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mcfly escribió:Para gustos,colores.
stormlord escribió:O´Neill escribió:Que bueno es el autoconvencimiento
No, es lo que había, de niño no tenía tanto conocimiento y disfrutaba la hostia con lo que tenía, eso era lo importante, y saber valorar lo que se tenía por muy mierda que fuera.
Evidentemente ahora no quiero RF ni en pintura xD, pero eran otros tiempos, no habia la información que hay ahora a golpe de click.
estoybien escribió:Como viejales que soy y habiendo tenido una evolución que empieza desde clónica de pong, pasa por atari 2600, maquinitas lcd, zx spectrum, master system, nes y game boy... NO. Acostumbrado a parpadeos, ralentizaciones, 4 sprites diminutos con 4 colores, 64 colores en pantalla era todo un lujo.
Antes de comprar megadrive la jugaba en casa de mi vecino y era acojonante. Él jugaba en el salón, con una tele muy grande, e incluso con antena, las franjas y los 50hz se veía y sonaba espectacular, la recreativa en casa en comparación a lo que estaba acostumbrado.
https://www.youtube.com/watch?v=xXGAzruMkSg
https://www.youtube.com/watch?v=bp6CXpUqv9c
Hay juegos que parece mentira que estén hechos con ese límite, Ristar, Monster World o Dynamite Headdy son impresionantes, coloridos y vibrantes como los que más. Street fighter 2 se veía estupendo, la verdad es que en la tele de 14" con el cable de antena no había mucho allá (el sonido metálico en las voces sí cantaba, no obstante resultó no ser cosa del hardware).
https://www.youtube.com/watch?v=-iE5GJNkOqs
https://www.youtube.com/watch?v=Ws3WPaYEQiY
Así que leer en foros años más tarde que si tenía mal sonido y mal colorido pues no me lo podía creer. ¿Esa gente no jugó a nada anterior a eso? o solo tocaron mega con un emulador. Eso sería como decir que atari 2600 mueve pocos sprites, es anti-retro.
O´Neill escribió:@stormlord va a ser verdad eso de Canarias es África
AxelStone escribió:Señor Ventura escribió:Es que los 512 colores de megadrive están dentro de los 32768 colores de snes, lo de achacar que esos 512 colores eran diferentes y especiales, no ha tenido nunca ningún sentido.
Bueno, si y no, me explico. Esa es efectivamente la teoría del color RGB, pero los 80 están llenos de ejemplos de paletas personalizadas. Si esto fuera así la NES y la Master tendrían casi los mismos colores pero no fue así y la explicación es sencilla: Nintendo pidió a los ingenieros que la paleta de la NES permitiera replicar a la perfección el hit del momento, el arcade de Donkey Kong, así que la paleta es modificada. Lo mismo pasa con el C64 y el CPC, supuestamente el primero debería poder representar cualquier color del 2º y no era así. El CPC apostó por una paleta vibrante con predominio del azul y el C64 por una paleta pastel con predominio del marrón.
Hasta los 24bit / 16,7 millones de colores, no se pudo representar "todo el espectro del ojo humano", haciendo iguales a todos los sistemas, y ni aún así. Existe un DAC que traduce ese color interno a la pantalla y todos no funcionan igual. En su día el mercado se inundó de VGAs genéricas cuyos colores no eran en absoluto los de una Cyrrus Logic por ejemplo, por motivos obvios: un DAC muy inferior.
Así que volviendo al hilo y sumando ambos factores (posibilidad de que la paleta estuviese alterada + DAC característico de cada máquina), es posible que los 512 colores de la MD no estuviesen tal cuál en la SNES, de igual modo que su representación puede diferir de otros sistemas de 512 colores como los citados.
@mcfly Ouch tendré más cuidado!
SuperPadLand escribió:@kusfo79 en el caso del C64 podemos decir que eligió los colores un daltónico? Porque me parecen de los más pochos a escoger partiendo de que no hay un rojo, azul ni amarillo puros o como se les quiera llamar. Y hay tres grises
Falkiño escribió:@kusfo79 corrígeme si me equivoco pero ¿no era que la NES usaba colores del espacio CMYK como las viejas impresoras, en vez de RGB? Recuerdo muy de pasada haberlo leído en alguna parte.
SuperPadLand escribió:@kusfo79 en el caso del C64 podemos decir que eligió los colores un daltónico? Porque me parecen de los más pochos a escoger partiendo de que no hay un rojo, azul ni amarillo puros o como se les quiera llamar. Y hay tres grises
Pues me estás dando la razón, tienes que irte a comparar con materia pesada de arcades o posterior para que cante. Si tu vara de medir eran arcades cañeros, neo geo, pues todo va a cantar.mcfly escribió:La cuña de "recreativa en casa",está muy asociada a megadrive,sobretodo por los ports de sega.Sabes cuantos ports arcade,tenía snes?.En cualquiera de los dos casos,no se podía afirmar tal cosa.Solo neogeo aes,en esa época podía afirmar eso.
