Granblue Fantasy Relink

bajado el juego a esperar al dia 29
Buenas impresiones de la campaña
Jossan escribió:Caso a parte de los análisis lo que más me escama que a pocos días del lanzamiento ningun medio halla dado las típicas impresiones finales del juego, lo que me preocupa un poco es el tema historia, que aunque sea corta y dure 20 horas(muchos jrpgs me han durado eso y no me importa) me gustaría que estuviera a la alrura, con variedad y buena trama, veremos.


0 espectativas sobre la historia, a mi me da la sensacion que a nivel de historia va a ser un shonen tipico sin nada relevante y centrado mas en la jugabilidad, sobretodo en introducir las mecanicas de los distintos personajes y de las misiones, pues me da a mi que la "gracia" del juego va a ser el endgame como puede suceder en un monster hunter o un remnant 2( lo pongo de ejemplo por que no es un GaaS).

Un saludo.
Como siempre, negatividad por montera.

Sí que han salido impresiones de la historia y de todo por twitter y la gente está poniéndolo por las nubes. La historia no creo que sea la penacea pero seguramente cumpla de sobras.
Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.
A mi me tienta mucho, pero estando Persona 3 el mismo dia casi pues esperaré un poco. Pero vamos, me conozco y si veo buenos análisis caerá [qmparto]
THumpER escribió:Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.


Es Nobou no?
malanior escribió:
THumpER escribió:Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.


Es Nobou no?

Si. Una banda sonora de 10.
malanior escribió:
THumpER escribió:Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.


Es Nobou no?


Los temas de las demo son versiones arregladas de los temas que compuso hace 9 años Nobou para el juego, son algunos temas no todos ya que han decido incluso poner temas mas actuales que son llevados por otro compositor
https://www.youtube.com/watch?v=TXn70_-jy3o
malanior escribió:
THumpER escribió:Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.


Es Nobou no?


Hostia pues no tenia ni idea :O con razon me parecia una banda sonora de lujo xD
WGP Kakashii escribió:bajado el juego a esperar al dia 29

En la Store pone que la versión digital se puede jugar el 28 A partir de las 16:00 de la tarde.

Por cierto, se sabe algo de los trofeos ya?
paginas atras tienes el horario hasta el 29 a las 12 de la noche nada
THumpER escribió:Lo acabo de probar y se ve bien bonito con una buena banda sonora. Lo que no me gusta es que hay demasiada info en pantalla [+risas] yo me voy a esperar a que baje de precio y de paso que saquen todo lo que tengan que sacar. No se si hay planes de expandir la historia por medio de misiones que añaden mas adelante o que. Por ahora, tengo otros titulos en lista y este pues a ver como sale.


Y no se puede quitar toda esa información en pantalla en las opciones del juego?
Charlie78 escribió:
WGP Kakashii escribió:bajado el juego a esperar al dia 29

En la Store pone que la versión digital se puede jugar el 28 A partir de las 16:00 de la tarde.

Por cierto, se sabe algo de los trofeos ya?

Aqui esta, claramente tienen spoilers
https://www.powerpyx.com/granblue-fanta ... -revealed/
Entonces a qué hora es al final? a las 16:00?
Nayout escribió:-Quejas de que los personajes desbloqueables no estan relacionados con la historia principal
-Que el elenco principal no se desarrolla (la historia va de Gran,Lyria e ID) y normal, el desarrollo del elenco esta en el juego gacha.

Es que sinceramente, que uno se vea el anime (voy por el capitulo 9) y que solo salgan los tres que dices...manda narices.
Que si, que en Japón será muy conocido pero al menos se podrían haber molestado en un modo historia donde salgan todos los personajes que después vas a poder usar en el modo online, pero bueno por mi parte me espero a vuestras impresiones del modo historia.

A mi la demo me ha gustado bastante aunque viendo el anime me temo un juego simplón en lo que a historia/argumento se refiere (tipo Octopath). Tengo que mentalizarme que esto es un monster hunter anime y no esperar mas de el.
Adel escribió:
Nayout escribió:-Quejas de que los personajes desbloqueables no estan relacionados con la historia principal
-Que el elenco principal no se desarrolla (la historia va de Gran,Lyria e ID) y normal, el desarrollo del elenco esta en el juego gacha.

Es que sinceramente, que uno se vea el anime (voy por el capitulo 9) y que solo salgan los tres que dices...manda narices.
Que si, que en Japón será muy conocido pero al menos se podrían haber molestado en un modo historia donde salgan todos los personajes que después vas a poder usar en el modo online, pero bueno por mi parte me espero a vuestras impresiones del modo historia.

A mi la demo me ha gustado bastante aunque viendo el anime me temo un juego simplón en lo que a historia/argumento se refiere (tipo Octopath). Tengo que mentalizarme que esto es un monster hunter anime y no esperar mas de el.


Creo haber leído que son 19 personajes en total, es imposible que en la historia se desarrollen todos.. es que creo que el "problema" con este juego es que muchos estáis esperando un concepto de jrpg al uso y no lo es...

Hay que entenderlo como un juego enfocado al multi para hacer quest/misiones donde tendremos muchos personajes molones en cuanto a estética, set de movimientos, jugabilidad para matar bichos, farmear, mejorar al personaje..

El que espere un juego donde destaque la historia o el desarrollo de personajes a nivel argumental es que se va a llevar un chasco y lo llevamos comentando en el hilo bastante tiempo, eso no quita que luego la historia pueda ser cumplidora o incluso sea buena.
Para mi es un tales of arise (gameplay, IU, tematica (que si artes etc), estilo), que tendra una historia peor seguramente que un tales al uso o una tipo god eater (mh animu) pero con un endgame de misiones de tablón de limpiar waves o boss rush.

Una mezclita de combate de lo que seria un MH con combos de armas de X estilo (duales, katana, espadon...) con elementos jrpg (curas, pompas escudo, hechizos etc.)

Aspecto de tales of, historia god eater animu, combate mezclita tales of + mh
Adel escribió:
Nayout escribió:-Quejas de que los personajes desbloqueables no estan relacionados con la historia principal
-Que el elenco principal no se desarrolla (la historia va de Gran,Lyria e ID) y normal, el desarrollo del elenco esta en el juego gacha.

Es que sinceramente, que uno se vea el anime (voy por el capitulo 9) y que solo salgan los tres que dices...manda narices.
Que si, que en Japón será muy conocido pero al menos se podrían haber molestado en un modo historia donde salgan todos los personajes que después vas a poder usar en el modo online, pero bueno por mi parte me espero a vuestras impresiones del modo historia.

