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GUARRICOS escribió:Pero debatir sobre dos cosas cuando claramente una de ellas supera con creces en todo a la otra. Es muy absurdo.
ALCAMJI escribió:@GUARRICOS si solo importan los flops una duda. Si PS4 y Xbox One tienen los mismos flops, ¿Cómo es posible que los juegos de One vayan a 900p y los de PS4 a 1080p como norma general?
GUARRICOS escribió:Si es que no sé porque me molesto
Señor Ventura escribió:GUARRICOS escribió:Si es que no sé porque me molesto
Porque crees que llevas razón.
GUARRICOS escribió:Tienen los mismos flops, seguro? Jajaja
Xbox one son 1.4 tflops
Ps4 1,8 tflops
GUARRICOS escribió:Cuál tiene más potencial?
Matemáticas de primaria. De verdad
Si es que no sé porque me molesto
GUARRICOS escribió:PS4 y ONE FAT lo mismo. Aunque sea poca la diferencia de TFLOPS. Con sólo ese poco es lo que permite que PS4 llegue con más facilidad a los 1080p.
Si no tiene más misterio.
GUARRICOS escribió:Porque aplico subjetividad en la practica y objetividad en los datos más elementales.
ALCAMJI escribió:GUARRICOS escribió:Tienen los mismos flops, seguro? Jajaja
Xbox one son 1.4 tflops
Ps4 1,8 tflops
¿De donde sacas esos datos? Sobre el papel deberia tener los mismos flops ya que
[*] Tienen la misma CPU (AMD Jaguar x86-64 8 nucleos, a 1.6 GHz en PS4 y a 1,75 GHz en One)
[*] Tienen la misma GPU (AMD Radeon GCN)
[*] Tienen la misma cantidad de RAM (8GB)GUARRICOS escribió:Cuál tiene más potencial?
Matemáticas de primaria. De verdad
Si es que no sé porque me molesto
Lo dicho mas arriba, si no dices de donde lo sacas bien podrias estar inventandolo, ahi las matematicas no tienen nada que ver.GUARRICOS escribió:PS4 y ONE FAT lo mismo. Aunque sea poca la diferencia de TFLOPS. Con sólo ese poco es lo que permite que PS4 llegue con más facilidad a los 1080p.
Si no tiene más misterio.
Suponiendo que lo que digas de los flops sea real (sin datos permiteme dudarlo), entonces si la diferencia es de solo 0,4tflops y que por ejemplo MGSV funciona a 720p en One y a 1080p en PS4, por la brutal diferencia de TFLOPS entre PS4 Pro (4TFLOPS) y XBox One X (6TFLOPS), Si con 1,8TFLOPS de PS4 normal ya se puede 1080P, con los 4 del modelo Pro se deberia poder conseguir el 4K real sin necesidad del checkerboard rendering (que renderiza solo la mitad de los pixeles, por lo que seguimos en 1080p) y la One X deberia poder mover 8K real. Pero esto no es asi en realidad. ¿Puedes explicar el motivo si puedes?
Señor Ventura escribió:Meter en el mismo saco los gflops de cpu y gpu, y basarse en la suma de ambas para determinar que tipo de rendimiento global de sin importar cual sea el resultado que se pretenda mostrar, es un argumento incongruente y en absoluto válido.
Hacer eso habilitaría comparar los gflops de la cpu de una con los gflops de la gpu de otra, así que como es normal, no rendirían igual para lo mismo, ni equivalen a lo mismo, y por eso no tiene sentido ese razonamiento.
La wii con menos gflops totales se hace un bocata de xbox en cuestiones de potencia de cpu.
GUARRICOS escribió:Amigo ventura, lee este artículo y quizás puedas entrar en razón de que estás profundamente equivocado. Y advierto que no se hablan de Flops, se habla de lo que más deseas, de datos complejos. Es un análisis que deja muy claro, lo que dije en mis comentarios.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... etro-xbox/
Señor Ventura escribió:GUARRICOS escribió:Amigo ventura, lee este artículo y quizás puedas entrar en razón de que estás profundamente equivocado. Y advierto que no se hablan de Flops, se habla de lo que más deseas, de datos complejos. Es un análisis que deja muy claro, lo que dije en mis comentarios.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... etro-xbox/
Pero si no he dicho nada, ¿equivocado en que?.
editado: Bueno, si, he dicho que la cpu de la wii es mas potente que la cpu de la xbox, y tengo que entrar en razón para reconocer que estoy equivocado debido al enlace que has puesto.
