IvanQ escribió:SangReal escribió:Se pueden desactivar. Pero si ms dice que son 12Tf son 12 y si sony dice que son 10, son 10.
Y si Sony dice que son 10 variables por qué son 10 sin variar?
Ya sabes como es Sangreal.
Son 10 variables. El truco según Cerny es que cuando más consumen las consolas es cuando están haciendo tareas sencillas, porque están funcionando todos los CUs y los nucleos de la CPU a tope. Pero en las tareas complejas, cuando hay muchos personajes en pantalla, explosiones y toda la vaina, la consola no consume tanto porque unas tareas tienen que esperar por otras. Tienes que esperar a calcular la onda expansiva de la explosión para calcular a donde va cada personaje, para dibujarlos, etc... y es en esas situaciones cuando normalmente bajaría el frame rate y ahí es cuando supuestamente PS5 mantendría los 10,28 teraflops disponibles.
Pero en una situación sencilla, por ejemplo cuando estás jugando a un juego con frames libres y te pones a mirar una pared, que sería un momento en el que el frame rate subiría muy por encima de lo normal, ahí es cuando la consola bajaría frecuencias limitando la subida de frames en ese momento puntual.
En principio, si funciona como dice, es una ganancia neta muy buena. Hace que una consola que debería de ir a 9 teraflops rinda como si tuviese 10,28 en los momentos que más lo necesita. Luego ya si esto se cumple o no, el tiempo dirá.