el funcionamiento del script.
NES:
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Blaster Master.nes
-rwxrwxrwx 1 65552 abr 3 2021 bobl.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Castlevania III.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Castlevania II.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 Castlevania.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 27 2002 Crisis Force.nes
-rwxrwxrwx 1 393232 jun 1 2017 Crystalis.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Duck Tales 2.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Duck Tales.nes
-rw-r--r-- 1 524304 may 24 2009 Earthbound Zero Esp.nes
-rw-r--r-- 1 262160 ago 27 2017 Indivisible.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 25 2002 Kid Icarus.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Little Samson.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 Mega Man 2.nes
-rw-r--r-- 1 393232 mar 24 2002 Mega Man 3.nes
-rw-r--r-- 1 524304 mar 24 2002 Mega Man 6.nes
-r--r--r-- 1 131088 ene 19 2003 Metal Gear.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 Metroid.nes
-rwxrwxrwx 1 786448 jun 1 2017 Metroid_Rogue_One.nes
-rw-r--r-- 1 40976 mar 16 2021 MicroMages.nes
-rwxrwxrwx 1 40976 dic 25 1996 Nebs 'n Debs.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 Ninja Gaiden.nes
-rw-r--r-- 1 49168 mar 16 2021 Project Blue.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 River City Ransom.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Solstice.nes
-rw-r--r-- 1 524304 jun 21 2017 StarTropics II.nes
-rw-r--r-- 1 524304 mar 24 2002 Startropics.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Super Mario Bros 2.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Super Mario Bros 3.nes
-rw-r--r-- 1 532496 sep 8 2002 Super Mario Bros Lost Levels.nes
-rw-r--r-- 1 40976 jun 21 2017 Super Mario Bros.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 The Legend of Zelda.nes
-rw-r--r-- 1 49168 mar 28 2002 TwinBee.nes
-rwxrwxrwx 1 65552 abr 3 2021 wolfling.nes
-rwxrwxrwx 1 262160 jun 1 2017 Ys.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Zelda II (E).nes
-rwxrwxrwx 1 131088 abr 3 2021 Zelda Outlands.nes
GAMEBOY / GAMEBOY COLOR:
-rw-r--r-- 1 262144 dic 24 1996 Final Fantasy Adventure.gb
-rw-r--r-- 1 1048576 abr 6 2019 Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.gb
-rw-r--r-- 1 262144 oct 1 2020 Mario's Picross.gb
-rw-r--r-- 1 262144 dic 24 1996 Metroid II.gb
-rw-r--r-- 1 1048576 dic 24 1996 Pokemon - Edicion Azul.gb
-rw-r--r-- 1 524288 dic 24 1996 Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins.gb
-rw-r--r-- 1 65536 dic 24 1996 Super Mario Land.gb
-rw-r--r-- 1 524288 jul 28 2009 The Legend of Zelda Links Awakening.gb
-rw-r--r-- 1 262144 jul 16 1996 Trip World (J).gb
-rw-r--r-- 1 4194304 may 21 2017 Shantae.gbc
-rw-r--r-- 1 2097152 jul 28 2009 The Legend of Zelda - Oracle of Ages.gbc
-rw-r--r-- 1 2097152 jul 28 2009 The Legend of Zelda - Oracle of Seasons.gbc
-rwxrwxrwx 1 1048576 dic 24 1996 Wendy.gbc
GAME AND WATCH
-rw-r--r-- 1 40262 oct 12 00:13 Ball.gw
-rw-r--r-- 1 52177 oct 12 00:13 Balloon Fight (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 89957 oct 12 00:13 Black Jack.gw
-rw-r--r-- 1 74512 oct 12 00:13 Black Jack_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 90718 oct 12 00:13 Bomb Sweeper.gw
-rw-r--r-- 1 72694 oct 12 00:13 Bomb Sweeper_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 29088 oct 12 00:13 Chef.gw
-rw-r--r-- 1 47203 oct 12 00:13 Climber (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 40512 oct 12 00:13 Crab Grab.gw
