nasgul escribió:Estoy viendo algunos análisis, y parecen hechos con una desgana, el de Eurogamer directamente da vergüenza ajena como esta hecho, parece que se hayan pasado el juego en 2 días corriendo y sin ningún interés.
Y luego veo mucha incoherencia entre el cuerpo de los análisis y las notas, porque por lo general hablan bastante bien de la historia, del combate, de que gráficamente es muy bueno, que el RPG no es intrusivo y luego las notas son muy bajas. No me encaja del todo, pero bueno, habrá que comprobarlo por uno mismo.
Me recuerda un poco el juego al Spiderman, que realmente es un juego que fuera de la historia principal y el combate es bastante simplista y repetitivo en cuanto a contenido secundario, pero se llevó notazas. A veces no entiendo bien las concesiones que se le da a algunos mundos abiertos y que no se le dan a otros.
Por que el Spider-man mejora el sistema de combate de los Arkham, añadiendo las combinaciones aereas, distinta variedad de ataques tochos y bastantes dispositivos.
Subo mucho el nivel en el movimiento transversal, siendo posiblemente el juego en el que mas disfruta uno desplazandose por la ciudad.
Y luego la historia va claramente de menos a mas.
Sin embargo en este Gotham Knights nos encontramos con lo siguiente:
-A nivel de historia parece que no han sabido exprimir bien el comic en el que se han basado y a parte aparecen pocos villanos clasicos de Gotham. De hecho comparado con los Arkham el tema de los bosses queda bastante por debajo.
-El sistema de combate es sencillo y lo peor es que entre los personajes de combate cuerpo a cuerpo no da la sensacion de que sean distintos, cambian las animaciones si, pero no el como se controlan.
-Lo mas negativo es la mania actual de colar el "toque RPG" que en realidad es una forma de alargar artificialmente el juego poniendote materiales y chorradas que farmear para ir haciendote mas fuerte, y "obligan" a que lo hagas poniendo enemigos que son esponjas de golpes haciendo que entre las misiones principales te toque hacer secundarias.
Y luego resulta que tiene el toque RPG pero no tiene contenido endgame, dejando un poco cojo el rollito de seguir farmeando y equipando al personaje en un juego con multijugador.
Eso si, en modo coop todo se vuelve mas divertido, se avanza siempre la historia del host sin embargo el juego guarda las misiones que hacen los invitados y si luego quieres hacer la historia solo te pregunta si quieres repetir las misiones que has hecho o prefieres saltartelas.
Un saludo.