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PSX22 escribió:El trio calavera es gow last2 uncharted4
Luego horizon Spider-Man days gone ratchet
Que ya son mejor que lo de la competencia de por si....
Pero el trio no tiene competencia
Y luego en el olimpo esta persona 5
Xbeat escribió:RiverWolf escribió:Xbeat escribió:@RiverWolf Eres Wintermoon no? Perdona pero me recuerdas a ella
Muy buenas.
Pues lamento decepcionarte, pero soy un hombre casado de 43 invernos. Lo digo porque te refieres a mi como "ella". Si aun tienes dudas te puedo pasar una foto, estoy calvo y llevo barba
Ya por curiosidad ¿quien era ella? la mujer a la que te refieres. Me has dejado intrigado. No quiero hacer offtopic del hilo oficial del juego, así que si lo prefieres me contestas por MP.
@Juanivan79 No sabemos nada del juego aun en profundidad, en su gameplay. Puede que tome más de un elemento prestado de Wicther 3.
Vaya he quedado retratado, no se es que la verdad a lo mejor anoche me confundí. Wintermoon era una chica que bueno es una larga historia no no que va es broma. Me gustaba la forma como opinaba bastante sarcástica y sin pelos a la lengua a los trolls sobretodo. La verdad es que se le echa de menos, me parecía una chica muy directa y con buenos fundamentos.
Un saludo
Mj90 escribió:Un artículo reciente de Vandal, estaba comentando la llegada de un gran parche para seguir puliendo el juego. Lo interesante es que al final dejan caer esto
"Ghost of Tsushima se va perfilando como el que podría ser el primer de una nueva serie de éxito dentro de PlayStation Studios", escribimos en nuestro avance del juego, donde abarcamos toda la información que conocemos de lo nuevo de Sucker Punch. El próximo 14 de julio publicaremos el análisis del juego."
Igual no quiere decir nada esto, pero a mí me da que está gustando bastante a la prensa por lo poco que dejan caer.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... o-de-8-gb/
Mj90 escribió:Un artículo reciente de Vandal, estaba comentando la llegada de un gran parche para seguir puliendo el juego. Lo interesante es que al final dejan caer esto
"Ghost of Tsushima se va perfilando como el que podría ser el primer de una nueva serie de éxito dentro de PlayStation Studios", escribimos en nuestro avance del juego, donde abarcamos toda la información que conocemos de lo nuevo de Sucker Punch. El próximo 14 de julio publicaremos el análisis del juego."
Igual no quiere decir nada esto, pero a mí me da que está gustando bastante a la prensa por lo poco que dejan caer.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... o-de-8-gb/
Mj90 escribió:Un artículo reciente de Vandal, estaba comentando la llegada de un gran parche para seguir puliendo el juego. Lo interesante es que al final dejan caer esto
"Ghost of Tsushima se va perfilando como el que podría ser el primer de una nueva serie de éxito dentro de PlayStation Studios", escribimos en nuestro avance del juego, donde abarcamos toda la información que conocemos de lo nuevo de Sucker Punch. El próximo 14 de julio publicaremos el análisis del juego."
Igual no quiere decir nada esto, pero a mí me da que está gustando bastante a la prensa por lo poco que dejan caer.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... o-de-8-gb/
takuma_xoaxe escribió:Mj90 escribió:Un artículo reciente de Vandal, estaba comentando la llegada de un gran parche para seguir puliendo el juego. Lo interesante es que al final dejan caer esto
"Ghost of Tsushima se va perfilando como el que podría ser el primer de una nueva serie de éxito dentro de PlayStation Studios", escribimos en nuestro avance del juego, donde abarcamos toda la información que conocemos de lo nuevo de Sucker Punch. El próximo 14 de julio publicaremos el análisis del juego."
Igual no quiere decir nada esto, pero a mí me da que está gustando bastante a la prensa por lo poco que dejan caer.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... o-de-8-gb/
El avance del que hablan data de Mayo y la prensa no ha podido probar el juego en ningún evento para hacer previews. Ese artículo del link no es más que una recopilación de todo lo que se sabía del juego así que no es más que una frase hecha. Con el análisis de vandal tengo entendido que esta otra persona distinta a la que ha redactado esa noticia del parche.