A mi la demo me ha gustado bastante aunque viendo el anime me temo un juego simplón en lo que a historia/argumento se refiere (tipo Octopath). Tengo que mentalizarme que esto es un monster hunter anime y no esperar mas de el.

Vengo a dar un poco de historia, lo que comentas de agregar a todos los personajes en una historia es practicamente imposible porque ni siquiera la historia del juego ha creado esto, es mas la historia principal que es la que adapta el anime no existen ninguno de los 13 personnajes adicionales que tiene este juego como elenco.

Granblue funciona como el universo de Marvel y DC donde existien lineas de tiempo, cada linea de tiempo tiene sus propios acontecimientos por lo cual los sucesos donde estan por ejemplo Zeta que es la de la lanza roja y Vaseraga que es el de la guadaña son totalmente indendiente al punto que funcionan con escalas de niveles diferentes. Versus ya creo esto de hacer una historia uniendolos a todos pero es que Versus parte de una trilogia de eventos y que ademas que una persona que no viene del gacha termina perdiendose el 50% de la trama.

Relink viene a introducir a la gente al universo y meter 17 tramas distintas que muchas veces requieren tener contexto de 14 eventos no es introducir a las personas bien, menos mal cada pj tiene sus minis historias que explicaran quienes son pero que no van a interactuar con la principal por los mismos problemas.
malanior escribió:Entonces a qué hora es al final? a las 16:00?


Pues no, al final han decidido hacer el lanzamiento escalonado, en vez de global. Así que ahora es la medianoche del Domingo al Lunes.

En X los han puteado por mentir y marear la perdiz con el supuesto lanzamiento global a las 16:00h.
La campaña ya es seguro que no se puede jugar a coop?
doble-h escribió:La campaña ya es seguro que no se puede jugar a coop?


Sí.

Yo no lo entiendo teniendo en cuenta que siempre vas acompañado [+risas]
es q lo de la campaña es muy raro q no se pueda la verdad, pero bueno ya queda menos pa poder jugarlo, lastima q no sea mañana a partir de las 4 de la tarde el vicio seria bueno jeje
Nayout escribió:
Adel escribió:
Nayout escribió:-Quejas de que los personajes desbloqueables no estan relacionados con la historia principal
-Que el elenco principal no se desarrolla (la historia va de Gran,Lyria e ID) y normal, el desarrollo del elenco esta en el juego gacha.

Es que sinceramente, que uno se vea el anime (voy por el capitulo 9) y que solo salgan los tres que dices...manda narices.
Que si, que en Japón será muy conocido pero al menos se podrían haber molestado en un modo historia donde salgan todos los personajes que después vas a poder usar en el modo online, pero bueno por mi parte me espero a vuestras impresiones del modo historia.

A mi la demo me ha gustado bastante aunque viendo el anime me temo un juego simplón en lo que a historia/argumento se refiere (tipo Octopath). Tengo que mentalizarme que esto es un monster hunter anime y no esperar mas de el.

Vengo a dar un poco de historia, lo que comentas de agregar a todos los personajes en una historia es practicamente imposible porque ni siquiera la historia del juego ha creado esto, es mas la historia principal que es la que adapta el anime no existen ninguno de los 13 personnajes adicionales que tiene este juego como elenco.

Granblue funciona como el universo de Marvel y DC donde existien lineas de tiempo, cada linea de tiempo tiene sus propios acontecimientos por lo cual los sucesos donde estan por ejemplo Zeta que es la de la lanza roja y Vaseraga que es el de la guadaña son totalmente indendiente al punto que funcionan con escalas de niveles diferentes. Versus ya creo esto de hacer una historia uniendolos a todos pero es que Versus parte de una trilogia de eventos y que ademas que una persona que no viene del gacha termina perdiendose el 50% de la trama.

Relink viene a introducir a la gente al universo y meter 17 tramas distintas que muchas veces requieren tener contexto de 14 eventos no es introducir a las personas bien, menos mal cada pj tiene sus minis historias que explicaran quienes son pero que no van a interactuar con la principal por los mismos problemas.

Gracias por la aclaración e información. A ver si doy con algún video resumen en youtube o algo donde pueda saber mas de esto ya que el manga tampoco lo desarrolla no?
Adel escribió:
Nayout escribió:
Adel escribió:Es que sinceramente, que uno se vea el anime (voy por el capitulo 9) y que solo salgan los tres que dices...manda narices.
Que si, que en Japón será muy conocido pero al menos se podrían haber molestado en un modo historia donde salgan todos los personajes que después vas a poder usar en el modo online, pero bueno por mi parte me espero a vuestras impresiones del modo historia.

A mi la demo me ha gustado bastante aunque viendo el anime me temo un juego simplón en lo que a historia/argumento se refiere (tipo Octopath). Tengo que mentalizarme que esto es un monster hunter anime y no esperar mas de el.

Vengo a dar un poco de historia, lo que comentas de agregar a todos los personajes en una historia es practicamente imposible porque ni siquiera la historia del juego ha creado esto, es mas la historia principal que es la que adapta el anime no existen ninguno de los 13 personnajes adicionales que tiene este juego como elenco.

Granblue funciona como el universo de Marvel y DC donde existien lineas de tiempo, cada linea de tiempo tiene sus propios acontecimientos por lo cual los sucesos donde estan por ejemplo Zeta que es la de la lanza roja y Vaseraga que es el de la guadaña son totalmente indendiente al punto que funcionan con escalas de niveles diferentes. Versus ya creo esto de hacer una historia uniendolos a todos pero es que Versus parte de una trilogia de eventos y que ademas que una persona que no viene del gacha termina perdiendose el 50% de la trama.

Relink viene a introducir a la gente al universo y meter 17 tramas distintas que muchas veces requieren tener contexto de 14 eventos no es introducir a las personas bien, menos mal cada pj tiene sus minis historias que explicaran quienes son pero que no van a interactuar con la principal por los mismos problemas.

Gracias por la aclaración e información. A ver si doy con algún video resumen en youtube o algo donde pueda saber mas de esto ya que el manga tampoco lo desarrolla no?

El manga es una version vitaminada del anime que cubre el 40% del primer arco de historia osea los capitulos del 1 al 56 ( de los 180 que estan actualmente en el juego)
En Español tienes un resumen de historia de personajes
https://docs.google.com/document/d/1FLn ... sp=sharing

En Ingles resumenes he visto del comienzo pero nada mas, igualmente todos los capitulos del gacha estan en youtube en ingles
doesanybody escribió:Como siempre, negatividad por montera.

Sí que han salido impresiones de la historia y de todo por twitter y la gente está poniéndolo por las nubes. La historia no creo que sea la penacea pero seguramente cumpla de sobras.