-rw-r--r-- 1 68650 oct 12 00:13 Donkey Kong II.gw
-rw-r--r-- 1 55353 oct 12 00:13 Donkey Kong II_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 63006 oct 12 00:13 Donkey Kong Jr. (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 103405 oct 12 00:13 Donkey Kong Jr. (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 62356 oct 12 00:13 Donkey Kong.gw
-rw-r--r-- 1 49558 oct 12 00:13 Donkey Kong_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 92532 oct 12 00:13 Fire Attack.gw
-rw-r--r-- 1 50459 oct 12 00:13 Fire (Silver).gw
-rw-r--r-- 1 54236 oct 12 00:13 Fire (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 45286 oct 12 00:13 Flagman.gw
-rw-r--r-- 1 94876 oct 12 00:13 Gold Cliff.gw
-rw-r--r-- 1 75943 oct 12 00:13 Gold Cliff_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 69154 oct 12 00:13 Green House.gw
-rw-r--r-- 1 56360 oct 12 00:13 Green House_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 38390 oct 12 00:13 Helmet (CN-17 version).gw
-rw-r--r-- 1 49902 oct 12 00:13 Judge (green version).gw
-rw-r--r-- 1 59402 oct 12 00:13 Life Boat.gw
-rw-r--r-- 1 31267 oct 12 00:13 Lion.gw
-rw-r--r-- 1 33933 oct 12 00:13 Manhole (Gold).gw
-rw-r--r-- 1 59055 oct 12 00:13 Manhole (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 35132 oct 12 00:13 Mario Bros.gw
-rw-r--r-- 1 69640 oct 12 00:13 Mario The Juggler.gw
-rw-r--r-- 1 80857 oct 12 00:13 Mario's Bombs Away.gw
-rw-r--r-- 1 47653 oct 12 00:13 Mario's Cement Factory (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 78110 oct 12 00:13 Mario's Cement Factory (Table Top).gw
-rw-r--r-- 1 78135 oct 12 00:13 Mickey & Donald.gw
-rw-r--r-- 1 63652 oct 12 00:13 Mickey & Donald_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 96389 oct 12 00:13 Mickey Mouse (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 55490 oct 12 00:13 Mickey Mouse (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 37067 oct 12 00:13 Micro Vs. System Boxing.gw
-rw-r--r-- 1 35127 oct 12 00:13 Micro Vs. System Donkey Kong 3.gw
-rw-r--r-- 1 29604 oct 12 00:13 Micro Vs. System Donkey Kong Hockey.gw
-rw-r--r-- 1 49359 oct 12 00:13 Octopus.gw
-rw-r--r-- 1 69903 oct 12 00:13 Oil Panic.gw
-rw-r--r-- 1 55852 oct 12 00:13 Oil Panic_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 52459 oct 12 00:13 Parachute.gw
-rw-r--r-- 1 74273 oct 12 00:13 Pinball.gw
-rw-r--r-- 1 106931 oct 12 00:13 Popeye (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 46664 oct 12 00:13 Popeye (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 52165 oct 12 00:13 Rain Shower.gw
-rw-r--r-- 1 85416 oct 12 00:13 Safe Buster.gw
-rw-r--r-- 1 69964 oct 12 00:13 Safe Buster_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 78352 oct 12 00:13 Snoopy (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 58280 oct 12 00:13 Snoopy Tennis.gw
-rw-r--r-- 1 11274 oct 12 00:13 Spitball Sparky.gw
-rw-r--r-- 1 74664 oct 12 00:13 Squish.gw
-rw-r--r-- 1 59432 oct 12 00:13 Squish_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 36693 oct 12 00:13 Super Mario Bros. (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 73663 oct 12 00:13 Tropical Fish.gw
-rw-r--r-- 1 85071 oct 12 00:13 Turtle Bridge.gw
-rw-r--r-- 1 42580 oct 12 00:13 Vermin.gw
-rw-r--r-- 1 70165 oct 12 00:13 Zelda.gw
loco_bolsa escribió:@neohroot Quedo muy asombrado por tu trabajo
Entonces se podría decir que todas las rooms de Game&Watch incluidas la de doble pantalla corren de manera perfecta en la consolita ?
neohroot escribió:Ya he cerrado, por fin, el pack que quería, aprovechado al máximo en tamaño, tal solo 50KB libres de 16MB.