Impresiones como tales de la prensa parece que aun no hay.
takuma_xoaxe escribió:@Mj90 así es, pero no pueden decir absolutamente nada hasta el día 14. Por eso no tenemos impresiones como tal y ese artículo como te comento es de mayo.
Mj90 escribió:takuma_xoaxe escribió:@Mj90 así es, pero no pueden decir absolutamente nada hasta el día 14. Por eso no tenemos impresiones como tal y ese artículo como te comento es de mayo.
Yo a lo que me refiero es a lo que cité. Llevan jugando varios días y que suelten esa frase ahora, después de poder probar el juego, me da confianza en que seguramente el análisis del juego sea bastante positivo porque parece que está gustando. Pero como digo igual no significa nada y es impresión mia.
Es como lo que transmiten aquí también.
No da nada de detalles, pero es algo positivo.
PSX22 escribió:Si da detalles
Buenos gráficos y arte
El witcher 3 japones
Es decir narrativa currada y combate efectivo pero regular( no nioh no dark)
Poco a poco, Ghost of Tsushima se va perfilando como el que podría ser el primer de una nueva serie de éxito dentro de PlayStation Studios.
Zack_VII escribió:Yo tengo otra perspectiva de los mundos abiertos, y esque al menos en los que NO se centran en ser solo jugables (por ejemplo zelda breath es de los que al 90%se centra en jugabilidad), a estas alturas de la película, lo diferencial, lo que los encumbra como top o no creo que es el combo de narrativa, guion, personajes y secundarias contextualizadas, y esque al final es eso lo que separa los sandbox top de los notable excelentes sin mas, es la principal diferencia entre witcher 3/ rdr2 ( y casi casi Horizon), de un AC origins, WD2, un spiderman etc, y eso es lo que mas curiosidad me despierta de tushima ya que por los trailers si parece dar mucho peso a todo eso, asi que a ver en que queda, pero lo que digo, como sansbox en si no espero nada que no este ya en otros sandbox a estas. alturas, por lo que el factor diferencial debe ser en el campo de historia, narrativa, secundarias etc etc
P. D: Mi top ps4 seria Bloodborne > Last of us 2 >>>> Horizon zero, y luego ya no se si persona 5/judgment, gow, uncharted 4 y los demas, days gone, spiderman etc.
EvanStark escribió:Que la gente se ponga hablar de tops de Ps4 y nadie mencione siquiera el que es para mi el juego de la generacion, es para daros con la mano abierta en todo el pescuezo, asi normal que sony ni se haya molestado en retener al estudio:
ros escribió:Lo que espero es que en la siguiente generación por fin evolucionen los sandboxes y que no sean meros simuladores de limpiadores de marcas en un mapa.
Narcyl escribió:ros escribió:Lo que espero es que en la siguiente generación por fin evolucionen los sandboxes y que no sean meros simuladores de limpiadores de marcas en un mapa.
Ojala se cumpla.
senji escribió:Narcyl escribió:ros escribió:Lo que espero es que en la siguiente generación por fin evolucionen los sandboxes y que no sean meros simuladores de limpiadores de marcas en un mapa.
Ojala se cumpla.
Me uno al deseo
Lo que pasa, es que , según lo veo yo, los sandboxes deben evolucionar , igual ahora con más potensia se logra, empezando por la IA, por las misiones, que si yo limpio tal asentamiento de ladrones, esto se deje notar en el juego, al ir al pueblo, o con misiones relacionadas, si consigues tal reliquia de la dungeon, genere que vuelva el dueño fantasma a darte candela, o que si matas demasiados bandidos, te pongan una diana en la frente, y salgan jefes a por ti, y eso solo hablando de las misiones más sencillas.... la ecología de los monstruos tb, si cazas demasiados conejos para vender sus pieles, haya escasez durante un rato, y otros animales más peligrosos(zorros, lobos etc) Sean mucho más agresivos al quedarse sin comida.... no se, en fin, que los mundos se noten más vivos y tus acciones también se noten, así seguro nos pasamos las horas que sean necesarias recolectando reliquias, o matando conejos para pieles o yo que se....
riverwind 2 escribió:senji escribió:Narcyl escribió:
Ojala se cumpla.
