KnightSolaire escribió:Yo utilizo el mod de FG DLSS3 de pago + Natural LUT+ Quantum Reshade (la versión para el DLSS3 y Natural LUT) y el juego se ve de escandalo siempre ha 120fps en ultra todo (incluido en las ciudades como Atlantis).
Otros mods que uso ya son de inventario como Compact Missions, StarUI (el de inventario) y luego tengo algún mod de construcción de naves para mostrar todas las piezas o quitar límites.
Daicon escribió:KnightSolaire escribió:Yo utilizo el mod de FG DLSS3 de pago + Natural LUT+ Quantum Reshade (la versión para el DLSS3 y Natural LUT) y el juego se ve de escandalo siempre ha 120fps en ultra todo (incluido en las ciudades como Atlantis).
Otros mods que uso ya son de inventario como Compact Missions, StarUI (el de inventario) y luego tengo algún mod de construcción de naves para mostrar todas las piezas o quitar límites.
no es mejor neutral lut?
Daicon escribió:Metalyard escribió:@Daicon Las dos opciones son válidas, el mod que propone @ak4ever se ve bastante interesante y efectivo, por contra y al parecer puede oscurecer en demasía ciertas zonas lo que te obliga a eliminar archivos de tales zonas para que queden inalteradas.
No lo he probado y solo trasmito el feedback del compi.
Por otro lado, si no usas gamepass, puedes usar la opción que propongo yo y es usar los filtros de Nvidia para reequilibrar las tonalidades y jugar con el HDR y sombras.
Por contra debes ajustarlo bien, usar el blanco como color neutro que te de las tonalidades de los colores de forma real, eso hará que el ajuste te valga para los diferentes entornos.
En la primera página posteé un video con una propuesta de configuración.
Lo que me da mal royo del mod de lut es lo que dices que hay que eliminar archivos y son tantos que son haber jugado y conocer las zonas es difícil.
Entonces no sé qué hacer.
Si, juego en Steam.
Le echaré un vistazo a tu configuración.
También me gustaría que los negros fueran más negros, aunque yo no tengo oled ni hdr.
Necrofero escribió:Daicon escribió:Metalyard escribió:@Daicon Las dos opciones son válidas, el mod que propone @ak4ever se ve bastante interesante y efectivo, por contra y al parecer puede oscurecer en demasía ciertas zonas lo que te obliga a eliminar archivos de tales zonas para que queden inalteradas.
No lo he probado y solo trasmito el feedback del compi.
Por otro lado, si no usas gamepass, puedes usar la opción que propongo yo y es usar los filtros de Nvidia para reequilibrar las tonalidades y jugar con el HDR y sombras.
Por contra debes ajustarlo bien, usar el blanco como color neutro que te de las tonalidades de los colores de forma real, eso hará que el ajuste te valga para los diferentes entornos.
En la primera página posteé un video con una propuesta de configuración.
Lo que me da mal royo del mod de lut es lo que dices que hay que eliminar archivos y son tantos que son haber jugado y conocer las zonas es difícil.
Entonces no sé qué hacer.
Si, juego en Steam.
Le echaré un vistazo a tu configuración.
También me gustaría que los negros fueran más negros, aunque yo no tengo oled ni hdr.
No eliminas nada, el juego cargar esos luts.
Daicon escribió:Metalyard escribió:@Daicon Has probado la beta del Mod organizer 2? Al parecer se encuentra en su discord
No lo conozco.
De toda la vida vortex no?
Está bien ese o que?
Ya he conseguido solucionarlo, pero he tenido que crear a mano un archivo llamado starfieldCustom.ini con dos líneas que nunca he tenido que hacer en esto de los mods y no entiendo muy bien, pero bueno.
Contadme como va.
d2akl escribió:Necrofero escribió:Daicon escribió:Lo que me da mal royo del mod de lut es lo que dices que hay que eliminar archivos y son tantos que son haber jugado y conocer las zonas es difícil.
Entonces no sé qué hacer.
Si, juego en Steam.
Le echaré un vistazo a tu configuración.
También me gustaría que los negros fueran más negros, aunque yo no tengo oled ni hdr.
No eliminas nada, el juego cargar esos luts.
Para configurarlo si se tienen que borrar dichos archivos. Ese mod puesto a machete, el neutral luts,es una peste, imo.