Todo el FW, parte interna y parte externa, lo he dejado dentro de la flash interna, eliminado todo excepto el reloj, y con "--clock-only" al pulsar GAME accede directamente a retroGo.
Dispongo de 16MB completos para ROMS, además de los snaps para cada una, su espacio de salvado, etc.
He probado a fondo la flash, todo el espacio de memoria (con EXTFLASH_SIZE_MB=16), probando cada rom a cargar y generar savestates a fondo, opciones de retrogo cambiadas muy a menudo y todo se comporta bien, todos los ajustes se mantienen y los savestates no se corrompen.
Probado con 3 G&W diferentes, cada una de ellas con su IC FLASH de 16MB.
Este es el resultado:
El listado de juegos es el siguienteNES:
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Blaster Master.nes
-rwxrwxrwx 1 65552 abr 3 2021 bobl.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Castlevania III.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Castlevania II.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 Castlevania.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 27 2002 Crisis Force.nes
-rwxrwxrwx 1 393232 jun 1 2017 Crystalis.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Duck Tales 2.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Duck Tales.nes
-rw-r--r-- 1 524304 may 24 2009 Earthbound Zero Esp.nes
-rw-r--r-- 1 262160 ago 27 2017 Indivisible.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 25 2002 Kid Icarus.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Little Samson.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 Mega Man 2.nes
-rw-r--r-- 1 393232 mar 24 2002 Mega Man 3.nes
-rw-r--r-- 1 524304 mar 24 2002 Mega Man 6.nes
-r--r--r-- 1 131088 ene 19 2003 Metal Gear.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 Metroid.nes
-rwxrwxrwx 1 786448 jun 1 2017 Metroid_Rogue_One.nes
-rw-r--r-- 1 40976 mar 16 2021 MicroMages.nes
-rwxrwxrwx 1 40976 dic 25 1996 Nebs 'n Debs.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 Ninja Gaiden.nes
-rw-r--r-- 1 49168 mar 16 2021 Project Blue.nes
-rw-r--r-- 1 262160 mar 24 2002 River City Ransom.nes
-rw-r--r-- 1 131088 mar 24 2002 Solstice.nes
-rw-r--r-- 1 524304 jun 21 2017 StarTropics II.nes
-rw-r--r-- 1 524304 mar 24 2002 Startropics.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Super Mario Bros 2.nes
-rw-r--r-- 1 393232 jun 21 2017 Super Mario Bros 3.nes
-rw-r--r-- 1 532496 sep 8 2002 Super Mario Bros Lost Levels.nes
-rw-r--r-- 1 40976 jun 21 2017 Super Mario Bros.nes
-rw-r--r-- 1 131088 jun 21 2017 The Legend of Zelda.nes
-rw-r--r-- 1 49168 mar 28 2002 TwinBee.nes
-rwxrwxrwx 1 65552 abr 3 2021 wolfling.nes
-rwxrwxrwx 1 262160 jun 1 2017 Ys.nes
-rw-r--r-- 1 262160 jun 21 2017 Zelda II (E).nes
-rwxrwxrwx 1 131088 abr 3 2021 Zelda Outlands.nes
GAMEBOY / GAMEBOY COLOR:
-rw-r--r-- 1 262144 dic 24 1996 Final Fantasy Adventure.gb
-rw-r--r-- 1 1048576 abr 6 2019 Kaeru no Tame ni Kane wa Naru.gb
-rw-r--r-- 1 262144 oct 1 2020 Mario's Picross.gb
-rw-r--r-- 1 262144 dic 24 1996 Metroid II.gb
-rw-r--r-- 1 1048576 dic 24 1996 Pokemon - Edicion Azul.gb
