@Algarro14 Si el subir la frecuencia se hace de manera estable, entonces no importan dichas declaraciones, sólo que los juegos de inicio no podrían usar todo el potencial, las declaraciones hacen referencia a la frecuencia variable de PS5.
Es como en el caso de PSP, de inicio funcionaba a 222 MHz y, con una actualización, se permitió subir a los 333 MHz que estaba preparado la CPU, para permitir ciertos juegos como God of War.
También en el caso de Xbox One se subió la frecuencia de 1,6 GHz a 1,75 GHz en su CPU, mientras que en la GPU se subió de 800 a 853 Mhz, con lo que rascaba un poquito más, debido a la diferencia en potencia que existía con PS4.
De hacerse, si fuera estable y no tuviera problema con la temperatura, podríamos verla quizá a 2,00 GHz (mucho más de ésto lo dudaría) y tendría 13,3 TFlops, frente a los 12,1 TFlops que tiene ahora.