[H.O] Starfield - Mods y Tweaks

1, 2, 3, 4
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Este hilo estaba tardando ya xD

Tiene cabida todo lo referente a mods, ajustes, ENBs y listas pre configuradas, pues Starfield ha empezado fuerte con ellos ya y vamos retrasados con el asunto ratataaaa

Liberad al kraken xD!!
Mi confi inicial de mods



1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)


Kraken liberado [666] , que empiece la fiesta.

Deseoso estoy de que Bethesda libere el creation kit
Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?
Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?



Ya lanzaron el Mod Organizer 2 v5.0 beta esta en el discord [oki]
d2akl escribió:
Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?



Ya lanzaron el Mod Organizer 2 v5.0 beta esta en el discord [oki]


El problema es que me da pánico actualizar, porque tengo el Skyrim con una build de más de 1300 mods en construcción y como se me desconfiguren las rutas de las herramientas y programas externos, me da algo xDD
Metalyard escribió:
d2akl escribió:
Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?



Ya lanzaron el Mod Organizer 2 v5.0 beta esta en el discord [oki]


El problema es que me da pánico actualizar, porque tengo el Skyrim con una build de más de 1300 mods en construcción y como se me desconfiguren las rutas de las herramientas y programas externos, me da algo xDD


Eso ya si que nk se...normal ese pánico e jejej [+risas]
Que bien, es un honor formar parte del primer juego con tres hilos en el mismo subforo, para que después digáis es malo [carcajad]
Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?



Tienes un plugin para ello (hasta que saquen la versión que lo soporta). De todas formas hazte una copia de la carpeta de MO actual y luego mete el plugin o actualiza a la versión de discord :P
los mods funcionan en la version gamepass o solo en steam?
DLSS3 + frame generation gratis:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761

A ver si alguno lo prueba con reshade y nos dice si funciona todo correctamente xD.
Os traigo un par de cositas, sobretodo para los que usais una tarjeta Nvidia:

Os dejo mi setup usando solamente 3 filtros de Nvidia vs Vanilla para quitarle ese asqueroso sombreador verde:



Los parametros los teneis en la descripción [toctoc]

Por otro lado, os dejo un mod que mejora mucho la estabilidad y rendimiento, a mi me va de fábula [amor]

Starfield Performance Optimitation

Ya me decís!

PD: @LorK Ya vi lo del plugin...veremos que hago
Tengo un par de copias de seguridad de Skyrim pero cada una me ocupa más de 300 GB [+risas]
Kavezacomeback escribió:Que bien, es un honor formar parte del primer juego con tres hilos en el mismo subforo, para que después digáis es malo [carcajad]

Solo faltan los haters del juego también en este hilo diciendo que la exploración no es la que esperaban xD.
STAR UI, el primer mod de interfaz que recuerda poderosamente al SKYUI de skyrim y con traducción al español

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773
LynX escribió:DLSS3 + frame generation gratis:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761

A ver si alguno lo prueba con reshade y nos dice si funciona todo correctamente xD.


Yo probe otro de nexusmods, tambien de los que reemplazan FSR x DLSS y se cargaba la iluminacion, al menos en mi caso. Vere que pasa con este.

Si, lo tengo con reshade tambien.
(mensaje borrado)
d2akl escribió:Mi confi inicial de mods



1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)


Es todo a traves de nexusmod?
KindapearHD escribió:
d2akl escribió:Mi confi inicial de mods



1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)


Es todo a traves de nexusmod?



Correcto! Nexus.
!!! El 16y 17 de quererlos, omitelos, ya lo trae el número 2, y mejor así que tenerlos duplicados por así decirlo.
Con lo que me gusta a mi trastear con los mods , pero a falta de renovar el pc pues me conformo en jugar en consola

Ya nos veremos por aqui allá en el 2026 y que ponga Metal sus capturazas [360º]
Joder y la versión de gamepass ni los filtros de nvidia que deja poner, vaya faena
yitan1979 escribió:Con lo que me gusta a mi trastear con los mods , pero a falta de renovar el pc pues me conformo en jugar en consola

Ya nos veremos por aqui allá en el 2026 y que ponga Metal sus capturazas [360º]


No tanto, el creation kit en skyrim tardaron 5 o 6 meses en liberarlo Bethesda, aquí será asi +- igual. IMO.
Para usar el reshade en game pass/windows store

https://github.com/OopyDoopy/ReShade-Ce ... tag/v0.5.1

Un poco complicado instalarlo para los torpes como yo, no tiene rearme como tal para torpes. Pero va bien, encima tiene repositorios con cientos de LUTs cada uno con docenas de presets

