Ghost of Tsushima

korchopan escribió:metió la pata y no lo reconoce, nadie confunde a un pájaro de colorines con un cuervo y menos si ve lo que hace en el vídeo y oye lo que explican. Se acordó del cuervo del valhala y ya...


No te metas con los daltonicos xD
A mí me recuerda al loro de monkey island, menudo puto plagio.

PD: Ironic, of course.
juanx28 escribió:Para eso esta el cuervo seguramente, para hacer de Águila como funciona en AC. Si han copiado casi todo no veo porque no vayan a copiar también al Águila dron.


Macho de verdad que es que cabrea is... Que han copiado todo de AC?
Quitando la cargada que has tenido con lo del pajaro.... Es un mundo mundo abierto. En qué se parece a AC que no se parezca a los demás mundos abiertos?
Vas por el mapa (como en todos) recoges cosas de un árbol (por qué no dices que se parece a Days gone? que recoge igual?)
Tiene sigilo (como otros) y mil cosas más que también tendrán otros


Oh! Es que es en otra época.... AC!!!!

Es un género de juego, pues claro que es igual que otros.

O es que comparais todos los plataformas 2D lateral con el Mario bros?

O todos los shooter en 1 persona con doom?

De verdad que no quiero faltar, pero me dices que copia de AC que no tengan otros juegos? O quieres que inventen la rueda? [facepalm]
Me gusta pero gráficamente toca pulir la textura del suelo y roca . no puede ser que la hierba e iluminación sean tan buenas y luego lo otro

El combate no tengo claro como de juega. Nioh no es. Como Sekiro no es... Es a lo assasins asi mezcla casual con simulación lenta... No es muy dinámico segun veo . ojala me equivoque

Limpiar campamentos me atrae

Lo mejor la ambientación exploracion me recuerda breath of wild
Lo mismo alguno se piensa que en aquella época, había mucha gente.

Imagen

Unos 4M en españa en aquella época.

Imagen

Unos 12,5M en Japón(es media, ya que son 7,5M en el año 1000 y 15M en 1500).

A mi me fascina lo japonés, y este caerá, pero no me verás en hilos de juegos que no me interesa diciendo que vaya mierda, que vacío o troleadas varias.

Un saludo.
Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

suena muy bien! de dónde sale esa info?
korchopan escribió:
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

suena muy bien! de dónde sale esa info?
De resetera, es info del año pasado y creo que ya se habia puesto por aqui, fue un leak y en el podcast de esta semana el de sucker punch confirmo varios aspectos del leak, aparte de que varias cosas que ponen ahi ya se han visto confirmadas en el video del state of play.

Lo que faltaria por saber es si el tema del "karma bueno" o "karma malo" afectara a la historia como en second son o solo a la manera de interactuar con los NPC.
ferry escribió:
korchopan escribió:
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

suena muy bien! de dónde sale esa info?
De resetera, es info del año pasado y creo que ya se habia puesto por aqui, fue un leak y en el podcast de esta semana el de sucker punch confirmo varios aspectos del leak, aparte de que varias cosas que ponen ahi ya se han visto confirmadas en el video del state of play.

Lo que faltaria por saber es si el tema del "karma bueno" o "karma malo" afectara a la historia como en second son o solo a la manera de interactuar con los NPC.


Bueno, entonces lo pongo en la nevera por si las flies.
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

Suena muy todo
A si a bote pronto tirate mas por el camino de samuria,duelo de espadas a dolor
Buste escribió:
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

Suena muy todo
A si a bote pronto tirate mas por el camino de samuria,duelo de espadas a dolor


Lo bueno es que (ya ni solo por lo del leak si no por lo dicho por sucker punch) el juego te va a dar la opcion de tirar por la rama que quieras en todo momento con el sistema de karma, ya cada uno adaptar el estilo del juego a su gusto, pero por lo que parece el sistema que mas va evolucionar sera el de fantasma ya que digamos que no es "el estandar".
DrSerpiente escribió:
juanx28 escribió:Para eso esta el cuervo seguramente, para hacer de Águila como funciona en AC. Si han copiado casi todo no veo porque no vayan a copiar también al Águila dron.