Los arcades un poco exigentes,destapaban las limitaciones técnicas de ámbas.Por salir capados,o diferents juegos con mismo nombre,o directamente no tener port.Eso no quita que se pueda disfrutar de ciertas conversiones.Ahí podías ver las diferencias de colores,sonido,tamaño de sprites y número de estos,etc.
No querer verlo,es ya otro tema.
Señor Ventura escribió:¿No podría desde la emulación cambiar la información del color original, y así cada software que haga uso de una referencia de color, es representada la modificada, y no la original?.
Es decir, es retórica xD
@kusfo79 Gracias por la explicación!, aunque hay cosas que me gustaría saber algún día, como el proceso de elección de una paleta, como se graban en memoria, como los emplea el procesador de vídeo y como los renderiza el line buffer...
Sobre las paletas personalizadas, entiendo que una paleta RGB y una paleta de otro tipo no son el ejemplo de que una paleta inferior no está dentro de una superior... interperto que una paleta RGB custom de 10 colores no estaría dentro de una paleta de 32 colores si la progresión no es matemática debido a que la información de color es calculada malgastando recursos (direccionamiento de memoria, ¿algún tipo de cálculo en tiempo real?, etc).
estoybien escribió:Pues me estás dando la razón, tienes que irte a comparar con materia pesada de arcades o posterior para que cante. Si tu vara de medir eran arcades cañeros, neo geo, pues todo va a cantar.mcfly escribió:La cuña de "recreativa en casa",está muy asociada a megadrive,sobretodo por los ports de sega.Sabes cuantos ports arcade,tenía snes?.En cualquiera de los dos casos,no se podía afirmar tal cosa.Solo neogeo aes,en esa época podía afirmar eso.
Los arcades un poco exigentes,destapaban las limitaciones técnicas de ámbas.Por salir capados,o diferents juegos con mismo nombre,o directamente no tener port.Eso no quita que se pueda disfrutar de ciertas conversiones.Ahí podías ver las diferencias de colores,sonido,tamaño de sprites y número de estos,etc.
No querer verlo,es ya otro tema.
En los arcades había siempre cosas inalcanzables, power drift con 3 cpu, o samurai shodown y su zoom, pero los salones eran muy diversos. También podías ver un pole position o un mario bros, tetris, ghosts n goblins. Y a veces ibas a un salón que tenían un prototipo en plan virtua formula (como me pasó a mi) que cagabas ladrillos y luego la neo geo te parecía de juguete. Encima en la recreativa tenías un pantallón de primera con 28" y un stick o volante de los mejores materiales, en casa conectabas las consolas con antena, 50hz 20% más lento que ni lo sabíamos, a tele de 14" marca x y el mando genérico.
En los hogares teníamos otra escala, venías de ver el outrun y tenías que jugar al burnin' rubber de amstrad 464 en monitor blanco y negro, que parecía a diapositivas pues éramos más indulgentes. Te dan de aquella una super nintendo con el f-zero y no ves ni lo pixelado. Por cierto, Snes a más juegos que megadrive, más ports arcade a la fuerza, en proporción ni idea.
Mi vara de medir eran las máquinas que tuve, las maquinitas que podía haber cerca (ya que hasta cierta edad no podía ir solo a los salones). Moonwalker de master system fue el primer juego cartucho que elegí en mi vida, en plena fiebre de la peli. Aunque era bueno, el de megadrive era la versión para ricos en comparación:
https://www.youtube.com/watch?v=Hm5fNQYfC7A
El concepto de recreativa en casa no hace falta que sea píxel perfect o el mismo juego como en el caso de neo geo, con que se jugara igual y fuera cercano ya estaba de sobra. Se podía decir ya de las clónicas del pong por ejemplo. También de la nes, a muchos se les olvida que cuando salió era puntera, y ver un ghouls n'ghosts o un donkey kong era lo más cercano a ver el arcade en casa. Megadrive y snes también tuvieron su momento... pero a medida que pasaba el tiempo la diferencia técnica era cada vez mayor.