Anteriormente yo instalaba fácilmente el reshade en juegos de Game Pass, seleccionando gamelaunchhelper.exe en la instalación de Reshade en vez del exe del juego ( todos los juegos empezaron a venir con este exe )
d2akl escribió:
yitan1979 escribió:Con lo que me gusta a mi trastear con los mods , pero a falta de renovar el pc pues me conformo en jugar en consola

Ya nos veremos por aqui allá en el 2026 y que ponga Metal sus capturazas [360º]


No tanto, el creation kit en skyrim tardaron 5 o 6 meses en liberarlo Bethesda, aquí será asi +- igual. IMO.

Lo decía por lo que tardaré en ahorrar para una 4070 [carcajad]
@Cuentaparacomentario imaginate lo torpe que soy que me suena a chino LUTs, present, reshade....jajaja
Tendre k joderme y jugarlo normal y ya esta.
d2akl escribió:Mi confi inicial de mods



1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)


Kraken liberado [666] , que empiece la fiesta.

Deseoso estoy de que Bethesda libere el creation kit

Un aviso por si tenias el BetterHUD de hace unos dias y no lo sabes, ha añadido una nueva versión con un .xlm con más opciones para poder editar cosas al gusto de cada uno, como por ejemplo el tamaño y posición de la barra de vida de enemigos cosa que me parece imprescindible ya que por defecto es enorme y está pegada al enemigo. También puedes elegir el tamaño y la ubicación de la brújula y los datos de arma y balas y elegir opacidades y colores por separado, y de los subtítulos también. Dice que es una primera iteración del mod y que irá añadiendo funcionalidades. Es un poco tedioso toquetearlo pero puedes ir haciéndolo minimizando el juego y con cargados rápidos para ver los cambios.

Ejemplo de cuando estaba toqueteando la barra de vida:
Imagen
Imagen

Me he dado cuenta porque me he puesto a instalar todo de cero ya que había empezado con los crashes de trastear tanto mod, se nota que muchos son chapuzas hechas con prisa, algunos hasta hay que instalarlos en mis documentos en vez de la carpeta del juego o viceversa para que funcionen [+risas]

De momento me quedo solo con unos pocos imprescindibles y a tirar millas mientras se cuece lo bueno
BeterHudd --- Documents
Undelayed Launching --- Root
StarUI --- Documents
StarUITranslation --- Documents
Scanner HUD Remove Edge --- Documents
Enhaced Player Healthbar --- Documents
Script extender --- Root
Classic Sprinting (Hold) --- Root SFSE
Baka Archievement Enabler --- Root SFSE
SGS's LUTs Enhanced Color --- Documents
Reshade - Levels/LumaSharpen
DLSS2+FG
EXE Effect Textures Enhaced --- Documents


Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?

A mano, con un .txt de ayuda para notas XD la mitad de los que instalaba a través del Vortex no me funcionaban ni toqueteando las reglas...
ak4ever escribió:
d2akl escribió:Mi confi inicial de mods



1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)


Kraken liberado [666] , que empiece la fiesta.

Deseoso estoy de que Bethesda libere el creation kit

Un aviso por si tenias el BetterHUD de hace unos dias y no lo sabes, ha añadido una nueva versión con un .xlm con más opciones para poder editar cosas al gusto de cada uno, como por ejemplo el tamaño y posición de la barra de vida de enemigos cosa que me parece imprescindible ya que por defecto es enorme y está pegada al enemigo. También puedes elegir el tamaño y la ubicación de la brújula y los datos de arma y balas y elegir opacidades y colores por separado, y de los subtítulos también. Dice que es una primera iteración del mod y que irá añadiendo funcionalidades. Es un poco tedioso toquetearlo pero puedes ir haciéndolo minimizando el juego y con cargados rápidos para ver los cambios.