Me uno al deseo
Lo que pasa, es que , según lo veo yo, los sandboxes deben evolucionar , igual ahora con más potensia se logra, empezando por la IA, por las misiones, que si yo limpio tal asentamiento de ladrones, esto se deje notar en el juego, al ir al pueblo, o con misiones relacionadas, si consigues tal reliquia de la dungeon, genere que vuelva el dueño fantasma a darte candela, o que si matas demasiados bandidos, te pongan una diana en la frente, y salgan jefes a por ti, y eso solo hablando de las misiones más sencillas.... la ecología de los monstruos tb, si cazas demasiados conejos para vender sus pieles, haya escasez durante un rato, y otros animales más peligrosos(zorros, lobos etc) Sean mucho más agresivos al quedarse sin comida.... no se, en fin, que los mundos se noten más vivos y tus acciones también se noten, así seguro nos pasamos las horas que sean necesarias recolectando reliquias, o matando conejos para pieles o yo que se....
Es curioso pero para mí una evolución de lo que es un sand box fue el muy criticado red dead 2 ( para mí, el mejor juego que ha parido la industria).
Y digo que era una evolución por qué todo era extremadamente orgánico, por un lado la interacción con cada npc, estamos acostumbrados que en todos los sand box los npc solo sean simples monigotes que se mueven o tienen una animación prefijada y la interacción con ellos casi se resume en matarlos o no.
En red dead 2 podías dialogar con todos los npc, parece una tontería, pero el simple echo de poder saludar,decidir si tener una actitud ostil o amable, ya hace muchísimo en la inmersion de ese mundo.Por otro lado está lo del campamento, que me pareció muy original y realmente sorprendente, por qué se daban miles de situaciones diferentes y realmente podías perder el tiempo en el de forma satisfactoria,
Por otro lado lo que pretende conseguir este Ghost, de que las secundarias resulten orgánicas creo que al final eso de seguir a un zorro etc lo hace más artificial que natural, en red dead 2 sí que siento que fluye todo como en ningún otro, era todo muy muy natural y orgánico, por qué eran eventos que descubrimos mediante la exploración sin nada que nos indique que están hay, es todo muy natural, desde hacer de caza recompensas cogiendo los carteles, a eventos dinámicos que suceden de forma aleatoria, buscar tesoros analizando el mapa, en fin, todo tan natural como la vida misma.
Por último red dead 2 es magistral y único en lo que a inmersión se refiere por qué nos da todas las herramientas para realmente sentirnos dentro.
Podemos llevar una vida normal en la que nos levantamos por la mañana y nos tomamos un café,luego nos afeitamos y desallunamos, vamos al pueblo a comprar y de camino nos tomamos algo en la posada, damos de comer al caballo y lo limpiamos un poco, de camino a la vuelta al campamento decidir hacer un stop y fumarnos un cigarro disfrutando del paisaje, al volver al campamento comer con los compañeros y charlar un rato con ellos, dedicar la tarde a cazar animales, se nos hace tarde para volver al campamento así que decidimos acampar bajo las estrellas....parecen cosas cotidianas y que para muchos resultaba un coñazo o aburrida pero yo creo que era una evolución sin igual, red dead 2 es el tope de sand box que veremos en muchos al s, quizás hasta el próximo gta, que hace que todos los demás sand box se vean insulsos y superficiales.
senji escribió:Narcyl escribió:ros escribió:Lo que espero es que en la siguiente generación por fin evolucionen los sandboxes y que no sean meros simuladores de limpiadores de marcas en un mapa.
Ojala se cumpla.
Me uno al deseo
Lo que pasa, es que , según lo veo yo, los sandboxes deben evolucionar , igual ahora con más potensia se logra, empezando por la IA, por las misiones, que si yo limpio tal asentamiento de ladrones, esto se deje notar en el juego, al ir al pueblo, o con misiones relacionadas, si consigues tal reliquia de la dungeon, genere que vuelva el dueño fantasma a darte candela, o que si matas demasiados bandidos, te pongan una diana en la frente, y salgan jefes a por ti, y eso solo hablando de las misiones más sencillas.... la ecología de los monstruos tb, si cazas demasiados conejos para vender sus pieles, haya escasez durante un rato, y otros animales más peligrosos(zorros, lobos etc) Sean mucho más agresivos al quedarse sin comida.... no se, en fin, que los mundos se noten más vivos y tus acciones también se noten, así seguro nos pasamos las horas que sean necesarias recolectando reliquias, o matando conejos para pieles o yo que se....
riverwind 2 escribió:senji escribió:Narcyl escribió:
Ojala se cumpla.