Macho de verdad que es que cabrea is... Que han copiado todo de AC?
Quitando la cargada que has tenido con lo del pajaro.... Es un mundo mundo abierto. En qué se parece a AC que no se parezca a los demás mundos abiertos?
Vas por el mapa (como en todos) recoges cosas de un árbol (por qué no dices que se parece a Days gone? que recoge igual?)
Tiene sigilo (como otros) y mil cosas más que también tendrán otros


Oh! Es que es en otra época.... AC!!!!

Es un género de juego, pues claro que es igual que otros.

O es que comparais todos los plataformas 2D lateral con el Mario bros?

O todos los shooter en 1 persona con doom?

De verdad que no quiero faltar, pero me dices que copia de AC que no tengan otros juegos? O quieres que inventen la rueda? [facepalm]



Mira el historial, lo que lleva escrito en este hilo, es un trol de libro. Reportad, e ignorad. Lo que buscan es ser el centro de atención y crear discordia, no les deis de comer.


ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato


Suena todo de maravilla. Que ganas de tenerlo entre las manos.
Desde un principio dijeron que querían transmitir la sensación de peligro y a la vez de poder que significa portar armas tan mortales como las Katanas Japonesas, ademas de sentirnos en la piel de uno de los guerreros mas formidables de la historia(así lo explicaron durante el E3), por eso la idea desde un inicio era que pudiéramos matar de un solo golpe, pero también morir igual de rapido... ahora, eso no quiere decir que sea facil, ni siempre tan rapido. La gente como siempre se toma todo de forma literal y categórica.

A parte de que habrá diferentes niveles de dificultad que hará que los parry y evasiones nuestras sean mas difíciles de hacer(requerirán mas precisión), y las de los enemigos mas comunes, tambien necesitaran menos golpes para matarnos, los enemigos nos veran a mayores distancias, etc. Es lo de siempre en este tipo de juegos, y no entiendo que la gente siga sin tener esto en cuenta con la cantidad de veces que lo hemos visto. A eso se une que no vas a matar de la misma forma a un masilla, que a un General, que a un Boss... o a un puto Oso enorme que viene hacia ti corriendo xD

Sobre el sistema de batalla Samurai... hay unas bolitas amarillas sobre la vida, que cuando hacemos parrys y ejecuciones precisas se recargan(si os fijais, salen lucecitas hacia las bolitas que las recargan con esas acciones). Serán lo que seria la barra de "magia" que permite hacer habilidades especiales, combos/ataques muy poderosos que requerirán del consumo de dichas bolitas. De hecho en el trailer gasta una bolita en una ataque especial, es este en el que la ampuñadura brilla un instante y entonces hace un ataque de barrido que arrambla con lo que tiene delante:

Imagen

y que como digo se recargan cuando juguemos haciendo parrys, evasiones y asesinatos precisos como se ve en el gameplay. Es una forma de forzarte a que no los mates machacando el boton de ataque, si no usando tambien Parrys y demas. Y fijándome, justo encima, estan los botones L1 + R1 que imagino que sera algo tocho porque gasta 3 bolitas.

Otra cosa viendo el trailer que me extrañó y me hizo bastante gracia es la forma en que un enemigo se agacha muchisimo sin motivo aparente... me parecía un poco absurdo hasta que he visto por Era que alguien comentaba que lo hace porque el Mongol Arquero del fondo avisa a sus compañeros cuando lanza las flechas, y en ese momento como esta en la trayectoria de la flecha se agacha, pasa la flecha y vuelve a levantarse jaja. NO se si sera así o ha sido casualidad, porque me parece un comportamiento de la IA bastante impresionante, pero si es realmente asi me parece un detalle genial. Minuto 8:55

EvanStark escribió:Otra cosa viendo el trailer que me extrañó y me hizo bastante gracia es la forma en que un enemigo se agacha muchisimo sin motivo aparente... me parecía un poco absurdo hasta que he visto por Era que alguien comentaba que lo hace porque el Mongol Arquero del fondo avisa a sus compañeros cuando lanza las flechas, y en ese momento como esta en la trayectoria de la flecha se agacha, pasa la flecha y vuelve a levantarse jaja. NO se si sera así o ha sido casualidad, porque me parece un comportamiento de la IA bastante impresionante, pero si es realmente asi me parece un detalle genial.