Ejemplo de cuando estaba toqueteando la barra de vida:
Imagen
Imagen

Me he dado cuenta porque me he puesto a instalar todo de cero ya que había empezado con los crashes de trastear tanto mod, se nota que muchos son chapuzas hechas con prisa, algunos hasta hay que instalarlos en mis documentos en vez de la carpeta del juego o viceversa para que funcionen [+risas]

De momento me quedo solo con unos pocos imprescindibles y a tirar millas mientras se cuece lo bueno
BeterHudd --- Documents
Undelayed Launching --- Root
StarUI --- Documents
StarUITranslation --- Documents
Scanner HUD Remove Edge --- Documents
Enhaced Player Healthbar --- Documents
Script extender --- Root
Classic Sprinting (Hold) --- Root SFSE
Baka Archievement Enabler --- Root SFSE
SGS's LUTs Enhanced Color --- Documents
Reshade - Levels/LumaSharpen
DLSS2+FG
EXE Effect Textures Enhaced --- Documents


Metalyard escribió:Quedan apuntados xD
Veo que MO2 aun no reconoce el juego...que usais como alternativa, el Vortex?

A mano, con un .txt de ayuda para notas XD la mitad de los que instalaba a través del Vortex no me funcionaban ni toqueteando las reglas...




Gracias por el aviso, aunque ayer al final decide quitar el hud entero, no veas que gozada. Pero ahora que me dices que le añadio mas,quizás lo de las balas si me gustaría tenerlo, si puedo ponerlo súper pequeño en la parte derecha de la pantalla, lo pongo, pero solo eso, sin la imagen del arma . Lo de la barra de enemigo lo primero que elimine de raíz, que asco jejeje [lapota]
Normero escribió:
LynX escribió:DLSS3 + frame generation gratis:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761

A ver si alguno lo prueba con reshade y nos dice si funciona todo correctamente xD.


Yo probe otro de nexusmods, tambien de los que reemplazan FSR x DLSS y se cargaba la iluminacion, al menos en mi caso. Vere que pasa con este.

Si, lo tengo con reshade tambien.


Pues si va como le va a este tio me parece una locura, con una 4070 pasa de 50fps en la ciudad a 120fps, el
Doble o quizas mas, y claro, eso en la ciudad, en los planetas de 200 para arriba casi seguro 😂😂

Estamos de enhorabuena!
Hola. Soy un poco noob. La versión de Gamepass no permite mods o tiene limitaciones de algún tipo? Yo a priori simplemente quiero ponerle el DLSS y alguno de los mods visuales para quitarle el filtro verdoso.

Un saludo.
@GAIZKO LSK

Una lastima, porque a mi no me corre bien ese mod. Deja la iluminacion parpadeando. Hare mas pruebas

Hasta el momento estos son mis mods:

- Neutral LUTS = (Solo para Nueva Atlantis y el interior de la nave)
- 4K Hair
- Culo redondo de Sarah. LOL
- El de los efectos y particulas mejoradas. MOLA.
- Reshade personalizado.

@JHerrera88 Investiga un poco sobre reshade. Es muy facil y puedes mejorar muchisimo el juego visualmente solo con un poco de contraste y saturacion.
Normero escribió:@GAIZKO LSK

Una lastima, porque a mi no me corre bien ese mod. Deja la iluminacion parpadeando. Hare mas pruebas

Hasta el momento estos son mis mods:

- Neutral LUTS = (Solo para Nueva Atlantis y el interior de la nave)
- 4K Hair
- Culo redondo de Sarah. LOL
- El de los efectos y particulas mejoradas. MOLA.
- Reshade personalizado.

@JHerrera88 Investiga un poco sobre reshade. Es muy facil y puedes mejorar muchisimo el juego visualmente solo con un poco de contraste y saturacion.



Jajajajaja pillin.... sabía por tus post en el hilo del juego que si o si tendrías el del culo redondo de Sarah [+risas] [+risas]
Están saliendo algunos de texturas, pero de nadie importante o conocido de los típicos de Skyrim y FO4, parece gente con prisa por sacar algo, un "high texture" para Sarah que no se diferencia en nada de la textura original, o un supuesto preset "young and sexy Sarah" y ves un careto que indica lo contrario, retexturas de ropa bastante cutrecillas, cosas así.

Hay que dar tiempo aún, es demasiado pronto, solo un modder a tener en cuenta ha hecho acto de presencia y con algo que es un trabajo en progreso todavía, Fadingsignal, el del mod del LUT, un tio que tiene algunos de los mods más usados de Skyrim y FO4, del resto de modders de su talla o más ni rastro aún, cuando lleguen esos con sus mods es cuando se pondrá interesante, y esos requieren de mucho trabajo, se van a tirar semanas sin dar señales de vida para luego traernos mods de texturas y mallas brutales, es hora de pensar en ordenadores cuánticos, porque sin texturas de calidad va como va, cuando estos modders saquen sus mods de texturas no va ver dios que mueva el juego [qmparto] (lo cual nos lleva a algún mod milagroso de rendimiento, los tenemos en Skyrim y FO4, que el milagro se repita si es posible xD)
davoker escribió:Están saliendo algunos de texturas, pero de nadie importante o conocido de los típicos de Skyrim y FO4, parece gente con prisa por sacar algo, un "high texture" para Sarah que no se diferencia en nada de la textura original, o un supuesto preset "young and sexy Sarah" y ves un careto que indica lo contrario, retexturas de ropa bastante cutrecillas, cosas así.

