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Tukaram escribió:@darknes11 que yo pienso igual ojo por eso me parece que intentar justificar que se cobre una actu ya es de locos
Ivanfuci escribió:El juego no trae voces en castellano? Acabo de empezarlo y solo me salen inglés y castellano, juraría haber visto que estaba en castellano pero igual estoy equivocado.
Lo estoy jugando en ps5, nose si tendrá algo que ver.
darknes11 escribió:El upgrade a ps5 tiene que ser gratuito, es que no tiene mas, no hay que darle mas vueltas a eso, ni trabajo, ni trabaja, ni trabaje, ni trabaju, gratuito, fin, se acabo, adios.
Malfuin escribió:darknes11 escribió:El upgrade a ps5 tiene que ser gratuito, es que no tiene mas, no hay que darle mas vueltas a eso, ni trabajo, ni trabaja, ni trabaje, ni trabaju, gratuito, fin, se acabo, adios.
Pues chico, no sé, ve y oblígales a dártelo gratis
Que si quieren pueden cobrarte a 15 pavos el papelito que te viene en la caja del juego y están en su derecho, y tú en el tuyo de comprarlo o no. Es decisión suya, no tuya. Pero no te deben nada.
Si has comprado la versión de PS4, has pagado por una versión de PS4 y eso es lo que tienes. Nadie te ha prometido nada más.
danaang escribió:Se sabe la fecha de la actualización??? No la veo por Google.
antonio1989 escribió:¿Cuánto dura el juego haciendo solo la historia principal?
danaang escribió:Una duda. Una vez pasas al acto III no puedes volver al acto II hasta pasar el juego?
Gracias
wanxu escribió:Juego finalizado (historia principal, secundarias no al 100%).
Confirmo mis impresiones iniciales. Mi opinión es que es un buen juego pero está lejos de ser perfecto.
Y siento que se ha desaprovechado una oportunidad de oro para hacer un juego de infiltración ninja de verdad, no la chapuza que han hecho. Yo siento que no tiene ningún aliciente colarse en un campamento o asesinar sin que te vean. Sale mucho más a cuenta entrar con todo, cargarte en duelo a 3 o 4 enemigos y el resto "a mano". Recuerdo juegos de hace 20 años como Tenchu (quizá el recuerdo no le hace justicia, soy consciente) en los que el sigilo estaba mucho mejor implementado.
La historia está bien sin ser nada espectacular, teniendo en cuenta que es un mundo abierto. Hay personajes que complementan muy bien la narrativa principal y cuentan otros aspectos de la invasión mongola.
También echo en falta misiones más variadas o retos "diferentes". Típico enemigo oculto que supone un gran reto y tiene una gran recompensa. Como las Valkirias en God of War o las armas en los FF. No lo hay o no lo he encontrado.
Al final es un buen 8 que podría haber sido un 10.
Yo considero que son los personajes que derrotas durante los relatos legendarios.
jona_rm escribió:wanxu escribió:Juego finalizado (historia principal, secundarias no al 100%).
Confirmo mis impresiones iniciales. Mi opinión es que es un buen juego pero está lejos de ser perfecto.
Y siento que se ha desaprovechado una oportunidad de oro para hacer un juego de infiltración ninja de verdad, no la chapuza que han hecho. Yo siento que no tiene ningún aliciente colarse en un campamento o asesinar sin que te vean. Sale mucho más a cuenta entrar con todo, cargarte en duelo a 3 o 4 enemigos y el resto "a mano". Recuerdo juegos de hace 20 años como Tenchu (quizá el recuerdo no le hace justicia, soy consciente) en los que el sigilo estaba mucho mejor implementado.
La historia está bien sin ser nada espectacular, teniendo en cuenta que es un mundo abierto. Hay personajes que complementan muy bien la narrativa principal y cuentan otros aspectos de la invasión mongola.
También echo en falta misiones más variadas o retos "diferentes". Típico enemigo oculto que supone un gran reto y tiene una gran recompensa. Como las Valkirias en God of War o las armas en los FF. No lo hay o no lo he encontrado.