Lo que comenta la gente es que esta muy bien a nivel jugable, que es distinto a que la trama sea interesante como alguno se espera por que se piensa que esto es un JRPG de corte clasico.

@Adel no creo que llegue ni al nivel de las mejores tramas del octopath,que la verdad, dentro del genero shonen me parecieron buenas( Casti, Temenos, Throne) supongo que seran mas tipo las mas flojillas(Agnea, Hikari).

Un saludo.
Trailer de lanzamiento
Al final se sabe si a Platinum lo contrataron para el combate y ya? O simplemente decidieron desechar su trabajo y hacerlo ellos?
CharlyDog escribió:Al final se sabe si a Platinum lo contrataron para el combate y ya? O simplemente decidieron desechar su trabajo y hacerlo ellos?


El combate lo han desechado, eso está clarísimo. Solo hay que ver los primeros gameplays del 2016 y en lo que se ha convertido el juego ahora. Sistema de combate simplón, con 4 combos básicos por personaje y las 4 skills de turno desbloqueables… no tiene más. Para mi es un handicap considerable, en un juego que supuestamente dura un montón de horas. Vale que tiene 19 personajes jugables, pero hubiese preferido mil veces antes menos personajes pero un sistema de combate más profundo y con más posibilidades. Más de 7 años esperando para esto… en fin.
digo yo q primero habra q probar bien el juego para saver si es simplon o no, por q la demo estaba capadisima para poder sacar conclusiones ya tan tajantes
WGP Kakashii escribió:digo yo q primero habra q probar bien el juego para saver si es simplon o no, por q la demo estaba capadisima para poder sacar conclusiones ya tan tajantes


Ya hay gameplays completos de toda la historia y el pj principal tiene el mismo moveset desde que empieza el juego hasta que termina. Por eso digo que el sistema de combate es de lo más simple que hay. Que si, que vas desbloqueando las skills que asignas al R1+ botones. Pero que no hay más donde rascar. Y no exagero cuando hay personajes que tienen 3 putos movimientos básicos… pero bueno, es lo que hay. Para mi en este tipo de juegos donde prima la jugabilidad me parece crucial un buen sistema de combate.

Y los que lo comparan con Tales of Arise… lo siento pero no tiene nada que ver. Tales of Arise si tiene un buen sistema de combate.
Harder03 escribió:
WGP Kakashii escribió:digo yo q primero habra q probar bien el juego para saver si es simplon o no, por q la demo estaba capadisima para poder sacar conclusiones ya tan tajantes


Ya hay gameplays completos de toda la historia y el pj principal tiene el mismo moveset desde que empieza el juego hasta que termina. Por eso digo que el sistema de combate es de lo más simple que hay. Que si, que vas desbloqueando las skills que asignas al R1+ botones. Pero que no hay más donde rascar. Y no exagero cuando hay personajes que tienen 3 putos movimientos básicos… pero bueno, es lo que hay. Para mi en este tipo de juegos donde prima la jugabilidad me parece crucial un buen sistema de combate.

Y los que lo comparan con Tales of Arise… lo siento pero no tiene nada que ver. Tales of Arise si tiene un buen sistema de combate.


¿Cuantos combos tiene el tales of arise? :-? , has dicho que es un mejor sistema de combate en comparacion al de aqui porque aqui te parecen pocas variaciones de combos y/o artes
Yo la verdad, cuanto más juego la demo menos se parece al Arise, y menos mal..
Como digan ahora que la historia es la leche nos caeremos todos de espaldas… porqué por lo que veo todos coincidimos que creemos que será simple y correcta a secas.
¿Se puede jugar ya a la versión digital como pone en la Store o es esta noche finalmente a las 00:00?
arigato escribió:
Harder03 escribió:
WGP Kakashii escribió:digo yo q primero habra q probar bien el juego para saver si es simplon o no, por q la demo estaba capadisima para poder sacar conclusiones ya tan tajantes


Ya hay gameplays completos de toda la historia y el pj principal tiene el mismo moveset desde que empieza el juego hasta que termina. Por eso digo que el sistema de combate es de lo más simple que hay. Que si, que vas desbloqueando las skills que asignas al R1+ botones. Pero que no hay más donde rascar. Y no exagero cuando hay personajes que tienen 3 putos movimientos básicos… pero bueno, es lo que hay. Para mi en este tipo de juegos donde prima la jugabilidad me parece crucial un buen sistema de combate.

Y los que lo comparan con Tales of Arise… lo siento pero no tiene nada que ver. Tales of Arise si tiene un buen sistema de combate.


¿Cuantos combos tiene el tales of arise? :-? , has dicho que es un mejor sistema de combate en comparacion al de aqui porque aqui te parecen pocas variaciones de combos y/o artes


Pero es que el sistema de combate de Tales of Arise no se basa en un sistema de combos como en este Grandblue, son totalmente diferentes, es acción en tiempo real, pero cada uno con sus diferencias. Me refiero sobre todo a que en ToA, cuando empiezas el juego con Alphen no es ni comparable a cuando lo terminas, hay una progresión, el combate va mejorando con el paso de las horas. Y si, para mi el sistema de combate del Tales me parece que tiene una profundidad que ya le gustaría a muchos Arpj. Solo hay que ver por ejemplo el personaje de Rinwell que es la maga del equipo y tiene un moveset con más de 30 tipos de magias diferentes.
Harder03 escribió:
arigato escribió:
Harder03 escribió:
Ya hay gameplays completos de toda la historia y el pj principal tiene el mismo moveset desde que empieza el juego hasta que termina. Por eso digo que el sistema de combate es de lo más simple que hay. Que si, que vas desbloqueando las skills que asignas al R1+ botones. Pero que no hay más donde rascar. Y no exagero cuando hay personajes que tienen 3 putos movimientos básicos… pero bueno, es lo que hay. Para mi en este tipo de juegos donde prima la jugabilidad me parece crucial un buen sistema de combate.

Y los que lo comparan con Tales of Arise… lo siento pero no tiene nada que ver. Tales of Arise si tiene un buen sistema de combate.


¿Cuantos combos tiene el tales of arise? :-? , has dicho que es un mejor sistema de combate en comparacion al de aqui porque aqui te parecen pocas variaciones de combos y/o artes


Pero es que el sistema de combate de Tales of Arise no se basa en un sistema de combos como en este Grandblue, son totalmente diferentes, es acción en tiempo real, pero cada uno con sus diferencias. Me refiero sobre todo a que en ToA, cuando empiezas el juego con Alphen no es ni comparable a cuando lo terminas, hay una progresión, el combate va mejorando con el paso de las horas. Y si, para mi el sistema de combate del Tales me parece que tiene una profundidad que ya le gustaría a muchos Arpj. Solo hay que ver por ejemplo el personaje de Rinwell que es la maga del equipo y tiene un moveset con más de 30 tipos de magias diferentes.