_revan_ escribió:d2akl escribió:Necrofero escribió:
No eliminas nada, el juego cargar esos luts.
Para configurarlo si se tienen que borrar dichos archivos. Ese mod puesto a machete, el neutral luts,es una peste, imo.
Acabo de instalar neutral Luts y no he tenido que borrar nada, solo añadir una línea en el starfieldcustom.ini
Que por cierto, menudo cambio que ha pegado, si, el juego se ve menos cinematográfico, pero en mi opinión se ve mucho mejor así y en mi TV lucen mucho más los colores
LynX escribió:Rudy ReShade for STARFIELD
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1838?tab=description
LynX escribió:Rudy ReShade for STARFIELD
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1838?tab=description
LynX escribió:Rudy ReShade for STARFIELD
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1838?tab=description
d2akl escribió:LynX escribió:Rudy ReShade for STARFIELD
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1838?tab=description
Ya van asomando la cabecita los tops en diferentes apartados!!!! Niceee
PD, lo acabo de probar, cosa mía o se ve peor con el reshsde de rudy?
d2akl escribió:Necrofero escribió:Daicon escribió:Lo que me da mal royo del mod de lut es lo que dices que hay que eliminar archivos y son tantos que son haber jugado y conocer las zonas es difícil.
Entonces no sé qué hacer.
Si, juego en Steam.
Le echaré un vistazo a tu configuración.
También me gustaría que los negros fueran más negros, aunque yo no tengo oled ni hdr.
No eliminas nada, el juego cargar esos luts.
Para configurarlo si se tienen que borrar dichos archivos. Ese mod puesto a machete, el neutral luts,es una peste, imo.
Necrofero escribió:d2akl escribió:Necrofero escribió:
No eliminas nada, el juego cargar esos luts.
Para configurarlo si se tienen que borrar dichos archivos. Ese mod puesto a machete, el neutral luts,es una peste, imo.
Los de luts van en documentos, que previamente no existe por lo que no borras los originales.
d2akl escribió:Necrofero escribió:d2akl escribió:
Para configurarlo si se tienen que borrar dichos archivos. Ese mod puesto a machete, el neutral luts,es una peste, imo.
Los de luts van en documentos, que previamente no existe por lo que no borras los originales.
Te estas liando solo .
Neutral luts lo que hace es sacar todos los filtros al juego, y puesto a machete, en mi opinion es una mierda como se ve el juego. Pero va a gustos.
Si borras un archivo del Neutral,se reemplaza por el original y puedes configurarlo al gusto.
---extraído de la página del mod----
How can I revert a specific location?
If you don't like how a certain area looks you can delete the corresponding LUT .dds file from where you installed the files. They usually have the name of the location, i.e. Neon in the file name. It's just texture files so don't be afraid to experiment.
Daicon escribió:d2akl escribió:Necrofero escribió:
Los de luts van en documentos, que previamente no existe por lo que no borras los originales.
Te estas liando solo .
Neutral luts lo que hace es sacar todos los filtros al juego, y puesto a machete, en mi opinion es una mierda como se ve el juego. Pero va a gustos.
Si borras un archivo del Neutral,se reemplaza por el original y puedes configurarlo al gusto.
---extraído de la página del mod----
How can I revert a specific location?
If you don't like how a certain area looks you can delete the corresponding LUT .dds file from where you installed the files. They usually have the name of the location, i.e. Neon in the file name. It's just texture files so don't be afraid to experiment.
Pues yo he puesto el neutral lut y me gusta en general en los 2 planetas que lo he probado mucho más que por defecto
Por defecto tiene un capa el juego que se ve todo muy poco natural no?
Vamos, sigue estando en el top 3 de los mod más descargas, por algo será imagino.
d2akl escribió:Daicon escribió:d2akl escribió:
Te estas liando solo .
Neutral luts lo que hace es sacar todos los filtros al juego, y puesto a machete, en mi opinion es una mierda como se ve el juego. Pero va a gustos.
Si borras un archivo del Neutral,se reemplaza por el original y puedes configurarlo al gusto.
---extraído de la página del mod----
How can I revert a specific location?
If you don't like how a certain area looks you can delete the corresponding LUT .dds file from where you installed the files. They usually have the name of the location, i.e. Neon in the file name. It's just texture files so don't be afraid to experiment.