Hay que dar tiempo aún, es demasiado pronto, solo un modder a tener en cuenta ha hecho acto de presencia y con algo que es un trabajo en progreso todavía, Fadingsignal, el del mod del LUT, un tio que tiene algunos de los mods más usados de Skyrim y FO4, del resto de modders de su talla o más ni rastro aún, cuando lleguen esos con sus mods es cuando se pondrá interesante, y esos requieren de mucho trabajo, se van a tirar semanas sin dar señales de vida para luego traernos mods de texturas y mallas brutales, es hora de pensar en ordenadores cuánticos, porque sin texturas de calidad va como va, cuando estos modders saquen sus mods de texturas no va ver dios que mueva el juego [qmparto] (lo cual nos lleva a algún mod milagroso de rendimiento, los tenemos en Skyrim y FO4, que el milagro se repita si es posible xD)



De momento, muchísima , muchísima calidad de vida y de inmersión. Yo no "podria jugar ya" sin muchos de ellos.

Bueno yo diria
que 2 https://www.nexusmods.com/starfield/mods/340

Estos también saben lo que hacen pero vaya que mods tochos, hasta la liberación del Creation Kit...nanai
@d2akl Si, esperemos que pronto salgan mods aun mas "agradables visualmente". [burla2]

El mod ese de los efectos y explosiones MOLA. Ayer lo puse y los tiroteos de la mision de la Mantis fueron de ensueño.
@Fernuss DLSS se puede poner en la version de Game pass. Tanto el de pago como los dos gratuitos que hay, uno con el generador de frames de DLSS 3.

Los demas mod...bueno yo he probado el del FOV, pero instalar reshade es mas complicado que en la version de Steam o la de los mares. Espero que se espabilen, de hecho se podia instalar el Reshade en otros juegos del Game pass si ningun problema usando el gamelaunchhelper.exe y no se porque en este juego precisamente no se puede.

Si ponen pegas a la instalación de mods las versiones de Gamepass y la Windows Store van a ser la versión low cost del juego
Normero escribió:@d2akl Si, esperemos que pronto salgan mods aun mas "agradables visualmente". [burla2]

El mod ese de los efectos y explosiones MOLA. Ayer lo puse y los tiroteos de la mision de la Mantis fueron de ensueño.



Agradables y con físicas, muchas físicas [angelito]


EXE - Effect Textures Enhanced
ese dices? Yo lo veo core y eso que está en pañales aun xD
Lo del Reshade es un problema con el generador de frames de Nexus. Reshade funciona normalmente si quitar este mod, como antes, usando el gamelaunchhelper.exe
Teletrasportado del hilo oficial XD
Metalyard escribió:@ak4ever No es así del todo, es devolver el equilibrio al balance de blancos a la imagen.

Se lo he comentado también a @Strait porque me decía lo mismo.

Si usas el blanco como patrón de color para que no quede modificado y siga siendo blanco, se hace válida la modificación, puedes probarlo dentro de la nave donde el blanco, por ejemplo, es más patente o en Atlantis.

Verás que funciona con todos los planetas respetando los colores de cada uno e incluso quedándose realzados.

Aquí te pongo un par de ejemplos en escenarios luminosos, donde ves que los blancos o rojos se ensalzan mientras que queda eliminado el gradiente o sombreador verde:

Imagen

Imagen


Pero vamos, sí, lo seguimos hablando en el canal de mods xDD

Pero estamos con lo mismo, esas capturas se ven muy bien si, pero no estás quitando los filtros exagerados del juego, estas añadiendo un postprocesado que modifica la imagen como un reshade, y ahí se ve bien pero estoy seguro de que en otros sitios o momentos del dia o condiciones de luz se va a ver mal. El mod elimina o disminuye el filtro directamente, por lo que no cambia tanto la imagen, de hecho diría que lo mejor seria usar ese mod primero y toquetear el reshade/filltrosNvidia después.

