GTA VI [HO] Rumores

¿No es un poco raro que todavia no se pueda reservar tras más de 1 año del anuncio? Silent Hill 2 Remake creo que casi un año antes de su lanzamiento ya estaba para reservar.
DBSZ escribió:¿No es un poco raro que todavia no se pueda reservar tras más de 1 año del anuncio? Silent Hill 2 Remake creo que casi un año antes de su lanzamiento ya estaba para reservar.

Normalmente las activan con el Trailer 2, así que esperemos que dentro de poco
A mí más que su posible retraso, me preocupa mucho más el rumor del precio y es que yo tengo claro que no pago 100€ por un juego base, sea cual sea, pero ahí está la gente comprando la pro (muchos de los que decían que no....) y sentara un precedente nada bueno para nuestros bolsillos.
El juego aunque salga a 120€ va a vender como churros. Es una lástima. Podrá ser un juego enorme y todo lo que tu quieras, pero no deja de ser un juego.

¿Que quizás GTA VI lo pueda valer? no lo dudo, pero ya estoy viendo otras compañías diciendo "ah, si GTA lo hace yo también"... y al final normalizamos precios de 100€ para cualquier juego AAA, aro por el que no pienso pasar de ninguna forma.
si me lo venden a 100€ sin tener que pagar dlcs expansiones y demas, lo podria entender, pero a estos les gusta mas el dinero que a un tonto un lapiz

y efectivamente, luego veriamos como todos van detras a poner sus maravillas a 100€, deluxe 120 y ultimate a 150€

preocupante y arriesgado
robhouse escribió:si me lo venden a 100€ sin tener que pagar dlcs expansiones y demas, lo podria entender, pero a estos les gusta mas el dinero que a un tonto un lapiz

y efectivamente, luego veriamos como todos van detras a poner sus maravillas a 100€, deluxe 120 y ultimate a 150€

preocupante y arriesgado


Si con la Pro han entrado por el aro, con los juegos a 100€,pasaran por caja sin rechistar...
Y esto marcara el camino asi que id preparando las carteras. [360º]
Yo creo que el problema no es pagar 100 euros por este juego cuando va a ser “ EL VIDEOJUEGO “ el problema es pagar 80 euros por otros juegos que no merecen la pena , os los pasáis en una semana o menos y luego a la estantería .
REYZIDANE escribió:Yo creo que el problema no es pagar 100 euros por este juego cuando va a ser “ EL VIDEOJUEGO “ el problema es pagar 80 euros por otros juegos que no merecen la pena , os los pasáis en una semana o menos y luego a la estantería .

Exacto.
Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter

"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇

Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"

El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.

Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.

Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.

Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon

La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.

El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."

Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?

Saludos ratataaaa
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter

"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇

Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"

El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.

Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.

Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.

Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon

La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.

El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."

Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?

Saludos ratataaaa



Esto sería una fumada bien gorda, solo falta que si te logra atrapar la policía puedas ingresar en prisión/calabozo con algunas misiones dentro para no aburrirte o hacer el loco 😜.
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter

"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇

Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"

El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.

Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.

Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.

Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon

La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.

El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."

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Saludos ratataaaa

Si esto y todo lo que haya en el juegos
es más o menos cierto.
El juego a 100 euros me parecería hasta barato .
Hombre, si pretenden ser el juego tan revolucionario que venden minimo eso deberia tenerlo de hecho en RDR2 se ven cosas parecidas asi que este juego con los años de desarrollo que lleva y la pasta gastada no es ninguna locura.

Como sea mas de lo mismo pero con 4k-60 frames-Ultrabro, vender venderán pero seria a mis ojos un fracaso enorme en plan "Pero el sombrero es nuevo"
No dudo que van a conseguir más realismo que en GTA V y me gustaría que hubiera un nivel de realismo extremo tipo gente que va a tirar la basura y camión que la recoge y la lleva al vertedero.
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter

"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇

Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"

El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.

Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.

Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.

Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon

La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.

El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."

Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?

Saludos ratataaaa


Sea verdad o mentira, esto me lleva a pensar en algunas consecuencias. Si el juego logra reproducir un mundo tan realista, como afectará esto a la narrativa del juego? Se hace difícil pensar en una historia similar a la de entregas anteriores, llenas de tiroteos y locuras, integrada en un mundo tan realista. El mundo de RDR 2 ya requiere otro tipo de narrativa más seria. Nos vamos a encontrar ante un tipo de juego completamente nuevo y diferente a los anteriores GTA? O de alguna forma trataran de compatibilizar un mundo ultra realista con una historia loquísima? Sea como sea, vamos a flipar.
GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles

Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V

En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….
Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles

Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V

En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….


Lleváis diciendo eso desde 2013 y no es verdad. GTA IV tiene fisicas irrealistas y absurdas, en GTA V son fisicas más realistas.
La conducción en el 4 era lo mejor, en el 5 sensación de flotar con cualquier vehiculo, bastante cutres
DBSZ escribió:
Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles

Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V

En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….


Lleváis diciendo eso desde 2013 y no es verdad. GTA IV tiene fisicas irrealistas y absurdas, en GTA V son fisicas más realistas.

Lo siento pero no,las fisicas de GTAIV son infinitamente mejores que la de GTAV

En cuanto pueda te pongo un vídeo para que veas la tremenda diferencia
En GTA V mejoró muchas cosas del IV pero hasta donde recuerdo si me parecieron mas irreales las fisicas del V. El IV tambien tiene un guion mas maduro, mas para adultos. Solo el guion de la DLC "The ballad of gay Tony " es una obra maestra, da para una buena pelicula.

Que nadie se confunda, el GTA V es un juegazo super divertido y Trevor me parece uno de los grandes personajes de Rockstar pero es basicamente la version arcade del IV con un guion de La junga de Cristal.
Gta iv tiene mejores físicas en general pero no en todo. Las motos son un suplicio conducirlas incluso sus buenas físicas están un poco exageradas. Hay otro tipo de físicas que el v le supera como por ejemplo mover las plantas al paso, el agua, la gasolina, pero nunca se menciona eso. Recordad que gta v salió en la misma generación y para crear todo más grande se recorta de algún lado, además que en su día nadie ponía en valor esas físicas.

Me encanta gta iv, pero es diferente al v y eso no es malo al menos para mí, cada uno me da una cosa más que ser la siguiente entrega. Pero al principio no se hablo tan mal del v pero de un tiempo que empezó a tener tanto éxito siento que hay más manía y odio que otra cosa. Nunca se pone en valor nada de él. Mezclar una historia con tres protagonistas jugables no es muy común, tiene las misiones de gta menos de recadero, elaboradas, largas y con diálogos, estando el iv en esto último muy cerca. Tiene campo, puedes volar hasta ver la curvatura de la tierra, se puede bucear otra vez, guardar partida sin ir a un piso franco, la b.s.o. original para las msiones, tunear armas, coches... Entiendo perfectamente que a alguien no le guste o le guste más otro, pero cuando leo cosas como que gta iii o vice city era mejor pues como que no. El prota de gta iii ni habla otra cosa que se refieran a lo que significó el juego en su día y vice city lo que te gusta es la ambientación en los 80 porque el mapa es enano, carga entre islas y casi la mitad de la historia son misiones de activos, se nota que iba a ser un dlc del iii.

Veamos sobre Gta v. Hubo criticas a las físicas de conducción del iv así que las cambiaron pero tampoco gustan. A mi me siguen pareciendo bastante mejores que las de watch dogs o cyberpunk. El juego tiene tres protagonistas como el gta iv y sus expansiones pero ahora en el juego base y con las historia más revuelta, tampoco gusta. El mapa es más grande y con campo que le faltaba al iv y se pedía, tampoco vale. El iv se decía que era muy serio para ser gta y gustó más la expansión tbogt, así que el v se acerca más a ese tono pero entonces no vale, debería ser serio como el iv. Y así con todo. Siento que simplemente es llevar la contraria a lo que hagan con el gta del momento.