Creo que está programado así, en reddit postearon un video traduciendo algunas frases que dicen los mongoles y el arquero grita varias veces que se agachen coincidiendo con ese movimiento. Además se ve que lo hace otra vez un poco después aunque ya no está en la trayectoria de la flecha, pero eso ese personaje no tiene por qué saberlo xD https://www.reddit.com/r/ghostoftsushima/comments/gkpiwc/hey_guys_i_just_translated_the_dialogues_of_every/
EvanStark escribió:Desde un principio dijeron que querían transmitir la sensación de peligro y a la vez de poder que significa portar armas tan mortales como las Katanas Japonesas, ademas de sentirnos en la piel de uno de los guerreros mas formidables de la historia(así lo explicaron durante el E3), por eso la idea desde un inicio era que pudiéramos matar de un solo golpe, pero también morir igual de rapido... ahora, eso no quiere decir que sea facil, ni siempre tan rapido. La gente como siempre se toma todo de forma literal y categórica.

A parte de que habrá diferentes niveles de dificultad que hará que los parry y evasiones nuestras sean mas difíciles de hacer(requerirán mas precisión), y las de los enemigos mas comunes, tambien necesitaran menos golpes para matarnos, los enemigos nos veran a mayores distancias, etc. Es lo de siempre en este tipo de juegos, y no entiendo que la gente siga sin tener esto en cuenta con la cantidad de veces que lo hemos visto. A eso se une que no vas a matar de la misma forma a un masilla, que a un General, que a un Boss... o a un puto Oso enorme que viene hacia ti corriendo xD

Sobre el sistema de batalla Samurai... hay unas bolitas amarillas sobre la vida, que cuando hacemos parrys y ejecuciones precisas se recargan(si os fijais, salen lucecitas hacia las bolitas que las recargan con esas acciones). Serán lo que seria la barra de "magia" que permite hacer habilidades especiales, combos/ataques muy poderosos que requerirán del consumo de dichas bolitas. De hecho en el trailer gasta una bolita en una ataque especial, es este en el que la ampuñadura brilla un instante y entonces hace un ataque de barrido que arrambla con lo que tiene delante:

Imagen

y que como digo se recargan cuando juguemos haciendo parrys, evasiones y asesinatos precisos como se ve en el gameplay. Es una forma de forzarte a que no los mates machacando el boton de ataque, si no usando tambien Parrys y demas. Y fijándome, justo encima, estan los botones L1 + R1 que imagino que sera algo tocho porque gasta 3 bolitas.

Otra cosa viendo el trailer que me extrañó y me hizo bastante gracia es la forma en que un enemigo se agacha muchisimo sin motivo aparente... me parecía un poco absurdo hasta que he visto por Era que alguien comentaba que lo hace porque el Mongol Arquero del fondo avisa a sus compañeros cuando lanza las flechas, y en ese momento como esta en la trayectoria de la flecha se agacha, pasa la flecha y vuelve a levantarse jaja. NO se si sera así o ha sido casualidad, porque me parece un comportamiento de la IA bastante impresionante, pero si es realmente asi me parece un detalle genial. Minuto 8:55




Y esto chicos es un post de calidad. Ojalá todos fueran así, aportando en lugar de restando. Mil gracias por toda la información.
EvanStark escribió:Desde un principio dijeron que querían transmitir la sensación de peligro y a la vez de poder que significa portar armas tan mortales como las Katanas Japonesas, ademas de sentirnos en la piel de uno de los guerreros mas formidables de la historia(así lo explicaron durante el E3), por eso la idea desde un inicio era que pudiéramos matar de un solo golpe, pero también morir igual de rapido... ahora, eso no quiere decir que sea facil, ni siempre tan rapido. La gente como siempre se toma todo de forma literal y categórica.