Pues yo he puesto el neutral lut y me gusta en general en los 2 planetas que lo he probado mucho más que por defecto
Por defecto tiene un capa el juego que se ve todo muy poco natural no?
Vamos, sigue estando en el top 3 de los mod más descargas, por algo será imagino.
Para gustos
A mi como viene vanilla no me gusta y nada de nada ademas, me parece horribl( muy exagerados los filtros)
Con el neutral luts tampoco (Demasiado limpio)
Mi solución. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1119
Sumado al enb de nuestro Rudy,versión 3 del natural en display ingame del reshade para mi , elqur mas me gusta ,con ajustes en negros y calibración del monitor
Se trata de un nuevo conjunto de LUT procesados de forma personalizada cuyo objetivo es eliminar el aspecto filtrado de color verde brumoso y descolorido del juego, manteniendo al mismo tiempo la gradación de color y la dirección artística del juego original. También tiene como objetivo garantizar que los niveles de negro siempre alcancen el negro verdadero en las sombras más oscuras de todos los LUT
1) Crear una combinación estática del 50 % de la LUT base y la LUT neutra.
2) Crear una combinación de luminosidad de la LUT base y la LUT neutra
3) Mezclar la Luminosidad y el 50% se mezcla
4) Estirar el contraste de la nueva mezcla.
5) Agregar otro LUT neutro y realizar una segunda mezcla estática al 50 %.
6) Agregar una LUT neutra final y realizar una función Blend-IF para garantizar que el píxel más oscuro sea 100% negro
7) Fusionar y exportar la nueva LUT
Asi es como funciona dicho mod. Yo al creador no lo conocía y me parece un trabajo de 10. Benditos sean tanto este como los demás.
Eso que te marco en negrita es como me gusta más a mi y lo que hace este. Pero esto es como todo, gustos. A mucha gente le gustan los reshades pasadisimos de contraste con blancos nucleares y a mi me parecen..xD un sinsentido, pero es eso, gustos. Probar y dar con la tecla personal de cada uno.
Daicon escribió:d2akl escribió:Daicon escribió:
Pues yo he puesto el neutral lut y me gusta en general en los 2 planetas que lo he probado mucho más que por defecto
Por defecto tiene un capa el juego que se ve todo muy poco natural no?
Vamos, sigue estando en el top 3 de los mod más descargas, por algo será imagino.
Para gustos
A mi como viene vanilla no me gusta y nada de nada ademas, me parece horribl( muy exagerados los filtros)
Con el neutral luts tampoco (Demasiado limpio)
Mi solución. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1119
Sumado al enb de nuestro Rudy,versión 3 del natural en display ingame del reshade para mi , elqur mas me gusta ,con ajustes en negros y calibración del monitor
Se trata de un nuevo conjunto de LUT procesados de forma personalizada cuyo objetivo es eliminar el aspecto filtrado de color verde brumoso y descolorido del juego, manteniendo al mismo tiempo la gradación de color y la dirección artística del juego original. También tiene como objetivo garantizar que los niveles de negro siempre alcancen el negro verdadero en las sombras más oscuras de todos los LUT
1) Crear una combinación estática del 50 % de la LUT base y la LUT neutra.
2) Crear una combinación de luminosidad de la LUT base y la LUT neutra
3) Mezclar la Luminosidad y el 50% se mezcla
4) Estirar el contraste de la nueva mezcla.
5) Agregar otro LUT neutro y realizar una segunda mezcla estática al 50 %.
6) Agregar una LUT neutra final y realizar una función Blend-IF para garantizar que el píxel más oscuro sea 100% negro
7) Fusionar y exportar la nueva LUT
Asi es como funciona dicho mod. Yo al creador no lo conocía y me parece un trabajo de 10. Benditos sean tanto este como los demás.
Eso que te marco en negrita es como me gusta más a mi y lo que hace este. Pero esto es como todo, gustos. A mucha gente le gustan los reshades pasadisimos de contraste con blancos nucleares y a mi me parecen..xD un sinsentido, pero es eso, gustos. Probar y dar con la tecla personal de cada uno.
interesante, pues le dare una oportunidad y probare.
estaba agusto con el netrualLut y la mejora del dark space, peeero... he notado que se me ve super oscuro el juego detras de los planetas (cuadno no les da el sol)
Vamos, que no se ve nada de nada... Que no te digo yo que no sea real.... peeero vaya xDD que no me importa un poco de menos realidad y poder ver algo xDD
@d2akl cual de las 3 versiones que tiene ?
por cierto, otra cosa.