Como haces para que en difícil no te gasten todos los revivires ni todo el heal? A mí el tales siempre me ha parecido super clunky
hasta las 12 nada, por twitch ya hay gente jugandolo
Harder03 escribió:
CharlyDog escribió:Al final se sabe si a Platinum lo contrataron para el combate y ya? O simplemente decidieron desechar su trabajo y hacerlo ellos?


El combate lo han desechado, eso está clarísimo. Solo hay que ver los primeros gameplays del 2016 y en lo que se ha convertido el juego ahora. Sistema de combate simplón, con 4 combos básicos por personaje y las 4 skills de turno desbloqueables… no tiene más. Para mi es un handicap considerable, en un juego que supuestamente dura un montón de horas. Vale que tiene 19 personajes jugables, pero hubiese preferido mil veces antes menos personajes pero un sistema de combate más profundo y con más posibilidades. Más de 7 años esperando para esto… en fin.

"Los primeros gameplays" Solo existe 1 gameplay de platinum y es este

Practicamente son los mismo combos que tiene Kat en el juego del 2024 sin tener a Ares (Ya que ares no existia en el 2016) y algo que me he dado cuenta que este juego es el perfecto ejemplo de efecto Mandela, todo el mundo acordandose de cosas que nunca han existido o de cosas que ellos recuerdan mal porque no eres el primero que leo que recuerda cosas que en ninguna parte aparecen.

Que ademas otra cosa, no se que ARPG han jugado ultimamente pero Ys tiene la misma variable de habilidades son que ahi son sin CDS y lo mismo con Arise, los personajes tienen cositas ocultas que yo ni me enteraba, me toco ver videos de peña explicando a los personajes y tienen varios timming perfectos para sacarles el jugo.

Antes que se me olvide, comparar el video de arriba con esto
Harder03 escribió:
arigato escribió:
Harder03 escribió:
Ya hay gameplays completos de toda la historia y el pj principal tiene el mismo moveset desde que empieza el juego hasta que termina. Por eso digo que el sistema de combate es de lo más simple que hay. Que si, que vas desbloqueando las skills que asignas al R1+ botones. Pero que no hay más donde rascar. Y no exagero cuando hay personajes que tienen 3 putos movimientos básicos… pero bueno, es lo que hay. Para mi en este tipo de juegos donde prima la jugabilidad me parece crucial un buen sistema de combate.

Y los que lo comparan con Tales of Arise… lo siento pero no tiene nada que ver. Tales of Arise si tiene un buen sistema de combate.


¿Cuantos combos tiene el tales of arise? :-? , has dicho que es un mejor sistema de combate en comparacion al de aqui porque aqui te parecen pocas variaciones de combos y/o artes


Pero es que el sistema de combate de Tales of Arise no se basa en un sistema de combos como en este Grandblue, son totalmente diferentes, es acción en tiempo real, pero cada uno con sus diferencias. Me refiero sobre todo a que en ToA, cuando empiezas el juego con Alphen no es ni comparable a cuando lo terminas, hay una progresión, el combate va mejorando con el paso de las horas. Y si, para mi el sistema de combate del Tales me parece que tiene una profundidad que ya le gustaría a muchos Arpj. Solo hay que ver por ejemplo el personaje de Rinwell que es la maga del equipo y tiene un moveset con más de 30 tipos de magias diferentes.


El sistema de combate del tales of arise es muy similar al de este juego, con sus pequeñas distinciones, faltaria mas

El arise tiene:

Ataque basico y 3 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) + el pad para activar ataques de los aliados en 1 momento y que cuando le llenas un medidor al enemigo sale una tecla para pulsar (del pad) para elegir hacer una animacion de un ataque con un compañero, tienes para defenderte y/o hacer parry si es el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, sin combos mas elaborados ni nada, esa profundidad tiene que es la misma practicamente desde el minuto 1 del juego que al final del mismo, solo que con artes de combate mas poderosas que al inicio del juego y poco mas.

Tu ahora ya me estas hablando de otro ángulo, me estas hablando del sentimiento de progresión, que nada tiene que ver a comparar el estilo de combate de un juego con otro, todos los personajes del arise tienen arboles de mejoras con pasivas y para desbloquear artes nuevas, eso si, solo vas a poder usar 3 en combate y al final son siempre las mismas, mas alla de que puedas configurar que la IA tenga acceso a mas o menos artes porque al final se recomiendo quitar casi todas y dejar que usen unas pocas la IA sola.

El granblue tiene (al menos por lo visto en la demo y el porque de la comparativa de combate + los videos que veo ha pasado gente):

El ataque basico, el ataque especial, 4 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) , fijado de tarjet + el circulo para conectar un ataque a lo que tu o un aliado hayas subido el medidor, tienes para defenderte y/o hacer parry (si no me equivoco) si es en el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, con combos mas elaborados que el arise (no mas que otros juegos con combos mas complicados, pero si que el arise, que si mantener el boton de ataque en X momento de la sucesion o darle en el momento justo etc o intervalo de uno u otro de los ataques segun que moñeco), no se como sera el sentimiento de mejora de progresion de combate del granblue en comparacion porque no lo he jugado (aun).

Ademas de mencionar, que en el arise tienes el estilo de combate de un señor con espada ligera a 2 manos (similar al del prota de este juego), una con pistola (como en este juego) solo que lo mezcla con sus hechizos de daño o support, una señora con un escudo y maza (con un moveset de mierda infecto, yo era main kisara xd), el del baston largo (con los mismas opciones que la de la pistola, artes de hechizos de daño o support), el de los puños (armas de puño) y la maga con el libro.

En el granblue se nota en mi opinion, mas diferencia y variedad de estilos de combate (no solo al haber mas), si no al tener distintos combos mas alla de que solo se diferenciase en el arise las artes equipadas y el moveset basico de ataques basicos [+risas] , hay que si maga de baston, que si espada de 1 mano, que si espadon, que si duales, que si katana, que si tio a puños, que si rifle, que si guadaña, que si palo con estilo de combate aereo y otros cuantos que seguro me dejo...

Quiero decir, a mis ojos yo veo muchas similitudes en ambos juegos y su estilo de combate, el pj manual + 3 IA, como he descrito practicamente idénticos los controles y cosas que hacer en los combates, lo único que los diferencia es que tiene mas profundidad uno de otro en lo que es el sistema de combate al tener combos con todos y al tener mas tipos de armas y poco mas...