A parte de que habrá diferentes niveles de dificultad que hará que los parry y evasiones nuestras sean mas difíciles de hacer(requerirán mas precisión), y las de los enemigos mas comunes, tambien necesitaran menos golpes para matarnos, los enemigos nos veran a mayores distancias, etc. Es lo de siempre en este tipo de juegos, y no entiendo que la gente siga sin tener esto en cuenta con la cantidad de veces que lo hemos visto. A eso se une que no vas a matar de la misma forma a un masilla, que a un General, que a un Boss... o a un puto Oso enorme que viene hacia ti corriendo xD

Sobre el sistema de batalla Samurai... hay unas bolitas amarillas sobre la vida, que cuando hacemos parrys y ejecuciones precisas se recargan(si os fijais, salen lucecitas hacia las bolitas que las recargan con esas acciones). Serán lo que seria la barra de "magia" que permite hacer habilidades especiales, combos/ataques muy poderosos que requerirán del consumo de dichas bolitas. De hecho en el trailer gasta una bolita en una ataque especial, es este en el que la ampuñadura brilla un instante y entonces hace un ataque de barrido que arrambla con lo que tiene delante:

Imagen

y que como digo se recargan cuando juguemos haciendo parrys, evasiones y asesinatos precisos como se ve en el gameplay. Es una forma de forzarte a que no los mates machacando el boton de ataque, si no usando tambien Parrys y demas. Y fijándome, justo encima, estan los botones L1 + R1 que imagino que sera algo tocho porque gasta 3 bolitas.

Otra cosa viendo el trailer que me extrañó y me hizo bastante gracia es la forma en que un enemigo se agacha muchisimo sin motivo aparente... me parecía un poco absurdo hasta que he visto por Era que alguien comentaba que lo hace porque el Mongol Arquero del fondo avisa a sus compañeros cuando lanza las flechas, y en ese momento como esta en la trayectoria de la flecha se agacha, pasa la flecha y vuelve a levantarse jaja. NO se si sera así o ha sido casualidad, porque me parece un comportamiento de la IA bastante impresionante, pero si es realmente asi me parece un detalle genial. Minuto 8:55



Podría ser también que al caer su compañero se agache a ver cómo está y, al comprobar que está muerto, continúa con el combate. Justo en ese instante se oye como un grito, podría ser el que se agacha que grita el nombre de su compañero caído.

Tanto la interpretación que tú propones, como esta, son dos comportamientos de la IA muy muy buenos.

Edito: veo que es más probable que sea el arquero que grita para que los guerreros se quiten de la línea de tiro de la flecha, un detallazo.
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo
A mi me da (no recuerdo si se ha dicho ya) que nos falta al menos un video más con información del estilo de lucha, y otro con algún otro aspecto (la historia?)

Pintaza tiene. Queda un mes de pensarlo. Ya, se que son dos, pero a partir de que salga el TLOU 2 ya no pensaré mucho en este [+risas]

Que asco de exclusivos de Sony, juegos del montón. [rtfm]
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo


Jino parece que ha cambiado en algunas cosas, porque antes era sasel con pelo.
Galon_2000 escribió:
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo


Jino parece que ha cambiado en algunas cosas, porque antes era sasel con pelo.


Ahora mola mucho porque habla bien del juego que nos gusta [pos eso] [fumeta] [pos eso] [jaja]
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo

Hombre, mucho pelo no tiene tampoco.
Galon_2000 escribió:
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo


Jino parece que ha cambiado en algunas cosas, porque antes era sasel con pelo.



Por favor no ensucies el hilo poniendo a gente basura!
@Galon_2000

Xino era mr timooooo y lo sigue siendo jajaj

El pelado y el ahora hablan bien del GOT porque tienen que variar pero a la minima polémica le meteran caña viven de ello.
Después de ver el video tengo sentimientos encontrados aunque tengo claro que lo jugare.
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
El Hombre Araña escribió:
Galon_2000 escribió:
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo


Jino parece que ha cambiado en algunas cosas, porque antes era sasel con pelo.



Por favor no ensucies el hilo poniendo a gente basura!

[facepalm]
ferry escribió:Informacion jugosa que merece la pena recordar :

Cada puesto de avanzada tiene una historia detrás y una línea de búsqueda, no solo "saca a estos soldados y retomarás el pueblo". Los mongoles pueden recuperar los pueblos si no completas la línea de búsqueda.