El cual dice:
"Esto significa que es más potente que el PowerPC 750/Gekko en GameCube por su velocidad de reloj pero no es más potente que el PowerPC 750/Broadway de Wii".
No se si me explico...
Y no, la cpu de la GC no es menos potente que la cpu de la xbox. En algunas cuestiones podrá quedar por debajo, pero en otras queda por encima. Realmente son dos cpu's con una potencia similar.
Señor Ventura escribió:A ver si así lo entiendes.
"La cpu de la nes tiene una capacidad de cálculo en coma flotante superior a la de la PS3".
Cascar una afirmación sin nada que lo respalde, y zanjarlo con un "fín de la cita" como si deba sentar cátedra solo porque se ha escrito, es todavía mas impreciso que las cosas que he dicho yo por aquí, y por las que se me ha dicho de todo menos bonito xD
Aunque supongo que en tu caso no hay peligro
GUARRICOS escribió:Me encantaría saber qué te ha dado por defender un sistema que es lo que es, que en la práctica ya se vio lo que daba de si, porque el juego de las navecitas se vea chulo a mi eso no me dice nada, ps2 tiene los suyos. Dreamcast los suyos. Eso es Arte de los buenos estudios y aprovechar la máquina dentro de sus límites. Pero hagamos el favor de no inventar datos o afirmar cosas que no son ciertas.
GUARRICOS escribió:Los datos oficiales son que Xbox es como 2 veces más potente que gamecube y eso vamos, lo he visto yo con mis propios ojos. Esta consola te mueve todo el catálogo de esas dos. En cambio ps2 y gamecube no pueden decir lo mismo con los de XBOX manteniendo el mismo nivel gráfico.
GUARRICOS escribió:Ya se ve claramente en los splinter cell, en especial double agent y chaos theory como deja en ridículo a ps2 y gamecube
GUARRICOS escribió:Qué tu quieres seguir soñando, adelante, tu mismo te estas autoengañando.
Yo puedo empeñarme en decir que la tierra plana aunque todo el mundo me diga lo comtrario, si por soñar
Señor Ventura escribió:GUARRICOS escribió:Me encantaría saber qué te ha dado por defender un sistema que es lo que es, que en la práctica ya se vio lo que daba de si, porque el juego de las navecitas se vea chulo a mi eso no me dice nada, ps2 tiene los suyos. Dreamcast los suyos. Eso es Arte de los buenos estudios y aprovechar la máquina dentro de sus límites. Pero hagamos el favor de no inventar datos o afirmar cosas que no son ciertas.
Perfecto, que "el juego ese de las navecitas" se vea chulo no te dice nada, pero al mismo tiempo también afirmas que lo que importa no son los números sino lo que se ve.
Cada vez que te dicen algo sales por otro lado.GUARRICOS escribió:Los datos oficiales son que Xbox es como 2 veces más potente que gamecube y eso vamos, lo he visto yo con mis propios ojos. Esta consola te mueve todo el catálogo de esas dos. En cambio ps2 y gamecube no pueden decir lo mismo con los de XBOX manteniendo el mismo nivel gráfico.
Primero dices que los números no importan, que lo único que importa es lo que se ve, pero te repito que también dices que lo único que importa son los números de los flops.
Muy coherente todo.GUARRICOS escribió:Ya se ve claramente en los splinter cell, en especial double agent y chaos theory como deja en ridículo a ps2 y gamecube
Si, se ve claramente que los ports de los splinter cell de xbox están hechos por ubisoft, y las versiones ps2 y GC están hechos por terceros por encargo en plan cutre.
Splinter cell no es extrapolable a todos los recursos gráficos que puedan existir, y hay recursos que se dan mejor en xbox, pero hay recursos que se dan mejor en la GC.
¿Quieres un buen ejemplo?. La GC mueve mejor el engine del metal gear solid 2 de PS2 mejor que la XBOX, y encima con mejoras. Sigue siendo un ejemplo impreciso por varios motivos, pero mucho mas válido que lo que propones.