Cuando salió el iv, era mejor el San andreas, cuando salió el v entonces se empezaron a acordar de las bondades del iv y nadie me saca de que cuando salga el vi, empezaremos a escuchar hablar bien del v respecto al vi, cosas como "es que no se decide si ser serio o con humor, es que mejor un prota o tres pero 2 está muy visto" y asi. Es ley de gta.

Yo quiero que cada gta se sienta diferente de cualquier forma como pasa con el iv y el v y espero el vi. Cambian la ciudad y aunque ya las hayamos visto en la saga son totalmente diferentes, cambian personajes, historia y cosas por aquí y allá y con eso tengo mejores sensaciones que jugar otras sagas que cuentan con historias de segundas partes, mismos protas y mapa que al final me cansan o te pierdes sobre todo si no jugaste a los anteriores o hace demasiado tiempo de ello.

Y a ver si Rockstar saca algo ya y hablamos del VI que es lo que importa cawento
DBSZ escribió:
Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles

Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V

En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….


Lleváis diciendo eso desde 2013 y no es verdad. GTA IV tiene fisicas irrealistas y absurdas, en GTA V son fisicas más realistas.




Recuerdo que en GTA V desgraciadamente también quitaron la capacidad de agarrar y lanzar objetos del escenario, un sistema clave que podría haber evolucionado una barbaridad hasta el punto de ser una especie de aventura gráfica donde los objetos que agarras del escenario los depositas en otros sitios y sirven para que el entorno reaccione a ellos o puedas interactuar directamente con el entorno.

Ejemplo 1: agarras una bolsa en RDR2, luego puedes usar esa bolsa para capturar un gato si te acercas, combinarla con el gato, luego puedes liberar ese gato en el bar infestado de ratas para acabar con la plaga, como un puzle.

Incluso si vas con el gato varios días en la bolsa este se muere.

Ejemplo 2: compras una revista porno en una tienda, la tiras en el suelo para que un NPC la agarre y se distraiga, así puedes entrar por una puerta que no podías para infiltrarte en un local.

Cabe decir que en GTA IV solo agarrabas objetos para arrojarlos, solo servían para generar conflicto con otros NPCs, algo muy básico que estaba bien, pero creo que el concepto podría haber evolucionado a lo que he dicho, un ejemplo de ello es el diseño de Untitled Goose Game, pero te puedes ir a cualquier aventura gráfica noventera como Broken Sword donde agarras y combinas objetos para lograr objetivos, por ejemplo, tapas la chimenea de una caseta con una pelota de goma que has agarrado de un parque para lograr que la caseta se llene de humo y la persona que está dentro salga fuera.



Otra idea de diseño que siempre me ha rondado en la cabezs al poder arrojar objetos es poder lanzar un hot dog que has comprado a un puesto de comida rápida dentro de un jardín donde hay un perro para desviar su atención y que no te ataque, o combinar el hot dog con una pastilla que has comprado en una farmacia y que produce somnolencia para que se duerma.y así poder cruzar el jardín para así entrar en una casa o un cobertizo.


Otra es poder colar armas a zonas donde vas a ser registrado en la entrada lanzandolas por encima de una valla, armas blancas o de fuego.
Yo solo recuerdo el horror que es controlar a Niko y el gunplay, qué cosa más mala. Luego con el primer Red Dead Redemption sentí la evolución de mecánicas y entre el manejo de John y Niko hay un mundo. Luego con GTA V es todo más arcade pero lo prefiero, porque cuando el control tosco regresó con Arthur tuve recuerdos de Niko y no lo pase nada bien, no me gusta. Y sí, cada juego tiene lo suyo, cada entrega es mejor en una cosa que en otra pero en global son juegos muy punteros para su época.
@katatsumuri
Offtppic:
Me acabo de pasar Broken Sword Reforged, que recuerdos de mi infancia con George y Nico y deseando que hagan otro Reforged con su segunda entrega, esa parte que pones la jugué mil veces en una demo hasta tener su segunda parte en mis manos..
Que recuerdos.
Yo del IV recuerdo odiar la iluminación, o mejor la falta de esta.