Al final es un buen 8 que podría haber sido un 10.
Yo creo que la infiltración no está nada mal implementada. Hay que tener en cuenta que esto no es un juego de ninjas. El protagonista es un samurái al fin y al cabo, a pesar de que en ciertos momentos decida apostar por métodos basados en el sigilo y la infiltración.
En cuanto a lo de los enemigos ocultos/difíciles/secretos:Yo considero que son los personajes que derrotas durante los relatos legendarios.
Sí, eso son ese tipo de misiones, pero al final son más duelos. No tienen particularidades apenas.
katatsumuri escribió:Buenas ¿Pasa algo si utilizo mucho el sigilo? Después de varias horas de juego, aún sigo por la zona sur, me ha saltado una cinemática de Khotun Khan diciéndole al hombre que tengo que rescatar que estoy faltando a mi honor, que eso no es propio de un samurái.
gomez_m escribió:katatsumuri escribió:Buenas ¿Pasa algo si utilizo mucho el sigilo? Después de varias horas de juego, aún sigo por la zona sur, me ha saltado una cinemática de Khotun Khan diciéndole al hombre que tengo que rescatar que estoy faltando a mi honor, que eso no es propio de un samurái.
Eso es así y ya está, da igual como lo hagas es del desarrollo de la historia sin más
katatsumuri escribió:gomez_m escribió:katatsumuri escribió:Buenas ¿Pasa algo si utilizo mucho el sigilo? Después de varias horas de juego, aún sigo por la zona sur, me ha saltado una cinemática de Khotun Khan diciéndole al hombre que tengo que rescatar que estoy faltando a mi honor, que eso no es propio de un samurái.
Eso es así y ya está, da igual como lo hagas es del desarrollo de la historia sin más
Pues entonces abordaré las misiones sin miedo a que pueda afectar a la trama, gracias.
En cuanto al juego, a nivel visual hay veces que noto bajón y otras que se ve alucinante, las texturas de los suelos es como que hay veces que se ven como muy lisas, sin detalle, colores demasiado homogéneos en algunos poblados que a veces se ven raros, otros se ven muy bien. Lo más bonito son las zonas frondosas con hierbas y sin tanta tierra, yo creo que la tierra molesta por eso de que parece como que no tiene detalle.
La luz de la luna provoca un efecto de iluminación muy bonito y brillante en la hierba verde y en las zonas fangosas.
El diseño de los personajes no está mal.
El sigilo no está mal, cumple bastante pero si es cierto que es justo, pero tampoco es que sea un juego de sigilo, es un apartado jugable más que está ahí, lo mismo sucede con days gone y con muchos otros juegos. Quizás falta más poder tener elementos de distracción y cosas de esas, pero eso también ocurre con TLOU2 que creo que lo más cercano a la distracción que puedes hacer es romper un cristal para atraer a los enemigos. Lo estoy jugando en normal, en caso de que se juegue en difícil va bien para eliminar varios enemigos antes que enfrentarte a 10 de golpe.
Los combates son entretenidos, los combos, lo de las posturas, etc... Yo creo que es lo más entretenido y lo que mejor le sienta al juego, el resto de apartados jugables le dan un plus pero se nota que están mucho menos trabajados.
El platforming es bastante guiado y simple, parece un Assassins Creed del chino, pero obviamente, mejor que esté.
El modo libre se nota que es bastante simple, el juego no tiene eventos dinámicos, siempre hay una secuencia que te saca un poco del juego cuando aceptas ayudar a alguien, es como que no funciona fluido pero cumple. Incluso cuando rastreas huellas si no haces el rastreo previo dándole al botón no aparecen las siguientes pisadas, así que no puedes intentarlas seguir sin rastrear, lo de rastrear tendría que servir simplemente a modo de pista, de ayuda para alguien que no lo encuentra.
De hecho el sistema de pisadas es algo interesante para cualquier juego, jugar con sangre, pisadas y cosas de esas para rastrear, no es algo nuevo, pero juegos tochos como RDR2 no lo han sabido gestionar muy bien.