Y por cierto, la iluminación del splinter cell en una gamecube (si aguantas unos segundos verás los rayos de la ventana incidir sobre los personajes):
https://youtu.be/osEj7jSU_rM?t=765
https://www.youtube.com/watch?v=i-FnKSzJ90E
La iluminación del splinter cell en una wii:
https://youtu.be/_1EdrJWL3hs?t=601
Mas. Una alpha de primera versión cancelada del resident evil 4.
Y ahora pego un salto, e invoco al HALO para enseñar esto:
https://youtu.be/MJAZ4XyDKF0?t=163GUARRICOS escribió:Qué tu quieres seguir soñando, adelante, tu mismo te estas autoengañando.
Yo puedo empeñarme en decir que la tierra plana aunque todo el mundo me diga lo comtrario, si por soñar
Osea, que tu llevas la razón aunque no sabes de lo que hablas.
GUARRICOS escribió:Con el ROGUE SQUADRON te quiero dar a entender que lo que ven tus ojos es ARTE
A-Jensen escribió:Por favor, el nivel de ridiculez de este tema ya sobrepasaron los limites.
Commodore escribió:A parte del caso señor ventura (antes Ralph) ¿Hay alguien más que piense que Xbox no está muy por encima de GameCube?
Señor Ventura escribió:Stefan eggebrecht dijo que su rogue leader corría en Gc a 60 fps, y la xbox no conseguía ofrecer mas de 12 fps.
Expansion_Pack escribió:Señor Ventura escribió:Stefan eggebrecht dijo que su rogue leader corría en Gc a 60 fps, y la xbox no conseguía ofrecer mas de 12 fps.
¿Hay una versión para Xbox?
Señor Ventura escribió:GUARRICOS escribió:Con el ROGUE SQUADRON te quiero dar a entender que lo que ven tus ojos es ARTE
Rogue squadron es el juego que mas polígonos mueve de toda su generación, y con bump mapping, montones de fuentes de iluminación, IA's
Y si ya te pones el vídeo a 60fps, hay que estar ciego para no verlo:
https://youtu.be/eagOYjX6aD8?list=FLJy5 ... Quwg&t=115
Si algo no te conviene basta con decir que solo es arte, y no potencia, ¿no?.
Y luegos las reducciones al absurdo y las contradicciones, claro. Una risa lo tuyo.
Luego mas.
GUARRICOS escribió:Por eso mismo se pusieron con rogue squadron 3 como exclusiva para XBOX.
.
GUARRICOS escribió:Me he tenido que poner de nuevo el Rogue squadron para ver si es que yo tenía la memoria mala y gamecube ahora resulta que es todo poderosa.
GUARRICOS escribió:La iluminación y determinados efectos de sombreado que usa son de TEV, que le dan ese aspecto fotorealista, y queda genial.
GUARRICOS escribió:Pero vayamos al tema, es un videojuego de naves tío, moverá muchos polígonos porque lo que se muestra en pantalla son las naves muy vitaminadas sobre unos fondos que se limitan a unas textura fija de fondo y un terreno donde repite cada cierta distancia el mismo patrón de elementos.
GUARRICOS escribió:El videojuego le falta definición, y por lo que he visto carece de un AA en condiciones.
GUARRICOS escribió:Porque los dientes de sierra son muy evidentes, es lo que más he notado. Al final uno tiene que recortar. Luego la IA es lo que es, pocos recursos chupa eso en este juego.
GUARRICOS escribió:Esto demuestra que aunque el videojuego luzca bonito por el uso de los TEV que le han puesto sus desarrolladores, está muy claro que se siente un poco vacío en pantalla al tratarse de este genero permite que el videojuego mantenga los 60fps la mayoría del tiempo
GUARRICOS escribió:En juegos de este estilo la mayoría lucen todos muy bien, los Ace combat son una prueba de ello. Y hacen uso de una iluminación muy fotorealista también con un alto nivel de polígonos. Eso sí, a diferencia de gamecube. Los ace combat de ps2 el terreno se pixela mucho más y está menos cargado de elementos. Es totalmente normal sabiendo que gamecube son 9,4 gflops frente a los 6 de ps2.
GUARRICOS escribió:En XBOX se estaba desarrollando, y si se canceló se sabe que fue por motivos internos. Prometieron mejoras gráficas como es obvio por la superioridad de XBOX.
GUARRICOS escribió:Todo lo demás son cuentos chinos.