El juego tiene dos ciudades centrales , y muchos puestos / aldeas más pequeñas.
Hay NPCS que pueden ayudar a entrenarlo en los caminos del Fantasma, ya que para un Samurai, sería una forma de combate completamente diferente y deshonrosa. No esperes que Jin pueda salir por la puerta y saber cómo lanzar shuriken, usar kunai, usar alquimia (venenos, crear pociones y explosivos), usar garfios para subir a los tejados rápidamente, etc.

2 árboles de habilidad principales con muchas ramas; que son el camino del samurai y el camino del fantasma. El samurai se centra más en el juego de espadas, el tiro con arco y la defensa, mientras que el fantasma se centra más en el sigilo, la alquimia y la agilidad.

El árbol de habilidades Samurai está completamente desbloqueado desde el principio, mientras que el fantasma requiere que completes tareas para desbloquear una rama específica, como trabajar con un alquimista para aprender habilidades de veneno o crear pociones con efectos fuertes.

Podrás cambiar entre kits de samurai y fantasmas. Jin con armadura de samurai completa no podrá escalar edificios (aún puedes saltar, no te preocupes) o nadar / bucear, y estaría más en forma para una construcción defensiva y de ataque total. Sin embargo, esto se puede equilibrar mezclando kits. Cambiate yendo a cualquier puesto avanzado/ciudad, allí también podrá dormir para pasar el tiempo, por lo que si prefiere abordar una misión por la noche como fantasma, o de día como samurai, depende de usted . Entonces, para un enfoque más sólido, se recomienda el samurai.

No necesariamente quieres que te vean en tu kit de fantasmas, ya que las personas pueden tomarte como asesino y en algún momento serán hostiles hacia ti. El juego te recomienda ser el fantasma de noche, pero el samurai de día. Algunas misiones solo se entregarán en tu equipo samurai, o solo en tu equipo fantasma, como las solicitudes de asesinato

A mí me gusta todo lo que leo.Las alternativas que te dan.Y lo que comenta el compañero @EvanStark me parece muy acertado.Yo creo que el sistema de combate va a ser más profundo de lo que creemos.

Y lo de nadar/bucear me encanta que tenga esa opción.

Con respecto al debate que hubo de juegos first parties,yo antes "odiaba" los juegos de PS,por su mal control,comparado con juegos de nintendo.Pero han dado un salto de calidad enorme en este sentido.Ya los gráficos van acompañados de una jugabilidad más depurada y juegos más profundos.

Este juego me dá buenas sensaciones desde el inicio.Y no soy un fanático del rollo japonés feudal ni nada por el estilo.Hasta que no lo probemos es hablar por hablar,pero yo creo que va a ser uno de los grandes de este año.

Seguro que han cogido mecánicas de otros juegos...¿quién no? Pero seguro que le habrán dado una personalidad propia.El mismo Nioh,cuando iba a salir,fué objeto de críticas por creer que era una copia barata de los souls....y es un juego con personalidad propia y de altísimo nivel.

Yo apuesto por este juego.
@naokuko no pongas esa cara por que lleva razón
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
yeong escribió:@naokuko no pongas esa cara por que lleva razón

[facepalm]
las personas merecen segundas oportunidades y menos ser insultadas
naokuko escribió:
yeong escribió:@naokuko no pongas esa cara por que lleva razón

[facepalm]
las personas merecen segundas oportunidades y menos ser insultadas


Segundas oportunidades de qué ? Si esa gente a lo que se dedica es a decir chorradas y engañar
naokuko escribió:
yeong escribió:@naokuko no pongas esa cara por que lleva razón

[facepalm]
las personas merecen segundas oportunidades y menos ser insultadas



En caso de gentuza de esa, no sería la segunda oportunidad, sería darle la millonesima oportunidad.
No engañan a nadie, son tóxicos que se dedican a revolcar entre la mierda.
Poco se le ha dicho.
Vistos algunos vídeos, la verdad es que el juego me ha dejado bastante frío, sobretodo en los combates, éstos me han recordado mucho a los primeros Assassins Creed. Luego no sé si es por el hecho de haberlo visto en la tele y que el vídeo no rulara a 1080, pero en cuestión de gráficos tampoco le he visto nada especialmente destacable, lo poco que he visto han sido escenarios muy vacíos y animales con físicas muy reguleras. El movimiento del viento y cómo actúa en el ambiente sí me ha gustado mucho.