REYZIDANE escribió:Yo creo que el problema no es pagar 100 euros por este juego cuando va a ser “ EL VIDEOJUEGO “ el problema es pagar 80 euros por otros juegos que no merecen la pena , os los pasáis en una semana o menos y luego a la estantería .


Hay juegos por los que merece la pena pagar de salida, y juegos por los que no. Salgan a 100, 80 o 60. Yo pagaría 100 por GTA VI y hasta le dejaría ya pagado en la Store meses antes. Pagaría 100 por otros juegos? no. 80 ahora mismo? casos muy excepcionales como otros juegos de Rockstar/Naughty Dog. El resto espero a que bajen a 40 o como mucho 50.
Pues no se si sera lo normal, pero me acaban de informar que en FNAC acaban de darlo de alta, con codigo EAN y todo, y a un precio de 79,99€. Puede que sea tema interno de FNAC o a lo mejor dentro de poco sabemos algo...quien sabe.
DucatiRider está baneado por "Clon de usuario baneado"
¿Se sabe algo de la edición coleccionista o aún nada?
Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...

https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904

Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente [facepalm]
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...

https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904

Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente [facepalm]

El puto mundo al reves, nos vamos al carajo tod@s. [facepalm]
Lo peor es que mas de un juego de mierda copiará esta practica, como si lo viese... [facepalm]
Pero si eso ya pasa con gta v y rdr2. [agggtt]

Ahora mismo puedes comprar gta v online y Rdr2 online en PlayStation y Xbox (Rdr2 online también en pc) solo el modo multijugador y desde el online actualizar al modo completo o directamente comprar el juego más el online desde el principio.

La diferencia será que ahora estará en físico probablemente pero la versión del online deberá ser más barata.

Además es una opinión de tez2. ¿Creéis que el online se lanzará día uno? Ya tuvieron problemas con los anteriores juegos, quizás quieran asegurarse que no sea así y salga más tarde.
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...

https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904

Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente [facepalm]

[tadoramo]
Nos queda nada para saber algo,en un par de semanas imagino que dirán alguna cosa
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...

https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904

Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente [facepalm]


Yo ahí veo una posible jugada gorda.

Pongamos 100 € por el juego completo, va a vender como churros igualmente, es pasta asegurada. Y de paso el online por separado a precio de derribo y con micropagos por un tubo.

Obviamente no interesará vender el modo historia por separado porque eso sería quitarle ventas a las otras dos ediciones.
Confirmados los 30 FPS en consolas

https://www.gamesradar.com/games/grand- ... ng-for-pc/

GTA VI Online apunta a lanzarse como un juego por separado

Nadie duda de que GTA VI es uno de los juegos más esperados de los últimos años y como es lógico, Rockstar sabe lo que está esperando la gente de este título. Por ahora, todo lo que hay al respecto está rodeado de un gran secretismo, por lo que las noticias que hay al respecto vienen por parte de insiders. En esta ocasión, los últimos rumores apuntan a que GTA VI Online podría venir como un juego separado, por lo que podrás disfrutar de este sin tener que comprar el modo historia.

Esta nueva información viene por parte del conocido insider de Rockstar Tez2, quien en los foros de GTA. Ahí ha comentado que GTA VI Online podría venir por separado, como ocurre actualmente con otras entregas de Rockstar. Sin embargo y como es lógico, el modo historia vendrá en el pack completo que también traerá consigo este modo multijugador, así los usuarios tendrán más opciones a la hora de elegir qué quieren comprar, algo que desde luego siempre es bueno.

