Por cierto, a los que dicen que ni de coña se verá así.
Basta con mirar en DETALLES, que delatan que hay muchos "trucos/recortes/sacrificios", para conseguir que de manera GLOBAL se vea tan impresionante.
Por ejemplo, el LOD. Para objetos muy distantes, es super agresivo, y le reduce una gran cantidad de detalle:
Por la noche, en escenas con múltiples focos de luz, no todos los NPC proyectan sombra:
Para el tráfico más lejano, también se usa algo parecido al LOD, y se reduce drásticamente el detalle. Hasta ni proyectan sombra.
Y esto son algunos ejemplos.
El "truco" está en saber dónde recortar, y qué potenciar, para tratar de conseguir algo lo más vistoso posible.