En fin, es muy pronto aún, espero que estas apreciaciones sean por lo poco que he visto del juego y el resultado final me sorprenda gratamente.
No me extraña que hayan metido el filtro de cine clasico, es que el juego asi parece una pelicula:

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EvanStark escribió:No me extraña que hayan metido el filtro de cine clasico, es que el juego asi parece una pelicula:

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se ve hasta la suciedad del celuloide y el grano de peli clásica [amor]
@EvanStark

Bufffff, se ve acojonante. No veo el downgrade por ningún lado, aunque sea en B/N
EvanStark escribió:No me extraña que hayan metido el filtro de cine clasico, es que el juego asi parece una pelicula:

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No decían que los enemigos te atacaban de uno en uno?
spiderrrboy escribió:
Galon_2000 escribió:
naokuko escribió:jino seducido por got [boing]
acertado y detallado análisis de la demo


Jino parece que ha cambiado en algunas cosas, porque antes era sasel con pelo.


Ahora mola mucho porque habla bien del juego que nos gusta [pos eso] [fumeta] [pos eso] [jaja]


Fíjate que no soy chaquetero. Tanto éste como sasel me parecen el mismo perro con distinto collar, uno es un tío que busca siempre polémica y éste la busca pero es más "discreto".

Aún así son dos tíos que no me simpatizan en absoluto.
naokuko está baneado por "clon de usuario baneado"
Pobeng75 escribió:@EvanStark

Bufffff, se ve acojonante. No veo el downgrade por ningún lado, aunque sea en B/N

porqué en blanco y negro todo parece más bonito
el juego tiene downgrade con respecto a la primera demo
pero q mas da ;)
me fascina la influencia de breath of the wild+yojimbo(la mejor peli de samurais [fumando] )
EvanStark escribió:Desde un principio dijeron que querían transmitir la sensación de peligro y a la vez de poder que significa portar armas tan mortales como las Katanas Japonesas, ademas de sentirnos en la piel de uno de los guerreros mas formidables de la historia(así lo explicaron durante el E3), por eso la idea desde un inicio era que pudiéramos matar de un solo golpe, pero también morir igual de rapido... ahora, eso no quiere decir que sea facil, ni siempre tan rapido. La gente como siempre se toma todo de forma literal y categórica.

A parte de que habrá diferentes niveles de dificultad que hará que los parry y evasiones nuestras sean mas difíciles de hacer(requerirán mas precisión), y las de los enemigos mas comunes, tambien necesitaran menos golpes para matarnos, los enemigos nos veran a mayores distancias, etc. Es lo de siempre en este tipo de juegos, y no entiendo que la gente siga sin tener esto en cuenta con la cantidad de veces que lo hemos visto. A eso se une que no vas a matar de la misma forma a un masilla, que a un General, que a un Boss... o a un puto Oso enorme que viene hacia ti corriendo xD

Sobre el sistema de batalla Samurai... hay unas bolitas amarillas sobre la vida, que cuando hacemos parrys y ejecuciones precisas se recargan(si os fijais, salen lucecitas hacia las bolitas que las recargan con esas acciones). Serán lo que seria la barra de "magia" que permite hacer habilidades especiales, combos/ataques muy poderosos que requerirán del consumo de dichas bolitas. De hecho en el trailer gasta una bolita en una ataque especial, es este en el que la ampuñadura brilla un instante y entonces hace un ataque de barrido que arrambla con lo que tiene delante:

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y que como digo se recargan cuando juguemos haciendo parrys, evasiones y asesinatos precisos como se ve en el gameplay. Es una forma de forzarte a que no los mates machacando el boton de ataque, si no usando tambien Parrys y demas. Y fijándome, justo encima, estan los botones L1 + R1 que imagino que sera algo tocho porque gasta 3 bolitas.