-rw-r--r-- 1 524288 dic 24 1996 Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins.gb
-rw-r--r-- 1 65536 dic 24 1996 Super Mario Land.gb
-rw-r--r-- 1 524288 jul 28 2009 The Legend of Zelda Links Awakening.gb
-rw-r--r-- 1 262144 jul 16 1996 Trip World (J).gb
-rw-r--r-- 1 4194304 may 21 2017 Shantae.gbc
-rw-r--r-- 1 2097152 jul 28 2009 The Legend of Zelda - Oracle of Ages.gbc
-rw-r--r-- 1 2097152 jul 28 2009 The Legend of Zelda - Oracle of Seasons.gbc
-rwxrwxrwx 1 1048576 dic 24 1996 Wendy.gbc
GAME AND WATCH
-rw-r--r-- 1 40262 oct 12 00:13 Ball.gw
-rw-r--r-- 1 52177 oct 12 00:13 Balloon Fight (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 89957 oct 12 00:13 Black Jack.gw
-rw-r--r-- 1 74512 oct 12 00:13 Black Jack_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 90718 oct 12 00:13 Bomb Sweeper.gw
-rw-r--r-- 1 72694 oct 12 00:13 Bomb Sweeper_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 29088 oct 12 00:13 Chef.gw
-rw-r--r-- 1 47203 oct 12 00:13 Climber (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 40512 oct 12 00:13 Crab Grab.gw
-rw-r--r-- 1 68650 oct 12 00:13 Donkey Kong II.gw
-rw-r--r-- 1 55353 oct 12 00:13 Donkey Kong II_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 63006 oct 12 00:13 Donkey Kong Jr. (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 103405 oct 12 00:13 Donkey Kong Jr. (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 62356 oct 12 00:13 Donkey Kong.gw
-rw-r--r-- 1 49558 oct 12 00:13 Donkey Kong_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 92532 oct 12 00:13 Fire Attack.gw
-rw-r--r-- 1 50459 oct 12 00:13 Fire (Silver).gw
-rw-r--r-- 1 54236 oct 12 00:13 Fire (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 45286 oct 12 00:13 Flagman.gw
-rw-r--r-- 1 94876 oct 12 00:13 Gold Cliff.gw
-rw-r--r-- 1 75943 oct 12 00:13 Gold Cliff_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 69154 oct 12 00:13 Green House.gw
-rw-r--r-- 1 56360 oct 12 00:13 Green House_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 38390 oct 12 00:13 Helmet (CN-17 version).gw
-rw-r--r-- 1 49902 oct 12 00:13 Judge (green version).gw
-rw-r--r-- 1 59402 oct 12 00:13 Life Boat.gw
-rw-r--r-- 1 31267 oct 12 00:13 Lion.gw
-rw-r--r-- 1 33933 oct 12 00:13 Manhole (Gold).gw
-rw-r--r-- 1 59055 oct 12 00:13 Manhole (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 35132 oct 12 00:13 Mario Bros.gw
-rw-r--r-- 1 69640 oct 12 00:13 Mario The Juggler.gw
-rw-r--r-- 1 80857 oct 12 00:13 Mario's Bombs Away.gw
-rw-r--r-- 1 47653 oct 12 00:13 Mario's Cement Factory (New Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 78110 oct 12 00:13 Mario's Cement Factory (Table Top).gw
-rw-r--r-- 1 78135 oct 12 00:13 Mickey & Donald.gw
-rw-r--r-- 1 63652 oct 12 00:13 Mickey & Donald_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 96389 oct 12 00:13 Mickey Mouse (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 55490 oct 12 00:13 Mickey Mouse (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 37067 oct 12 00:13 Micro Vs. System Boxing.gw