Me uno al deseo
Lo que pasa, es que , según lo veo yo, los sandboxes deben evolucionar , igual ahora con más potensia se logra, empezando por la IA, por las misiones, que si yo limpio tal asentamiento de ladrones, esto se deje notar en el juego, al ir al pueblo, o con misiones relacionadas, si consigues tal reliquia de la dungeon, genere que vuelva el dueño fantasma a darte candela, o que si matas demasiados bandidos, te pongan una diana en la frente, y salgan jefes a por ti, y eso solo hablando de las misiones más sencillas.... la ecología de los monstruos tb, si cazas demasiados conejos para vender sus pieles, haya escasez durante un rato, y otros animales más peligrosos(zorros, lobos etc) Sean mucho más agresivos al quedarse sin comida.... no se, en fin, que los mundos se noten más vivos y tus acciones también se noten, así seguro nos pasamos las horas que sean necesarias recolectando reliquias, o matando conejos para pieles o yo que se....
Es curioso pero para mí una evolución de lo que es un sand box fue el muy criticado red dead 2 ( para mí, el mejor juego que ha parido la industria).
Y digo que era una evolución por qué todo era extremadamente orgánico, por un lado la interacción con cada npc, estamos acostumbrados que en todos los sand box los npc solo sean simples monigotes que se mueven o tienen una animación prefijada y la interacción con ellos casi se resume en matarlos o no.
En red dead 2 podías dialogar con todos los npc, parece una tontería, pero el simple echo de poder saludar,decidir si tener una actitud ostil o amable, ya hace muchísimo en la inmersion de ese mundo.Por otro lado está lo del campamento, que me pareció muy original y realmente sorprendente, por qué se daban miles de situaciones diferentes y realmente podías perder el tiempo en el de forma satisfactoria,
Por otro lado lo que pretende conseguir este Ghost, de que las secundarias resulten orgánicas creo que al final eso de seguir a un zorro etc lo hace más artificial que natural, en red dead 2 sí que siento que fluye todo como en ningún otro, era todo muy muy natural y orgánico, por qué eran eventos que descubrimos mediante la exploración sin nada que nos indique que están hay, es todo muy natural, desde hacer de caza recompensas cogiendo los carteles, a eventos dinámicos que suceden de forma aleatoria, buscar tesoros analizando el mapa, en fin, todo tan natural como la vida misma.
Por último red dead 2 es magistral y único en lo que a inmersión se refiere por qué nos da todas las herramientas para realmente sentirnos dentro.
Podemos llevar una vida normal en la que nos levantamos por la mañana y nos tomamos un café,luego nos afeitamos y desallunamos, vamos al pueblo a comprar y de camino nos tomamos algo en la posada, damos de comer al caballo y lo limpiamos un poco, de camino a la vuelta al campamento decidir hacer un stop y fumarnos un cigarro disfrutando del paisaje, al volver al campamento comer con los compañeros y charlar un rato con ellos, dedicar la tarde a cazar animales, se nos hace tarde para volver al campamento así que decidimos acampar bajo las estrellas....parecen cosas cotidianas y que para muchos resultaba un coñazo o aburrida pero yo creo que era una evolución sin igual, red dead 2 es el tope de sand box que veremos en muchos al s, quizás hasta el próximo gta, que hace que todos los demás sand box se vean insulsos y superficiales.
