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DBSZ escribió:¿No es un poco raro que todavia no se pueda reservar tras más de 1 año del anuncio? Silent Hill 2 Remake creo que casi un año antes de su lanzamiento ya estaba para reservar.
robhouse escribió:si me lo venden a 100€ sin tener que pagar dlcs expansiones y demas, lo podria entender, pero a estos les gusta mas el dinero que a un tonto un lapiz
y efectivamente, luego veriamos como todos van detras a poner sus maravillas a 100€, deluxe 120 y ultimate a 150€
preocupante y arriesgado
REYZIDANE escribió:Yo creo que el problema no es pagar 100 euros por este juego cuando va a ser “ EL VIDEOJUEGO “ el problema es pagar 80 euros por otros juegos que no merecen la pena , os los pasáis en una semana o menos y luego a la estantería .
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter
"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇
Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"
El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.
Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.
Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.
Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon
La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.
El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."
Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?
Saludos
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter
"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇
Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"
El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.
Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.
Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.
Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon
La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.
El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."
Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?
Saludos
TheWolverine_79 escribió:Por si alguien no lo a leído o no tiene Twitter
"Un usuario afirma haber visto algunas horas de juego de GTA 6 en Rockstar de una versión de prueba de 2024 y describió algunos detalles interesantes. Aquí están todos los detalles y características que reveló este usuario, que también deben tomarse con cautela hasta que se confirmen...👇👇
Disparar a los NPC se siente tan realista que te hará sentir mal y será más difícil hacerlo. - Los policías pueden preparar una escena del crimen después de un tiroteo y tomar fotografías y medidas; luego, los cuerpos serán recogidos y llevados a una morgue o a un hospital. - Los NPC reaccionan con movimientos realistas y muestran dolor/shock cuando reciben un disparo: el disparo en el estómago los hace moverse ligeramente hacia atrás, inclinarse hacia adelante, poner la mano en el estómago, verificar si hay sangre, tropezar y caer de rodillas, jadeando en busca de aire mientras tartamudean: "¿por qué me disparaste?"
El mundo se siente muy vivo, ya que casi todo tiene un lugar físico, incluso los escombros y la basura de todo tipo. - El juego es impresionante y se siente realmente de próxima generación con un salto real en gráficos en comparación con RDR2. - Las tormentas y los huracanes se sienten reales con el viento moviendo postes y señales de tráfico y los NPC perdiendo el equilibrio y corriendo para cubrirse.
Los equipos de mantenimiento y limpieza interactuarán con la palabra y lo que hace el jugador. - Después de un gran accidente, se producirán atascos hasta que se despeje la carretera y se pueda activar un evento aleatorio y un camión, una camioneta y una grúa llegarán al lugar del accidente y los NPC limpiarán, retirarán y cargarán los escombros y los transportarán de forma natural. - Los NPC grabarán y llamarán a la policía en caso de un tiroteo o después de un gran accidente automovilístico. - Los trabajadores de la construcción pueden cavar, colocar postes con grúas o realizar trabajos en la carretera. - El camino es destructible hasta cierto punto. - Los agujeros en la carretera tienen física real y el agua permanecerá allí después de una gran tormenta, hasta que el sol la evapore.
Física de conducción realista: cada vehículo tendrá su propia sensación y el peso adicional (blindaje, pasajeros, cuerpos en el maletero) empujará la parte trasera hacia abajo. - La física de los accidentes automovilísticos es similar a la de un simulador y los automóviles pueden doblarse o cortarse por la mitad después de chocar contra un poste grueso. - Los edificios no se pueden destruir por completo, pero hasta cierto punto, el jugador puede destruir sus puertas, ventanas, paredes y techos.
Jason y Lucía sostienen las armas de manera diferente y tienen su propia sensación, peso y movimientos. - El jugador podrá llevar un rifle en la espalda y una pistola atada al frente. - El jugador puede tener varios inventarios de camionetas/automóviles con ropa, armas y accesorios. - Elementos de sigilo como agacharse, ponerse boca abajo, esconder pistolas debajo de la camisa y muchas cosas similares a Hitman o Ghost Recon
La ropa tiene su propia física: cuando sacas un arma, la ropa interactúa con la mano y puedes ver la piel debajo, ya que ambas están separadas. - La ropa se rasga, se ensucia, se suda, se moja, se ensangrenta y reacciona a los cortes de cuchillo y balas.