Pero GTA VI será el primer juego en el que el modo online se venda por separado en el lanzamiento, mientras que el modo historia será parte del paquete completo que cubre ambos. Tendrán que tener en cuenta el precio del modo online de forma independiente en el costo total.

Todavía es pronto para sacar conclusiones, recuerda que en un principio, GTA VI saldrá durante el otoño de 2025, al menos Rockstar está trabajando arduamente para cumplir estos plazos de entrega. Sin embargo, siempre hay alguna persona más escéptica que duda acerca de esto y que piensa que el juego más esperado de la compañía se retrasará a 2026.​

La nueva entrega recibe varias mejores con respecto a GTA V

Después de conocer que uno de los grupos de la banda sonora de GTA VI ha podido filtrar cuándo se lanzará el segundo tráiler del juego, lo cierto es que las noticias que llegan acerca del título son realmente esperanzadoras. Según se comenta, el sistema de búsqueda del nuevo GTA podría sufrir grandes cambios que lo harán mucho más realista, por lo que ahora podrás planear mucho mejor todas tus fechorías.

Estaremos muy atentos para ver cuándo decide dar nuevas noticias Rockstar, desde luego sin decir ni una sola palabra, la compañía ha conseguido tener a todo el mundo atento a lo que puedan hacer o decir en cada momento. No es para menos, puesto que esta desarrolladora ha sido la responsable de grandes entregas e incluso del que para muchos es el mejor juego de la historia: Red Dead Redemption II.​

https://www.mundodeportivo.com/alfabeta ... de-tiendas
Para cobrar 100€ por el modo historia no hacen falta hacer tantas pirulas. Tan fácil como vender una Digital Deluxe con 4 skins y acceso anticipado de una semana.
El modo historia va a costar las 80 cucas de todos los juegos. Otra cosa será si el online lo venden por separado o en una edición superior. Contando además que no saldrá de lanzamiento ni de coña.
DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas

https://www.gamesradar.com/games/grand- ... ng-for-pc/


Ahí de confirmado no hay nada, solo es un ex-empleado opinando.
DBSZ escribió:17 de Septiembre a la venta

https://www.mundodeportivo.com/alfabeta ... de-tiendas

Si hay que hacer caso a estos ..
No tienen ni puta idea de fútbol viviendo en sus mundo de yupi blaugranas , como para hacerles caso sobre esto que no lo sabe nadie todavía .
@DBSZ bueno confirmado confirmado....
Todo son suposiciones, que no veo nada mal la jugada pero lo del 2026 está más cerca que salga en 2025 dadas las circunstancias.
@REYZIDANE sin más es tal cual jajjajaj
Que el modo online va a ser su prioridad después de lo visto estos 12 años con GTA V nadie lo pone en duda, pero por otro lado yo no me preocuparía por la campaña, aún con la máquina de hacer dinero fácil del GTA online Rockstar parió una obra maestra llena de cuidado y detalle como es RDR2 y GTA VI no va a ser menos. Aunque luego se vuelquen en el modo online al menos tendremos un juego que será una maravilla.
En el apartado técnico tampoco tengo ninguna preocupación, mirad lo que Rockstar logró con un hardware de 2005 con GTA V y lo que logró con un hardware de 2013 con Red Dead Redemption 2.
Con RDR2 el nivel de detalles que pasan desapercibidos y no son necesarios para el gameplay es enfermizo y le da una vida que pocos o ningún juego tiene y todo eso en un hardware de hace 12 años de 400 míseros euros. Con el hardware de ahora podrán ir más lejos.
Yo voto por una amplia gama de interiores para explorar, esconderse etc. El GTA V es muy bonito y variado pero no deja de ser un escenario de cartón piedra donde fuera de las misiones principales los interiores se cuentan con los dedos de la mano y estoy seguro que esto cambiará.
DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas


