@mad-max ya se veía venir, una lástima. Pero bueno, al menos tiene algunos aspectos positivos.
@entrerigc al fin una fecha para el Death gambit. Eso sí, no me ha gustado demasiado esa intro. Tiene un estilo visual que no encaja para nada con el resto del juego. Eso no me va demasiado. Por lo que he visto es el enésimo Dark's Souls en 2D. Buena pinta tiene, pero no pongo la mano en el fuego por él de momento.
Black Geyser, rpg rollo Baldur's Gate, ya ha llegado a su meta. Tengo serias dudas sobre el juego. Hay ideas que me gustan, parece que se lo están currando, pero puede salir un juego regularcillo. Tenéis un video nuevo de gameplay que os puede servir para ver a qué me refiero:
https://www.kickstarter.com/projects/gr ... ts/2184425Esa quest es simplona, muy rollo script regulero (vas caminando, sale un npc, conversación automática, combate simplón, repetimos). Gráficamente no le veo personalidad (casi prefiero cosas como el Serpent in the Staglands). Tiene algunos detalles que no están mal, pero me falta ver más. Además, todos los enemigos son clones, lo cual en un juego de 50 - 80 horas no mola mucho. De hecho, en los Baldur's, si luchabas con seis o siete enemigos, ya te ponían distintas armaduras y aspectos a cada enemigo. Al final, lo que pasa en Black Geyser es que es un juego que quiere, y promete, ser grande pero no deja de ser un indie hecho por un equipo inexperto (solo han hecho un juego de móbil bastante cutrero) y con pocos recursos. Quizás soy muy "duro", pero es lo que hay. Incluso se han metido a prometer dos expansiones/DLC.
Actualización del Rogue Heroes con las clases que habrá en el juego: mago, ranger, bruja, caballero, héroe y ladrón. Aunque es un rollo Zelda cooperativo (o no), está bien que haya clases. Las cuales, además, tienen un "poder" especial. En el update tenéis un video para cada clase:
https://www.kickstarter.com/projects/19 ... ts/2183197