Para el tipo de producción que es no es mal juego, cumple, pero tampoco es una maravilla, para mi Days Gone está mucho más pulido y tiene muchos más apartados técnicos. Es un juego interesante porque es un mundo abierto ambientado en Japón, lo de las hojas y las flores de colores le dan mucho atractivo, pero el juego se nota que es un poco hacendado intentado sacar músculo de AAA cuando tiene toda la pinta de doble A, esperemos que haya un próximo título con un apartado técnico mejorado que mantenga la homogeneidad en todo momento y que mejore los apartados técnicos, así como que añada otros.
He echado en falta que sea un poco como Skyrim, más libre, que te pidan cosas y que te las encuentres, poder hablar con todos los NPC's, más vida y rutinas, un mundo libre más vivo.
Yuna me recuerda mucho a Rikki Patil de Days Gone
Lo del viento está muy chulo.
El mundo abierto se ve bastante vacío, no incentiva a la exploración lenta y no hay eventos, lo mejor son los grupos de enemigos que te encuentras de forma random por los caminos o por los campos, tendrían que haber potenciado más eso, quizás en un próximo juego.
Me gusta mucho que utilicen NPC's para guiarte, en muchos juegos te envían a x y tienes que usar el mapa como si conocieras el mundo, aquí muchas veces un NPC te lleva a los sitios ¿Tan complicado es hacer eso de forma más constante hasta que te familiarices con la zona? Otro recurso sería poder preguntar a los NPC's y usar pensamientos internos "he quedado en tal sitio con tal".
katatsumuri escribió:gomez_m escribió:katatsumuri escribió:Buenas ¿Pasa algo si utilizo mucho el sigilo? Después de varias horas de juego, aún sigo por la zona sur, me ha saltado una cinemática de Khotun Khan diciéndole al hombre que tengo que rescatar que estoy faltando a mi honor, que eso no es propio de un samurái.
Eso es así y ya está, da igual como lo hagas es del desarrollo de la historia sin más
Pues entonces abordaré las misiones sin miedo a que pueda afectar a la trama, gracias.
En cuanto al juego, a nivel visual hay veces que noto bajón y otras que se ve alucinante, las texturas de los suelos es como que hay veces que se ven como muy lisas, sin detalle, colores demasiado homogéneos en algunos poblados que a veces se ven raros, otros se ven muy bien. Lo más bonito son las zonas frondosas con hierbas y sin tanta tierra, yo creo que la tierra molesta por eso de que parece como que no tiene detalle.
La luz de la luna provoca un efecto de iluminación muy bonito y brillante en la hierba verde y en las zonas fangosas.
El diseño de los personajes no está mal.
El sigilo no está mal, cumple bastante pero si es cierto que es justo, pero tampoco es que sea un juego de sigilo, es un apartado jugable más que está ahí, lo mismo sucede con days gone y con muchos otros juegos. Quizás falta más poder tener elementos de distracción y cosas de esas, pero eso también ocurre con TLOU2 que creo que lo más cercano a la distracción que puedes hacer es romper un cristal para atraer a los enemigos. Lo estoy jugando en normal, en caso de que se juegue en difícil va bien para eliminar varios enemigos antes que enfrentarte a 10 de golpe.
Los combates son entretenidos, los combos, lo de las posturas, etc... Yo creo que es lo más entretenido y lo que mejor le sienta al juego, el resto de apartados jugables le dan un plus pero se nota que están mucho menos trabajados.
El platforming es bastante guiado y simple, parece un Assassins Creed del chino, pero obviamente, mejor que esté.
El modo libre se nota que es bastante simple, el juego no tiene eventos dinámicos, siempre hay una secuencia que te saca un poco del juego cuando aceptas ayudar a alguien, es como que no funciona fluido pero cumple. Incluso cuando rastreas huellas si no haces el rastreo previo dándole al botón no aparecen las siguientes pisadas, así que no puedes intentarlas seguir sin rastrear, lo de rastrear tendría que servir simplemente a modo de pista, de ayuda para alguien que no lo encuentra.