Rockstar ha echo borrar la entrevista

https://www.3djuegos.com/juegos/grand-t ... s-consolas
ProArtiX escribió:
DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas


Rockstar ha echo borrar la entrevista

https://www.3djuegos.com/juegos/grand-t ... s-consolas


Confirmadisimo entonces. [rtfm]
Lo de los 30 FPS tenemos que hacernos a la idea que será asi, esta generacion aun no puede tirar de juegos AAA a 60 FPS, la próxima generación o a lo mejor la PRO puede que tire de este juego a esos frames.
Tearshock escribió:Yo solo recuerdo el horror que es controlar a Niko y el gunplay, qué cosa más mala. Luego con el primer Red Dead Redemption sentí la evolución de mecánicas y entre el manejo de John y Niko hay un mundo. Luego con GTA V es todo más arcade pero lo prefiero, porque cuando el control tosco regresó con Arthur tuve recuerdos de Niko y no lo pase nada bien, no me gusta. Y sí, cada juego tiene lo suyo, cada entrega es mejor en una cosa que en otra pero en global son juegos muy punteros para su época.

De verdad que nunca he entendido lo de que RDR2 es tosco, que Arthur es como que pesa 400kg, de hecho hace poco me pasé RDR1 y es horrible el control, eso si es tosco, horrible, horripilante, impreciso. Vengo de manejar a Arthur de forma bastante regular, de hacerlo pasar por lugares, hacerlo brincar y cosas de esas y Arthur en RDR2 es totalmente orgánico y natural, además de reaccionar al entorno, lo único tosco que se le puede achacar es que el juego te ralentice en las partes del campamento, pero por lo demás te aseguro que el diseño de niveles del juego está muy desaprovechado porque podrían incluso hasta haber metido plataformeo y sería exquisito simplemente por el control.

Me cansa leer que Arthur se siente lento y pesado cuando no has visto un control así en un juego de Rockstar en la vida:

Saltas de cierta altura y ceden las rodillas, aceleras y al desacelerar de golpe el cuerpo aún tira un poco por inercia, la forma en como se agarra a los sitios, que yo la ligaría a la estamina, si no tienes suficiente estamina no puedes subir el cuerpo y te caes directamente, aplicable a cualquier juego futuro, o si no estás en forma más de lo mismo, saltas y hay un abismo abajo y hace como una animación de desequilibrio totalmente random.


Aquí puedes ver como junta los dos pies para pasar por superficies estrechas sin necesidad de ser algo programado, típico script de equilibrio por barra, lo que habría que programar es que si el juego detecta que los pies no están en buen lugar, que vuelan al aire porque no calculas bien, que caigas y tropieces.





Es que firmaba ahora mismo para que el control de GTA VI siga el mismo camino y que se aproveche mucho más el control en ese aspecto.

GTA 4 no me acuerdo pero también tiene que ser horrible, pero es que GTA V lo he probado y es malo malo, es que no puedes ni hacer crouch, tienes ese movimiento de dar la voltereta cutre, es mejor que RDR1 y GTA 4 seguramente, pero no mejor que RDR2 que es orgánico y se siente totalmente natural y real sin ser frustrante, porque cuando yo me meto en un lago quiero sentir la fuerza del agua, que no puedo correr a full, o cuando meto los pies en fango profundo en un lago quiero sentir que el fango me ralentiza, otra cosa que hubiera añadido es que por ejemplo aunque vayas por un lugar poco profundo que te cubra más o menos, que tengas la opción de con el botón saltar poder nadar mojando las armas, pero evidentemente sabiendo que vas a ir más rápido que andando en caso de que creas que viene un caimán, pues pasarías de andar a nadar con la condición de mojar el rifle, o incluso de tenerlo que tirar mediante una animación automática, si no lo guardas antes estando en reposo, claro.