GUARRICOS escribió:Yo aún espero un videojuego Multi que tenga mejor texturas, mejor iluminación, mejor framerate mejor calidad en todo en gamecube. Cuántos hay? NINGUNO. CERO
.GUARRICOS escribió:Ahora en XBOX, todos se ven mejor. Si señores todos, salvo aquellos ports de versiones exclusivas donde lo único que se ve afectado es ligeramente el framerate como en MGS2
GUARRICOS escribió:Y esto pasa aunque tuvieras un pc potente, ya que si porteas a la ligera un videojuego que hace uso de un Emotion engine a un Pentium pasan estas cosas. Son arquitecturas muy diferentes. Igual eso que dices de que si RS 2 iba a 15fps cuando nunca hubo versión terminada ni alpha ni nada. Y si hubo comentario, que no sé de donde lo habréis sacado y que algunos hasta lo interpretais a vuestra manera. Lo que querría decir es que había que desarrollarlo desde cero para Xbox para aprovechar sus capacidades. Y un port así a Xbox por encima haría que no se moviera bien. Ni más ni menos. Por eso mismo se pusieron con rogue squadron 3 como exclusiva para XBOX.
Por lo demás. Este tema está más que zanjado señor ventura. Usted le gusta mucho Nintendo, y el hecho de que sea menos potente que XBOX no quita lo grandiosa videoconsola que es.
Me encanta gamecube y sus exclusivos. Pero admito que XBOX fue la más poderosa de su generación. Y no pasa nada tio, es solo un producto de ocio. Vamos a seguir disfrutando igual con ellas.
GUARRICOS escribió:
Metal gear solid 2 es una cosa y metal gear twin snake otra. Son videojuegos desarrollados exclusivamente para esos sistemas.
Metal gear solid 2 fue desarrollado por encima para XBOX, sin aprovechar en lo más mínimo sus capacidades, un port cutre como muchos que hubo, por eso se ve igual que ps2 pero con alguna caída. Que hasta la versión de PC en su momento era una puta mierda. Por tanto sigues hablando tonterías
Las versiones que salieron después en PS3 y X360 pierden ciertos efectos, y la de PS3 no lo mueve del todo a 60fps como también le pasó a silent hill 2 hd, al zone of the ender, son port cutres que no te enteras. MGS 2 si se desarrolla en exclusiva para XBOX se hubiera visto de lujo, muchísimo mejor que en ps2. Porque hubiera sacado todo el potencial del NV2a
Ubisoft entre otras fueron las que exprimieron el hardware de XBOX, desarrollando esta vez sus propias versiones.
Gamecube tuvo sus propias versiones basadas en el Hardware que tiene, si se veía mucho peor es porque la consola te repito es que no podía mover esos efectos de luces y sombras, como la compresión de texturas que maneja y el bump mappin, NO PODÍA. Dónde están los juegos que se vean horriblemente mal en XBOX y en ps2 y gamecube de lujo? NINGUNO HAY. Si es que está más que demostrado. Te repito son 20gflops, 20, no te ralles más.
Ubisoft podría haber hecho el mismo apartado gráfico, porqué no lo hizo? no pudo por las limitaciones de la gamecube, se ve algo mejor que en ps2, pero muchísimo peor que en la versión de XBOX, aunque hubiera tenido que reducir los frames. Ni splinter cell ni farcry que son videojuegos que salieron multi se ven igual, y no hablo de que se vean con menos AA o resolución, jajaja no no, son videojuegos que demuestran que son consolas muy inferiores.
Hablas de Frames y que si GC era una maestra en la gestión de todos sus componentes. Por eso Sonic adventure, Crash 4, NFS, etc etc. Iban tan inestables no? jajaja
Farcry de WII es una mierda gráfica corriendo a 15fps, lo sacaron para WII porque esta tenía mejor CPU que gamecube y podía manejar entornos en plan más grandes. Que hubieran podido optimizar el rendimiento, puede, pero los gráficos son los que la WII podía mover. Y se ve como el culo. Ubisoft no era cualquier desarrolladora, no, esta compañía si hay cosas que destacan es su buen hacer con los gráficos. Y no iban a sacar una versión de WII que se viera horriblemente mal porque a ellos les diera la gana perjudicando al producto.