Buste escribió:@riverwind 2
Mi problema con el RDR2 eran sus animaciones y que era demasiado lento
Me explico
Esta muy bien que el juego se lleve al realismo lo mejor posible(lo cual comparto)Pero no llevado al extremo
Cuando cazas un animal(animacion de despellejarlo)
Despues de eso cogerlo,subirlo al caballo
Por cada flor o producto tenemos que bajarnos del caballo,arthur se agacha,corta la flor,vuelve a subir al caballo
Todo eso queda muy bien las primeras horas,pero cuando ya llevamos 40 horas de juego y cada vez que me dedicaba a cazar o coger productos esas animaciones me mataban....eran cansinas y siempre lo mismo,ya estaba hasta la polla de perder minutos en animaciones que siempre eran las mismas y acabe saturado de ellas,al final pasaba de cazar y demas
Entrar en la tienda,ahora mira esta revista,probar esa prenda de ropa y asi con todas
Y asi,con muchas cosas del juego que acabas saturado de verlas cientos de veces la mismas animaciones una y otra vez
Un juego tiene que ser realista pero a su vez fluido,no puede ser que me dedique a mirar durante x horas de juego mismas animaciones de un juego una y otra vez y eso,cuando tengas familia,trabajo y poco tiempo de ocio tendras una sensacion de perdida de tiempo brutal
Y bueno,la IA del RDR2 sufre el mal de la mayoria de juegos,era bastante mala.....
maikel_xp escribió:La puntuación ya se sabe que será de 8'5 o 9 pero eso que más nos da, yo e disfrutado un montón de juegos con un 6,5 y reconocidos por muchos jugadores como juegazos, luego llega final fantasy 7 remake con un 9 y decepciona a un montón de gente entre los que me encuentro y otros más así, hay que tener criterio propio, un gameplay dice mucho más que cualquier analista.
maikel_xp escribió:La puntuación ya se sabe que será de 8'5 o 9 pero eso que más nos da, yo e disfrutado un montón de juegos con un 6,5 y reconocidos por muchos jugadores como juegazos, luego llega final fantasy 7 remake con un 9 y decepciona a un montón de gente entre los que me encuentro y otros más así, hay que tener criterio propio, un gameplay dice mucho más que cualquier analista.
takuma_xoaxe escribió:maikel_xp escribió:La puntuación ya se sabe que será de 8'5 o 9 pero eso que más nos da, yo e disfrutado un montón de juegos con un 6,5 y reconocidos por muchos jugadores como juegazos, luego llega final fantasy 7 remake con un 9 y decepciona a un montón de gente entre los que me encuentro y otros más así, hay que tener criterio propio, un gameplay dice mucho más que cualquier analista.
Dentro del criterio propio existe la objetividad y por ejemplo aunque haya personas que puedan preferir Days Gone a cosas como TLOU II, objetivamente uno es mejor videojuego que otro de aquí a Rusia.
Aunque pueda gustarnos mucho este Tsushima de forma subjetiva yo espero que este juego sea algo más que un Days Gone por calidad objetiva.
PSX22 escribió:Este se basa en breath bastante....
ros escribió:Lo que espero es que en la siguiente generación por fin evolucionen los sandboxes y que no sean meros simuladores de limpiadores de marcas en un mapa.
takuma_xoaxe escribió:maikel_xp escribió:La puntuación ya se sabe que será de 8'5 o 9 pero eso que más nos da, yo e disfrutado un montón de juegos con un 6,5 y reconocidos por muchos jugadores como juegazos, luego llega final fantasy 7 remake con un 9 y decepciona a un montón de gente entre los que me encuentro y otros más así, hay que tener criterio propio, un gameplay dice mucho más que cualquier analista.
Dentro del criterio propio existe la objetividad y por ejemplo aunque haya personas que puedan preferir Days Gone a cosas como TLOU II, objetivamente uno es mejor videojuego que otro de aquí a Rusia.
Aunque pueda gustarnos mucho este Tsushima de forma subjetiva yo espero que este juego sea algo más que un Days Gone por calidad objetiva.
takuma_xoaxe escribió:@adri079 No. Aunque sean opiniones hay distintos apartados de un juego que se pueden valorar con objetividad.
Es3TF escribió:El mejor sadbox y juego de la generacion es Zelda BOTW. El resto siguen anclados en PS3. Es el unico mundo abierto que de verdad te permite interactuar con sus elementos de forma organica y tiene el que es el mundo abierto mejor diseñado que se haya hecho. En cuanto a la historia siempre he pensado que los mundos abiertos en general no pegan con historias muy elaboradas, ya que la historia limita las posibilidades del mundo y el mundo y sus posibilidades provican que la historia se diluya. Red dead lo hace bastante bien pero a base de algunas misiones sin ningun interes mas alla de conducir la trama.