De hecho el sistema de pisadas es algo interesante para cualquier juego, jugar con sangre, pisadas y cosas de esas para rastrear, no es algo nuevo, pero juegos tochos como RDR2 no lo han sabido gestionar muy bien.
Para el tipo de producción que es no es mal juego, cumple, pero tampoco es una maravilla, para mi Days Gone está mucho más pulido y tiene muchos más apartados técnicos. Es un juego interesante porque es un mundo abierto ambientado en Japón, lo de las hojas y las flores de colores le dan mucho atractivo, pero el juego se nota que es un poco hacendado intentado sacar músculo de AAA cuando tiene toda la pinta de doble A, esperemos que haya un próximo título con un apartado técnico mejorado que mantenga la homogeneidad en todo momento y que mejore los apartados técnicos, así como que añada otros.
He echado en falta que sea un poco como Skyrim, más libre, que te pidan cosas y que te las encuentres, poder hablar con todos los NPC's, más vida y rutinas, un mundo libre más vivo.
Yuna me recuerda mucho a Rikki Patil de Days Gone
Lo del viento está muy chulo.
El mundo abierto se ve bastante vacío, no incentiva a la exploración lenta y no hay eventos, lo mejor son los grupos de enemigos que te encuentras de forma random por los caminos o por los campos, tendrían que haber potenciado más eso, quizás en un próximo juego.
Me gusta mucho que utilicen NPC's para guiarte, en muchos juegos te envían a x y tienes que usar el mapa como si conocieras el mundo, aquí muchas veces un NPC te lleva a los sitios ¿Tan complicado es hacer eso de forma más constante hasta que te familiarices con la zona? Otro recurso sería poder preguntar a los NPC's y usar pensamientos internos "he quedado en tal sitio con tal".
wanxu escribió:Juego finalizado (historia principal, secundarias no al 100%).
Confirmo mis impresiones iniciales. Mi opinión es que es un buen juego pero está lejos de ser perfecto.
Y siento que se ha desaprovechado una oportunidad de oro para hacer un juego de infiltración ninja de verdad, no la chapuza que han hecho. Yo siento que no tiene ningún aliciente colarse en un campamento o asesinar sin que te vean. Sale mucho más a cuenta entrar con todo, cargarte en duelo a 3 o 4 enemigos y el resto "a mano". Recuerdo juegos de hace 20 años como Tenchu (quizá el recuerdo no le hace justicia, soy consciente) en los que el sigilo estaba mucho mejor implementado.
La historia está bien sin ser nada espectacular, teniendo en cuenta que es un mundo abierto. Hay personajes que complementan muy bien la narrativa principal y cuentan otros aspectos de la invasión mongola.
También echo en falta misiones más variadas o retos "diferentes". Típico enemigo oculto que supone un gran reto y tiene una gran recompensa. Como las Valkirias en God of War o las armas en los FF. No lo hay o no lo he encontrado.
Al final es un buen 8 que podría haber sido un 10.
ivancitoo0 escribió:wanxu escribió:Juego finalizado (historia principal, secundarias no al 100%).
Confirmo mis impresiones iniciales. Mi opinión es que es un buen juego pero está lejos de ser perfecto.
Y siento que se ha desaprovechado una oportunidad de oro para hacer un juego de infiltración ninja de verdad, no la chapuza que han hecho. Yo siento que no tiene ningún aliciente colarse en un campamento o asesinar sin que te vean. Sale mucho más a cuenta entrar con todo, cargarte en duelo a 3 o 4 enemigos y el resto "a mano". Recuerdo juegos de hace 20 años como Tenchu (quizá el recuerdo no le hace justicia, soy consciente) en los que el sigilo estaba mucho mejor implementado.
La historia está bien sin ser nada espectacular, teniendo en cuenta que es un mundo abierto. Hay personajes que complementan muy bien la narrativa principal y cuentan otros aspectos de la invasión mongola.