20gflops señor ventura. Deje de hacerse pajas mentales y haga caso al potencial de cada sistema
Halo 2 el otro día lo estuve probando en mi LCD a 720p, y se ve de lujo, escenarios muy grandes sin tiempos de carga, todo tipo de efectos, alta resolución. AA, una avanzada IA enemiga, destrozos en vehículos. El uso de vertex shaders que hace que los personajes enemigos luzcan de cine. Es un shotter que es una maravilla técnica para la época. Y hay que estar muy ciego para no verlo
Pero es que hay otros como Soul calibur, corriendo a 720p nativos en XBOX, y en gamecube a cuánto? 480p. Joder que casualidad, ningun videojuego en Gamecube, y fíjate ni los videojuegos japoneses se veían mejor, joder todos los desarrolladores eran unos inútiles jajaja, La máquina no tenía culpa verdad?, para ti que se vieran peor era por culpa de los desarrolladores, de todos.
Haga el favor, cómprese una XBOX, conéctela por HDMI y luego me cuenta. Los que habláis de potencias milagrosas, deciros que todo está en vuestras cabezas, por puro fanatismo no veis la realidad.
No me extraña que un día de estos digas que NINTENDO SWITCH tiene más potencia que PS4 y XBONE .
A-Jensen escribió:Jajaja que risa con algunos comentarios..... Diciendo que NFSU2 en Gamecube va a 60fps?¿? que?
Y eso de mejores texturas madre mía.... cuando realmente es la que luce peor en este aspecto y con diferencia.
Señor Ventura escribió:A-Jensen escribió:Jajaja que risa con algunos comentarios..... Diciendo que NFSU2 en Gamecube va a 60fps?¿? que?
Y eso de mejores texturas madre mía.... cuando realmente es la que luce peor en este aspecto y con diferencia.
El nombre exacto del juego da igual, estoy haciendo mención a una imagen, mírala y punto.
Mejores texturas y mas frames.
GUARRICOS escribió:
@jedah_1
Vamos a ver. No es lo mismo un port de un sistema inferior como ps2 a otro más potente como Xbox. El resultado al final se suele limitar a un menor rendimiento. No siempre es así claro si el port se trabaja bien. Pero esto ha pasado en ports de ps2 a ps3 también.
Pero si el port viene de xbox como los splinter cell a otros sistemas mucho más inferiores como gamecube y ps2. El resultado ya no es sólo los frames. Es que el apartado gráfico deja en evidencia las diferencias entre sistemas
Es como un videojuego de ps4 lo sacas en ps3. Recortes en todos lados
Mgs 2 fue el caso de port por encima. No aprovecha en nada la potencia de Xbox.
Por tanto contradecirme en absoluto.
Xbox son 20gflops. Puede con todo de una gamecube como con todo de una ps2.
Ahora al contrario no. Ni ps2 ni gamecube pueden mover ni Halo 2 ni ningún otro título exclusivo con esa calidad gráfica.
Ni en vuestros sueños más humedos.
GUARRICOS escribió:Esa captura demuestras lo fraude de todos tus comentarios.
GUARRICOS escribió:[facepalm] has tomado una captura cuando en esa escena sube a 60fps para postetiori bajar a los 20fps
GUARRICOS escribió:El videojuego se mueve de media en los 25fps bailando los frames cosa mala.
GUARRICOS escribió:En Xbox es estable en los 30fps sin ninguna caída. Mejor resolución, mejor texturas e iluminación.
GUARRICOS escribió:El videojuego va fatal en rendimiento en la gamecube. Y no solo este NFS. Si no todos.
GUARRICOS escribió:Lo de lo reflejos sobre el piso eso no mejora la experiencia, el videojuego en gamecube se ve difuminado por el uso del BLUR, menos definición menos rendimiento. Peor version con diferencia.
Pc > xbox > ps2 > gamecube
GUARRICOS escribió:Se te ha visto la careta amigo
El poder de la nube....no no. El poder de la majia con j de Nintendo.
Sus fanáticos se inventan potenciales ocultos ilimitados.
GUARRICOS escribió:Por tanto contradecirme en absoluto.
Xbox son 20gflops. Puede con todo de una gamecube como con todo de una ps2.
GUARRICOS escribió:Ahora al contrario no. Ni ps2 ni gamecube pueden mover ni Halo 2 ni ningún otro título exclusivo con esa calidad gráfica.
Ni en vuestros sueños más humedos.