Pero bueno todo esto cuando llegue el ENB ya no servirá demasiado, ya que con él ya se pueden modificar parámetros según la localización o momento del día o condiciones meteorológicas etc que es por lo que terminan quedando brutales en Skyrim y demás.
@ak4ever Compi, no terminas de entender que al reequilibrar el balance de blancos, el color natural retorna.
Por eso te vale para cuallquier planeta y te lo he demostrado no solo en un video de escenas oscuras, sino en entornos bien iluminados con colores chillones como el rojo, o el azul que se ven en las capturas.

Joe, a ver si avanzo en el juego y me dejan hacer un viaje entre planetas para irme a planetas rojos o azules, yo que sé xD

Los filtros de Nvidia pueden anular los sobreadores de vanilla del juego, sí, estas utilizando un flitro para eliminar otro filtro, pero el resultado es válido.

Siempre y cuando utilices esos filtros sin alterar el color neutro, que es el blanco y el patrón.

Por eso, tanto en el video como en esas capturas, se ve bien y funciona. Y si me voy a un planeta rojo, o verde, o amarillo, el que tu digas, se va a ver bien, porque el color patrón no está alterado.

No se si estás puesto en edición de fotografía, pero para devolverle a la imagen su color natural, se hace lo mismo, siempre que tengas una referencia del color real que tiene un objeto ( y siempre se busca el blanco) aplicas filtros para reestablecer el balance y equilibrio de color.
Otro por aquí que mete este hilo en favoritos para hacer seguimiento intesivo jeje

@Metalyard Llámame TOC pero no puedo con que después de los corchetes del título del hilo ([HO]) le falte un espacio XD
Cuentaparacomentario escribió:@Fernuss DLSS se puede poner en la version de Game pass. Tanto el de pago como los dos gratuitos que hay, uno con el generador de frames de DLSS 3.

Los demas mod...bueno yo he probado el del FOV, pero instalar reshade es mas complicado que en la version de Steam o la de los mares. Espero que se espabilen, de hecho se podia instalar el Reshade en otros juegos del Game pass si ningun problema usando el gamelaunchhelper.exe y no se porque en este juego precisamente no se puede.

Si ponen pegas a la instalación de mods las versiones de Gamepass y la Windows Store van a ser la versión low cost del juego

Vale, gracias. Iré probando a ver qué funciona y qué no.
Normero escribió:@GAIZKO LSK

Una lastima, porque a mi no me corre bien ese mod. Deja la iluminacion parpadeando. Hare mas pruebas

Hasta el momento estos son mis mods:

- Neutral LUTS = (Solo para Nueva Atlantis y el interior de la nave)
- 4K Hair
- Culo redondo de Sarah. LOL
- El de los efectos y particulas mejoradas. MOLA.
- Reshade personalizado.

@JHerrera88 Investiga un poco sobre reshade. Es muy facil y puedes mejorar muchisimo el juego visualmente solo con un poco de contraste y saturacion.


Creo que ni puse el enlace del video donde se ve el rendimiento del Frame generation. Dobla el rendimiento literal. 120fps en atlantis no es moco de pavo.

https://youtu.be/8k16SgSoeq0?si=o8UaCcIG7ekdM1G0
Hombre si con una 4070 lo puedes jugar a unos 60 fps a 4k, me parece bastante bueno el rendimiento que da el mod este. Y si ya funciona perfecto con reshade entonces me compro una 4070 xD.
LynX escribió:Hombre si con una 4070 lo puedes jugar a unos 60 fps a 4k, me parece bastante bueno el rendimiento que da el mod este. Y si ya funciona perfecto con reshade entonces me compro una 4070 xD.


Hoy lo pruebo y os comento que tal, 120fps en la ciudad principal me parece una salvajada.
Metalyard escribió:@ak4ever Compi, no terminas de entender que al reequilibrar el balance de blancos, el color natural retorna.
Por eso te vale para cuallquier planeta y te lo he demostrado no solo en un video de escenas oscuras, sino en entornos bien iluminados con colores chillones como el rojo, o el azul que se ven en las capturas.

Joe, a ver si avanzo en el juego y me dejan hacer un viaje entre planetas para irme a planetas rojos o azules, yo que sé xD

Los filtros de Nvidia pueden anular los sobreadores de vanilla del juego,sí, estas utilizando un flitro para eliminar otro filtro, pero el resultado es válido.

Siempre y cuando utilices esos filtros sin alterar el color neutro, que es el blanco y el patrón.