¿Que la historia de tales of arise o u otros tales es mas profunda o mejor desarrollada etc y esta no por ser como proveniente de un gacha o X?, perfecto, sea peor, mejor o igual nada tiene que ver con la comparacion de que lo que es el gameplay se siente muy similar al igual que visualmente los combates y todo, la unica diferencia es que yo si que veo mas profundidad de aprender combos o distincion de armas en los distintos personajes del granblue a diferencia del arise.

Por decir esto no digo que sea mejor juego el granblue que el arise, dado que no lo he jugado aun y tampoco soy hater de los tales y mucho menos del arise (que como he mencionado tengo su platino y hace poco me termine de sacar el 100% de sus trofeos de su dlc), pero yo sigo viendo esas cosas que menciono que el resto que imagino tmb ha jugado el arise no ve por algún motivo.

edit: el arise tmb fijado de target si no me equivoco y en ambos tienes tmb un ataque rollo "super" o "ultimate"

en el arise puedes equipar arma, armadura y accesorio.
en el granblue puedes equipar arma y 3 accesorios
arigato escribió:
Harder03 escribió:
arigato escribió:
¿Cuantos combos tiene el tales of arise? :-? , has dicho que es un mejor sistema de combate en comparacion al de aqui porque aqui te parecen pocas variaciones de combos y/o artes


Pero es que el sistema de combate de Tales of Arise no se basa en un sistema de combos como en este Grandblue, son totalmente diferentes, es acción en tiempo real, pero cada uno con sus diferencias. Me refiero sobre todo a que en ToA, cuando empiezas el juego con Alphen no es ni comparable a cuando lo terminas, hay una progresión, el combate va mejorando con el paso de las horas. Y si, para mi el sistema de combate del Tales me parece que tiene una profundidad que ya le gustaría a muchos Arpj. Solo hay que ver por ejemplo el personaje de Rinwell que es la maga del equipo y tiene un moveset con más de 30 tipos de magias diferentes.


El sistema de combate del tales of arise es muy similar al de este juego, con sus pequeñas distinciones, faltaria mas

El arise tiene:

Ataque basico y 3 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) + el pad para activar ataques de los aliados en 1 momento y que cuando le llenas un medidor al enemigo sale una tecla para pulsar (del pad) para elegir hacer una animacion de un ataque con un compañero, tienes para defenderte y/o hacer parry si es el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, sin combos mas elaborados ni nada, esa profundidad tiene que es la misma practicamente desde el minuto 1 del juego que al final del mismo, solo que con artes de combate mas poderosas que al inicio del juego y poco mas.

Tu ahora ya me estas hablando de otro ángulo, me estas hablando del sentimiento de progresión, que nada tiene que ver a comparar el estilo de combate de un juego con otro, todos los personajes del arise tienen arboles de mejoras con pasivas y para desbloquear artes nuevas, eso si, solo vas a poder usar 3 en combate y al final son siempre las mismas, mas alla de que puedas configurar que la IA tenga acceso a mas o menos artes porque al final se recomiendo quitar casi todas y dejar que usen unas pocas la IA sola.

El granblue tiene (al menos por lo visto en la demo y el porque de la comparativa de combate + los videos que veo ha pasado gente):

El ataque basico, el ataque especial, 4 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) , fijado de tarjet + el circulo para conectar un ataque a lo que tu o un aliado hayas subido el medidor, tienes para defenderte y/o hacer parry (si no me equivoco) si es en el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, con combos mas elaborados que el arise (no mas que otros juegos con combos mas complicados, pero si que el arise, que si mantener el boton de ataque en X momento de la sucesion o darle en el momento justo etc o intervalo de uno u otro de los ataques segun que moñeco), no se como sera el sentimiento de mejora de progresion de combate del granblue en comparacion porque no lo he jugado (aun).

Ademas de mencionar, que en el arise tienes el estilo de combate de un señor con espada ligera a 2 manos (similar al del prota de este juego), una con pistola (como en este juego) solo que lo mezcla con sus hechizos de daño o support, una señora con un escudo y maza (con un moveset de mierda infecto, yo era main kisara xd), el del baston largo (con los mismas opciones que la de la pistola, artes de hechizos de daño o support), el de los puños (armas de puño) y la maga con el libro.

En el granblue se nota en mi opinion, mas diferencia y variedad de estilos de combate (no solo al haber mas), si no al tener distintos combos mas alla de que solo se diferenciase en el arise las artes equipadas y el moveset basico de ataques basicos [+risas] , hay que si maga de baston, que si espada de 1 mano, que si espadon, que si duales, que si katana, que si tio a puños, que si rifle, que si guadaña, que si palo con estilo de combate aereo y otros cuantos que seguro me dejo...

Quiero decir, a mis ojos yo veo muchas similitudes en ambos juegos y su estilo de combate, el pj manual + 3 IA, como he descrito practicamente idénticos los controles y cosas que hacer en los combates, lo único que los diferencia es que tiene mas profundidad uno de otro en lo que es el sistema de combate al tener combos con todos y al tener mas tipos de armas y poco mas...

¿Que la historia de tales of arise o u otros tales es mas profunda o mejor desarrollada etc y esta no por ser como proveniente de un gacha o X?, perfecto, sea peor, mejor o igual nada tiene que ver con la comparacion de que lo que es el gameplay se siente muy similar al igual que visualmente los combates y todo, la unica diferencia es que yo si que veo mas profundidad de aprender combos o distincion de armas en los distintos personajes del granblue a diferencia del arise.

Por decir esto no digo que sea mejor juego el granblue que el arise, dado que no lo he jugado aun y tampoco soy hater de los tales y mucho menos del arise (que como he mencionado tengo su platino y hace poco me termine de sacar el 100% de sus trofeos de su dlc), pero yo sigo viendo esas cosas que menciono que el resto que imagino tmb ha jugado el arise no ve por algún motivo.

edit: el arise tmb fijado de target si no me equivoco y en ambos tienes tmb un ataque rollo "super" o "ultimate"

en el arise puedes equipar arma, armadura y accesorio.
en el granblue puedes equipar arma y 3 accesorios


¿3 artes asignables? ¿Hemos jugado al mismo juego? Porque podías asignar 3 artes para ataques en tierra y otras 3 para ataques aéreos y más adelante podías desbloquear un segundo slot para asignar otras 6… por lo que podias utilizar hasta 12 artes a la vez en un mismo combate. No sé, tendrás el platino pero veo que se te han olvidado las mecánicas básicas del juego. Igualmente no me tienes que convencer de nada, si para ti es suficiente que sea tan básico el sistema de combate del Grandblue me parece perfecto, pero lo que es evidente es que se queda corto en un juego que dura mínimo 50 horas y más si lo comparamos con otros titanes del género.
Harder03 escribió:
arigato escribió:
Harder03 escribió:
Pero es que el sistema de combate de Tales of Arise no se basa en un sistema de combos como en este Grandblue, son totalmente diferentes, es acción en tiempo real, pero cada uno con sus diferencias. Me refiero sobre todo a que en ToA, cuando empiezas el juego con Alphen no es ni comparable a cuando lo terminas, hay una progresión, el combate va mejorando con el paso de las horas. Y si, para mi el sistema de combate del Tales me parece que tiene una profundidad que ya le gustaría a muchos Arpj. Solo hay que ver por ejemplo el personaje de Rinwell que es la maga del equipo y tiene un moveset con más de 30 tipos de magias diferentes.