A-Jensen escribió:La imagen es un fraude tanto en el tema de los 60FPS (hay que tener la cara bien lavada afirmar tal cosa) como en la propia imagen
A-Jensen escribió:solo es notar como la version de PS2 de esa imagen esta mas agrandada que los demás, tiene un "zoom" cosa que lógicamente la hace quedar mal.
A-Jensen escribió:Mas manipuladores y tergiversadores no pueden ser, amo la Gamecube, pero que la quieran dejar como la mejor de la generación en el apartado técnico con "argumentos" falsos es algo que me hierve la sangre.
Jedah_1 escribió:Entiendo tu punto viejo, es que pensar que el Gamecube es mejor que el Xbox no corresponde con la realidad
GUARRICOS escribió:De nuevo timando a la gente con los videos. Pon el video completo campeón
GUARRICOS escribió:En gamecube a parte de verse fatal en el uso de la iluminación y texturas. El videojuego camina entre los 25 y 40fps
GUARRICOS escribió:Unos tirones que hacen de la peor versión de todas
GUARRICOS escribió:Y encima defiendes ese rendimiento sabiendo que los gráficos son horribles.
GUARRICOS escribió:No me extraña que pued tener un poco más de fps en ciertos puntos jaja. Si se ve fatal. Porqué el juego no se ve tan bien como en xbox con esa definición? Jajaja. Porque iría a 5fps. Y sin contar que es que no gamecube no puede representar esos shaders de iluminación que tiene la versión de Xbox.
GUARRICOS escribió:Ps2 puede manejar partículas que ps3 no.....jajajaja. Madremia.
GUARRICOS escribió:Señor ventura deje de decir más idioteces por favor. No deja de hacer el ridículo y poniendo capturas para desinformar a la gente.
GUARRICOS escribió:Yo no odio gamecube pero está loco si sigue pensando que gamecube tiene poderes Ocultos.
Gamcube no tiene nada que XBOX no pueda hacer. Es gamecube la que no puede hacer lo que hace Xbox.
Deje de vender la burra
GUARRICOS escribió:Y 60fps los tienes y de sobra en Xbox. Es totalmente lógico que si un Doom 3 con esa calidad gráfica vaya a moverlo a 60fps.
GUARRICOS escribió:Que lo saquen en gamecube jajaja. Ahh que no puede moverlo.
GUARRICOS escribió:O un Halo 2 o un farcry. Jajaja. Ahh que no puede moverlos y si mueve farcry la wii se ve como el ojete y encima con pésimo rendimiento.
GUARRICOS escribió:El juego de las naves se mueve a 60fps porque como te dije. No exige a la consola nada. Le falta definición. Carece de AA. Y encima pone en pantalla cuatro naves volando sobre el espacio . todo tiene su truco. Gamecube es lo que es y ya se vio lo que era capaz. Quedándose en un intermedio entre ps2 y xbox.
GUARRICOS escribió:Y encima hay juegos que se ven horribles como ese NFS most wanted.
GUARRICOS escribió:Le pasé toda la información de la arquitectura y análisis realizados por otros expertos en hardware. Y aún así su locura sigue presente. Es puro fanatismo.
A-Jensen escribió:Que PS3 no puede hacer efectos de partículas complejos.... wow, alguien como que no ha jugado Infamous 2, Killzone 2, e incluso Max Payne 3. Obvio, haces un "port" de un juego de PS2 a fuerza de emulación esta clarisimo que tendrá problemas, ademas como que nadie toma en cuenta (conveniencia), que en PS3 los "ports" estos baratos de PS2 aumentan la resolución a 720p, la pobre maquina lógicamente se ahogara al ser una simple emulación.
Most Wanted...
Aquí me pondré en modo "mi vista es especial y mi opinión es la que cuenta".
Que hermosa iluminación de la Gamecube, debido a su grandiosa potencia tiene un tono de color con el que fue pensado gracias a los TEVs, cosa que ni Xbox ni la PC, ni Xbox 360 logran replicar, también mencionar el cielo plano sin bloom de Gamecube es gracias a el poder oculto del flipper.
Las texturas es tambien destacable, el emborronamiento de estas la hace quedar como la mejor version claramente, y los reflejos de los coches pueden ser claramente inferiores, pero mas realista, gracias a los TEV, porque los TEV son vida.