También echo en falta misiones más variadas o retos "diferentes". Típico enemigo oculto que supone un gran reto y tiene una gran recompensa. Como las Valkirias en God of War o las armas en los FF. No lo hay o no lo he encontrado.
Al final es un buen 8 que podría haber sido un 10.
Ayer lo terminé con platino,y estoy bastante de acuerdo contigo.
Muy buen juego,pero se hace algo repetitivo.
McNamara escribió:¿Se sabe si el Director's Cut tendrá el DLC de la nueva isla incluido en el disco o vendrá con código de descarga?? Gracias
Galon_2000 escribió:McNamara escribió:¿Se sabe si el Director's Cut tendrá el DLC de la nueva isla incluido en el disco o vendrá con código de descarga?? Gracias
Yo creo al 95% que venga en el disco. Porque si no toda la parafernalia de "Directors cut" y relanzar el juego sería absurdo si luego meten todo por un código.
Galon_2000 escribió:@Shephon No sé. Pero lo de que el juego es grande y tal... Con The Witcher 3, en su versión GOTY sacaron todo el contenido en disco y ocupaba menos que si tenias la normal con el resto instalado.
Si lo hacen por código es porque se han tocado los huevos, no hay más.
Shephon escribió:Galon_2000 escribió:@Shephon No sé. Pero lo de que el juego es grande y tal... Con The Witcher 3, en su versión GOTY sacaron todo el contenido en disco y ocupaba menos que si tenias la normal con el resto instalado.
Si lo hacen por código es porque se han tocado los huevos, no hay más.
Pero es que es asi, actualmente pocos juegos GOTY llevan el contenido en el disco, espero equivocarme con el GoT pero si los datos dicen que PS5 va a ocupar 60Gb poca esperanza hay de que en PS4 vaya dentro del disco
Galon_2000 escribió:Shephon escribió:Galon_2000 escribió:@Shephon No sé. Pero lo de que el juego es grande y tal... Con The Witcher 3, en su versión GOTY sacaron todo el contenido en disco y ocupaba menos que si tenias la normal con el resto instalado.
Si lo hacen por código es porque se han tocado los huevos, no hay más.
Pero es que es asi, actualmente pocos juegos GOTY llevan el contenido en el disco, espero equivocarme con el GoT pero si los datos dicen que PS5 va a ocupar 60Gb poca esperanza hay de que en PS4 vaya dentro del disco
Esperaremos a ver, porque no he leído nada al respecto.
De todas formas luego es una putada, porque si quieres venderlo, al tener el código usado... Valdría lo mismo que la normal luego.
adidi escribió:¿La expasión solo se puede comprar el formato digital?
danaang escribió:Se debe si para acceder al DLC y actualización a ps5 de cubren por separado?? Leí que el DLC eran 20€ y la actualización a 10€ y en el PS store solo veo el DLC a 20€
Edit: lo pongo en el hilo de ps5
jmjayme escribió:danaang escribió:Se debe si para acceder al DLC y actualización a ps5 de cubren por separado?? Leí que el DLC eran 20€ y la actualización a 10€ y en el PS store solo veo el DLC a 20€
Edit: lo pongo en el hilo de ps5
Donde has visto el DLC a 20 euros? A mi me sale a 30.
https://www.playstation.com/es-es/games ... -tsushima/
Yo tengo la PS4 y solo quiero el dlc
jmjayme escribió:danaang escribió:Se debe si para acceder al DLC y actualización a ps5 de cubren por separado?? Leí que el DLC eran 20€ y la actualización a 10€ y en el PS store solo veo el DLC a 20€
Edit: lo pongo en el hilo de ps5
Donde has visto el DLC a 20 euros? A mi me sale a 30.
https://www.playstation.com/es-es/games ... -tsushima/
Yo tengo la PS4 y solo quiero el dlc
nachin75 escribió:Hola a todos...pregunta de novato...comprando este GHOST OF TSUSHIMA último que ha salido...tienes que tener el otro para poder jugar?....o con este"Directors cut" vale de inicio?
Gracias