El sistema de combate del tales of arise es muy similar al de este juego, con sus pequeñas distinciones, faltaria mas

El arise tiene:

Ataque basico y 3 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) + el pad para activar ataques de los aliados en 1 momento y que cuando le llenas un medidor al enemigo sale una tecla para pulsar (del pad) para elegir hacer una animacion de un ataque con un compañero, tienes para defenderte y/o hacer parry si es el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, sin combos mas elaborados ni nada, esa profundidad tiene que es la misma practicamente desde el minuto 1 del juego que al final del mismo, solo que con artes de combate mas poderosas que al inicio del juego y poco mas.

Tu ahora ya me estas hablando de otro ángulo, me estas hablando del sentimiento de progresión, que nada tiene que ver a comparar el estilo de combate de un juego con otro, todos los personajes del arise tienen arboles de mejoras con pasivas y para desbloquear artes nuevas, eso si, solo vas a poder usar 3 en combate y al final son siempre las mismas, mas alla de que puedas configurar que la IA tenga acceso a mas o menos artes porque al final se recomiendo quitar casi todas y dejar que usen unas pocas la IA sola.

El granblue tiene (al menos por lo visto en la demo y el porque de la comparativa de combate + los videos que veo ha pasado gente):

El ataque basico, el ataque especial, 4 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) , fijado de tarjet + el circulo para conectar un ataque a lo que tu o un aliado hayas subido el medidor, tienes para defenderte y/o hacer parry (si no me equivoco) si es en el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, con combos mas elaborados que el arise (no mas que otros juegos con combos mas complicados, pero si que el arise, que si mantener el boton de ataque en X momento de la sucesion o darle en el momento justo etc o intervalo de uno u otro de los ataques segun que moñeco), no se como sera el sentimiento de mejora de progresion de combate del granblue en comparacion porque no lo he jugado (aun).

Ademas de mencionar, que en el arise tienes el estilo de combate de un señor con espada ligera a 2 manos (similar al del prota de este juego), una con pistola (como en este juego) solo que lo mezcla con sus hechizos de daño o support, una señora con un escudo y maza (con un moveset de mierda infecto, yo era main kisara xd), el del baston largo (con los mismas opciones que la de la pistola, artes de hechizos de daño o support), el de los puños (armas de puño) y la maga con el libro.

En el granblue se nota en mi opinion, mas diferencia y variedad de estilos de combate (no solo al haber mas), si no al tener distintos combos mas alla de que solo se diferenciase en el arise las artes equipadas y el moveset basico de ataques basicos [+risas] , hay que si maga de baston, que si espada de 1 mano, que si espadon, que si duales, que si katana, que si tio a puños, que si rifle, que si guadaña, que si palo con estilo de combate aereo y otros cuantos que seguro me dejo...

Quiero decir, a mis ojos yo veo muchas similitudes en ambos juegos y su estilo de combate, el pj manual + 3 IA, como he descrito practicamente idénticos los controles y cosas que hacer en los combates, lo único que los diferencia es que tiene mas profundidad uno de otro en lo que es el sistema de combate al tener combos con todos y al tener mas tipos de armas y poco mas...

¿Que la historia de tales of arise o u otros tales es mas profunda o mejor desarrollada etc y esta no por ser como proveniente de un gacha o X?, perfecto, sea peor, mejor o igual nada tiene que ver con la comparacion de que lo que es el gameplay se siente muy similar al igual que visualmente los combates y todo, la unica diferencia es que yo si que veo mas profundidad de aprender combos o distincion de armas en los distintos personajes del granblue a diferencia del arise.

Por decir esto no digo que sea mejor juego el granblue que el arise, dado que no lo he jugado aun y tampoco soy hater de los tales y mucho menos del arise (que como he mencionado tengo su platino y hace poco me termine de sacar el 100% de sus trofeos de su dlc), pero yo sigo viendo esas cosas que menciono que el resto que imagino tmb ha jugado el arise no ve por algún motivo.

edit: el arise tmb fijado de target si no me equivoco y en ambos tienes tmb un ataque rollo "super" o "ultimate"

en el arise puedes equipar arma, armadura y accesorio.
en el granblue puedes equipar arma y 3 accesorios


¿3 artes asignables? ¿Hemos jugado al mismo juego? Porque podías asignar 3 artes para ataques en tierra y otras 3 para ataques aéreos y más adelante podías desbloquear un segundo slot para asignar otras 6… por lo que podias utilizar hasta 12 artes a la vez en un mismo combate. No sé, tendrás el platino pero veo que se te han olvidado las mecánicas básicas del juego. Igualmente no me tienes que convencer de nada, si para ti es suficiente que sea tan básico el sistema de combate del Grandblue me parece perfecto, pero lo que es evidente es que se queda corto en un juego que dura mínimo 50 horas y más si lo comparamos con otros titanes del género.


Es cierto, me olvidaba que en aéreo tienes otras 3 y con L2 mantenido acceso a otras 3 de tierra y 3 de aire, pero que vaya, añadir 6 hechizos de tierra y 6 de aire los cuales no los usas en cada combate todos que digas que por eso es mas complejo que el otro que tiene 4 de estas artes + opcion a combos distintos con cada personaje distintos a diferencia de este [+risas] , sigo diciendo que se acaban reduciendo practicamente en su mayoria a los 3 de tierra de forma general casi seguro en la mayoria de casos.