No encuentro la forma de hacer funcionar reshade con el mods de DLSS 3 de PureDArk....
he probado un par de cosas, pero nada... no hay manera.
Probe instalando reshade original.
Luego sobreescribir los archivos de PureDark menos el Reshade.ini. (esto lo he leido por nexus)
Y me sale un error de que no se puede abrir starfield.
d2akl escribió:Daicon escribió:d2akl escribió:
Para gustos
A mi como viene vanilla no me gusta y nada de nada ademas, me parece horribl( muy exagerados los filtros)
Con el neutral luts tampoco (Demasiado limpio)
Mi solución. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1119
Sumado al enb de nuestro Rudy,versión 3 del natural en display ingame del reshade para mi , elqur mas me gusta ,con ajustes en negros y calibración del monitor
Se trata de un nuevo conjunto de LUT procesados de forma personalizada cuyo objetivo es eliminar el aspecto filtrado de color verde brumoso y descolorido del juego, manteniendo al mismo tiempo la gradación de color y la dirección artística del juego original. También tiene como objetivo garantizar que los niveles de negro siempre alcancen el negro verdadero en las sombras más oscuras de todos los LUT
1) Crear una combinación estática del 50 % de la LUT base y la LUT neutra.
2) Crear una combinación de luminosidad de la LUT base y la LUT neutra
3) Mezclar la Luminosidad y el 50% se mezcla
4) Estirar el contraste de la nueva mezcla.
5) Agregar otro LUT neutro y realizar una segunda mezcla estática al 50 %.
6) Agregar una LUT neutra final y realizar una función Blend-IF para garantizar que el píxel más oscuro sea 100% negro
7) Fusionar y exportar la nueva LUT
Asi es como funciona dicho mod. Yo al creador no lo conocía y me parece un trabajo de 10. Benditos sean tanto este como los demás.
Eso que te marco en negrita es como me gusta más a mi y lo que hace este. Pero esto es como todo, gustos. A mucha gente le gustan los reshades pasadisimos de contraste con blancos nucleares y a mi me parecen..xD un sinsentido, pero es eso, gustos. Probar y dar con la tecla personal de cada uno.
interesante, pues le dare una oportunidad y probare.
estaba agusto con el netrualLut y la mejora del dark space, peeero... he notado que se me ve super oscuro el juego detras de los planetas (cuadno no les da el sol)
Vamos, que no se ve nada de nada... Que no te digo yo que no sea real.... peeero vaya xDD que no me importa un poco de menos realidad y poder ver algo xDD
@d2akl cual de las 3 versiones que tiene ?
por cierto, otra cosa.
No encuentro la forma de hacer funcionar reshade con el mods de DLSS 3 de PureDArk....
he probado un par de cosas, pero nada... no hay manera.
Probe instalando reshade original.
Luego sobreescribir los archivos de PureDark menos el Reshade.ini. (esto lo he leido por nexus)
Y me sale un error de que no se puede abrir starfield.
And if you want to install another ReShade preset, just go ahead, but remember to rename the dxgi.dll from ReShade to d3d12.dll after installation and extract the dxgi.dll from this mod again!
Y si desea instalar otro ajuste preestablecido de ReShade, simplemente continúe, pero recuerde cambiar el nombre de dxgi.dll de ReShade a d3d12.dll después de la instalación y extraiga el dxgi.dll de este mod nuevamente.
Eso es lo que dice, yo ni idea que no lo estoy usando ya que en nativo por gran suerte se puede jugar perfecto con mi equipo y más desde estos últimos parche de nvidia.
Ostia, pues no se cual instale al final, osea, instalar todos, para probarlos, pero con cual me quede no lo recuerdojajajaj, ahora no estoy en caza, al llegar te miro tío.
Daicon escribió:d2akl escribió:Daicon escribió:
interesante, pues le dare una oportunidad y probare.
estaba agusto con el netrualLut y la mejora del dark space, peeero... he notado que se me ve super oscuro el juego detras de los planetas (cuadno no les da el sol)
Vamos, que no se ve nada de nada... Que no te digo yo que no sea real.... peeero vaya xDD que no me importa un poco de menos realidad y poder ver algo xDD
@d2akl cual de las 3 versiones que tiene ?
por cierto, otra cosa.