Sin embargo si comparas con el resto de conversiones disponibles en el momento... por ejemplo Golden Axe a ver cual da más el pego:
https://youtu.be/oO5ef1PfuZU?si=DMFJYWuN5u_0HjDo&t=1442
Que te parece que el Moonwalker tiene muy pocos colores pero tienes el Sonic en casa, puedes pensar que es el juego y no la máquina, que lo que sobran son juegos que no aprovechan el hardware. Claro que si tienes dos juegos y apestan, tu visión de la consola no es buena pero tampoco representativa.
Muchos coincidimos en que no se echaban en falta más colores, no porque no veamos que la paleta es limitada, porque estábamos acostumbrados a mucho peor y eso se veía a gloria.
Si la carencia es irrefutable, es que no hay mucho o nada que rascar. Es un error predominante e insalvable, por ejemplo podríamos decir que en Zx Spectrum el colorido brilla por su simplicidad y ausencia, el scroll del 99% de juegos de msx, eso nadie lo va a discutir y es evidente. En su día pensar que megadrive tenía problemas de colorido o sonido cuando era lo mejor disponible para bolsillos de mortal, era cuanto menos chocante.
Alejo I escribió:No quiere decir que fuera un FALLO NEFASTO, pero sí que lo noté ya de jovencito. Aunque tal vez fuera porque venía del PC con sus 256 colores.
ziu escribió:el cable compuesto se difuminan mejor los colores y trasparencias que en scart que alli si que se ve los entramados y se ven las carencias de colores en pantalla.
No me explio como PCengine una consola 3 años mas vieja, pueda meter en teoria los 512 colores en pantalla y megadrive solo 64.
Dicho esto lo que de verdad hubiera mejorado la megadrive es un blitter, asi los scaling de outrun o afeterburner hubieran tenido otra dimension
PC-Engine "sólo" utiliza RGB de 9 bits, 512 colores en total. 16 paletas BG y 16 sprites, cada una con 16 colores cada una (una sin usar) y permite 482 (240 de fondo, 240 de sprite, 1 de fondo, 1 de borde) colores/fotograma. Similar a Mega Drive pero con muchas más paletas
ziu escribió:el cable compuesto se difuminan mejor los colores y trasparencias que en scart que alli si que se ve los entramados y se ven las carencias de colores en pantalla.
No me explio como PCengine una consola 3 años mas vieja, pueda meter en teoria los 512 colores en pantalla y megadrive solo 64.
Dicho esto lo que de verdad hubiera mejorado la megadrive es un blitter, asi los scaling de outrun o afeterburner hubieran tenido otra dimension
Señor Ventura escribió:ziu escribió:el cable compuesto se difuminan mejor los colores y trasparencias que en scart que alli si que se ve los entramados y se ven las carencias de colores en pantalla.
No me explio como PCengine una consola 3 años mas vieja, pueda meter en teoria los 512 colores en pantalla y megadrive solo 64.
Dicho esto lo que de verdad hubiera mejorado la megadrive es un blitter, asi los scaling de outrun o afeterburner hubieran tenido otra dimension
Solo un detalle, el conector scart, o euroconector, solo es un contenedor, no un estándar de conexión.
Mediante un conector scart puedes estar empleando una señal por compuesto, o por componentes. Ignoro si existe rgb o s-video mediante un cable de estos (s-video al menos diría que usa du propio cable porque las tv's tienen su propio puerto para ello).
SuperPadLand escribió:@ziu y la PCE sólo saca RF. Lo cual es gracioso cuando después lees aquí que en 1990 el RGB ya era lo normal, pobres japoneses, siempre a la cola del mundo en tecnología.
SuperPadLand escribió:@ziu y la PCE sólo saca RF. Lo cual es gracioso cuando después lees aquí que en 1990 el RGB ya era lo normal, pobres japoneses, siempre a la cola del mundo en tecnología.
kusfo79 escribió:Se puede, se puede. Hay algo de esto en algún emulador de Master para emular los colores de SG-1000.
Y este ejemplo viene muy bien para explicar como funciona un poco esto de las paletas. La SG-1000 usa el mismo chip gráfico que el MSX o la Colecovision, y tiene una paleta fija, esta:
Esta paleta fija, y otras como la del C64, se encuentran fijas a "fuego" en el hardware, de manera que se referencia el color a través de un índice (cosa que también se hace en las consolas sin paleta fija, pero ahí puedes definir la paleta a usar). En el caso de esta paleta, el color se saca en el espacio YUV, que funciona parecido al yPbPr (luminancia + color).
Cuando sacaron la Master, incluyeron compatibilidad con los modos viejos. No obstante, el VDP de Master usa RGB, y los colores que salen no se mapean exactamente. Así que grabaron en el hardware una aproximación que no es muy buena:
https://www.smspower.org/Development/Palette
ziu escribió:el cable compuesto se difuminan mejor los colores y trasparencias que en scart que alli si que se ve los entramados y se ven las carencias de colores en pantalla.