Pero vale, son 12 artes de combate ya sean hechizos (daño, supp) o ataques automatizados mas lo descrito y en el otro 4 (que vi al menos en la demo) + todos los distintos combos con distintas armas y personajes, aun con esa comparativa veo mucho mas basico el sistema del arise que el del granblue, por mucho que puedas poner 12 hechizos instantaneos en comandos.

edit: ¿el granblue dices que dura 50h +-?, yo tengo entendido que la historia dura entre 20-40, pero no lo que es completar todo todo, por ahi vi un video de fextralife que hablaba de 100h+ pero veremos, quizas vi mal.

edit2: el arise son 40h +- lo que es terminar la historia y 70+- platinarlo o sacarlo con todo lo secundario + principal, veremos cuando salga este lo que dura cada cosa, ademas de lo rejugable que pueda ser uno u otro con como esta diseñado cada juego.

edit3: recalcar que decias en tu comentario incial que decias que ToA si tiene un buen sistema de combate a diferencia de este granblue, el cual como he descrito en ambos casos es practicamente identico, por lo que veo tu argumento de que es mas basico el de granblue en comparacion al de ToA es por el hecho de que grandlbue pese a tener combos de ataques en distintos moñecos solo cuenta con 4 artes de combate y en ToA dispones de 12 (6 tierra y 6 aire) y que por eso es mucho mejor sistema de combate, porque en poco o nada mas se diferencian el uno del otro.
hoy a las 12 ya se puede jugar no?
trandeira escribió:hoy a las 12 ya se puede jugar no?


Si tienes la versión digital del PSN sí.
pues en twitch hay 1 jugandolo en español y tiene ya el juego en fisico suertudo jeje
Yo no espero un rpg al uso ni mucho menos, pero si lo que es la campaña da la talla en las supuestas 20 horas que dura si que va a caer. El combate por lo menos lo que probé en la demo me gusto.
A mi me sigue pareciendo muy muy corto para ser un rpg.
Eso es lo que mas me echa para atras y va a hacer que no me lo pille
ce16 escribió:A mi me sigue pareciendo muy muy corto para ser un rpg.
Eso es lo que mas me echa para atras y va a hacer que no me lo pille

20 h junto al contenido endgame se pueden subir a las 30 h. Casi que lo agradezco porque viene Persona 3 y Rebirth.
arigato escribió:
Harder03 escribió:
arigato escribió:
El sistema de combate del tales of arise es muy similar al de este juego, con sus pequeñas distinciones, faltaria mas

El arise tiene:

Ataque basico y 3 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) + el pad para activar ataques de los aliados en 1 momento y que cuando le llenas un medidor al enemigo sale una tecla para pulsar (del pad) para elegir hacer una animacion de un ataque con un compañero, tienes para defenderte y/o hacer parry si es el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, sin combos mas elaborados ni nada, esa profundidad tiene que es la misma practicamente desde el minuto 1 del juego que al final del mismo, solo que con artes de combate mas poderosas que al inicio del juego y poco mas.

Tu ahora ya me estas hablando de otro ángulo, me estas hablando del sentimiento de progresión, que nada tiene que ver a comparar el estilo de combate de un juego con otro, todos los personajes del arise tienen arboles de mejoras con pasivas y para desbloquear artes nuevas, eso si, solo vas a poder usar 3 en combate y al final son siempre las mismas, mas alla de que puedas configurar que la IA tenga acceso a mas o menos artes porque al final se recomiendo quitar casi todas y dejar que usen unas pocas la IA sola.

El granblue tiene (al menos por lo visto en la demo y el porque de la comparativa de combate + los videos que veo ha pasado gente):

El ataque basico, el ataque especial, 4 artes de combate asignadas (que son o hechizos o ataques automatizados rollo remolino etc) , fijado de tarjet + el circulo para conectar un ataque a lo que tu o un aliado hayas subido el medidor, tienes para defenderte y/o hacer parry (si no me equivoco) si es en el momento justo con su respectivo contrataque de ataque basico potenciado y esquivar, con combos mas elaborados que el arise (no mas que otros juegos con combos mas complicados, pero si que el arise, que si mantener el boton de ataque en X momento de la sucesion o darle en el momento justo etc o intervalo de uno u otro de los ataques segun que moñeco), no se como sera el sentimiento de mejora de progresion de combate del granblue en comparacion porque no lo he jugado (aun).

Ademas de mencionar, que en el arise tienes el estilo de combate de un señor con espada ligera a 2 manos (similar al del prota de este juego), una con pistola (como en este juego) solo que lo mezcla con sus hechizos de daño o support, una señora con un escudo y maza (con un moveset de mierda infecto, yo era main kisara xd), el del baston largo (con los mismas opciones que la de la pistola, artes de hechizos de daño o support), el de los puños (armas de puño) y la maga con el libro.

En el granblue se nota en mi opinion, mas diferencia y variedad de estilos de combate (no solo al haber mas), si no al tener distintos combos mas alla de que solo se diferenciase en el arise las artes equipadas y el moveset basico de ataques basicos [+risas] , hay que si maga de baston, que si espada de 1 mano, que si espadon, que si duales, que si katana, que si tio a puños, que si rifle, que si guadaña, que si palo con estilo de combate aereo y otros cuantos que seguro me dejo...

Quiero decir, a mis ojos yo veo muchas similitudes en ambos juegos y su estilo de combate, el pj manual + 3 IA, como he descrito practicamente idénticos los controles y cosas que hacer en los combates, lo único que los diferencia es que tiene mas profundidad uno de otro en lo que es el sistema de combate al tener combos con todos y al tener mas tipos de armas y poco mas...

¿Que la historia de tales of arise o u otros tales es mas profunda o mejor desarrollada etc y esta no por ser como proveniente de un gacha o X?, perfecto, sea peor, mejor o igual nada tiene que ver con la comparacion de que lo que es el gameplay se siente muy similar al igual que visualmente los combates y todo, la unica diferencia es que yo si que veo mas profundidad de aprender combos o distincion de armas en los distintos personajes del granblue a diferencia del arise.

Por decir esto no digo que sea mejor juego el granblue que el arise, dado que no lo he jugado aun y tampoco soy hater de los tales y mucho menos del arise (que como he mencionado tengo su platino y hace poco me termine de sacar el 100% de sus trofeos de su dlc), pero yo sigo viendo esas cosas que menciono que el resto que imagino tmb ha jugado el arise no ve por algún motivo.

edit: el arise tmb fijado de target si no me equivoco y en ambos tienes tmb un ataque rollo "super" o "ultimate"

en el arise puedes equipar arma, armadura y accesorio.
en el granblue puedes equipar arma y 3 accesorios


¿3 artes asignables? ¿Hemos jugado al mismo juego? Porque podías asignar 3 artes para ataques en tierra y otras 3 para ataques aéreos y más adelante podías desbloquear un segundo slot para asignar otras 6… por lo que podias utilizar hasta 12 artes a la vez en un mismo combate. No sé, tendrás el platino pero veo que se te han olvidado las mecánicas básicas del juego. Igualmente no me tienes que convencer de nada, si para ti es suficiente que sea tan básico el sistema de combate del Grandblue me parece perfecto, pero lo que es evidente es que se queda corto en un juego que dura mínimo 50 horas y más si lo comparamos con otros titanes del género.