Y el gunplay de RDR2 es muy bueno para lo que son los juegos de Rockstar, la mecánica de lanzarte al suelo le da una versatilidad brutal, de hecho es más real que la falsa voltereta de John en RDR1, quizás le faltó por ejemplo que cuando te tiras al suelo puedas presionar el botón y que te quedes estirado en el suelo, hasta que incluso puedas ejecutar el dead eye mientras te lanzas al vuelo disparando, o mientras estás estirado en el suelo, ya que cuando te lanzas al suelo este se levanta automáticamente y juraría que no disparas mientras estás en el aire, es algo que no me gusta y que podría haber sido mejor si presionando el botón te hubiera dado la opción de apoyarte en el suelo, y ya sería mucho pedir poder arrastrarte y rotar, que llegan 20 años tarde en ese aspecto.

Otro aspecto que tienen que mejorar es el tiempo de reacción de los NPCs, que parece que te ve uno y ya te han visto todos aunque estén en la quinta leche los demás, no es real y además no se sorprenden, no tienen un timming para darte tiempo.

Han aparecido vídeos por twitter tipo ¿Qué el gameplay de RDR2 es malo? Son vídeos trucados donde se simula eso, no es realmente como reaccionan en vanilla y lo que tienen que hacer para mejorar eso es tomar nota de TLOU2.

Otra historia que no me gustó nada de RDR2 son las hordas de policías, que no paraban de venir todo el rato de la nada, hay un mod muy bueno que lo hace mucho más realista.

Lo suyo sería que la gente de los pueblos se organice para atacarte.
Traceur está baneado por "saltarse el ban con un clon"
katatsumuri escribió:
Tearshock escribió:Yo solo recuerdo el horror que es controlar a Niko y el gunplay, qué cosa más mala. Luego con el primer Red Dead Redemption sentí la evolución de mecánicas y entre el manejo de John y Niko hay un mundo. Luego con GTA V es todo más arcade pero lo prefiero, porque cuando el control tosco regresó con Arthur tuve recuerdos de Niko y no lo pase nada bien, no me gusta. Y sí, cada juego tiene lo suyo, cada entrega es mejor en una cosa que en otra pero en global son juegos muy punteros para su época.

De verdad que nunca he entendido lo de que RDR2 es tosco, que Arthur es como que pesa 400kg, de hecho hace poco me pasé RDR1 y es horrible el control, eso si es tosco, horrible, horripilante, impreciso. Vengo de manejar a Arthur de forma bastante regular, de hacerlo pasar por lugares, hacerlo brincar y cosas de esas y Arthur en RDR2 es totalmente orgánico y natural, además de reaccionar al entorno, lo único tosco que se le puede achacar es que el juego te ralentice en las partes del campamento, pero por lo demás te aseguro que el diseño de niveles del juego está muy desaprovechado porque podrían incluso hasta haber metido plataformeo y sería exquisito simplemente por el control.

Me cansa leer que Arthur se siente lento y pesado cuando no has visto un control así en un juego de Rockstar en la vida:

Saltas de cierta altura y ceden las rodillas, aceleras y al desacelerar de golpe el cuerpo aún tira un poco por inercia, la forma en como se agarra a los sitios, que yo la ligaría a la estamina, si no tienes suficiente estamina no puedes subir el cuerpo y te caes directamente, aplicable a cualquier juego futuro, o si no estás en forma más de lo mismo, saltas y hay un abismo abajo y hace como una animación de desequilibrio totalmente random.


Aquí puedes ver como junta los dos pies para pasar por superficies estrechas sin necesidad de ser algo programado, típico script de equilibrio por barra, lo que habría que programar es que si el juego detecta que los pies no están en buen lugar, que vuelan al aire porque no calculas bien, que caigas y tropieces.





Es que firmaba ahora mismo para que el control de GTA VI siga el mismo camino y que se aproveche mucho más el control en ese aspecto.