-rw-r--r-- 1 35127 oct 12 00:13 Micro Vs. System Donkey Kong 3.gw
-rw-r--r-- 1 29604 oct 12 00:13 Micro Vs. System Donkey Kong Hockey.gw
-rw-r--r-- 1 49359 oct 12 00:13 Octopus.gw
-rw-r--r-- 1 69903 oct 12 00:13 Oil Panic.gw
-rw-r--r-- 1 55852 oct 12 00:13 Oil Panic_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 52459 oct 12 00:13 Parachute.gw
-rw-r--r-- 1 74273 oct 12 00:13 Pinball.gw
-rw-r--r-- 1 106931 oct 12 00:13 Popeye (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 46664 oct 12 00:13 Popeye (Wide Screen).gw
-rw-r--r-- 1 52165 oct 12 00:13 Rain Shower.gw
-rw-r--r-- 1 85416 oct 12 00:13 Safe Buster.gw
-rw-r--r-- 1 69964 oct 12 00:13 Safe Buster_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 78352 oct 12 00:13 Snoopy (Panorama Screen).gw
-rw-r--r-- 1 58280 oct 12 00:13 Snoopy Tennis.gw
-rw-r--r-- 1 11274 oct 12 00:13 Spitball Sparky.gw
-rw-r--r-- 1 74664 oct 12 00:13 Squish.gw
-rw-r--r-- 1 59432 oct 12 00:13 Squish_LANDSCAPE.gw
-rw-r--r-- 1 36693 oct 12 00:13 Super Mario Bros. (Crystal Screen).gw
-rw-r--r-- 1 73663 oct 12 00:13 Tropical Fish.gw
-rw-r--r-- 1 85071 oct 12 00:13 Turtle Bridge.gw
-rw-r--r-- 1 42580 oct 12 00:13 Vermin.gw
-rw-r--r-- 1 70165 oct 12 00:13 Zelda.gw
Para el Castlevania III con savestate creado no funciona cargándolo desde 0, para que cargue correctamente hay que iniciar un juego nuevo "NEW GAME" y después "RELOAD".
rpt973 escribió:Felicidades a todos.
He caído por casualidad en este hilo y llevo desde las cuatro leyendo y no dejo de sorprenderme
Un gran trabajo de todos los participantes.
Dan ganas de comprar el kit y comenzar a iniciarse.
Aunque haría falta un tutorial especial para torpes, como yo.
De todo y es mucho lo que no he llegado a entender, la conversión de las roms de G&W de mame es donde más me he perdido y donde instalarlas.
De nuevo felicitar a los que saben y a los que no con sus dudas expanden el tema.
Gracias.
thorlinvhoo escribió:hola a todos!!
estoy buscando una memoria de 16MB. alguien sabe donde puedo comprala que no sea de aliexpress ?
o si a alguien le sobra alguna que me diga por privado
gracias!
icebox2 escribió:rpt973 escribió:Felicidades a todos.
He caído por casualidad en este hilo y llevo desde las cuatro leyendo y no dejo de sorprenderme
Un gran trabajo de todos los participantes.
Dan ganas de comprar el kit y comenzar a iniciarse.
Aunque haría falta un tutorial especial para torpes, como yo.
De todo y es mucho lo que no he llegado a entender, la conversión de las roms de G&W de mame es donde más me he perdido y donde instalarlas.
De nuevo felicitar a los que saben y a los que no con sus dudas expanden el tema.
Gracias.
Anímate!!, que si te surge cualquier duda aquí estamos para ayudarte en lo que podamos, hay varios en este hilo que controlan mucho. Aunque si sigues el wiki, pocos problemas te encontraras, esta muy currado y claro.
neohroot escribió:@blackorwhite
Empieza con la wiki de l página 1.
El estado es … estupendo!
Funcionando roms de G&W, nes, gb, gbc, game gear, master system, sega sg1000 muy bien y de PC engine reguleras.