No me explio como PCengine una consola 3 años mas vieja, pueda meter en teoria los 512 colores en pantalla y megadrive solo 64.
Dicho esto lo que de verdad hubiera mejorado la megadrive es un blitter, asi los scaling de outrun o afeterburner hubieran tenido otra dimension
Señor Ventura escribió:
Me llama la atención como se graba un color de forma fija, porque no deja de ser un valor, y es el procesador de vídeo el que debe transformarlo en tangible.
El valor no se procesa, es fijo (matemática de color a parte, como en snes), pero ese valor debe conllevar algún tipo de cálculo para convertirse en la señal que la tv interpreta como un color.
Y ya puestos, el como interpreta una tv la señal para iluminar cada píxel (o rejilla rgb), de una manera determinada para conformar un color.
Las teles crt son pura artesanía. Cada entranado rgb no representa un pixel, sino un conjunto píxeles adyacentes, y con unos degradados casi analógicos...
stormlord escribió:Alejo I escribió:No quiere decir que fuera un FALLO NEFASTO, pero sí que lo noté ya de jovencito. Aunque tal vez fuera porque venía del PC con sus 256 colores.
Cuando me pasé al PC, esos 256 colores que mostraban la tarjetas VGA se notaban, pero según la maestría de los grafistas se podía disimular mucho la falta de colores en pantalla.
Un ejemplo de mal uso de la paleta es 007 The Duel, ese juego parece el de Master System con esos colores tan chillones que te queman las retinas xD.
Pero esto es un caso bastante llamativo, lo normal es ver mejor uso del color.
SuperPadLand escribió:@kusfo79 en el caso del C64 podemos decir que eligió los colores un daltónico? Porque me parecen de los más pochos a escoger partiendo de que no hay un rojo, azul ni amarillo puros o como se les quiera llamar. Y hay tres grises
Falkiño escribió:Tampoco nos chupemos las pollas con el tema de arcades de Neo Geo inalcanzables en casa, que en 1994 en mi barrio, apareció Daytona USA y aquello no es que fuese inalcanzable, es que era directamente cyberpunk. Dejaba a la Neo Geo como la recreativa para pobres. En mi caso decir que se me cayeron mis infantes huevos todavía pelados al suelo es quedarse muy corto.
Falkiño escribió:@SuperPadLand lo sé, pero me refiero a que todos ponen a Neo Geo como la máquina dios de los arcades a la que MD y SNES no se acercaban pero querían, y yo recuerdo más impacto en Virtua Fighter o Daytona USA que en los de Neo Geo. Los de NG eran un "hostia qué guapo". Los otros dos directamente eran EL FUTURO cyberpunk en tus ojos. Ni Neo Geo ni pollas vaya xD
Un saludo!
stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
mcfly escribió:stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
Sega destacó,sobretodo,,por las cabinets(algo que namco también hizo).En temas de videojuegos como tal
había una enorme calidad entre las compañías japonesas.Ni mucho menos pondría a sega en mi favorita
yamauchi escribió:mcfly escribió:stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
Sega destacó,sobretodo,,por las cabinets(algo que namco también hizo).En temas de videojuegos como tal
había una enorme calidad entre las compañías japonesas.Ni mucho menos pondría a sega en mi favorita
No podría ser de otra forma...🤣
stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
Falkiño escribió:stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
SEGA en consolas nunca logró ser la empresa que definiera el mercado, ahí Nintendo sí hizo mucho más incluso en las 3D (con Mario 64 y Zelda OoT como máximos exponentes de sentar cátedra y ser los referentes).
Pero en arcades sí, fué la referente y eso es un hecho incontestable, Namco no podría haber programado Tekken y Ridge Racer si no salen antes Virtua Fighter y Daytona USA. Yo lo sé, tú lo sabes y todos lo sabemos. Ahí no hay debate posible.
Un saludo!
Falkiño escribió:stormlord escribió:SEGA era el dios de los arcades, es totalmente objetivo, ya en consolas es debatible.
SEGA en consolas nunca logró ser la empresa que definiera el mercado, ahí Nintendo sí hizo mucho más incluso en las 3D (con Mario 64 y Zelda OoT como máximos exponentes de sentar cátedra y ser los referentes).
Pero en arcades sí, fué la referente y eso es un hecho incontestable, Namco no podría haber programado Tekken y Ridge Racer si no salen antes Virtua Fighter y Daytona USA. Yo lo sé, tú lo sabes y todos lo sabemos. Ahí no hay debate posible.
Un saludo!