Por eso, tanto en el video como en esas capturas, se ve bien y funciona. Y si me voy a un planeta rojo, o verde, o amarillo, el que tu digas, se va a ver bien, porque el color patrón no está alterado.

No se si estás puesto en edición de fotografía, pero para devolverle a la imagen su color natural, se hace lo mismo, siempre que tengas una referencia del color real que tiene un objeto ( y siempre se busca el blanco) aplicas filtros para reestablecer el balance y equilibrio de color.

No entiendo de fotografía, lo que dices al final me suena un poco a chino [+risas] , pero sí veo que en tus capturas se ve muy distinto al juego con los filtros al 0%, e igual peco de ignorante pero el mod que te quita el filtro lo hace realmente desde los archivos del propio juego, si los filtros de nvidia solamente "quitaran" los del juego se tendría que ver igual de ambas formas, pero se ve muy distinto porque nos filtros de nvidia no solo "quitan" los filtros sino que cambian la imagen de forma que no se noten los filtros por como queda, pero siguen estando por lo que te puede dar un mal resultado cuando el filtro del juego sea muy distinto entiendo yo, porque siempre que he modificado juegos de este tipo con filtros en alguna parte ha hecho aguas.
Ya he probado el mod del Frame generation para las rtx 40, y he flipao la verdad, en 1080p con la escala de resolucion al maximo y todo en ultra rara vez me baja de 100fps en cualquier sitio, en interiores he llegado a pasar los 180fps. Llevo una 4070 con un 5800x3D.

He tenido que bajar la nitidez del FSR por que me daba nitidez extrema y salian bastantes dientes de sierra, pero con la nitidez a la mitad se ha quedado fino.

Mañana seguiré haciendo mas pruebas que no he tenido mucho tiempo y el juego te absorbe. Pero las primeras sensaciones muy buenas, da gusto jugar a este juego con esa fluidez.
davoker escribió:Están saliendo algunos de texturas, pero de nadie importante o conocido de los típicos de Skyrim y FO4, parece gente con prisa por sacar algo, un "high texture" para Sarah que no se diferencia en nada de la textura original, o un supuesto preset "young and sexy Sarah" y ves un careto que indica lo contrario, retexturas de ropa bastante cutrecillas, cosas así.

Hay que dar tiempo aún, es demasiado pronto, solo un modder a tener en cuenta ha hecho acto de presencia y con algo que es un trabajo en progreso todavía, Fadingsignal, el del mod del LUT, un tio que tiene algunos de los mods más usados de Skyrim y FO4, del resto de modders de su talla o más ni rastro aún, cuando lleguen esos con sus mods es cuando se pondrá interesante, y esos requieren de mucho trabajo, se van a tirar semanas sin dar señales de vida para luego traernos mods de texturas y mallas brutales, es hora de pensar en ordenadores cuánticos, porque sin texturas de calidad va como va, cuando estos modders saquen sus mods de texturas no va ver dios que mueva el juego [qmparto] (lo cual nos lleva a algún mod milagroso de rendimiento, los tenemos en Skyrim y FO4, que el milagro se repita si es posible xD)

Hasta que liberen el creation kit no se van a ver mods tan tochos y que yo sepa, aún no hay una fecha de publicación del mismo, el starfield script extended ya salió, pero sin el kit aún siguen con los brazos atados

La de cosas que se van a ver a futuro van a ser demenciales, esperando los mods que añaden 100 climas nuevos con físicas o el que descape el sistema de creación de naves xD
@_revan_ Mejoras de IA, misiones nuevas (y como sabemos que se van a poder crear planetas enteros, imagina lo que puede salir en ese tema xD), mejoras de mecánicas, de combate, hasta arreglos a nivel de motor (para eso no necesitan el creation kit, sino tiempo), todo eso lo tiene Skyrim y FO4, y son mods que requieren el Script Extender claro (lo siento por los del GP, se pierden lo mejor [looco] ), pero claro, como tu dices, hasta que no saquen el CK nada [+risas] voy sin prisas, cuando esté eso y empiecen a salir mods guapos, tocaré el juego, probablemente ya haya cambiado el hardware y todo, porque con el actual me da para cámara lenta visto lo visto [fiu]
Que tal se lleva los mods y reshades con la versión del Gamepass?
pdriko31 escribió:Que tal se lleva los mods y reshades con la versión del Gamepass?


Diría que mal, yo ayer tuve problemas con algun archivo y el juego no arrancaba. Pero trastee poco. Tambien es verdad que es muy pronto, lo mejor es esperar.
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