Otra cosa viendo el trailer que me extrañó y me hizo bastante gracia es la forma en que un enemigo se agacha muchisimo sin motivo aparente... me parecía un poco absurdo hasta que he visto por Era que alguien comentaba que lo hace porque el Mongol Arquero del fondo avisa a sus compañeros cuando lanza las flechas, y en ese momento como esta en la trayectoria de la flecha se agacha, pasa la flecha y vuelve a levantarse jaja. NO se si sera así o ha sido casualidad, porque me parece un comportamiento de la IA bastante impresionante, pero si es realmente asi me parece un detalle genial. Minuto 8:55



Gracias por este post, estaba dudando si jugarlo de salida o esperar un poco, pero va a caer. Justo el detalle que comentas del que se agacha también me quedé wtf y encima lo ponen en la demostración, pero sí, se agacha por la flecha. Yo he vuelto a ver el vídeo pausándolo a veces y me ha gustado aún más incluso que ayer. La ambientación parece que va a ser soberbia. Tema de combate ya se verá, no he jugado ni a Nioh ni a Sekiro, pero me llamaron la atención, especialmente este último.
naokuko escribió:
Pobeng75 escribió:@EvanStark

Bufffff, se ve acojonante. No veo el downgrade por ningún lado, aunque sea en B/N

porqué en blanco y negro todo parece más bonito
el juego tiene downgrade con respecto a la primera demo
pero q mas da ;)



Y jiño tiene melena, que más da, si total ya.... [qmparto]
EvanStark escribió:No me extraña que hayan metido el filtro de cine clasico, es que el juego asi parece una pelicula:

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Ese filtro es una delicia.
Que es más tipo souls de ir limpiando zonas? Un mundo abierto y de ir haciendo misiones? Un hack and slash?
Hay ciertos puntos que no termino de pillar sobre el combate. Se muestra que en un combate de samurai te atacan de a 1, pero en el video solo veo ataques con un parry aparentemente fácil y un contra ataque letal.
No se si los enfrentamientos son algo '' simbólico'' o de verdad puedo enfrentarme a 10 mongoles usando ataques y haciendo algún combo...

Igualmente, seguro que este sistema esta bien adaptado al juego, soy de los que se centran en otros aspectos del juego, por ejemplo, me compre Death Stranding el día de salida sin saber que existían armas o sistema de combate siquiera, por eso solo es una duda que me ha generado, no cambia mi percepción del juego, que lo espero el dia de lanzamiento.
Qué manía tiene la gente, y eso demuestra su poca personalidad, el de fiarse de los 4 tolis que salen opinando de un juego en su canal de Youtube, de gente que no tiene ni pajolera idea, respeto lo que haga cada uno, pero como el criterio de uno mismo NADA, eso denota la poca personalidad y autenticidad de la gente.
no hay anuncio para descargar la demo??
Antier escribió:Qué manía tiene la gente, y eso demuestra su poca personalidad, el de fiarse de los 4 tolis que salen opinando de un juego en su canal de Youtube, de gente que no tiene ni pajolera idea, respeto lo que haga cada uno, pero como el criterio de uno mismo NADA, eso denota la poca personalidad y autenticidad de la gente.


Pues es lo que predomina actualmente, por desgracia.

A mí me ha encantado. Es más de lo mismo, como el 99% de los juegos actuales, pero parece bastante bien llevado en todos los aspectos.
ivancitoo0 escribió:no hay anuncio para descargar la demo??

No se ha anunciado demo para descarga.
susinsin escribió:Que es más tipo souls de ir limpiando zonas? Un mundo abierto y de ir haciendo misiones? Un hack and slash?

https://youtu.be/Ur0pQblaZcE
Siempre es mejor comprobar las cosas por uno mismo.
FunkyBass escribió:Hay ciertos puntos que no termino de pillar sobre el combate. Se muestra que en un combate de samurai te atacan de a 1, pero en el video solo veo ataques con un parry aparentemente fácil y un contra ataque letal.
No se si los enfrentamientos son algo '' simbólico'' o de verdad puedo enfrentarme a 10 mongoles usando ataques y haciendo algún combo...


En el primer gif en blanco y negro de arriba se ve cómo le atacan 2 al mismo tiempo
y uno que se va corriendo a cagar de miedo en el segundo
EvanStark escribió:No me extraña que hayan metido el filtro de cine clasico, es que el juego asi parece una pelicula:

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Qué barbaridad que esto vaya a ser jugable en un Hardware de 2013 [tadoramo]
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