Calculinho escribió:Aquí se comparan todos los framerates del NfS2 que ya me tiene hasta los cojones la captura que sale siempre y es una trola como una casa. https://www.youtube.com/watch?v=Vs5wbKJMT5I
Calculinho escribió:@GUARRICOS que conste que la versión de Xbox tiene mejores gráficos, pero para mi comete el gran fallo de no bloquear su framerate a 30 o 40fps estables. En juegos de velocidad, coordinación e incluso lucha, prefiero menos framerate; pero estable o al menos que los cambios sean progresivos que no ese tio-vivo entre 30-60 sin parar.
Vamos que si tengo que elegir versiones: 1º-PC, 2º-PS2, 3º-Xbox, 4º-GC. Pero esto ya es opinión personal mía, entiendo perfectamente que el 99% en consolas tire por la de Xbox que le da un buen repaso gráfico a PS2 y GC.
Lo de los efectos de partículas de la PS2 es cierto, según unas declaraciones que sino recuerdo mal era de uno de los desarrolladores de Gran Turismo 5. PS2 puede hacer unos efectos de partículas por hardware que le salen gratis y de hecho es la mejor en esto de toda su generación, PS3 no puede hacer eso por hardware aunque sí por software; pero por un lado es un come-recursos de cuidado (fijate que para emular PS2 a resolución nativa que es inferior a 480p hace falta ya un buen PC, imagina lo mismo pero a 720p) y por otro lado, aun aceptando que sobrase potencia de CPU para emularlo y correr el resto del juego a 720p picar código para emular dichos efectos requiere también bastante pericia y práctica.
Fijate en la niebla de SH2 en todas sus versiones, ninguna es igual de buena que la de PS2 ni siquiera en sistemas posteriores más potentes. Y no fue hasta el año pasado que con PC actuales la comunidad ha modeado la versión de PC para conseguir una niebla (entre otras mejoras) tan buena.
https://www.youtube.com/watch?v=nna2yt1c9gI
No es que las otras consolas no puedan crear efectos de niebla, sino que la niebla de PS2 le sale casi gratis por hardware y de ahí que el resto de versiones la tengan peor o como el culo porque imitarla por software 100% igual casi seguro que se follaba el rendimiento. Lo cual no justifica que PS3-360 tengan peor niebla que la versión de Xbox clásica evidentemente.
Pasa lo mismo con MGS2 y las gotas de agua, fuego, humo, etc. De ahí que el rendimiento de Xbox flojee, no es que sea un mal port es que todo eso en PS2 sale gratis y en Xbox hay que tirar de fuerza bruta y pericia programando.
El propio vídeo de SH2 te muestra el ejemplo contrario, la versión de SH2 de Xbox usa iluminación por pixel que lo hace por hardware, mientras que PS2 por hardware sólo soporta iluminación por vértice. PS2 podría emular iluminación por pixel tirando de CPU, pero comería tantos recursos que el juego iría a patadas si es que consiguen que arranque.
A-Jensen escribió:Que PS3 no puede hacer efectos de partículas complejos.... wow, alguien como que no ha jugado Infamous 2, Killzone 2, e incluso Max Payne 3. Obvio, haces un "port" de un juego de PS2 a fuerza de emulación esta clarisimo que tendrá problemas, ademas como que nadie toma en cuenta (conveniencia), que en PS3 los "ports" estos baratos de PS2 aumentan la resolución a 720p, la pobre maquina lógicamente se ahogara al ser una simple emulación.
A-Jensen escribió:Aquí me pondré en modo "mi vista es especial y mi opinión es la que cuenta".
Que hermosa iluminación de la Gamecube, debido a su grandiosa potencia tiene un tono de color con el que fue pensado gracias a los TEVs, cosa que ni Xbox ni la PC, ni Xbox 360 logran replicar, también mencionar el cielo plano sin bloom de Gamecube es gracias a el poder oculto del flipper.
Las texturas es tambien destacable, el emborronamiento de estas la hace quedar como la mejor version claramente, y los reflejos de los coches pueden ser claramente inferiores, pero mas realista, gracias a los TEV, porque los TEV son vida.
GUARRICOS escribió:Jajaja. Qué grande. Dios todo poderosa gamecube donde su borrosidad y su baileteo de frames la hacen la mejor versión del mundo.