El usuario Pebblestar respondió algunas preguntas en sus publicaciones con aún más detalles: - Habrá un ejército de guardia nacional en el nivel máximo de búsqueda. - Puedes montar a caballo, que están disponibles en granjas/zonas rurales. - Los NPC son conscientes del jugador y pueden ser robados o intimidados para que guarden sus teléfonos si graban videos tuyos que podrían aparecer en las redes sociales o las noticias. - La IA de la policía es inteligente, ya que trabaja en grupos, se comunica entre sí y se divide en dos o más grupos."
Sera vera o se a tirado un triple desde el vestuario haber si entra?...que opinais?
Saludos
Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles
Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V
En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….
DBSZ escribió:Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles
Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V
En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….
Lleváis diciendo eso desde 2013 y no es verdad. GTA IV tiene fisicas irrealistas y absurdas, en GTA V son fisicas más realistas.
DBSZ escribió:Buste escribió:GTAIV a nivel de fisicas(tanto en conducción como manejando personajes)todo tipo de caídas,el empezar a correr,frenarse,chocarse en coche,frenar,dar vueltas de campana etc es un juego que se mea en la cara de GTAV a todos los niveles
Pero en general,en las balas,impactos de estas sobre la gente,vehículos etc es que todo es mejor en el IV que en el V
En el V dieron un retroceso total a si que ya veremos….
Lleváis diciendo eso desde 2013 y no es verdad. GTA IV tiene fisicas irrealistas y absurdas, en GTA V son fisicas más realistas.
REYZIDANE escribió:Yo creo que el problema no es pagar 100 euros por este juego cuando va a ser “ EL VIDEOJUEGO “ el problema es pagar 80 euros por otros juegos que no merecen la pena , os los pasáis en una semana o menos y luego a la estantería .
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...
https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904
Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...
https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904
Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente
davidDVD escribió:Que ganas de jugar al modo secundario de GTA6, la historia...
https://x.com/YoleoAndGames/status/1884737707257024904
Ahí es donde nos clavarán los "100 pavazos"... ¡¡si yo no quiero el Online!! Bueno, a ver qué pasa finalmente
DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas
https://www.gamesradar.com/games/grand- ... ng-for-pc/
DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas
ProArtiX escribió:DBSZ escribió:Confirmados los 30 FPS en consolas
Rockstar ha echo borrar la entrevista
https://www.3djuegos.com/juegos/grand-t ... s-consolas
Tearshock escribió:Yo solo recuerdo el horror que es controlar a Niko y el gunplay, qué cosa más mala. Luego con el primer Red Dead Redemption sentí la evolución de mecánicas y entre el manejo de John y Niko hay un mundo. Luego con GTA V es todo más arcade pero lo prefiero, porque cuando el control tosco regresó con Arthur tuve recuerdos de Niko y no lo pase nada bien, no me gusta. Y sí, cada juego tiene lo suyo, cada entrega es mejor en una cosa que en otra pero en global son juegos muy punteros para su época.
katatsumuri escribió:Tearshock escribió:Yo solo recuerdo el horror que es controlar a Niko y el gunplay, qué cosa más mala. Luego con el primer Red Dead Redemption sentí la evolución de mecánicas y entre el manejo de John y Niko hay un mundo. Luego con GTA V es todo más arcade pero lo prefiero, porque cuando el control tosco regresó con Arthur tuve recuerdos de Niko y no lo pase nada bien, no me gusta. Y sí, cada juego tiene lo suyo, cada entrega es mejor en una cosa que en otra pero en global son juegos muy punteros para su época.