No encuentro la forma de hacer funcionar reshade con el mods de DLSS 3 de PureDArk....
he probado un par de cosas, pero nada... no hay manera.
Probe instalando reshade original.
Luego sobreescribir los archivos de PureDark menos el Reshade.ini. (esto lo he leido por nexus)
Y me sale un error de que no se puede abrir starfield.
And if you want to install another ReShade preset, just go ahead, but remember to rename the dxgi.dll from ReShade to d3d12.dll after installation and extract the dxgi.dll from this mod again!
Y si desea instalar otro ajuste preestablecido de ReShade, simplemente continúe, pero recuerde cambiar el nombre de dxgi.dll de ReShade a d3d12.dll después de la instalación y extraiga el dxgi.dll de este mod nuevamente.
Eso es lo que dice, yo ni idea que no lo estoy usando ya que en nativo por gran suerte se puede jugar perfecto con mi equipo y más desde estos últimos parche de nvidia.
Ostia, pues no se cual instale al final, osea, instalar todos, para probarlos, pero con cual me quede no lo recuerdojajajaj, ahora no estoy en caza, al llegar te miro tío.
vale, gracias, ya lo he conseguido, me faltaba eliminar el archicho dxgi.dll.
puess no se, o no lo he puesto bien o a mi no se me ve bien... tengo la imagen algo quemada. se ve los blancos brillantes.
he puesto el natural stardar, y he probado los 3 preset de rudy que ponen "LUT", el 1 se ve super brillante, el 2 algo menos, y el 3 algo menos, pero no suficiente....
pshhhh
d2akl escribió:Daicon escribió:d2akl escribió:
And if you want to install another ReShade preset, just go ahead, but remember to rename the dxgi.dll from ReShade to d3d12.dll after installation and extract the dxgi.dll from this mod again!
Y si desea instalar otro ajuste preestablecido de ReShade, simplemente continúe, pero recuerde cambiar el nombre de dxgi.dll de ReShade a d3d12.dll después de la instalación y extraiga el dxgi.dll de este mod nuevamente.
Eso es lo que dice, yo ni idea que no lo estoy usando ya que en nativo por gran suerte se puede jugar perfecto con mi equipo y más desde estos últimos parche de nvidia.
Ostia, pues no se cual instale al final, osea, instalar todos, para probarlos, pero con cual me quede no lo recuerdojajajaj, ahora no estoy en caza, al llegar te miro tío.
vale, gracias, ya lo he conseguido, me faltaba eliminar el archicho dxgi.dll.
puess no se, o no lo he puesto bien o a mi no se me ve bien... tengo la imagen algo quemada. se ve los blancos brillantes.
he puesto el natural stardar, y he probado los 3 preset de rudy que ponen "LUT", el 1 se ve super brillante, el 2 algo menos, y el 3 algo menos, pero no suficiente....
pshhhh
Yo ya avise ayer que el reshade de Rudy no se me veía bien.
Aun asi, para que el reshade de rudy te funcione bien, esta echo SOLO para la version enhanced, no para la natural que estas usando tu. Resumiendo.
[b]Si quieres meterle el reshade de rudy al mod , tiene que ser la version standart/b]
Ayn así, yo te aconsejo que no lenmetas el rudy si no sabes configurarlo después.
Un comentario. Bethesda usa una gamma personalizada, creo que es 2.6. Generalmente mis ajustes preestablecidos están preparados para la gamma predeterminada del juego, pero si quieres cambiarla a, digamos, 2.2, entonces debes agregar al archivo "StarfieldPrefs.ini":
[Mostrar].
fGamma=2,2000
Desafortunadamente esto puede causar problemas con los negros, pero puedes experimentar con estos valores
Daicon escribió:d2akl escribió:Daicon escribió:
vale, gracias, ya lo he conseguido, me faltaba eliminar el archicho dxgi.dll.
puess no se, o no lo he puesto bien o a mi no se me ve bien... tengo la imagen algo quemada. se ve los blancos brillantes.
he puesto el natural stardar, y he probado los 3 preset de rudy que ponen "LUT", el 1 se ve super brillante, el 2 algo menos, y el 3 algo menos, pero no suficiente....
pshhhh
Yo ya avise ayer que el reshade de Rudy no se me veía bien.