GTA 4 no me acuerdo pero también tiene que ser horrible, pero es que GTA V lo he probado y es malo malo, es que no puedes ni hacer crouch, tienes ese movimiento de dar la voltereta cutre, es mejor que RDR1 y GTA 4 seguramente, pero no mejor que RDR2 que es orgánico y se siente totalmente natural y real sin ser frustrante, porque cuando yo me meto en un lago quiero sentir la fuerza del agua, que no puedo correr a full, o cuando meto los pies en fango profundo en un lago quiero sentir que el fango me ralentiza, otra cosa que hubiera añadido es que por ejemplo aunque vayas por un lugar poco profundo que te cubra más o menos, que tengas la opción de con el botón saltar poder nadar mojando las armas, pero evidentemente sabiendo que vas a ir más rápido que andando en caso de que creas que viene un caimán, pues pasarías de andar a nadar con la condición de mojar el rifle, o incluso de tenerlo que tirar mediante una animación automática, si no lo guardas antes estando en reposo, claro.

Y el gunplay de RDR2 es muy bueno para lo que son los juegos de Rockstar, la mecánica de lanzarte al suelo le da una versatilidad brutal, de hecho es más real que la falsa voltereta de John en RDR1, quizás le faltó por ejemplo que cuando te tiras al suelo puedas presionar el botón y que te quedes estirado en el suelo, hasta que incluso puedas ejecutar el dead eye mientras te lanzas al vuelo disparando, o mientras estás estirado en el suelo, ya que cuando te lanzas al suelo este se levanta automáticamente y juraría que no disparas mientras estás en el aire, es algo que no me gusta y que podría haber sido mejor si presionando el botón te hubiera dado la opción de apoyarte en el suelo, y ya sería mucho pedir poder arrastrarte y rotar, que llegan 20 años tarde en ese aspecto.

Otro aspecto que tienen que mejorar es el tiempo de reacción de los NPCs, que parece que te ve uno y ya te han visto todos aunque estén en la quinta leche los demás, no es real y además no se sorprenden, no tienen un timming para darte tiempo.

Han aparecido vídeos por twitter tipo ¿Qué el gameplay de RDR2 es malo? Son vídeos trucados donde se simula eso, no es realmente como reaccionan en vanilla y lo que tienen que hacer para mejorar eso es tomar nota de TLOU2.

Otra historia que no me gustó nada de RDR2 son las hordas de policías, que no paraban de venir todo el rato de la nada, hay un mod muy bueno que lo hace mucho más realista.

Lo suyo sería que la gente de los pueblos se organice para atacarte.



Yo no he visto juego mas currado, en detalles y en general que RDR2. De hecho el mismo caballo han pasado años y cada vez que coges un caballo en un juego te da arcadas en comparacion. Y asi con todo. Te puede no gustar rdr2 pero es un juego muy muy currado.
Me dicen 30fps en la Pro pero con más de todo (RT incluido), y lo quiero ya :-|
La gracia va a ser el que se haya comprado la PS5 Pro para jugar el GTA VI a 60 FPS. Menudo chasco se va a llevar. XD
En ningún lado pone que GTA6 esté obligado a ir a 60fps en PS5 Pro, y las pajas mentales que se monte cada uno es su responsabilidad.

Ni que fuera un Shooter ahora.

Ahora, esperar jugarlo mejor a PS5/Series... que en esas tenga caídas y en Pro no tan frecuentes; a ver al final quien se llevaría el chasco.
Las ganas de GTA6 me han hecho comprar de nuevo, esta vez para PS5, el RDR2 al que en PS4 le metí en su día cientos de horas.

Tras años sin tocarlo me ha vuelto a sorprender lo increíblemente bueno que es en todos los aspectos. Esperaba verlo algo envejecido pero me ha pasado lo contrario. Graficamente es espectacular, sea o no 4K, 60fps, etc. Ojalá el modo offline de GTA6 tenga el mismo cuidado que este juego.
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