Opciones dw guardado de partida (savestate), parcheo de FW original para convivir con los emuladores, reducción de tamaño del OFW para ganar espacio, cambio de memoria (circuito integrado) para disponer de más roms, carátulas para cada rom, etc.
El proceso puede parecer un poco complicado, pero si lo haces con cuidado, paso a paso y con el soporte de todos los que andamos por aquí debería ir perfecto.
neohroot escribió:@icebox2
Pues dentro de mi despiste creo recordar que estas me tocó ir una a una buscando las imágenes
icebox2 escribió:@pjexposito He visto que has preguntado por el discord como modificar el menu para que no te salga las opciones de continuar juego, etc.. solo con los game and watch, como te he respondido en discord, tengo una version modificada de eso, si quieres te la mando y ver si te gusta, modifique varias cosas del menu, tengo que incluir la nueva codificacion para que en castellano se muestren todos los acentos, pero poco mas
pjexposito escribió:icebox2 escribió:@pjexposito He visto que has preguntado por el discord como modificar el menu para que no te salga las opciones de continuar juego, etc.. solo con los game and watch, como te he respondido en discord, tengo una version modificada de eso, si quieres te la mando y ver si te gusta, modifique varias cosas del menu, tengo que incluir la nueva codificacion para que en castellano se muestren todos los acentos, pero poco mas
Sí, muchas gracias. Es que sólo tengo un juego de GB y se me hace raro verlo repetido tantas veces La verdad es que últimamente es un follón tener tantos forks y cada uno con opciones distintas.
for (int i = 0; i < lines; i++) {
int entry = list->cursor + i - (lines / 2);
if (entry >= 0 && entry < list->length) {
sprintf(str_buffer, "%.*s", columns, list->items[entry].text);
} else {
str_buffer[0] = '\0';
}
for (int i = 0; i < max_line; i++)
{
listbox_item_t *next_item = gui_get_item_by_index(tab, &index_next);
h1 = h1 + font_height + max_line - i;
h2 = h2 - font_height - max_line + i;
if (h2 < LIST_Y_OFFSET) //out range;
break;
if (next_item)
odroid_overlay_draw_local_text_line(
posx,
h1,
w,
list->items[index_next].text,
get_darken_pixel(C_GW_OPAQUE_YELLOW, (max_line - i) * 100 / max_line),
C_BLACK,
NULL,
0);
index_next++;
listbox_item_t *prior_item = gui_get_item_by_index(tab, &index_proior);
if (prior_item)
odroid_overlay_draw_local_text_line(
posx,
h2,
w,
list->items[index_proior].text,
get_darken_pixel(C_GW_OPAQUE_YELLOW, (max_line - i) * 100 / max_line),
C_BLACK,
NULL,
0);
index_proior--;
}
rpt973 escribió:Buenas, alguien puede explicarme este paso?
Veo que es como una secuencia de botones, pero no lo entiendo
Done!
Flash successfully flashed. Now do the following procedure:
- Disconnect power from the device
- Power it again
- Press and hold the power button
- Press return (while still holding the power button)!
Por cierto todo el proceso de backup se hace con la bateria desconectada?
Gracias
icebox2 escribió:rpt973 escribió:Buenas, alguien puede explicarme este paso?
Veo que es como una secuencia de botones, pero no lo entiendo
Done!
Flash successfully flashed. Now do the following procedure:
- Disconnect power from the device
- Power it again
- Press and hold the power button
- Press return (while still holding the power button)!
Por cierto todo el proceso de backup se hace con la bateria desconectada?
Gracias
Todo el proceso se hace con la batería puesta, si esta quitada da error, por lo menos en las que he modificado.
Básicamente te esta diciendo que desconectes la batería, la vuelvas a conectar, y una vez conectada, pulses el botón de encendido y sin soltarlo le das a intro en el teclado para que siga el proceso (no dejes de apretar el botón de encendido)