Es la majia de Nintendo. Yo es que ya viendo los comentarios de señor ventura es mejor tomarselo todo a chiste lo que diga. Si ya viendo el título te produce
Calculinho escribió:Aquí se comparan todos los framerates del NfS2 que ya me tiene hasta los cojones la captura que sale siempre y es una trola como una casa. https://www.youtube.com/watch?v=Vs5wbKJMT5I
GUARRICOS escribió:Es que todo lo que dice Ventura es producto de su imaginación. Claramente se ve en los videos que la de gamecube es la peor con diferencia.
GUARRICOS escribió:Dice que llega a picos más altos..y sin pararse a mirar que el videojuego gráficamente se ve peor que el de ps2.
GUARRICOS escribió:Por ese motivo llega a unos picos altos. Pero es que el rendimiento cae hasta los 20 fps jajaja. Ósea los picos más bajos
GUARRICOS escribió:El juego de las naves se mueve a 60fps porque como te dije. No exige a la consola nada. Le falta definición. Carece de AA. Y encima pone en pantalla cuatro naves volando sobre el espacio . todo tiene su truco. Gamecube es lo que es y ya se vio lo que era capaz. Quedándose en un intermedio entre ps2 y xbox.
Calculinh escribió:Aquí se comparan todos los framerates del NfS2 que ya me tiene hasta los cojones la captura que sale siempre y es una trola como una casa. https://www.youtube.com/watch?v=Vs5wbKJMT5I
GUARRICOS escribió:Los FLOPS son las unidades de medidas de potencia de un determinado hardware independientemente de si los componentes son totalmente distintos.
Esto quiere decir que a mayor Flops mayor potencia de cálculo en términos generales.
GUARRICOS escribió:GAMECUBE NO TIENE NADA SUPERIOR A XBOX. NADA
CPU. RAM GPU. Todos los componentes están por debajo.
GUARRICOS escribió:Por tanto ventura. SI. Si que se cumple sí.
Sí habláramos de 2 GLOPS de diferencia pues a lo mejor podríamos discutir.
Pero es que XBOX es más de un 100% más potente. Es una diferencia abismal.
GUARRICOS escribió:Tu te piensas que porque la máquina sea distinta a la hora de funcionar por ese hecho ya puede hacer cosas que otra no puede. Ese decir que a pesar de tener peores componentes te piensas que el desarrollador puede obtener un poder oculto que con otra máquina no puede
GUARRICOS escribió:Las consolas se desarrollan según a los motores gráficos del momento para que estás puedan mover todos esos efectos gráficos hasta que se actualicen los motores y dejen de ser compatibles dichos sistemas.
el chip gráfico si es compatible lo interpreta y los ejecuta correctamente. Por qué te crees que se ve tan mal el NFS de gamecube? Porque no interpreta bien el codigo. Y deja una imagen fea. Tendrían que programar el código desde cero para mostrar el juego de forma similar al de ps2.
GUARRICOS escribió:La nv2a de Xbox te muestra por hardware los efectos más avanzados de la época. Siendo compatible de forma nativa con DX8.1 de la época.
GUARRICOS escribió:No hay efectos gráficos ocultos que sólo gamecube pudiera mostrar y Xbox no. Es que es de risa si piensas eso. Te pasaré las especificaciones de cada chip gráfico bien detalladas y veras que es enorme las diferencias
GUARRICOS escribió:Ya que por mucho que tu programes esos efectos por software te quedas sin recursos.
Teniendo que reducir el AA, la IA, y la resolución de imagen.
La xbox en cambio por su arquitectura basada en los Pc. Pudo llegar a más. A otro nivel. Sacando los títulos más brutos de los PCs que la gamecube hubiera hecho boom al momento.
En el apartado gráfico está más o menos al mismo nivel de su antecesor pero con desconcertantes diferencias entre las versiones. Las de PC y Xbox son las que tienen el mejor aspecto (...) sin embargo la que tiene mejores efectos gráficos es la de PlayStation 2, mientras que la de GameCube es la peor de las cuatro con diferencia, con unas ralentizaciones que pasan de ser anecdóticas y realmente llegan a afectar a la jugabilidad (...).
(...)En general es un apartado gráfico notable, salvo en GameCube, que sin llegar a estar entre lo mejor del género (no llega a la sensación de velocidad de Burnout 3 ni mucho menos) cumple muy bien su función.