Es cierto, me olvidaba que en aéreo tienes otras 3 y con L2 mantenido acceso a otras 3 de tierra y 3 de aire, pero que vaya, añadir 6 hechizos de tierra y 6 de aire los cuales no los usas en cada combate todos que digas que por eso es mas complejo que el otro que tiene 4 de estas artes + opcion a combos distintos con cada personaje distintos a diferencia de este [+risas] , sigo diciendo que se acaban reduciendo practicamente en su mayoria a los 3 de tierra de forma general casi seguro en la mayoria de casos.

Pero vale, son 12 artes de combate ya sean hechizos (daño, supp) o ataques automatizados mas lo descrito y en el otro 4 (que vi al menos en la demo) + todos los distintos combos con distintas armas y personajes, aun con esa comparativa veo mucho mas basico el sistema del arise que el del granblue, por mucho que puedas poner 12 hechizos instantaneos en comandos.

edit: ¿el granblue dices que dura 50h +-?, yo tengo entendido que la historia dura entre 20-40, pero no lo que es completar todo todo, por ahi vi un video de fextralife que hablaba de 100h+ pero veremos, quizas vi mal.

edit2: el arise son 40h +- lo que es terminar la historia y 70+- platinarlo o sacarlo con todo lo secundario + principal, veremos cuando salga este lo que dura cada cosa, ademas de lo rejugable que pueda ser uno u otro con como esta diseñado cada juego.

edit3: recalcar que decias en tu comentario incial que decias que ToA si tiene un buen sistema de combate a diferencia de este granblue, el cual como he descrito en ambos casos es practicamente identico, por lo que veo tu argumento de que es mas basico el de granblue en comparacion al de ToA es por el hecho de que grandlbue pese a tener combos de ataques en distintos moñecos solo cuenta con 4 artes de combate y en ToA dispones de 12 (6 tierra y 6 aire) y que por eso es mucho mejor sistema de combate, porque en poco o nada mas se diferencian el uno del otro.


Solamente en cuanto al número de artes, finishers y ataques combinados le pega un buen repaso al Grandblue. Me vas a comparar las 8 skills desbloqueables por personaje del Relink con las más de 30 artes que tiene cada pj en Tales of Arise.? Si es en número de habilidades se lo come con patatas. Y por dios, da gusto combear y usar todas las posibilidades que ofrece el juego…
Harder03 escribió:
arigato escribió:
Harder03 escribió:
¿3 artes asignables? ¿Hemos jugado al mismo juego? Porque podías asignar 3 artes para ataques en tierra y otras 3 para ataques aéreos y más adelante podías desbloquear un segundo slot para asignar otras 6… por lo que podias utilizar hasta 12 artes a la vez en un mismo combate. No sé, tendrás el platino pero veo que se te han olvidado las mecánicas básicas del juego. Igualmente no me tienes que convencer de nada, si para ti es suficiente que sea tan básico el sistema de combate del Grandblue me parece perfecto, pero lo que es evidente es que se queda corto en un juego que dura mínimo 50 horas y más si lo comparamos con otros titanes del género.


Es cierto, me olvidaba que en aéreo tienes otras 3 y con L2 mantenido acceso a otras 3 de tierra y 3 de aire, pero que vaya, añadir 6 hechizos de tierra y 6 de aire los cuales no los usas en cada combate todos que digas que por eso es mas complejo que el otro que tiene 4 de estas artes + opcion a combos distintos con cada personaje distintos a diferencia de este [+risas] , sigo diciendo que se acaban reduciendo practicamente en su mayoria a los 3 de tierra de forma general casi seguro en la mayoria de casos.

Pero vale, son 12 artes de combate ya sean hechizos (daño, supp) o ataques automatizados mas lo descrito y en el otro 4 (que vi al menos en la demo) + todos los distintos combos con distintas armas y personajes, aun con esa comparativa veo mucho mas basico el sistema del arise que el del granblue, por mucho que puedas poner 12 hechizos instantaneos en comandos.

edit: ¿el granblue dices que dura 50h +-?, yo tengo entendido que la historia dura entre 20-40, pero no lo que es completar todo todo, por ahi vi un video de fextralife que hablaba de 100h+ pero veremos, quizas vi mal.

edit2: el arise son 40h +- lo que es terminar la historia y 70+- platinarlo o sacarlo con todo lo secundario + principal, veremos cuando salga este lo que dura cada cosa, ademas de lo rejugable que pueda ser uno u otro con como esta diseñado cada juego.

edit3: recalcar que decias en tu comentario incial que decias que ToA si tiene un buen sistema de combate a diferencia de este granblue, el cual como he descrito en ambos casos es practicamente identico, por lo que veo tu argumento de que es mas basico el de granblue en comparacion al de ToA es por el hecho de que grandlbue pese a tener combos de ataques en distintos moñecos solo cuenta con 4 artes de combate y en ToA dispones de 12 (6 tierra y 6 aire) y que por eso es mucho mejor sistema de combate, porque en poco o nada mas se diferencian el uno del otro.


Solamente en cuanto al número de artes, finishers y ataques combinados le pega un buen repaso al Grandblue. Me vas a comparar las 8 skills desbloqueables por personaje del Relink con las más de 30 artes que tiene cada pj en Tales of Arise.? Si es en número de habilidades se lo come con patatas. Y por dios, da gusto combear y usar todas las posibilidades que ofrece el juego…


Pero si es que precisamente el que tiene combos de botones es el grandblue a diferencia del arise, el arise lo que tendrá será mas desbloqueos de artes y que podras ejecutar en el orden que tu quieras pero que son acciones automáticas (la presionas y sale un patada giratoria o se pone a castear un rayo) que puedes meter en el orden que te guste a ti y que cuestan X, pero que no salen por realizar combo alguno a diferencia de aqui si [+risas]

La mayoría de personajes del arise comparten artes clónicas, curas, resucitar u otros spells dañinos, en el granblue parece que cada personaje tiene sus propios combos a diferencia del arise donde los botones de ataques basicos y demas son los mismos.

Lo unico que te doy la razon es que tiene mas arsenal de artes (que no se si este juego tendra alguna forma de ampliarlos o no), pero me sigue pareciendo mas profundo lo que es el combate de este al disponer de combos de distintos tipos y en cada personaje distintos, que si unos con timing, otros de mantener en determinado momento y no cuando te de la gana como en el arise por el simple hecho de tener 8 artes mas de uso que en este.
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