Aun asi, para que el reshade de rudy te funcione bien, esta echo SOLO para la version enhanced, no para la natural que estas usando tu. Resumiendo.
[b]Si quieres meterle el reshade de rudy al mod , tiene que ser la version standart/b]
Ayn así, yo te aconsejo que no lenmetas el rudy si no sabes configurarlo después.
Un comentario. Bethesda usa una gamma personalizada, creo que es 2.6. Generalmente mis ajustes preestablecidos están preparados para la gamma predeterminada del juego, pero si quieres cambiarla a, digamos, 2.2, entonces debes agregar al archivo "StarfieldPrefs.ini":
[Mostrar].
fGamma=2,2000
Desafortunadamente esto puede causar problemas con los negros, pero puedes experimentar con estos valores
a qye te refieres con configurarlo depsues?¿
no se supone que solo es activarlo?
Voy a probar con la version enhanced, pense que era la starndard.
Lo de la gamma he probado y no he notado diferencia.. lo cual me parece raro.
Metalyard escribió:Yo dudo mucho que Rudy saque un mal Preset de algo, es un monstruo de modding y su historial le avala como modder.
Algo debe estar pasándole al compañero para que diga que no se le ve bien del todo, suele ser la causa mas común cometer algún error en el proceso de instalación o cumplir requisitos previos a la hora de usar ENBs o Reshades...
Metalyard escribió:@d2akl Ah si?
Si da un previo aviso sobre los negros , ya no se puede argumentar más.
Igual ha visto algún tipo de problema con ellos.
PD: Sí, por lo que leo, Starfield usa un nivel de gamma superior a sus anteriores juegos por defecto.
Tiene un nivel numérico de 2,2 cuando debería usar 1 como en Skyrim o FO.
Metalyard escribió:@d2akl Sí, seguramente lo solucione, de todas formas es bastante extraño que Beth haya modificado el nivel de gamma con Starfield cuando por defecto, en todos sus juegos, era de 1.
Eso va a joder a muchos futuros ENBs, porque de por sí, los modders ya tienen presets prefijados que portan de un juego a otro y con éste no va a ser tan fácil.
Daicon escribió:buah, que foyon, me habeis quitado las ganas de reshade y spm xDD
Me quedare con el neutral o natural luts y a volar.
d2akl escribió:Daicon escribió:buah, que foyon, me habeis quitado las ganas de reshade y spm xDD
Me quedare con el neutral o natural luts y a volar.
Mi conseoj a dia de hoy es ese, dejar el Reshade de Rudy en espera.
Lo que dijeron en las notas del parche de hoy. Lo que de suponia, 4 o 5 meses después del lanzamiento, como en los anteriores títulos.
"Además, ya estamos trabajando en nuestras herramientas para mods incorporadas (Creaciones), que estarán disponibles en todas las plataformas, como ya hicimos con Skyrim y Fallout 4. Si se cumplen las previsiones, estas herramientas estarán disponibles a principios del año que viene"
ak4ever escribió:A mi si que se me ven bien los reshades de Rudy con el Natural LUTs Estandard
Ahora estoy jugando con el presset Natural3 añadiéndole un poco de intensidad a los negros solamente, pero bueno realmente me esperaba más, son configuraciones bastante simples.
Lo que no consigo es poner ningún efecto RayTracing gratuito que funcione bien
new30 escribió:Gente no se si habeis visto este mod
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1743
que en realidad no es un mod, es una configuracion que por lo visto se han olvidado de implementar en el fsr.
Si no quereis instalarlo por lo visto hace lo mismo poniendo estas lineas en starfieldcustom.ini
fMipBiasOffset=0.5
yo lo noto mucho mucho mejor
lordbox escribió:new30 escribió:Gente no se si habeis visto este mod
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1743
que en realidad no es un mod, es una configuracion que por lo visto se han olvidado de implementar en el fsr.
Si no quereis instalarlo por lo visto hace lo mismo poniendo estas lineas en starfieldcustom.ini
fMipBiasOffset=0.5
yo lo noto mucho mucho mejor
¿Y la ruta de starfieldcustom.ini es..?
lordbox escribió:Entonces simplemente creo el starfieldcustom.ini en la ruta indicada y le añado fMipBiasOffset=0.5 ¿Correcto?