De verdad que nunca he entendido lo de que RDR2 es tosco, que Arthur es como que pesa 400kg, de hecho hace poco me pasé RDR1 y es horrible el control, eso si es tosco, horrible, horripilante, impreciso. Vengo de manejar a Arthur de forma bastante regular, de hacerlo pasar por lugares, hacerlo brincar y cosas de esas y Arthur en RDR2 es totalmente orgánico y natural, además de reaccionar al entorno, lo único tosco que se le puede achacar es que el juego te ralentice en las partes del campamento, pero por lo demás te aseguro que el diseño de niveles del juego está muy desaprovechado porque podrían incluso hasta haber metido plataformeo y sería exquisito simplemente por el control.
Me cansa leer que Arthur se siente lento y pesado cuando no has visto un control así en un juego de Rockstar en la vida:
Saltas de cierta altura y ceden las rodillas, aceleras y al desacelerar de golpe el cuerpo aún tira un poco por inercia, la forma en como se agarra a los sitios, que yo la ligaría a la estamina, si no tienes suficiente estamina no puedes subir el cuerpo y te caes directamente, aplicable a cualquier juego futuro, o si no estás en forma más de lo mismo, saltas y hay un abismo abajo y hace como una animación de desequilibrio totalmente random.
Aquí puedes ver como junta los dos pies para pasar por superficies estrechas sin necesidad de ser algo programado, típico script de equilibrio por barra, lo que habría que programar es que si el juego detecta que los pies no están en buen lugar, que vuelan al aire porque no calculas bien, que caigas y tropieces.
Es que firmaba ahora mismo para que el control de GTA VI siga el mismo camino y que se aproveche mucho más el control en ese aspecto.
GTA 4 no me acuerdo pero también tiene que ser horrible, pero es que GTA V lo he probado y es malo malo, es que no puedes ni hacer crouch, tienes ese movimiento de dar la voltereta cutre, es mejor que RDR1 y GTA 4 seguramente, pero no mejor que RDR2 que es orgánico y se siente totalmente natural y real sin ser frustrante, porque cuando yo me meto en un lago quiero sentir la fuerza del agua, que no puedo correr a full, o cuando meto los pies en fango profundo en un lago quiero sentir que el fango me ralentiza, otra cosa que hubiera añadido es que por ejemplo aunque vayas por un lugar poco profundo que te cubra más o menos, que tengas la opción de con el botón saltar poder nadar mojando las armas, pero evidentemente sabiendo que vas a ir más rápido que andando en caso de que creas que viene un caimán, pues pasarías de andar a nadar con la condición de mojar el rifle, o incluso de tenerlo que tirar mediante una animación automática, si no lo guardas antes estando en reposo, claro.
Y el gunplay de RDR2 es muy bueno para lo que son los juegos de Rockstar, la mecánica de lanzarte al suelo le da una versatilidad brutal, de hecho es más real que la falsa voltereta de John en RDR1, quizás le faltó por ejemplo que cuando te tiras al suelo puedas presionar el botón y que te quedes estirado en el suelo, hasta que incluso puedas ejecutar el dead eye mientras te lanzas al vuelo disparando, o mientras estás estirado en el suelo, ya que cuando te lanzas al suelo este se levanta automáticamente y juraría que no disparas mientras estás en el aire, es algo que no me gusta y que podría haber sido mejor si presionando el botón te hubiera dado la opción de apoyarte en el suelo, y ya sería mucho pedir poder arrastrarte y rotar, que llegan 20 años tarde en ese aspecto.
Otro aspecto que tienen que mejorar es el tiempo de reacción de los NPCs, que parece que te ve uno y ya te han visto todos aunque estén en la quinta leche los demás, no es real y además no se sorprenden, no tienen un timming para darte tiempo.
Han aparecido vídeos por twitter tipo ¿Qué el gameplay de RDR2 es malo? Son vídeos trucados donde se simula eso, no es realmente como reaccionan en vanilla y lo que tienen que hacer para mejorar eso es tomar nota de TLOU2.
Otra historia que no me gustó nada de RDR2 son las hordas de policías, que no paraban de venir todo el rato de la nada, hay un mod muy bueno que lo hace mucho más realista.
Lo suyo sería que la gente de los pueblos se organice para atacarte.